
Hücum kipi, World of Tanks'ta Seviye X araçlarla benzer kademedeki rakiplere karşı çetin 7'ye 7 savaşlar sunuyor.
Bu kip maç öncesi geri sayımdan önce ekip dağılımını değiştirmenize imkân sağlayan bir savaş öncesi lobisi ile savaşta avantaj sağlamanıza yardımcı olacak özgün Roller ve Taktik becerilerin yanı sıra kademe bazlı maç eşleştirme sistemi de sunuyor. Harekete geçin, Reyting Puanları toplayarak altı Kademede yol alın, kademeli ödüller toplayın ve en iyiler arasındaki yerinizi alın.
Oyun Kipi Temelleri
![]() |
Seviye X AraçlarKip, KMT'ler dışındaki araştırılabilir Seviye X araçların yanı sıra Koleksiyon ve bazı özel araçlara da açıktır. |
![]() |
Savaş Öncesi HazırlığıHarita yüklendiğinde oyuncular seçtikleri aracı veya yapılandırmasını değiştirebilir. |
![]() |
İlgi NoktalarıBir İlgi Noktasını ele geçirdiğinizde ilgili Taktik Beceriyi kullanmak için bir hakkınız olacak. |
![]() |
Rol BecerileriHer aracın, role bağlı olarak üç şarj seviyesi olan özel bir becerisi vardır. Beceri etkinleştirildiğinde şarj seviyesi ne kadar yüksek olursa etkisi de o kadar güçlü olacaktır. |
![]() |
Kademeli SistemKlasmanlar ve kademelerde ilerlemek için eşit şekilde eşleştiğiniz rakiplere karşı galip gelin. |
![]() |
Takım Sistemi DeğişiklikleriElemeler bittikten sonra iki oyunculu bir Takımda veya yedi oyunculu bir Süper Takımda oynayabilirsiniz. |
Haritalardaki Değişiklikler
Rastgele Savaşlar'ın aksine Hücum kipi, sadece Seviye X araçlar başındaki yedi oyunculu ekiplerden oluşur. Bu ciddi farkın hakkını vermek ve kipin rekabetçiliğini artırmak adına mevcut haritaların bazıları güncellendi. Hücum haritalarının ve uygulanan değişiklerin tam listesini ve bu rehberde bulabilirsiniz.
Maç Eşleştirmesi
Maç eşleştirici, birbirine yakın reytinge sahip rakipler bulabilmek için her oyuncunun Kademeli Sistem'deki konumunu dikkate alır. Ekipler, klasman ve kademeye göre eşit güçte oluşturulur. Sonuç olarak oyuncular son derece çekişmeli savaşlarda karşılaşır ve eşit koşullarda savaşarak kimin galip geleceği ortaya çıkar.
- Tekil Oyuncular ve Takımlar: Savaşa tek başına veya bir Takım üyesi olarak giren oyuncular, tamamı tekil oyunculardan ya da bir Takım ve beş tekil oyuncudan oluşan bir ekiple eşleştirilebilir.
- Süper Takımlar: Savaşa bir Süper Takım üyesi olarak girerseniz sadece başka bir Süper Takıma karşı savaşırsınız.
Kip Özellikleri
Savaş Değiştiricileri
Aracın parametrelerini değiştiren, kipe özel değiştiriciler bulunmaktadır. Savaş değiştiricileri Hücum'u daha ilginç ve eğlenceli kılmak adına getirildi. Bunlar, daha farklı taktikler ve manevralar denemenize olanak tanıyor.
Değiştiriciler şu parametreleri etkiler:
|
|
Değişen parametreler hakkında detaylı bilgiyi Garaj'da açılan değiştirici penceresinde bulabilirsiniz.
Savaş Öncesi Hazırlığı
Savaş başlamadan önce oyuncular seçili araçlarını veya yapılandırmasını değiştirme fırsatına sahip olacak. Bu kipte sadece mürettebatı tam ve mühimmatı dolu, onarılmış araçların kullanılabileceğini unutmayın.
Savaş Öncesi Hazırlığın parçası olarak kendi başlama konumunuzun yanı sıra müttefik araçların başlama konumlarını da görebileceksiniz. Aracınızın konumu turuncu renkte gösterilecektir.
Geri sayım bittiğinde veya seçiminizi onayladığınızda aracınızı değiştiremeyeceksiniz. Ancak müttefikleriniz seçiminizi yaptığınızı bilecek. Aracınızı seçerken müttefiklerinizin seçtiği araçlara da dikkat edin.
Prestij Puanı
Hücum kipinde Prestij Puanları kazanarak reytinginizi ve gelişiminizi artırabilir, aynı zamanda savaş sırasında özel Rol Becerinizi şarj edebilirsiniz.
Savaş Eylemleri
Prestij Puanları, savaşlarda gerçekleştirilen aşağıdakiler gibi temel eylemler karşılığında verilir:
|
|
Araç Rolü Becerileri
Role bağlı olarak her araçta, savaşa olumlu etki edebilecek özel bir beceri bulunmaktadır. Becerinizi etkinleştirmek için 7 tuşuna (varsayılan) basın.
Rol Becerileri üç seviye şarj tutabilir. Rol Becerisini etkinleştirmek için en az bir şarj seviyesi gereklidir.
Şarj seviyesi, Prestij Puanı miktarına bağlıdır. Seviye ne kadar yüksek olursa becerinin etkisi o kadar güçlü olur. Bir beceriyi etkinleştirdiğinizde biriktirdiğiniz tüm şarjları harcarsınız. Bazı becerilerin savaşın başında bir şarjı vardır, bazıları ise birkaç saniye boyunca etkinleştirilemez.
- Hafif Tanklar
- Orta Tanklar
- Ağır Tanklar
- Tank Avcıları
