Ön Cephe, World of Tanks'ın en heyecanlı kiplerinden biridir. Bu kipte Seviye VIII araçlarınızla yarışırsınız. Dinamik savaş senaryoları sistemine sahip devasa 30'a 30 savaşlara katılın. Savaş Yedeklerinizi kullanın, yeniden doğuş mekanizmasını değerlendirin, İkmal Çemberlerinden faydalanın!

Ön Cephe kipine geçmek için Savaş! tuşunun sağındaki kip seçimi menüsünü açın ve Ön Cephe seçeneğini belirleyin. Garajınızda Ön Cephe simgesi belirecektir.

Başlangıç

Bu yıl Ön Cephe'nin birkaç evresi olacak. Bu evreler arasında Ön Cephe kapalı olacak.

Her evre başladıktan sonra 02.00 ile 04.00 (UTC) arasında Ön Cephe'de savaşlara katılamayacaksınız.

Resmi kip evrelerinin tarihleri web portal haberlerimizde yayınlanacak.

Genel Bakış

  • Savaş formatı: 30'a 30
  • Araçlar: Seviye VIII araçlar.
  • Hedefler: Savunan ekibin alanının arka tarafında bulunan beş adet yüksek kalibreli top. Saldıran ekibin bunlardan üç tanesini yok etmesi gerekir. Savunucular ise düşman taarruzlarını savaş süresi bitene kadar püskürterek bu hedefleri korumalıdır.
  • Haritalar:Normandiya, Kraftwerk ve Fata Morgana.

Kip Kuralları

Ön Cephe savaşları, Rastgele Savaşların kurallarından farklı özel kurallara tabidir. Aşağıda, savaşların akışı ve kipin ana mekanizmaları hakkında detaylı bilgi bulabilirsiniz.

Savaşların Akışı ve Ana Hedefler

Savaşlar şu üç haritadan birinde gerçekleşir: Normandiya, Kraftwerk veya Fata Morgana. Haritaların her birinin toplam alanı 9 kilometrekaredir. Her haritada şu üç yatay hat bulunuyor:

  • Birinci hat (A, B ve C sektörleri) Burası, savaşın başında iki ekibin de bulunduğu bölgedir. Ekipler hat boyunca eşit olarak dağıtılır: Her sektörde her ekipten 10 araç yer alır.
  • İkinci hat (D, E ve F sektörleri) Saldıran ekip birinci hatta en az bir üssü ele geçirdiğinde savaş ikinci hatta ilerler.
  • Üçüncü hat (sektörlere ayrılmamıştır). Ana hedefler olan büyük kalibreli toplar burada yer almaktadır. Bu hatta ulaşabilmek için, saldıranların ikinci hatta herhangi bir sektörü ele geçirmesi gerekir.

  • Normandiya
  • Kraftwerk
  • Fata Morgana
Korugan

Haritada beş korugan bulunuyor. Saldıranlar 2. savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayabilirler: Her biri kendi CP havuzuna sahip uzun menzilli toplar içeren koruganları yok etmek. Koruganlar zırhlı kaputlarla korunmakta ve önden delinmeleri neredeyse imkansız. Zırhın çok daha ince olduğu arka taraflarına nişan alın. Saldıran ekip üç korugan yok ettiği zaman kazanır.

Savunma
Aktif
Yok edilmiş
Saldırı
Aktif
Yok edilmiş
İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

Ele Geçirilecek Alan

Saldıran ekibin belirli bir cephede hakimiyet kazanabileceği harita bölgesidir. Standart üs ele geçirme mekanizmaları geçerlidir: Saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirilmeye başlar. Saldıran ekipler bir üs ele geçirdiklerinde alanın tamamının kontrolünü ele geçirirler ve bir sonraki alan (dikey olarak) ele geçirilebilir hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
Ele Geçirilecek Alan

Saldıran ekibin belirli bir cephede hakimiyet kazanabileceği harita bölgesidir. Standart üs ele geçirme mekanizmaları geçerlidir: Saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirilmeye başlar. Saldıran ekipler bir üs ele geçirdiklerinde alanın tamamının kontrolünü ele geçirirler ve bir sonraki alan (dikey olarak) ele geçirilebilir hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
Korugan

Haritada beş korugan bulunuyor. Saldıranlar 2. savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayabilirler: Her biri kendi CP havuzuna sahip uzun menzilli toplar içeren koruganları yok etmek. Koruganlar zırhlı kaputlarla korunmakta ve önden delinmeleri neredeyse imkansız. Zırhın çok daha ince olduğu arka taraflarına nişan alın. Saldıran ekip üç korugan yok ettiği zaman kazanır.

Savunma
Aktif
Yok edilmiş
Saldırı
Aktif
Yok edilmiş
Korugan

Haritada beş korugan bulunuyor. Saldıranlar 2. savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayabilirler: Her biri kendi CP havuzuna sahip uzun menzilli toplar içeren koruganları yok etmek. Koruganlar zırhlı kaputlarla korunmakta ve önden delinmeleri neredeyse imkansız. Zırhın çok daha ince olduğu arka taraflarına nişan alın. Saldıran ekip üç korugan yok ettiği zaman kazanır.

