Головні зміни
Нова гілка колісних середніх танків Британії відтепер у грі
Додано нові середні танки (рівні з V по X).
- AEC Armoured Car (V рівня)
- Staghound Mk III (VI рівня)
- FSV Scheme A (VII рівня)
- FV601 Saladin (VIII рівня)
- GSOR 1006 Scheme 7 (IX рівня)
- Concept No.5 (X рівня)
Історії
Навчальний полігон було замінено на новий режим: Історії.
Режим містить два сюжетні PvE-завдання, розроблені спеціально для нових гравців.
Для початківців Історії запускаються автоматично. Для досвідчених гравців Історії доступні в меню вибору режиму бою.
Танкова академія
Порядок виконання, умови й нагороди для деяких завдань були змінені.
Прогрес гравців, які виконали ряд завдань Танкової академії, буде збережено й перенесено до нового ланцюжка завдань.
Бойова перепустка
Після виходу оновлення розпочнеться новий сезон Бойової перепустки. Його історія є приквелом до подій Мирного-13. Додано нові елементи зовнішнього вигляду, членів екіпажу й колекцію.
Додано єдину сторінку для всіх колекцій.
Внесено незначні технічні та UX поліпшення.
Натиск
Головні зміни
- Додано «Рік Пегаса» з рангами.
- Додано «Сезон Лазурного Пегаса».
- Додано кваліфікацію.
- Додано рангову систему.
Новий контент для сезону Лазурного Пегаса
- Стиль прогресії «Небесний кінь (лазурний)» з новим набором деколей, емблем, написів і камуфляжних схем
- Гравіювання особистого жетона — «Перемоги Лазурного Пегаса»
- Варіанти фону для особистого жетона: Залізо, Бронза, Срібло, Золото, Чемпіон і Легенда
- Позначка «Народжений літати»
- Нашивки: «Сходження» й «На Олімп»
- Медаль «Шлях до Олімпу»
- Прокатна техніка: BZ-75 7x7, UDES 15/16 7x7, AMX 50 Foch B 7x7.
Інші зміни
- Додано нові мапи: Клондайк, Копальні й Оверлорд.
- Змінено розташування ключових позицій на мапах «Ель-Халлуф» і «Загублене місто».
- Змінено деякі об'єкти на мапах «Ель-Халлуф», «Загублене місто», «Піщана ріка» й «Промзона».
- Мапу «Редшир» вилучено з переліку.
- САУ вилучено з режиму.
WoT Plus
Додано бонус за щоденний вхід — нагороди за відвідування.
Власники підписки WoT Plus щоденно отримуватимуть випадкову нагороду за перший вхід за день. Кожен п'ятий вхід надаватиме спеціальний бонус.
Автоперевертання машин
У Випадкових боях додано механіку, яка дозволяє перекинутим машинам автоматично ставати на гусениці/колеса через певний час (15 с) замість того, щоб бути знищеними.
Щоб механіка спрацювала, машина має бути перекинута (лежати на боці або на башті) й не повинна рухатися. Будь-які рухи перекинутої машини обнуляють лічильник механічних спрацьовувань.
Відомі проблеми
- У деяких випадках машина може автоматично перевертатися зі збитою гусеницею
- У деяких випадках машина, що перевернулася, може опинитися всередині будівлі
- У деяких випадках машина, що перевернулася, може опинитися на сусідній, а потім знову впасти на бік
- Інколи, якщо перекинута машина займається полум'ям, гравець не бачить значок горіння (відображається лише таймер автоперевертання)
Топографія
Мапу «Перевал» тимчасово вилучено з режиму.
Зміни на мапах
Перевал
- У квадраті H8 зменшено висоту пагорба, що дає змогу команді нижньої бази швидше займати снайперські позиції. Закрито вогневу позицію вздовж ліній 9 і 0.
- На перетині квадратів F9–F0 і E9–E0 додано проміжні накриття для безпечнішого просування техніки до нижньої бази. Усунуто незбалансовану позицію на узбережжі у квадраті E0.
- У квадратах E9 і B6 для обох команд додані висотні позиції й укриття, що дозволить вести вогонь на середній та дальній відстані.
- У квадратах C7, D7 і D8 докорінно перероблено зону зіткнення важких танків. Перероблено рельєф, створено нові укриття й розширено ігрову зону.