![]() | Keşif UçuşuBirkaç saniye içinde seçili alan üzerinde bir keşif uçağı uçacak. Saptanan düşman araçları kısa bir süreliğine tespit edilmiş olarak kalacak. Beceri tarafından tespit edilen oyuncuya özel bir simge gösterilir. Bu beceri savaş başladıktan birkaç saniye sonra kullanılabilir hale gelir. Çok Yönlü Hafif Tanklar |
![]() | Aktif KeşifGörüş mesafesi artırılacak. Bir düşman aracı, tespit etmeniz sayesinde yok edildiğinde sayaç sıfırlanır. Tekerlekli Hafif Tanklar |
![]() | ÖfkeTop yükleme süresi ve ateş ettikten sonra, hareket hâlinde ve gövde ve kule dönüşü esnasında top dağılımı düşürülür. Çarparak veya yakın mesafeden ateş ederek hasar verdiğinizde bu sayaç sıfırlanır. Taarruz Amaçlı Orta Tanklar |
![]() | İlhamMürettebatınız ve müttefik araçlardaki mürettebatlar, mürettebat etkinlik bonusu alır. Araçlara tek seferde yalnızca bir İlham etkisi uygulanabilir. Çok Yönlü Orta Tanklar |
![]() | Destek AteşiSeçili alana birkaç saniye içinde bir topçu saldırısı yapılır. Topçu Saldırısından etkilenen hedefler hasar alır ve şoka girer. Etkilenen alan içindeki müttefikler şoka girer ancak hasar almaz. Keskin Nişancı Orta Tanklar |
![]() | El ÇabukluğuMagazin yükleme sistemi için: Kalan magazin yükleme süresi kısaltılır. Otomatik yeniden yükleme sistemi için: Mevcut döngü içinde ateşlenmiş tüm mermiler daha hızlı yüklenir. Bu beceri yalnızca yeniden yükleme işlemi esnasında etkinleştirilebilir. Destek Amaçlı Orta Tanklar |
![]() | Sahra OnarımlarıAracınızın etrafında, aracınıza ve müttefiklere can puanı kazandıran bir alan oluşturur. Taarruz Amaçlı Ağır Tanklar |
![]() | Hepimiz Birimiz İçinSavaşta başka bir roldeki her müttefik araca mürettebat etkinlik bonusu sağlar. Bonus çarpanı 1'den küçük olamaz. Yarma Amaçlı Ağır Tanklar |
![]() | Ödül AvcısıPasif aksiyon:
Etkinleştirildiğinde:
Çok Yönlü Ağır Tanklar |
![]() | Hedefe OdaklanAteş etme sonrası, hareket sırasında, gövde ve kule dönüşü sırasında top dağılımının azaltmanın yanı sıra atışlar arasındaki yükleme süresini kısaltır. Destek Amaçlı Ağır Tanklar |
![]() | İzbandutAlınan hasarı azaltır. Azami ileri ve azami geri hızınızı artırır. Motor gücünü ve düşman araçlarına çarpmadan alınan hasarı artırır. Bu Rol Becerisi aktifken paletleriniz tek bir atışla yok edilecektir. Taarruz Amaçlı Tank Avcısı |
![]() | Düzgün AtışAteş ettikten sonra, hareket hâlinde ve gövde ve kule dönüşü esnasında top dağılımı düşürülür. Bu beceri etkinken ateş ederek hasar vermek, top yükleme süresini düşman aracının azaltılan can puanı miktarı yüzdesine bağlı olarak azaltır. Bir düşman aracı yok etmek top yükleme süresini ciddi ölçüde kısaltır. Çok Yönlü Tank Avcıları |
![]() | Tam İsabet100 m'de dağılım 0,01 m olur. Uzak mesafeden ateş ederek verilen hasar sayacı sıfırlar. Aracınız atış anında tespit edilmezse merminizin verdiği hasar artacaktır. Keskin Nişancı Tank Avcıları |
![]() | ToparlanmaHızlanma: Aracınızın motor gücü ve azami ileri/geri hızları artırılır. Kurtarma: Hızlanma etkinken kaybedilen can puanına göre aracın dayanıklılığını geri kazandırır. Destek Amaçlı Tank Avcıları |
Taktik Beceriler
Topçu Karargâhı
Topçu Karargâhı'nı ele geçirmek Topçu Saldırısı'nı açar. Seçtiğiniz alan birkaç saniye içinde topçular tarafından vurulur. Topçu Saldırısından etkilenen hedefler hasar alır ve şoka girer. Etkilenen alan içindeki müttefikler şoka girer ancak hasar almaz. Topçu Karargâhı birkaç dakika sonra tekrar ele geçirilebilir. Normal etkinleştirme tuşu 8'dir.
Muhabere Merkezi
Muhabere Merkezi ele geçirildiğinde Tümen Radarı Taktik Becerisi açılır. Saptanan düşman araçları kısa bir süreliğine tespit edilmiş olarak kalır. Muharebe Merkezi birkaç dakika sonra tekrar ele geçirilebilir. Normal etkinleştirme tuşu 9'dur.
İlgi Noktalarını Ele Geçirme Kuralları:
- İlgi Noktaları herhangi bir anda sadece bir araç tarafından ele geçirilebilir.
- Bir İlgi Noktasını ele geçirmenin ne kadar zaman alacağı, türüne bağlıdır.
- Ele geçiren araç hasar alırsa ele geçirme süreci sıfırlanır. Ele geçirmekte olan araç İlgi Noktasını tekrar ele geçirmeyi denemek için birkaç saniye beklemesi gerekir.
- İlgi Noktaları, ilgili Taktik Beceri etkinleştirilmeden tekrar ele geçirilemez.
Hücum Kademeleri
Hücum kipindeki Kademeli Sistem 6 kademe ve 22 klasmandan oluşmaktadır. Klasmanlarda ve kademelerde ilerlemek için Reyting Puanı kazanın. Bu puanları savaşlardaki her zafer için kazanır, yenilgilerde, beraberlikte, savaş bitmeden savaşı terk ettiğinizde veya kademe faaliyetsizliği gösterdiğinizde kaybedersiniz.