Savunma
Aktif
Yok edilmiş
Saldırı
Aktif
Yok edilmiş
Korugan

Haritada beş korugan bulunuyor. Saldıranlar 2. savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayabilirler: Her biri kendi CP havuzuna sahip uzun menzilli toplar içeren koruganları yok etmek. Koruganlar zırhlı kaputlarla korunmakta ve önden delinmeleri neredeyse imkansız. Zırhın çok daha ince olduğu arka taraflarına nişan alın. Saldıran ekip üç korugan yok ettiği zaman kazanır.

Savunma
Aktif
Yok edilmiş
Saldırı
Aktif
Yok edilmiş
Korugan

Haritada beş korugan bulunuyor. Saldıranlar 2. savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayabilirler: Her biri kendi CP havuzuna sahip uzun menzilli toplar içeren koruganları yok etmek. Koruganlar zırhlı kaputlarla korunmakta ve önden delinmeleri neredeyse imkansız. Zırhın çok daha ince olduğu arka taraflarına nişan alın. Saldıran ekip üç korugan yok ettiği zaman kazanır.

Savunma
Aktif
Yok edilmiş
Saldırı
Aktif
Yok edilmiş
İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

Ele Geçirilecek Alan

Saldıran ekibin belirli bir cephede hakimiyet kazanabileceği harita bölgesidir. Standart üs ele geçirme mekanizmaları geçerlidir: Saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirilmeye başlar. Saldıran ekipler bir üs ele geçirdiklerinde alanın tamamının kontrolünü ele geçirirler ve bir sonraki alan (dikey olarak) ele geçirilebilir hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

Ele Geçirilecek Alan

Saldıran ekibin belirli bir cephede hakimiyet kazanabileceği harita bölgesidir. Standart üs ele geçirme mekanizmaları geçerlidir: Saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirilmeye başlar. Saldıran ekipler bir üs ele geçirdiklerinde alanın tamamının kontrolünü ele geçirirler ve bir sonraki alan (dikey olarak) ele geçirilebilir hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

Ele Geçirilecek Alan

Saldıran ekibin belirli bir cephede hakimiyet kazanabileceği harita bölgesidir. Standart üs ele geçirme mekanizmaları geçerlidir: Saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirilmeye başlar. Saldıran ekipler bir üs ele geçirdiklerinde alanın tamamının kontrolünü ele geçirirler ve bir sonraki alan (dikey olarak) ele geçirilebilir hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
Ele Geçirilecek Alan

Saldıran ekibin belirli bir cephede hakimiyet kazanabileceği harita bölgesidir. Standart üs ele geçirme mekanizmaları geçerlidir: Saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirilmeye başlar. Saldıran ekipler bir üs ele geçirdiklerinde alanın tamamının kontrolünü ele geçirirler ve bir sonraki alan (dikey olarak) ele geçirilebilir hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
Korugan

Haritada beş korugan bulunuyor. Saldıranlar 2. savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayabilirler: Her biri kendi CP havuzuna sahip uzun menzilli toplar içeren koruganları yok etmek. Koruganlar zırhlı kaputlarla korunmakta ve önden delinmeleri neredeyse imkansız. Zırhın çok daha ince olduğu arka taraflarına nişan alın. Saldıran ekip üç korugan yok ettiği zaman kazanır.

Savunma
Aktif
Yok edilmiş
Saldırı
Aktif
Yok edilmiş
Ele Geçirilecek Alan

Saldıran ekibin belirli bir cephede hakimiyet kazanabileceği harita bölgesidir. Standart üs ele geçirme mekanizmaları geçerlidir: Saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirilmeye başlar. Saldıran ekipler bir üs ele geçirdiklerinde alanın tamamının kontrolünü ele geçirirler ve bir sonraki alan (dikey olarak) ele geçirilebilir hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

Ele Geçirilecek Alan

Saldıran ekibin belirli bir cephede hakimiyet kazanabileceği harita bölgesidir. Standart üs ele geçirme mekanizmaları geçerlidir: Saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirilmeye başlar. Saldıran ekipler bir üs ele geçirdiklerinde alanın tamamının kontrolünü ele geçirirler ve bir sonraki alan (dikey olarak) ele geçirilebilir hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

Korugan

Haritada beş korugan bulunuyor. Saldıranlar 2. savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayabilirler: Her biri kendi CP havuzuna sahip uzun menzilli toplar içeren koruganları yok etmek. Koruganlar zırhlı kaputlarla korunmakta ve önden delinmeleri neredeyse imkansız. Zırhın çok daha ince olduğu arka taraflarına nişan alın. Saldıran ekip üç korugan yok ettiği zaman kazanır.