- У квадратах H6-H7 змінено частину гори: з неї усунуто рослинність, щоб відкрити вузький вогневий сектор з висотної позиції у квадраті H8 на техніку суперника у квадратах J3–J4 (подібно до верхньої бази).
- У квадратах G5–H6 і D2–E3 перероблено верховину та її околиці, щоб звузити сектор, у якому техніка команди нижньої бази відкрита для атак суперника, а також щоб створити нові позиції для перестрілок на середній відстані.
- У квадратах E2–G1 розширено ігрову зону, додано балкон і кілька проміжних укриттів, завдяки яким гравці нижньої команди отримали можливість ефективніше розвивати наступ у напрямку верхньої бази.
- У квадраті F4 додано нові укриття.
- У квадраті D4 додано скелю, яка заважає техніці на снайперській позиції у квадраті C3 вести вогонь по цілях, що рухаються мостом.
- У квадратах E6–F7 перероблено зону біля мосту з боку команди нижньої бази: розширено ігровий простір і додано нові зручні позиції, з яких можна вести вогонь по цілях вздовж мосту під час зіткнень на середніх і дальніх дистанціях.
- Повністю перероблено зону зіткнення у квадратах H1–K4. Висотну позицію у квадратах H3–H4 зміщено у бік верхньої команди. У квадратах F3–G3 усунуто частину гори, щоб відкрити вогневі сектори з висотної позиції в інших напрямках. Обидві команди отримали нові зручні позиції й укриття для бою на середній відстані. Збалансовано час підходу команд до зони зіткнення.
- Змінено положення точок появи техніки, щоб збалансувати шляхи роз'їзду команд на початку бою.
- Також було здійснено ряд незначних змін, як-от видалення зайвої рослинності й невеликих каменів на маршрутах переміщення техніки для комфортнішої гри на мапі.
Студзянки
- Район заводу теж розширено. Додано кілька позицій для гри «від борту» (квадрати C4–C7 і D5–D6 відповідно).
- Розташовано проміжні укриття (наприклад, нерівності рельєфу) у квадратах D3 й D8. Ці позиції стануть у пригоді під час відступу з району заводу.
- Додано будівлі біля центрального яру (H5–H6 і G5–G6), щоби поліпшити баланс для обох команд.
- У квадратах E5–E6 поглиблено яр, щоб прикрити техніку від вогню з району заводу.
- Розширено район села на лінії K. Перероблено рельєф і додано нові позиції в яру вздовж межі мапи.
- Прибрано трохи рослинності у квадратах K1 і K0.
- У квадраті E0 додано незруйновний будинок з метою поліпшення балансу для обох сторін.
- Для битв типу «Зустрічний бій» зміщено базу.
Рибальська бухта
- Шлях до міста тепер безпечніший завдяки рельєфу у квадратах A6–B7, а також зручніший завдяки рослинності у квадратах C7–C8.
- Прибрано незручну лінію вогню з міської частини у квадраті Е8.
- У центральній частині мапи (E5–E6) додано рослинність і пересунуто будинок, щоб поліпшити лінію вогню для верхньої команди, яка стрілятиме по шляху, що веде до міської території нижньої команди. На протилежному боці у квадраті F5 додано кущ для зручнішого ведення вогню з позиції.
- Покращено позицію для ПТ-САУ у квадраті B2. Додано рослинність і змінено розташування будинку.
- Прибрано дерево у квадраті D1. Воно створювало «подвійний кущ» після падіння у певному напрямку.
- Оскільки верхня команда часто витісняє нижню команду з міста, було видалено кілька будинків у квадратах H9–G9, щоб уникнути «сліпої зони» при наближенні до міста й поліпшити таймінги для нижньої команди.
- Додано позицію у квадраті К7 для поліпшення вогневих можливостей у центрі й забезпечення додаткової оборонної позиції для верхньої команди на випадок прориву зі сходу.
Устрична затока
- Піднапрямок на фланзі для важких танків (квадрати E6 і F7) став більш відкритим для вогню з основних снайперських позицій північної команди. Південній команді тепер буде важче його продавлювати.
- Перероблено висотну позицію у квадраті F8 на фланзі для важких танків, щоб розширити кут огляду/вогню вздовж південної частини мапи.
- Поліпшено шлях підходу до розвідувальної позиції верхньої команди (квадрат D6). Раніше машинам доводилося проїжджати через воду, що уповільнювало їхній рух.