Ana kademeler beş Klasmana bölünmüştür: E, D, C, B ve A. Klasmanlar, 100 Reyting Puanlık aralıklara bölünmüştür.
Prestij Kademeleri
Şampiyon ve Efsane kademelerinde sadece bir klasman vardır, bu nedenle maç eşleştirme kazanılan Reyting Puanına göre yapılır.
![]() Şampiyon Kademesi Şampiyon Kademesine ulaşmak için en az 2.000 Reyting Puanı kazanın |
![]() Efsane Kademesi Efsane Kademesine ulaşmak için Skor Tahtasının ilk %15'inde bulunun |
Efsane Kademesine Ulaşma ve Kademede Kalma Kuralları:
- Efsane kademesine ulaşmak için zaten Şampiyon kademesinde olmanız ve Efsane kademesinde en altta bulunan oyuncudan daha fazla Reyting Puanı kazanmanız gerekir. Alternatif olarak, Efsane kademesinde bir yuva boşalırsa bu yuva, kazanılan Reyting Puanına göre Şampiyon kademesinde ilk sırada bulunan oyuncuya verilecektir.
- Efsane kademesindeki oyuncu sayısı, Skor Tahtasındaki toplam oyuncu sayısının %15'i kadardır.
- Şampiyon kademesine ulaşan ilk oyuncu otomatik olarak Efsane kademesine yerleştirilecektir.
- Diğer oyuncular kazanılan Reyting Puanı açısından sizi geçerse ve kendinizi kademenin dibinde bulursanız Efsane kademesindeki konumunuzu kaybedebilirsiniz. Alternatif olarak, Efsane kademesinde yuva sayısı azalırsa kademenizi kaybedebilirsiniz.
- Skor Tahtası her beş dakikada bir güncellenecektir. Bu esnada oyuncular Şampiyon ve Efsane kademeleri arasında geçiş yapabilir.
Skor Tahtası
Şampiyon ve Efsane Kademelerindeki oyuncu etkinliği, oyun istemcisindeki dinamik Hücum Skor Tahtası aracılığıyla takip edilebilir.
Oyuncunun Skor Tahtasındaki konumu, büyük oranda kazandığı Reyting Puanlarının sayısına bağlıdır. Birkaç oyuncu aynı Reyting Puanına sahipse Hücum'da daha fazla savaş yapan oyuncu daha üstün sırayı alır. Skor Tahtası her beş dakikada bir güncellenir.
Oyun Kipinde Eylemsizlik
Gümüş Kademe ve üzerindeki oyuncular uzun süreli eylemsizlik için Reyting Puanı kaybedecektir. Bu dört kademeden birinde bulunan bir oyuncu, savaş başına belli miktarda Aktivite Şarjı alacaktır. Bu şarjlar savaşın sonucuna bakılmaksızın oyuncuya verilecek. Ancak etkin olmayan ya da savaşı erken terk eden oyuncular bunu alamayacaktır.
Bir Oyuncunun Aktivite Barında en fazla 14 şarj bulunabilir. Bu çubuk, günde -1 şarj şeklinde boşalır. Eğer oyuncu etkinlik gününün sonunda hiç şarja sahip değilse oyuncunun reyting puanı, bulunduğu Klasmana bağlı olarak bir miktar düşecektir.
Savaş başına kazanılan Aktivite Şarjı: |
Eylemsizlik için kaybedilen günlük Reyting Puanı: |
|
|
Sezonsallık
Hücum sezonsal bir etkinliktir ve her yıl üç sezondan oluşur.
Her sezon, özelleştirme ögelerinin ve ödüllerin tonunu belirleyen eşsiz birer görsel stile sahiptir. Ayrıca etkinlik kuralları, oynanış mekaniği ve mevcut haritalar sezonlar arasında değişebilir.
Sezon Ödülleri
Her yıl kademe gelişimi karşılığında benzersiz özelleştirmeler ve Haftalık Görevlerle yığınla oyun içi ödül veren iki ödül serisi sunar.
Kademelerde ilerledikçe Hücum kipine özel kademeli bir 2B stilin yanı sıra stilin ek kopyaları, Asker Künyesi Gravürleri ve Fonları, bröveler ve şeritler alacaksınız.
Bröveler ve şeritler, savunulan ödüllerdir. Bir sonraki sezonun başlangıcında kaldırılacaktır.
Haftalık Görevler