Savunma
Aktif
Yok edilmiş
Saldırı
Aktif
Yok edilmiş
Korugan

Haritada beş korugan bulunuyor. Saldıranlar 2. savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayabilirler: Her biri kendi CP havuzuna sahip uzun menzilli toplar içeren koruganları yok etmek. Koruganlar zırhlı kaputlarla korunmakta ve önden delinmeleri neredeyse imkansız. Zırhın çok daha ince olduğu arka taraflarına nişan alın. Saldıran ekip üç korugan yok ettiği zaman kazanır.

Savunma
Aktif
Yok edilmiş
Saldırı
Aktif
Yok edilmiş
Korugan

Haritada beş korugan bulunuyor. Saldıranlar 2. savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayabilirler: Her biri kendi CP havuzuna sahip uzun menzilli toplar içeren koruganları yok etmek. Koruganlar zırhlı kaputlarla korunmakta ve önden delinmeleri neredeyse imkansız. Zırhın çok daha ince olduğu arka taraflarına nişan alın. Saldıran ekip üç korugan yok ettiği zaman kazanır.

Savunma
Aktif
Yok edilmiş
Saldırı
Aktif
Yok edilmiş
Korugan

Haritada beş korugan bulunuyor. Saldıranlar 2. savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayabilirler: Her biri kendi CP havuzuna sahip uzun menzilli toplar içeren koruganları yok etmek. Koruganlar zırhlı kaputlarla korunmakta ve önden delinmeleri neredeyse imkansız. Zırhın çok daha ince olduğu arka taraflarına nişan alın. Saldıran ekip üç korugan yok ettiği zaman kazanır.

Savunma
Aktif
Yok edilmiş
Saldırı
Aktif
Yok edilmiş
İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

Ele Geçirilecek Alan

Saldıran ekibin belirli bir cephede hakimiyet kazanabileceği harita bölgesidir. Standart üs ele geçirme mekanizmaları geçerlidir: Saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirilmeye başlar. Saldıran ekipler bir üs ele geçirdiklerinde alanın tamamının kontrolünü ele geçirirler ve bir sonraki alan (dikey olarak) ele geçirilebilir hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
Ele Geçirilecek Alan

Saldıran ekibin belirli bir cephede hakimiyet kazanabileceği harita bölgesidir. Standart üs ele geçirme mekanizmaları geçerlidir: Saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirilmeye başlar. Saldıran ekipler bir üs ele geçirdiklerinde alanın tamamının kontrolünü ele geçirirler ve bir sonraki alan (dikey olarak) ele geçirilebilir hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

Ele Geçirilecek Alan

Saldıran ekibin belirli bir cephede hakimiyet kazanabileceği harita bölgesidir. Standart üs ele geçirme mekanizmaları geçerlidir: Saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirilmeye başlar. Saldıran ekipler bir üs ele geçirdiklerinde alanın tamamının kontrolünü ele geçirirler ve bir sonraki alan (dikey olarak) ele geçirilebilir hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
Ele Geçirilecek Alan

Saldıran ekibin belirli bir cephede hakimiyet kazanabileceği harita bölgesidir. Standart üs ele geçirme mekanizmaları geçerlidir: Saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirilmeye başlar. Saldıran ekipler bir üs ele geçirdiklerinde alanın tamamının kontrolünü ele geçirirler ve bir sonraki alan (dikey olarak) ele geçirilebilir hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

Korugan

Haritada beş korugan bulunuyor. Saldıranlar 2. savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayabilirler: Her biri kendi CP havuzuna sahip uzun menzilli toplar içeren koruganları yok etmek. Koruganlar zırhlı kaputlarla korunmakta ve önden delinmeleri neredeyse imkansız. Zırhın çok daha ince olduğu arka taraflarına nişan alın. Saldıran ekip üç korugan yok ettiği zaman kazanır.

Savunma
Aktif
Yok edilmiş
Saldırı
Aktif
Yok edilmiş
İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

Ele Geçirilecek Alan

Saldıran ekibin belirli bir cephede hakimiyet kazanabileceği harita bölgesidir. Standart üs ele geçirme mekanizmaları geçerlidir: Saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirilmeye başlar. Saldıran ekipler bir üs ele geçirdiklerinde alanın tamamının kontrolünü ele geçirirler ve bir sonraki alan (dikey olarak) ele geçirilebilir hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
Ele Geçirilecek Alan

Saldıran ekibin belirli bir cephede hakimiyet kazanabileceği harita bölgesidir. Standart üs ele geçirme mekanizmaları geçerlidir: Saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirilmeye başlar. Saldıran ekipler bir üs ele geçirdiklerinde alanın tamamının kontrolünü ele geçirirler ve bir sonraki alan (dikey olarak) ele geçirilebilir hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
Korugan

Haritada beş korugan bulunuyor. Saldıranlar 2. savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayabilirler: Her biri kendi CP havuzuna sahip uzun menzilli toplar içeren koruganları yok etmek. Koruganlar zırhlı kaputlarla korunmakta ve önden delinmeleri neredeyse imkansız. Zırhın çok daha ince olduğu arka taraflarına nişan alın. Saldıran ekip üç korugan yok ettiği zaman kazanır.