- У квадратах H5 і G6 збільшено висоту гір, щоб захистити основні позиції верхньої команди на фланзі для важких танків від артилерійського вогню нижньої команди.
- Поліпшено під'їзні шляхи до висотних позицій у квадратах G5 і E7. Тепер до них немає доступу зі схилів.
- Змінено місце розташування морської гармати (квадрат С4). Вона більше не перекриватиме лінію вогню від висотної позиції ПТ-САУ верхньої команди (квадрат B5) до флангу для середніх танків.
- Трохи зсунуто кущі на висотній позиції ПТ-САУ нижньої команди у квадраті E2. Щоб зробити постріл у квадрат B3, машини повинні виїхати з кущів (подібно до висотної позиції верхньої команди).
Мурованка
- У квадраті J9 поліпшено позицію для ПТ-САУ.
- У квадратах H7–G8 додано безпечний проїзд до лісу.
- Позиція у квадраті F8 стала більш захищеною за рахунок зміненого рельєфу.
- Поліпшено позицію у квадраті F9. Тепер техніка, яка там воює, не потрапляє під вогонь противника з центрального пагорба (квадрат Е8).
- Видалено рослинність для поліпшення ведення вогню на позиціях, відповідно, у квадратах D0 і F0–G0.
- Щоби збалансувати гру на легких танках для обох сторін, дорогу з пагорбом і кущами у квадратах E6-E7 було зсунуто в бік нижньої команди.
- Щоби збалансувати сторони в Зустрічних боях, базу було переміщено у квадрати E2–F2 й змінено розташування точок появи техніки. Тепер вони розташовані ближче до пагорбів.
Круча
- Лінію вогню з бази (квадрат J3) до центру мапи було значно зменшено, щоб зробити ігровий процес комфортнішим для важких машин.
- Скелю (квадрат G5) було збільшено, щоб перекрити простріл, який дозволяв вести вогонь по важким танкам. У квадраті G6 додано будинок, який перекриває лінію вогню з квадрата H9 (для забезпечення дзеркального розташування тактичних укриттів відносно протилежної сторони мапи).
- Яму (квадрати D4–D5), куди могли заїхати середні й легкі танки, було прибрано. (Ця позиція виступала в якості пастки — танки закочувались до неї й більше не могли ефективно грати з позиції.) У квадраті D5 зменшено висоту скелі, щоб відкрити лінію вогню у квадратах E6, F6, E7 і F7 з позиції на базі.
- У квадраті А4 з'явилася безпечніша зона для САУ, аналогічна тій, що є у південній частині мапи.
- Прибрано прохід у зону, не призначену для гри у квадраті F7.
Лайв Окс
- Перепрацьовано під'їзди до міської забудови як з верхньої (квадрати А5 та А6), так і з нижньої (квадрати С1 та D1) бази: тепер вони безпечніші для повільної техніки.
- У квадратах A7, E0 і F0 додано нові укриття для підвищення варіативності під час атаки й оборони верхньої бази.
- Болотисту місцевість у квадраті К8 було висушено, щоб нижня база мала таке саме розмаїття тактичних можливостей, як і верхня.
- Протистояння важких танків тепер проходитимуть із більшим комфортом завдяки невеликому розширенню міської забудови у квадраті A3 й тому, що деякі споруди у квадраті A2, які раніше можна було зруйнувати, більше руйнувати неможливо.
Ласвілль
- У гірській ущелині на мапі (квадрати від C1 до H2) змінено тип ґрунту, і тепер техніці буде простіше пересуватися нею. Зміни відбулись як у сенсі ігрової механіки, так і візуально; район ущелини було осушено.
Енськ
- Для полегшення стартових маневрів трохи змінено розташування точок появи техніки обох команд, а пріоритети розташування враховуватимуть типи машин.
- Для Зустрічного бою точки початкового розташування техніки верхньої команди змінені для поліпшення балансу. А для більшої зручності для обох команд встановлено пріоритети появи в бою за типом техніки.
Лінія Зигфріда
- Для боїв типу «Штурм» на даній мапі зони початкового розташування техніки команди наступу об'єднані в одну, яка розташована у квадратах E3 й F3.
Стара гавань
- Внесено незначні візуальні зміни на мапі у квадратах H9–G9.
