Aktualizace 1.0: Vysvětlené nastavení grafiky

Titulky ve všech podporovaných jazycích můžete zapnout pomocí tlačítka v pravém dolním rohu přehrávače.

S neuvěřitelným množstvím HD map a novým hudebním doprovodem může být aktualizace 1.0 tou největší a nejvíce vzrušující v celé historii World of Tanks. Tuto kanonádu epického vizuálního obsahu pohání Core, náš interně vyvinutý grafický engine, který s využitím nových technologií vdechne lokacím nový život. Jelikož hra přechází na nový engine, tak se také vynuluje konfigurace grafiky. Nemějte však obavy. Nenecháme vás tápat v temnotách, abyste se sami zorientovali. Dnes si vysvětlíme, jak konfiguraci přizpůsobit na míru vašemu PC a použít funkci automatické detekce, abyste si mohli krásu tankové boje vychutnat naplno.

Připravte se — tentokrát půjdeme pořádně do hloubky a bude zde ke zpracování spousta technických informací (ale stojí to za to!). Pokud nepatříte mezi fanoušky pročítání tisíců slov, tak byste možná mohli zhlédnout výše uvedené video o nastavení a využít blok s obsahem pro přechod přímo k otázkám, které jsou pro vás nejdůležitější. Pojďme na to!

Spusťte test automatické detekce

Test se spouští ve dvou případech: když poprvé spustíte hru, a když klikněte v nastavení grafiky na volbu „Doporučená“. Pomocí zrevidovaných algoritmů pro procesor, grafickou kartu, objem grafické a systémové paměti a další testy systémového výkonu posoudí výkon hry na vašem systému. Po proběhnutí těchto testů systém určí zlatou střední cestu ohledně FPS a kvality vizuálů pro váš stroj: Minimální, Nízkou, Střední, Vysokou, Maximální nebo Ultra.

Vezměte prosím na vědomí, že staré a nové předvolby si navzájem neodpovídají, protože hra přešla na nový grafický engine. Minimální a Nízká nastavení fungují na standardním rozlišení a Střední a vyšší nastavení fungují na vysokém rozlišení.
DŮLEŽITÉ: SD klient nabízí stejný rozsah přednastavených možností jako HD klient, takže si obnovené mapy budete moci vychutnat ve vší jejich vizuální slávě i při hraní v SD klientovi. Jediný rozdíl je tedy ten, že SD klient nenabízí textury ve vysokém rozlišení.

Jak to funguje?

Systém automatické detekce se pokusí o nalezení nejlepšího nastavení grafiky v kombinaci s nejstabilnější snímkovou frekvencí. Upozorňujeme, že po automatické detekci si můžete všimnout drobných změn FPS, jelikož naším hlavním cílem je zajištění co nejlepšího možného obrazu. V podstatě může doporučit možnost, která bude mít za následek změny FPS, ale pouze tehdy, když nejsou kritické pro výkon hry.

Pokud nejste po proběhnutí automatické detekce se snímkovou frekvencí spokojeni, můžete si vybrat méně náročné nastavení výkonu, které může zvýšit celkový výkon o 30 – 40 % (např. výběrem Minimálního nastavení místo nabízeného Vysokého). Stále chcete udělat pár úprav? Pak začněte výběrem nabízené možnosti předvolby a odtud si upravte nastavení podle svých představ.

Manuální úprava grafiky

Vyberte si vykreslování

Při rozhodování a ruční úpravě nastavení grafiky nejprve dostanete možnost úpravy vykreslování — výběr mezi Standardní a Vylepšenou grafikou. Obě možnosti byly přepracovány do HD a jediný rozdíl je ten, že Vylepšená podporuje celé spektrum nových technologií a efektů, zatímco Standardní některé postrádá.

Pokud hra běží na vašem PC adekvátně s vylepšenou grafikou, tak vám doporučujeme, abyste ji využívali. Pokud nastavení neodpovídá vašim představám, můžete jej upravit přes pokročilá grafická nastavení.

Dolaďte pokročilé nastavení

Některá nastavení grafiky jsou důležitější než jiná. Snížení správných nastavení vás může dostat na příznivé FPS bez závažnějšího snížení kvality obrazu. Měli byste začít se speciálními efekty — antialiasing, kvalita textur a objektů, vzdálenost vykreslování, osvětlení a následné zpracování. Tyto funkce jsou náročné a jejich omezení vám může zlepšit snímkovou frekvenci.

Počítače jsou různých druhů a velikostí, a přesně ty samé úpravy mohou mít na různých počítačových sestavách různý efekt.

Projděte si níže uvedený seznam, kde najdete podrobné vysvětlení každé možnosti, i toho, jak přispívá ke vzhledu hry. Možnosti grafiky jsou seskupeny od těch nejnáročnějších s ohledem na FPS, abychom vám usnadnili výběr toho, co vypnout.

Antialiasing

Antialiasing vyhlazuje v grafice zubaté hrany nebo hrany s viditelnými obrazovými body, a to s pomocí různých technologií pro Standardní a Vylepšenou grafiku.