Savunma
Aktif
Yok edilmiş
Saldırı
Aktif
Yok edilmiş
Korugan

Haritada beş korugan bulunuyor. Saldıranlar 2. savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayabilirler: Her biri kendi CP havuzuna sahip uzun menzilli toplar içeren koruganları yok etmek. Koruganlar zırhlı kaputlarla korunmakta ve önden delinmeleri neredeyse imkansız. Zırhın çok daha ince olduğu arka taraflarına nişan alın. Saldıran ekip üç korugan yok ettiği zaman kazanır.

Savunma
Aktif
Yok edilmiş
Saldırı
Aktif
Yok edilmiş
Korugan

Haritada beş korugan bulunuyor. Saldıranlar 2. savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayabilirler: Her biri kendi CP havuzuna sahip uzun menzilli toplar içeren koruganları yok etmek. Koruganlar zırhlı kaputlarla korunmakta ve önden delinmeleri neredeyse imkansız. Zırhın çok daha ince olduğu arka taraflarına nişan alın. Saldıran ekip üç korugan yok ettiği zaman kazanır.

Savunma
Aktif
Yok edilmiş
Saldırı
Aktif
Yok edilmiş
Korugan

Haritada beş korugan bulunuyor. Saldıranlar 2. savunma cephesinde en az bir sektörü ele geçirir geçirmez ana görevlerine başlayabilirler: Her biri kendi CP havuzuna sahip uzun menzilli toplar içeren koruganları yok etmek. Koruganlar zırhlı kaputlarla korunmakta ve önden delinmeleri neredeyse imkansız. Zırhın çok daha ince olduğu arka taraflarına nişan alın. Saldıran ekip üç korugan yok ettiği zaman kazanır.

Savunma
Aktif
Yok edilmiş
Saldırı
Aktif
Yok edilmiş
İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

Ele Geçirilecek Alan

Saldıran ekibin belirli bir cephede hakimiyet kazanabileceği harita bölgesidir. Standart üs ele geçirme mekanizmaları geçerlidir: Saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirilmeye başlar. Saldıran ekipler bir üs ele geçirdiklerinde alanın tamamının kontrolünü ele geçirirler ve bir sonraki alan (dikey olarak) ele geçirilebilir hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

Ele Geçirilecek Alan

Saldıran ekibin belirli bir cephede hakimiyet kazanabileceği harita bölgesidir. Standart üs ele geçirme mekanizmaları geçerlidir: Saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirilmeye başlar. Saldıran ekipler bir üs ele geçirdiklerinde alanın tamamının kontrolünü ele geçirirler ve bir sonraki alan (dikey olarak) ele geçirilebilir hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
İkmal Çemberi

Aktif çatışma alanına dağılmış; CP geri kazanabileceğiniz, parçaları onarabileceğiniz, mühimmat ve sarf malzemesi ikmali yapabileceğiniz özek noktalar vardır.

İkmal Çemberlerinin soğuma süresi bulunmaktadır. Aracınızı %100 seviyesine onardıktan sonra tekrar kullanabilmeniz için 120 saniye beklemeniz gerekir. İkmal Çemberi içindeyken isabet alırsanız mermi ikmali yapıp aracın onarımını tamamlamak için 5 dakika daha beklemeniz gerekir.

Ele Geçirilecek Alan

Saldıran ekibin belirli bir cephede hakimiyet kazanabileceği harita bölgesidir. Standart üs ele geçirme mekanizmaları geçerlidir: Saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirilmeye başlar. Saldıran ekipler bir üs ele geçirdiklerinde alanın tamamının kontrolünü ele geçirirler ve bir sonraki alan (dikey olarak) ele geçirilebilir hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan
Ele Geçirilecek Alan

Saldıran ekibin belirli bir cephede hakimiyet kazanabileceği harita bölgesidir. Standart üs ele geçirme mekanizmaları geçerlidir: Saldıran araçlar çembere girdiğinde cephe ele geçirilmeye başlar. Saldıran ekipler bir üs ele geçirdiklerinde alanın tamamının kontrolünü ele geçirirler ve bir sonraki alan (dikey olarak) ele geçirilebilir hale gelir.

Ele geçirilmiş alan
Ele geçirilmemiş alan

Birinci ve ikinci hattaki her sektörde bir üs bulunmaktadır. Saldıran ekip bir üssü ele geçirdiğinde, alanın tamamının kontrolünü ele geçirir ve dikey olarak bir sonraki alan taarruza açık hale gelir.