Зміни ТТХ техніки
СРСР
- Для тестування супертестерами додано таку техніку: ЛТС-85
Об’єкт 268 Варіант 4
- Швидкість повороту корпусу збільшено з 22 до 25 град/с
- Максимальну швидкість зменшено з 50 до 40 км/год
- Потужність двигуна зменшено з 1 350 до 1 200 к.с.
- Міцність машини зменшено з 2 000 до 1 900 од.
- Додано нові групи бронювання корпусу
- Погіршено бронювання корпусу
Об’єкт 279 ранній
- Час перезаряджання збільшено з 10,5 до 11,5 с
- Бронепробиття снарядом БК-9 зменшено з 340 до 320 мм
- Максимальну швидкість зменшено з 40 до 35 км/год
- Міцність машини зменшено з 2 400 до 2 300 од.
СТ-II
- Час перезаряджання зменшено з 11,73 до 11,2 с
- Швидкість повороту башти збільшено з 16 до 23 град/с
- Поліпшено бронювання башти
Об’єкт 752
- Розкид гармати під час руху зменшено на 8%
- Розкид гармати після пострілу збільшено на 33%
- Швидкість снаряда ZBM11 збільшено на 19%
- Бронепробиття снарядом ZBM11 зменшено з 318 до 310 мм
- Бронепробиття снарядом 53-БР-472 зменшено з 248 до 240 мм
- Максимальну швидкість зменшено з 40 до 35 км/год
- Потужність двигуна зменшено з 635 до 580 к.с.
- Прибутковість підвищено на 69%
СУ-100М1
- Погіршено бронювання корпусу
Німеччина
- Для тестування супертестерами додано таку техніку: Kpz. Pr.68 (P)
- Для тестування супертестерами додано таку техніку: Pz.Kpfw. Tiger-Maus 120t
VK 45.02 (P) Ausf. A
- Розкид під час руху й повороту шасі VK 45.02 (P) Ausf. A зменшено на 9%
- Розкид під час руху й повороту шасі VK 45.02 (P) Ausf. A verstärkteketten зменшено на 10%
- Розкид гармати 10,5 cm Kw.K. L/52 в башті VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm зменшено з 0,37 до 0,35 м
- Час перезаряджання гармати 10,5 cm Kw.K. L/52 в башті VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm зменшено з 10,1 до 8,9 с
- Час зведення гармати 10,5 cm Kw.K. L/52 в башті VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm зменшено з 2,3 до 2 с
- Міцність машини з баштою VK 45.02 (P) Ausf. A збільшено з 1 470 до 1 500 од.
- Міцність машини з баштою VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm збільшено з 1 570 до 1 600 од.
- Поліпшено бронювання башти
- Додано нову групу бронювання корпусу
США
T25 Pilot Number 1
- Швидкість снаряда AP T33 збільшено на 8%
- Швидкість снаряда HVAP M304 збільшено на 8%
- Бронепробиття снарядом AP T33 збільшено зі 192 до 208 мм
- Бронепробиття снарядом HVAP M304 збільшено з 243 до 268 мм
T26E5, T26E5 Patriot, T26E5 FL
- Розкид гармати під час руху зменшено на 25%
- Розкид гармати під час повороту шасі зменшено на 32%
- Швидкість повороту корпусу збільшено з 30 до 35 град/с
- Розкид гармати зменшено з 0,38 до 0,36 м
- Час зведення гармати зменшено з 2,3 до 2,1 с
- Максимальну швидкість збільшено з 40,2 до 45 км/год
- Швидкість заднього ходу збільшено з 15 до 17 км/год
M46 Patton
- Бронепробиття снарядом AP M77 для гармати 90 mm Gun T15E2M2 збільшено зі 190 до 212 мм
M26 Pershing
- Розкид гармати 90 mm Gun T15E2M2 в башті M26M71 зменшено з 0,37 до 0,34 м
- Час перезаряджання гармати 90 mm Gun T15E2M2 в башті M26M71 зменшено з 8,2 до 6,8 с
- Час зведення гармати 90 mm Gun T15E2M2 в башті M26M71 зменшено з 2,3 до 2 с
- Бронепробиття снарядом AP M77 для гармати 90 mm Gun T15E2M2 збільшено зі 190 до 212 мм
T54E1