  • Se Standardní grafikou je antialiasing volitelný a není spojený se žádnou z předvolených možností.
  • S vylepšenou grafikou je antialiasing nezbytný pro zajištění nejlepšího obrazu a je spojený s předvolenými možnostmi.

Zde vidíte, jak se obraz s různými možnostmi antialiasingu mění:

Kvalita textur

Kvalita textur ovlivňuje rozlišení a typ použitého filtrování. Čím vyšší je úroveň detailů, tím lépe. Mějte však na paměti, že to bude klást mnohem větší nároky na váš stroj. Maximální kvalita textur zahrnuje HD textury v HD klientovi.

Kvalita objektů

Úprava nastavení Kvality objektů určuje vzdálenost, na kterou bude objekt vysoce (či méně) detailní s ohledem na směr pohybu. Čím vyšší je toto nastavení, tím větší je vzdálenost od hráče, kde tento přechod probíhá. Také to má vliv na vizuální věrnost obrazu tankových pásů. Na Střední a Nízké nastavení jsou pásy tanku vykresleny ve zjednodušené podobě.

Vzdálenost vykreslování

Ovlivňuje vzdálenost, na kterou se objekty zobrazí. Toto nastavení se týká pouze objektů, které nejsou zásadní pro hratelnost. Například klášter bude neměnným prvkem mapy Opatství na všechna nastavení, ale ploty okolo polí nikoliv.

Proč je tak důležité získat pro váš stroj optimální vzdálenost vykreslování? Nuže, na určitých mapách může být s nižší vzdáleností vykreslování váš cíl něčím blokován a vy si toho nevšimnete, dokud nevypálíte.

Osvětlení a následné zpracování

  • Pohybová neostrost a následné zpracování jsou filmové efekty, podobně jako vinětace, korekce barevných vad, zkreslení a zrnitost filmu. Doplňují celkový dojem z grafiky.
  • Kvalita stínů byla s vydáním verze 1.0 kvůli zásadní optimalizaci mechanismu vykreslování stínů z hlavního nastavení odsunuta.
  • Kvalita osvětlení je extrémně důležitá pro celkové vnímání obrazu - interaguje se všemi ostatními grafickými prvky. V závislosti na kvalitě, se složitost výpočtu osvětlení liší: je spojena s technologiemi, mezi které patří: Odrazivost lesklých ploch, globální osvětlení, korpuskulární paprsky, osvětlení objektivu, horizontální okluze založená na okolním prostředí, efekt namočení a kaluže.

Terén a voda

Požadavky na výkon se s ohledem na vodu mapu od mapy liší: mapy, které sousedí s mořem (Fjordy, Rybářský přístav, a Ledovec), spotřebují o něco více zdrojů než ty, které moře nemají.

Terén byl také zcela přepracován: kvalita terénu se zvýšila a byla přidána podpora mozaikování. Mozaikování bylo navrženo výhradně pro Vylepšenou grafiku a funguje pouze s grafickými kartami, které plně podporují DirectX 11 (technologie není k dispozici pro Standardní grafiku, protože terén je kvůli zlepšení výkonu zjednodušený).

Malé oblázky, stopy tanků, dým z výstřelů - to vše získá s přidáním geometrických detailů k terénu geometrickou podobu. Jedná se pouze o grafické vylepšení a neovlivňuje to chování tanku.

Mozaikování můžete vypnout, abyste zvýšili výkon v ostřelovacím režimu, a také zajistili, že mozaikování neovlivní míření na protivníky. Zde vidíte, jak se terén s ohledem na nastavení grafiky mění:

Vegetace

Detaily vegetace, množství trávy a průhlednost trávy v ostřelovacím režimu. Úroveň detailů vegetace ovlivňuje kromě zjevných věcí složitost výpočtu větru ve stromech (s SD klientem zde žádný vítr není), a čím vyšší je kvalita trávy, tím více trávy zde bude. Tato nastavení můžete snížit, abyste dosáhli většího počtu snímků za sekundu.

Mechanika maskování funguje stejně, bez ohledu na to, jaké nastavení si vyberete.

Efekty

V rámci nastavení efektů můžete nastavit požadovanou kvalitu výbuchů, ohně, kouře a dalších podobných událostí. Jejich doladění může být v bitvě důležité, protože tyto efekty vám mohou napovědět, které tanky právě vypálili (nápověda: okolo budou oblaky kouře). Při úpravě kvality efektů vezměte v úvahu jejich výhody ve hře.

Zdokonalená fyzika destrukce díky Havok Destruction znamená, že po zničených objektech zůstanou fragmenty. Při vypnutí této funkce nebude detailní destrukce k dispozici, a navíc funguje pouze s Vylepšenou grafikou a vypočítává se v samostatných vláknech. Vypnuté této funkce zvažte tehdy, pokud je slabou stránkou vaší počítačové sestavy procesor.

Diskutovat na Discordu

Zavřít