Örneğin:

A sektöründeki üs ele geçirildiğinde, saldıranlar D sektöründe çatışma faaliyetlerine başlayabilir. B ve C sektörlerini ele geçirdiklerinde ise E ve F sektörlerine erişim kazanırlar.

Ön Cephede üs ele geçirmenin özel kuralları:

  • Üssü ele geçiren bir araca veya parçalarına hasar vermek işgal puanlarını sıfırlamaz, bunun yerine sadece bu aracın ele geçirme gelişimini 5 saniyeliğine durdurur.
  • Üssü ele geçiren bir aracın işgal puanlarını sıfırlamak için ya bu aracı yok edin ya da üs çemberinden çıkmaya zorlayın.
  • Belirli bir üs işgal puanına ulaştığınızda artık deneyim kazanmazsınız. Bu sınırlama, mekanizmanın olası kötü kullanımını engellemeye yöneliktir.

Ele geçirilen sektörler geri alınamaz.

Bir sektör kaybedildiğinde, savunucuların burayı terk etmek için 1 dakikaları vardır. Bu süre bittiğinde savunucuların ele geçirilen alanda kalmış tüm araçları bir hava saldırısı ile imha edilir.

Aynı şekilde, saldıran ekibin araçları da şu durumlarda bir hava saldırısı tarafından imha edilir:

  • Birinci hatta önceki sektörü ele geçirmeden ikinci hattın bir alanına girerlerse
  • İkinci hattan herhangi bir sektörü ele geçirmemişken üçüncü hattın alanına girerlerse

Birinci hattan ne kadar çok üs ele geçirilirse ikinci hatta üs ele geçirmek için o kadar daha az puan gerekir.

Birinci hatta ele geçirilen üs sayısı İkinci hattan bir üssü almak için gereken işgal puanı miktarı
1 450
2 250
3 150

Hedefin Nitelikleri

Saldıranlar ikinci hattan en az bir sektörü ele geçirdiğinde üçüncü hatta ilerleyip ana hedefler olan beş top kulesine saldırmaya başlayabilirler. Tüm hedefler aynı niteliklere sahiptir:

  • Dayanıklılık: 3.500 CP.
  • Çatı ve ön zırh: HE mermilerle delinemez veya hasar verilemez
  • Yan zırh: 180 mm
  • Arka zırh: 90 mm
  • Zayıf noktalar: Kapı (70 mm) ve havalandırma (25 mm)

Yüksek kalibreli toplar dönemez veya hareket edemez ama düşman araçlarını tespit edebilir. Azami görüş mesafeleri 445 metredir. Telsiz Menzilleri sınırsız olduğundan düşman konumları hakkında bilgiyi tüm müttefiklerine iletebilirler.

Savaş Süresi

Ön Cephe kipinde temel savaş süresi 12 dakikadır. Saldıran ekibin etkili hamleleri bu süreyi uzatabilir. Ele geçirilen bir üs, savaş süresine 2 dakika ekler. Son üssü ele geçirmek 4 dakika ekler.

Örneğin:

Saldıranlar 5 üs (A, B, C, E ve F) ele geçirmiş olsun. Bu durumda, savaş süresi 10 dakika uzar ve 22 dakikaya ulaşır. D üssünü ele geçirmek savaş süresine 4 dakika daha ekleyip toplam 26 dakikaya uzatır.

Uzatma

Savaş süresi biterse ve saldıran ekipten en az bir araç bir üssü ele geçiriyorsa ek süre başlar.

Maksimum uzatma süresi 90 saniyedir. Saldıranlar bu süre içinde üssü ele geçirmeyi başaramazsa kaybederler.

Uzatma şu durumlarda daha erken biter:

  • Üs işgal puanı sıfıra düşerse
  • Saldıranlardan hiçbiri bir üs ele geçirmiyorsa

Ön Cephe Araçları

Ön Cepheye katılabilmek için Garajınızda en az bir tane Seviye VIII araç bulunmalıdır.

Kiralık Araçlar

Yeterli Seviye VIII aracınız yoksa oyun içi Dükkândan (En İyiler) bölümünden kiralayabilirsiniz. Kiralık araçlar, kipin açık olduğu bir dönem içinde satın alınabilir. İlk gün hariç her gün tüm tekliflerde indirim olacak.

Tüm kiralık araçlar, eşdeğer araştırılabilir araçların en iyi yapılandırmalarının kopyalarıdır. Sadece Ön Cephede kullanılabilirler. Kiralık araçlar, aracın orijinal sürümüne sahip olsanız da açıktır.

Kiralık araçlar geçici yuva ve %100 eğitimli mürettebatla sunulmaktadır. Mürettebat üyelerini aynı ülke ve türden bir kiralık araca ücretsiz ve yeniden eğitme gereği olmadan aktarabilirsiniz.

Kiralama dönemi bittiğinde araç Garajınızda kalır ama bu araçla artık savaşamazsınız.

Savaşta Yeniden Doğma

Aracınız Ön Cephede yok edilirse, savaş sizin için bitmiş sayılmaz. Savaş alanında yeniden doğup savaşmaya devam edebilirsiniz.