- Бронепробиття снарядом AP M318 для гармати 90 mm Gun T178 збільшено зі 181 до 200 мм
- Бронепробиття снарядом HEAT-T M348 для гармати 90 mm Gun T178 збільшено з 250 до 280 мм
T69
- Розкид під час руху й повороту шасі T84E1 зменшено на 8%
- Розкид під час руху й повороту шасі T95 зменшено на 9%
- Час перезаряджання гармати 90 mm Gun T178 зменшено з 27 до 24 с
- Час зведення гармати 90 mm Gun T178 зменшено з 2,9 до 2,5 с
- Бронепробиття снарядом HEAT-T M348 для гармати 90 mm Gun T178 збільшено з 250 до 280 мм
- Бронепробиття снарядом AP M318 для гармати 90 mm Gun T178 збільшено зі 181 до 200 мм
M41 Walker Bulldog, M41 Walker Bulldog FL
- Розкид гармати 76 mm Gun M32 late зменшено з 0,38 до 0,35 м
- Час перезаряджання гармати 76 mm Gun M32 late зменшено з 5 до 4,5 с
- Час зведення гармати 76 mm Gun M32 late зменшено з 1,9 до 1,7 с
- Бронепробиття снарядом HEAT-T M496A1 для гармати 76 mm Gun M32 late збільшено з 210 до 215 мм
- Бронепробиття снарядом HVAP-DS-T M331A3 для гармати 76 mm Gun M32 late збільшено зі 175 до 180 мм
Франція
AMX AC mle. 46
- Розкид під час руху й повороту шасі AMX AC mle. 46 зменшено на 8%
- Розкид під час руху й повороту шасі AMX AC mle. 47 зменшено на 9%
- Час зведення гармати 100 mm AC SA47 зменшено з 2,7 до 2,3 с
- Поліпшено бронювання корпусу
AMX M4 mle 49, AMX M4 mle 49 Liberté, AMX M4 mle 49 FL
- Розкид під час руху й повороту корпусу зменшено на 18%
- Швидкість повороту корпусу збільшено з 25 до 30 град/с
- Розкид гармати під час повороту башти зменшено на 25%
- Час зведення гармати зменшено з 2,9 до 2,5 с
- Огляд збільшено з 370 до 390 м
AMX 65 t
- Швидкість повороту шасі AMX 65 t bis збільшено з 25 до 26 град/с
- Час перезаряджання гармати 120 mm D. 1203 зменшено з 12,5 до 12 с
- Огляд башти AMX 65 t tourelle classique de 120 збільшено з 370 до 380 м
- Бронепробиття снарядом Prf. mle. 1951 для гармати 120 mm D. 1203 збільшено з 218 до 225 мм
- Поліпшено бронювання корпусу
Великобританія
Black Prince
- Розкид під час руху й повороту шасі Black Prince зменшено на 11%
- Розкид під час руху й повороту шасі Black Prince Mk. II зменшено на 12%
- Розкид гармати OQF 17-pdr Gun Mk. VII під час повороту башти зменшено на 50%
- Час перезаряджання гармати OQF 17-pdr Gun Mk. VII зменшено з 5 до 4,5 с
- Час зведення гармати OQF 17-pdr Gun Mk. VII зменшено з 2,3 до 2 с
- Максимальну швидкість збільшено з 20 до 25 км/год
- Швидкість заднього ходу збільшено з 12 до 14 км/год
Churchill VII
- Розкид під час руху й повороту шасі Churchill IV зменшено на 10%
- Розкид під час руху й повороту шасі Churchill VII зменшено на 11%
- Розкид гармати OQF 77 mm Gun Mk. II під час повороту башти зменшено на 12%
- Час зведення гармати OQF 77 mm Gun Mk. II зменшено з 2,3 до 2 с
- Максимальну швидкість збільшено з 20 до 25 км/год
- Швидкість заднього ходу збільшено з 12 до 14 км/год
Churchill I
- Розкид під час руху й повороту шасі Churchill I зменшено на 9%
- Розкид під час руху й повороту шасі Churchill III зменшено на 10%
- Розкид гармати 75 mm Vickers HV зменшено з 0,36 до 0,35 м
- Час зведення гармати 75 mm Vickers HV зменшено з 2,3 до 2,1 с
FV4202, FV4202 FL
- Розкид під час руху й повороту корпусу зменшено на 30%
- Час перезаряджання зменшено з 8 до 7,5 с
- Огляд збільшено з 390 до 400 м
АТ 15