Kipte her hafta savaşlara katılarak beş göreve yayılmış ek ödüller kazanabilirsiniz. Görevler sırayla tamamlanır, mevcut sezonun sonuna kadar süreleri geçmez veya gelişim kaybetmez.
Tüm görevleri tamamladıktan sonra ödül olarak herhangi bir iyileştirilmiş donanım parçası ile takas edebileceğiniz bir jeton alacaksınız. Bir sonraki sezon başlayana kadar herhangi bir iyileştirilmiş donanım seçmezseniz otomatik olarak Artırılmış Mermi Mukavemeti alacaksınız.
Günlük Ödül
Şampiyon ve Efsane kademelerindeki oyuncular ek günlük ödül olarak sırasıyla 25 ve 50 tahvil alacaktır. Bu ödül sezon boyunca her gün ateşkes sırasında oyuncuların hesaplarına eklenecektir.
Kiralık Araçlar
Seviye X aracı olan tüm oyuncular her sezon üç kiralık araç alır. Bu araçlar, sezonun sonuna kadar hesabınızda kalırlar.
Yıllık Ödüller

Üç sezonun her birine katılın, Hücum Renkleri toplayın, reyting yılındaki sonuçlarınıza dayalı olarak değerli ödüller alın.
Her sezon, sonunda ulaştığınız kademeye bağlı olarak 6 adede kadar Hücum Rengi alabilirsiniz. Toplayacağınız her üç Hücum Rengi, Yıllık Ödülünüzün kalitesini iyileştirir. Kalan Renkler, şu orandan tahvil olarak telafi edilir: 1 Hücum Rengi = 500 tahvil
Bir reyting yılı içinde 18 Hücum Renginin tümünü topladığınızda azami Yıllık Ödülü alacaksınız. Hücum yıllık 2B stili, İyileştirilmiş ve Deneysel Donanım seçmek için jetonlar, bröveler, şeritler ve yıllık 3B stili olan özel bir ödül araç burada sizin olabilir.