Aracınız yok edildiğinde Yeniden Doğma ekranı açılır. Buradan yeni bir araç seçerek savaşa geri dönebilirsiniz. Yeniden doğmak için aynı araç da kullanılabilir ama yok edilmesinden sonra en az 7 dakika geçmesi gerekir.

Savaş başladığında, yedeğinizde yeniden doğmak için bir aracınız olur. Her 5 dakikada bir, bir araç daha eklenir. Yedekte maksimum 2 araç bulunabilir. Aracınız yok edilirse ve yedeğinizdeki araçlar da biterse, yeni araçlar teslim edilene kadar beklemeniz gerekir. Ardından bir araç seçip savaş alanına geri dönebilirsiniz.

Toplam yeniden doğma sayısında bir sınırlama yoktur.

Savaşa geri dönmek için bir aracın yanı sıra yeniden doğacağınız noktayı da seçmeniz gerekir. Seçebileceğiniz birkaç nokta var. Düşmanla karşılaşma olasılığınızın daha yüksek olduğu yeniden doğma noktaları özel simgesi ile işaretlenmiştir.

12 başka müttefikin savaştığı bir sektörde yeniden doğamazsınız.

Bir KMT ile oynarken, başka bir müttefik KMT'nin olduğu bir sektörde de yeniden doğamazsınız.

Yeniden doğuş mekanizması, örneğin, diğer kanatta müttefiklerinizi desteklemek istiyorsanız hızla başka bir sektöre gitmenizi sağlar. Yeniden Doğuş ekranına gitmek için 15 saniye boyunca J tuşunu basılı tutun. Bu durumda aracınızın kendini imha edeceğine dikkat edin.

İkmal Çemberleri

Her hatta İkmal Çemberleri bulunur. Burada, aracınızın can puanını geri kazanabilir, hasarlı parçaları onarabilir, yaralı tüm mürettebat üyelerini iyileştirebilir, mühimmat ikmali yapabilirsiniz.

İkmal Çemberleri tüm oyuncular için ortaktır. Bir İkmal Çemberinde aynı anda birkaç araç birden olabilir.

Bir İkmal Çemberi şu durumlarda geçici olarak kullanılamaz hale gelebilir:

  • Aracınız tam canına kavuştuğunda, sonraki iki dakika boyunca aynı İkmal Çemberini kullanamazsınız.
  • Aracınız bir İkmal Çemberinde hasar alabilir. Bu durumda İkmal Çemberi 5 dakika boyunca kullanılamaz hale gelir.
Bir İkmal Çemberi sizin için kullanılamaz durumda olsa da diğer savaş katılımcıları ondan faydalanabilir.

Bir savaştan sonra, aracınızın geri kazanılmış can puanının tüm maliyetini ödersiniz, ancak bu, aracın dayanıklılığının %100'ünden fazlası olamaz. Bu kural yok edilmiş araçlar için de geçerlidir.

Örneğin:

Bir savaş boyunca bir İkmal Çemberini üç kere kullandınız ve her seferinde aracınızın can puanının %20'sini geri kazandınız. Yani, aracınızın CP'sinin %60'ını geri kazandınız ve bunu ödersiniz.

Müttefikiniz ise iki kere araç can puanının %60'ını geri kazandı. Bu durumda, can puanının %120'si yerine %100'ünü öder. Yani, aracın tam dayanıklılığının üzerindeki onarımlar ücretsizdir.

Savaşta harcadığınız tüm mühimmatın parasını verirsiniz. Bu durumda, harcanan mermi miktarı, cephanelik kapasitesini aşarsa, ek mermilerin ücreti savaş gelirinizden düşülür.

Örneğin:

LT-432'nin cephanelik kapasitesi 50 mermidir. Bu tankla savaşarak İkmal Çemberlerinde mühimmat ikmali yaptınız ve toplam 70 mermi harcadınız. 20 merminin ücreti savaş gelirinizden düşülür ve kalan 50 merminin ücreti onarım sırasında alınır.

İkmal Çemberleri, sarf malzemelerini etkilemez. Rastgele Savaşlarda olduğu gibi, en az bir kere kullanılmaları durumunda savaştan sonra kaldırılırlar.

Savaş Yedekleri

Ön Cephe savaşlarında, size çeşitli bonuslar sağlayan çeşitli Savaş Yedekleri kullanabilirsiniz.

Tüm Savaş Yedekleri üç kategoriye ayrılmıştır:

Saldırı Yedekleri

Keşif Yedekleri

Taktik Yedekler

  • Saldırı Yedekleri
  • Keşif Yedekleri
  • Taktik Yedekler

Topçu Saldırısı

Topçu bataryasına seçili alana HE mermileriyle ateş açmasını emreder. Darbe alanının merkezindeki araçlar ağır hasar alır.

