Не стійте на місці, щоб не стати легкою здобиччю для супротивника! Для керування технікою вам потрібні клавіатура та миша.

Керування корпусом

Використовуйте клавіші W, A, S, D для керування машиною вручну.

 
 

Ви також можете керувати технікою в режимі круїз-контролю:

— автоматичний рух вперед;

— автоматичний задній хід.

Одноразове натискання на клавішу круїз-контролю активує рух на найменшій швидкості, дворазове — на середній, а триразове — на максимальній швидкості.

— блокування гусениць машини для екстреного гальмування. Ця функція особливо корисна, коли треба різко зупинитися, щоб зробити більш влучний постріл.

Керування гарматою

Керуйте гарматою за допомогою миші. Рухайте мишею вліво або вправо, щоб розвернути гармату в горизонтальному напрямку. Рухаючи мишею вперед чи назад, ви спрямує гармату вгору чи вниз. Щоб вистрілити, клацніть лівою кнопкою миші.

 
 

У більшості машин гармата встановлена на башті, яка може обертатися навколо своєї осі. Це дає змогу повертати гармату в будь-який бік, тоді як корпус танка залишається нерухомим.

Але САУ та ПТ-САУ нерідко не мають башти взагалі. На такій техніці гармату можна вести по горизонталі лише до певної точки, після чого треба довертати корпус. В аркадному режимі прицілювання машина автоматично довертається за прицілом.

Приціл

Кожен влучний постріл наближає вас до перемоги. Тому для танкіста дуже важливо освоїти мистецтво прицілювання та стрільби.

Приціл — це головний елемент на екрані, необхідний для ведення вогню. Вивчіть будову та функції прицілу, щоб розуміти, як правильно цілитися.

Інтерактивне зображення. Щоб отримати детальну інформацію, наведіть курсор на .

 

Відстань до цілі

Показує відстань до обраної цілі в метрах.

Індикатор заряджання гармати

Показує статус заряджання гармати: заряджена й готова до стрільби або перезаряджається. Під час перезаряджання стає червоним.

Кількість снарядів

Кількість снарядів обраного типу в боєкомплекті.

Маркер касети

Показує, скільки снарядів залишилося в магазині. Відображається лише для гармат із магазинною системою заряджання.

Індикатор міцності

Допомагає стежити за станом міцності машини, не відволікаючись від прицілювання.

Таймер перезаряджання

Швидкість перезаряджання вашої гармати в секундах. Між пострілами ведеться зворотний відлік.

Приціл

Завжди знаходиться в центрі екрана та відповідає напрямку камери. Коло прицілу позначає тільки напрямок прицілювання, а не положення гармати.

У центрі прицілу є прицільний маркер.

 

Коло розкиду гармати

Показує точку, в яку влучить ваш постріл. Враховуйте, що розкид збільшується під час повороту гармати, руху машини та між пострілами. Чим це коло менше, тим краще зведено гармату і тим влучнішим буде постріл. Після руху або повороту башти зупиніться та дочекайтеся, поки коло прицілу зафіксується на цілі.

Коло зведення

Вказує, куди зараз наведено гармату. Коло зведення слідує за прицілом із певним відставанням, оскільки гармата не рухається миттєво.

У центрі кола зведення є маркер гармати. Для пострілу в потрібному напрямку маркер має повністю збігтися з прицільним маркером.

Режими прицілу

Аркадний приціл

За замовчуванням встановлено аркадний режим прицілювання. Камера розташована за машиною, і ви можете бачити свій танк, вільно стежити за гравцями навколо й оглядати місцевість.

Цей стандартний режим прицілювання підходить для битв на ближніх і середніх дистанціях.

Утримуючи праву кнопку миші, ви можете озирнутися, не змінюючи положення гармати.

Снайперський приціл

Снайперський приціл доступний для всіх типів техніки, крім САУ, і дає змогу грати від першої особи. Він незамінний для стрільби по віддалених цілях або модулях.

або — перейти в снайперський режим.

У снайперському режимі праворуч від прицілу з'являється індикатор наближення. Він показує, наскільки збільшено зображення. За замовчуванням максимальна кратність наближення у грі — ×8. У налаштуваннях гри можна встановити максимальну кратність наближення ×25.

Не варто грати в снайперському режимі постійно: він потрібен, щоб зосередитись на одній цілі, та не дозволяє стежити за оточенням.

Автоприціл

В автоматичному режимі можна зафіксувати приціл на центральній області машини супротивника, і гармата сама наводитиметься в цю точку. Такий режим може бути корисним для стрільби під час руху.

— увімкнути/вимкнути автоприціл.

Автоматичний приціл деактивується, якщо ціль пропадає з зони видимості.

Артилерійський приціл

Артилерійський приціл дає змогу гравцю на САУ бачити мапу бою в режимі «вид зверху» та вести вогонь на великі відстані.

або — перейти в артилерійський режим.

Лінія, що йде до центру кола зведення, це приблизна траєкторія пострілу. Лінія траєкторії враховує ландшафт і може світитися одним із трьох кольорів:

  • зелений — снаряд без перешкод долетить до області прицілювання;
  • червоний — на шляху снаряда є перешкода, наприклад пагорб чи будівля;
  • сірий — ціль поза зоною досяжності гармати.

Існує альтернативний артилерійський приціл — від траєкторії. Цей режим нагадує снайперський приціл і дозволяє краще оцінити траєкторію снаряда для більш точного прицілювання.

— перейти в режим «від траєкторії».




Прицілювання та стрільба

У грі противники за замовченням позначені червоним кольором, а союзники зеленим. Коли в приціл потрапляє машина іншого гравця, вона підсвічується контуром відповідного кольору.

 
 

У грі існує автоматична система покарань за завдання шкоди союзникам, а також за знищення союзної техніки (див. Тімкіл).

Стрільба

Тепер, коли ви вмієте керувати гарматою та знаєте все про прицілювання, сміливо вирушайте в бій!

Щоб вистрілити в машину супротивника:

  1. Наведіть приціл на машину.
  2. Дочекайтеся, доки гармата повернеться туди, куди ви цілитеся. Маркер положення гармати має повністю збігтися з прицільним маркером.
  3. Дочекайтеся, поки гармата зведеться і коло розкиду стане мінімальним.
  4. Щоб вистрілити, клацніть лівою кнопкою миші.

Після пострілу дочекайтеся, поки гармата перезарядиться й знову зведеться — і ви знову готові стріляти.

Закрити