- Розкид під час руху й повороту шасі AT 15 зменшено на 33%
- Розкид під час руху й повороту шасі AT 15 Mk. II зменшено на 36%
- Максимальну швидкість збільшено з 20 до 25 км/год
- Швидкість заднього ходу збільшено з 10 до 12 км/год
- Поліпшено бронювання рубки
Centurion Mk. 5/1 RAAC
- Розкид під час руху й повороту корпусу зменшено на 22%
T95/FV4201 Chieftain
- Швидкість повороту корпусу зменшено з 33 до 28 град/с
- Час перезаряджання збільшено з 10,5 до 12 с
- Бронепробиття снарядом APDS L15A1 зменшено з 322 до 311 мм
- Максимальну швидкість зменшено з 46 до 40 км/год
Turtle Mk. I
- Розкид під час руху й повороту шасі Turtle Mk. I зменшено на 28%
- Швидкість снаряда APCBC збільшено на 33%
- Швидкість снаряда APDS збільшено на 21%
- Швидкість ОФ-снаряда збільшено на 33%
- Бронепробиття снарядом APCBC збільшено з 224 до 240 мм
- Бронепробиття снарядом APDS збільшено з 253 до 270 мм
- Максимальну швидкість збільшено з 20 до 25 км/год
- Швидкість заднього ходу збільшено з 10 до 12 км/год
Китай
110
- Розкид гармати 100 mm 62-100T зменшено з 0,36 до 0,35 м
- Час перезаряджання гармати 100 mm 62-100T зменшено з 10 до 8,5 с
- Час зведення гармати 100 mm 62-100T зменшено з 2,5 до 2,3 с
- Поліпшено бронювання корпусу
WZ-111-1G FT
- Потужність двигуна 12150LTG збільшено з 600 до 700 к.с.
- Міцність машини збільшено з 1 000 до 1 250 од.
- Поліпшено бронювання корпусу
WZ-111G FT
- Розкид гармати 152 mm 59-152JG FT зменшено з 0,4 до 0,38 м
- Час перезаряджання гармати 152 mm 59-152JG FT зменшено з 18 до 17,5 с
- Швидкість снаряда Chuan bei-547 для гармати 152 mm 59-152JG FT збільшено на 26%
- Потужність двигуна 12150LTG збільшено з 600 до 700 к.с.
WZ-113G FT
- Розкид гармати зменшено з 0,38 до 0,36 м
- Час перезаряджання зменшено з 17 до 16,5 с
- Швидкість снаряда Chuan bei-547 збільшено на 26%
- Максимальну швидкість збільшено з 38 до 40 км/год
- Потужність двигуна V-2-54SCG збільшено з 650 до 830 к.с.
Японія
- Для тестування супертестерами додано таку техніку: Type 63
Чехословаччина
Vz. 55
- Час перезаряджання гармати 130 mm vz. 54 2A збільшено з 22 до 25 с
- Час зведення гармати 130 mm vz. 54 2A збільшено з 2,7 до 3 с
- Час зміни снаряда всередині барабана гармати 130 mm vz. 54 2A збільшено на 25%
TNH T vz. 51
- Час перезаряджання гармати 122 mm vz. 44-51 2A збільшено з 27 до 30 с
- Час зміни снаряда всередині барабана гармати 122 mm vz. 44-51 2A збільшено на 9%
Швеція
Strv 81
- Розкид під час руху й повороту корпусу зменшено на 30%
Primo Victoria
- Розкид під час руху й повороту корпусу зменшено на 30%
Відомі проблеми
- Малу аптечку можна використовувати на неушкодженому членові екіпажу.
- Не відображуються підказки при наведенні на деякі іконки модулів на панелі докладної шкоди.
- У деяких випадках порушується послідовність подій в історії отриманої в бою шкоди.
- У деяких випадках повалені дерева провалюються під землю.
- У разі успішного виконання завдання «Альянс-14» операції Chimera після завершення бою з'являється іконка провалу завдання.
- У результатах бою відсутній запис про виконання останнього бойового завдання в серії.
- Відсутнє голосове повідомлення про знищення машини супротивника.
- На високих налаштуваннях графіки під час переходу в снайперський режим перед рослинністю можливе зниження FPS (кількості кадрів на секунду).