Hava Saldırısı

Bir yer taarruz uçağına seçili alana, düşman araçlarını şoka sokup hasar verecek bombalar atmasını emreder. Darbe alanının merkezindeki araçlar ağır hasar alır.

Mayın Tarlası

Seçili alana belirli bir süre için faal bir mayın tarlası döşer. Mayınlar atışlarla ve patlamalarla yok edilebilir. Düşmanlar yakın mesafeden veya Keşif Uçuşu veya Gözcü Savaş Yedeği ile mayınları tespit edebilir. Mayın tarlası kurulduktan 3 saniye sonra etkinleşir.


Keşif Uçuşu

Bir keşif uçağına, geniş bir alanda bir çizgi üzerinde keşif yapmasını emreder. Uçağın görüş alanındaki araçlar tespit edilir ve belirli bir süreyle görünür halde kalır. Mayın tarlalarını tespit eder.

İstihkâm

Ele geçirme hızına veya ele geçirme engellemeye bonus sağlar. Ayrıca İkmal Çemberlerinin tazelenme süresini kısaltır ve mühimmat ikmalini hızlandırır.

Gözcü

Aracınız durduktan 3 saniye sonra gizlilik parametresini artırır ve ister hareket halinde ister yeşillik arkasında olsun, düşman araçlarının gizliliğini azaltır. Görüş mesafesine pasif bir bonus sağlar ve düşman mayınlarını tespit eder. Araç hareket halindeyken çalışmaz.


İlham

Aracın ve belirli bir yarıçaptaki müttefiklerin mürettebat performanslarını iyileştirir, her mürettebat üyesinin ana uzmanlığına bir % bonus ekler. Bunu uygulayan oyuncu, iyileştirilmiş etkiden faydalanır.

Sis Perdesi

Müttefik araçları gizleyen sis perdeleri kurar. Duman içindeki düşman araçlarının görüş mesafeleri kısalır, mürettebatlarının etkinliği düşer.

Sahra Onarımı

Tüm hasarlı parçaları onarır ve yavaş yavaş aracınızın can puanının belirli bir yüzdesini geri kazandırır. Aktif olduğunda, mayınlardan alınan hasarı azaltır ve bir İkmal Çemberi içindeki araçların CP geri kazanımını hızlandırır.

Bir Savaş Yedeği, sadece ilgili kategorideki bir yuvaya takılabilir. Her türden araç her kategoriden bir yuvaya sahiptir. Ancak her araç türü farklı bir yuva yapılandırmasına sahiptir.

  Yuva 1 Yuva 2 Yuva 3
Hafif Tanklar
Orta Tanklar
Ağır Tanklar
Tank Avcıları
KMT

Yuvalar savaşta siz yeni rütbelere ulaştıkça yavaş yavaş açılır: İlk yuva en baştan açıktır, ikinci ve üçüncü yuvalar sırasıyla Astsubay ve Teğmen rütbelerine ulaştığınızda açılır.

Yüzbaşı ve Binbaşı rütbelerine ulaştığınızda tüm Savaş Yedekleri aynı anda iyileşir.


Örneğin:

Savaşa şu Savaş Yedekleri takılı olarak HWK 12 hafif tankı ile girdiniz:

  • İstihkâm (Keşif Yedeği, Yuva 1)
  • İlham (Taktik Yedek, Yuva 2)
  • Topçu Saldırısı (Saldırı Yedeği, Yuva 3)

Savaşın başında sadece İstihkâmı kullanabilirsiniz. İlham, Astsubay rütbesine ulaştıktan sonra, Topçu Saldırısı ise Teğmen rütbesine ulaştıktan sonra açılacaktır.

Üç Yedek de iki kere iyileştirilecek: Yüzbaşı rütbesine ulaştığınızda Yedek II'ye ve Binbaşı rütbesine ulaştığınızda Yedek III'e.

Dinamik Savaş Senaryoları

Ön Cephede, savaş başlamadan önce rastgele seçilen üç senaryodan birinin kurallarına göre oynarsınız. Farklar, Savaş Yedekleri üzerindedir.

  • Standart Savaş (%34 olasılık): Savaş Yedekleri normal Ön Cephe kuralları çerçevesinde yukarıda belirtildiği gibi kullanılır.
  • Operasyonel Destek (%33 olasılık): Bu senaryoda Savaş Yedeklerinin soğuma süresi %50 azaltılır (savaş başladıktan, yeniden doğuştan veya yeni bir yedek açtıktan sonra). Savaş Yedeklerinin daha sık kullanımı çatışma dinamiklerini geliştirerek taktik imkanları genişletiyor.
  • Kaderin Cilvesi (%33 olasılık): Belirli Rütbelere eriştiğinizde rastgele belirlenen iki Savaş Yedeği arasından seçiminizi yaparsınız. Böylece bazen aynı Yedekleri bile birlikte kullanabilirsiniz. Savaştan önce Garajda yuvalara yerleştirilen Savaş Yedeklerinin seçimde sunulma olasılığı daha yüksektir ve Savaş Yedeği Puanı ile satın alınan Yedeklerin Seviyesi savaşta 1 Seviye artar (yani 4 Seviyeleri olur).