- 3 - Demir Mantikor
- 6 - Bronz Mantikor
- 9 - Gümüş Mantikor
- 12 - Altın Mantikor
- 15 - Mantikor Yılı Şampiyonu
- 18 - Mantikor Yılı Efsanesi



- Atış Kontrol Sistemi T3
- Hareket Kabiliyeti İyileştirme Sistemi T3
- Dayanıklılık Artırma Seti T3
- İsabetlilik İyileştirme Sistemi T3

- 3 - Demir Mantikor
- 6 - Bronz Mantikor
- 9 - Gümüş Mantikor
- 12 - Altın Mantikor
- 15 - Mantikor Yılı Şampiyonu
- 18 - Mantikor Yılı Efsanesi






- 3 - Demir Mantikor
- 6 - Bronz Mantikor
- 9 - Gümüş Mantikor
- 12 - Altın Mantikor
- 15 - Mantikor Yılı Şampiyonu
- 18 - Mantikor Yılı Efsanesi






- 3 - Demir Mantikor
- 6 - Bronz Mantikor
- 9 - Gümüş Mantikor
- 12 - Altın Mantikor
- 15 - Mantikor Yılı Şampiyonu
- 18 - Mantikor Yılı Efsanesi

- Gizli Egzoz Birimi
- Yenilikçi Nişan Alma
- İyileştirilmiş Son Dişli
- İyileştirilmiş Kompresör
- Artırılmış Mermi Mukavemeti
- İyileştirilmiş Yapılandırma
- Deneysel Optikler
- Yenilikçi Yükleme Sistemi
- Hava Tahliye Sistemi
- Aşınmaya Dayanıklı Top Yöneltme Sistemi
- Stabilizasyon Donanım Sistemi





- 3 - Demir Mantikor
- 6 - Bronz Mantikor
- 9 - Gümüş Mantikor
- 12 - Altın Mantikor
- 15 - Mantikor Yılı Şampiyonu
- 18 - Mantikor Yılı Efsanesi






- 3 - Demir Mantikor
- 6 - Bronz Mantikor
- 9 - Gümüş Mantikor
- 12 - Altın Mantikor
- 15 - Mantikor Yılı Şampiyonu
- 18 - Mantikor Yılı Efsanesi