- Над знищеною за колом візуалізації технікою повторно з'являється іконка вибуху боєукладки під час попадання в радіус кола візуалізації гравця.
- У разі встановлення обладнання «Юстирована оптика» округлення огляду відбувається в менший бік.
- Під час перегляду запису бою не відтворюються звуки двигуна й гусениць машини.
- Під час наведення артилерійського прицілу САУ на невиявлену машину супротивника, що перебуває за колом візуалізації гравця, і її подальшого знищення, показується анімація вибуху боєукладки.
- Якщо увімкнено згладжування для стандартної графіки, силует техніки гравця в деяких випадках стає зеленим.
- На деяких мапах режиму «Лінія фронту» можна заїхати в будівлі на базах.
- Якщо навести курсор на картку доступної для відновлення техніки в розділі «Техніка в Гаражі» вкладки «Склад», виникає кнопка «Продати».
Виправлення й поліпшення
- Оптимізовано процес завантаження клієнта гри. Це зменшило час, необхідний для першого входу в гру, на більшості конфігурацій ПК.
- Виправлено проблему, коли камера не рухалася або рухалася ривками в снайперському режимі на СУ-2-122.
- Виправлено рідкісну проблему, коли техніка не могла стріляти (при кожній спробі стрільби з'являлося повідомлення «Гармата перезаряджається») після зміни альтернативної комплектації («Потрібне оснащення») на екрані завантаження або перед початком бою.
- Виправлено неправильну роботу кнопки «Зняти недоступні» для елементів зовнішнього вигляду стилів прогресії.
- Виправлено некоректне відображення таймера й анімації для гармат із механізмом дозаряджання після відновлення з’єднання.
- Виправлено помилку, коли на особистих жетонах досвідчених гравців, які знищили вашу машину, відображувався нульовий стаж у WoT.
- Виправлено помилку, через яку нагорода за завдання «П'ятірка по географії» не нараховувалася після його виконання.
- Виправлено проблему автоматичного виконання бойового завдання №32 в межах Танкової академії (із текстом «Умови завдання виконано раніше») після завершення завдання №31, якщо у гравця в Гаражі була техніка, що відповідає умовам завдання.
- Виправлено проблеми з відсутністю звуку/ефектів удару/сповіщень при влучанні по колесам колісної техніки.
- Виправлено помилку, коли в деяких випадках не відображалися перші ігрові повідомлення після екранів завантаження.
- Виправлено проблему, коли знижка на досвід не відображалася при наведенні на отриманий фрагмент креслення для машини з Бойового походу.
- Виправлено помилку, через яку в деяких випадках певні маркери («Атакую ціль!», «Допоможіть!») «зависали» над технікою союзників і супротивників.
- Виправлено помилку, через яку неможливо було завершити бойове завдання №30 Танкової академії, якщо у гравця на акаунті досліджені всі машини.
- Виправлено помилку, коли таймер бонусного щоденного завдання обрізався у віконному режимі.
- Виправлено проблему з появою в чаті повідомлення «Боєзапас порожній!» при натисканні кнопки T («Підтримайте вогнем!») під час перезаряджання САУ з магазином заряджання.
- Виправлено проблему з відображенням індикатора блокування довороту корпусу під час його повороту.
- Виправлено проблему, коли гравці не могли закрити екрани складу команди й завдань (відкритих натисканням TAB і N) при натисканні F1 і Esc.
- Виправлено проблему, коли вікна складу команди й завдань не відображалися після відкриття вікна довідки (натисканням F1), коли відкрито кругове меню (відкривається за допомогою клавіші T).
- Вирішено проблему візуального перекривання маски гармати ЙСУ-152 корпусом під час максимального піднесення гармати.
- Поліпшено візуальні моделі таких машин (зокрема з нанесеними 3D-стилями): BZ-58, KPz 3 Projekt 07 HK і Kampfpanzer 07 P(E) з 3D-стилем «Нуммер».
- Відкориговано ділянки місцевості й об'єкти, де техніка гравців може застрягнути або заїхати в неігрові зони, на таких мапах: Піщана ріка, Ласвілль, Загублене місто, Оверлорд, Промзона, Ель-Халлуф, Рибальська бухта, Вестфілд, Круча, Устрична затока, Копальні, Перевал, Клондайк, Лінія Зигфріда, Лайв Окс, Студзянки.