Dinamik savaş senaryolarının kurallarına Garajda Ön Cephe ekranından ve Savaş Yedekleri ekranından ulaşabilirsiniz.

Savaş Yedeklerini Etkinleştirme

Bir Ön Cephe Aşaması başladığında, tüm oyuncular her kategoriden bir Yedek sahibi olur:

  • Keşif Uçuşu
  • Teşvik Ediyor
  • Topçu Saldırısı

Diğer Yedeklere erişim hakkı elde etmek için Ön Cephe Seviyelerine ulaşma karşılığında ödül olarak verilen Savaş Yedeği Puanı kullanarak bunları etkinleştirmeniz gerekir.

Bir Yedeği etkinleştirmek için:

  1. Garajda Ön Cephe simgesine tıklayın.
  2. (Savaş Yedekleri) bölümüne gidin.
  3. Bir Yedek seçin ve Etkinleştir tuşuna tıklayın.

Yedekler, mevcut evrenin sonuna kadar etkin halde kalır. Bir sonraki Aşamada da bunları kullanabilmek için tekrar etkinleştirmeniz gerekecektir.

Kaderin Cilvesi senaryosunda etkinleştirdiğiniz yedekler en başından Seviye II olacak. Seviye IV'e kadar yükseltebilirsiniz.

Savaş Yedekleri Takma

Bir savaş sırasında Savaş Yedekleri kullanmak istiyorsanız, savaş başlamadan önce bunları yuvalara takmanız gerekir.

Keşif Uçuşu, İlham ve Topçu Saldırısı normal olarak tüm Seviye VIII araçlara takılır. Ancak bunları başka Yedeklerle değiştirebilirsiniz.

Kaderin Cilvesi senaryosunda savaştan önce bir yedek seçmek, bu yedeğin savaşta size seçenek olarak sunulma olasılığını %10 artırır.

Bir Yedek takmak için:

  1. Seçili aracın ilgili yuvasına tıklayın.
  2. Bir Yedek seçin ve Araca Uygula tuşuna tıklayın.
  3. Bu Yedeği bu türdeki tüm araçlara uygulamak isterseniz kutucuğu işaretleyin ve Türe Uygula tuşuna tıklayın.

Yuvalara sadece etkinleştirilmiş Yedekler takılabilir.

Ekonomi Özellikleri

Ön Cephe savaşlarının kuralları, Rastgele Savaşların kurallarından farklı olduğundan kipin ekonomisinin de kendine has özellikleri bulunmaktadır:

  • Bir aracın onarım maliyeti, savaşta kaç kere yok edilmiş olduğundan bağımsızdır. Aracınız birkaç kere yok edilmiş olsa bile sadece bir kere yok edilmiş gibi ücret ödersiniz.
  • Kredi, Rastgele Savaş formülüne göre kazanılır. Ancak, Ön Cephede zafer durumunda uygulanan kredi çarpanı katsayısı uygulanmaz. Bunun yerine ek olarak zafer için30.000, yenilgi için10.000alırsınız.
  • Savaşta ulaştığınız rütbeye bağlı olarak deneyime ek katsayılar uygulanır. Rastgele Savaşlarda olduğu gibi, zafer durumunda temel deneyiminize %50 bonus alırsınız. Bu bonus rütbenizi ve Ön Cephe Deneyiminizi etkilemez. Savaş sırasında kullandığınız tüm araçlara, her araçtaki performansınıza bağlı olarak, dağıtılır.

Yukarıda bahsi geçen tüm kurallar, savaşın sonuna kadar ekibiniz için savaşmanız durumunda geçerlidir. Savaşı bitmeden terk ederseniz, ek kredi ve deneyim bonusları uygulanmaz ve tüm onarımların ücreti tam olarak alınır.

Teknik nedenler durumunda, savaşa dönüp savaş sonuçlarına dayalı tüm ek ödemeleri almak için 5 dakika süreniz vardır.

Kişisel Yedekler, Savaş Ödemeleri yedeği ve Premium araçların artırılmış gelirleri Ön Cephe kipinde geçerlidir.

Ön Cephede Gelişim

Ön Cephede altı rütbeli bir sistem vardır. Savaşa Er olarak başlarsınız ve savaş sırasında rütbelerde yükselirsiniz. Rütbe Gelişimi ne kadar deneyim kazandığınıza bağlıdır. Bu da faaliyetlerinizin (örn. üs ele geçirçe veya savunma, ana hedefleri yok etme, vb.) ne kadar etkili olduğuna bağlıdır. Savaşta kullandığınız tüm araçlarda kazanılan toplam deneyim sayılır. Ne kadar çok deneyim kazanırsanız o kadar yüksek rütbeye ulaşırsınız.

En yüksek General rütbesine ulaşan oyuncu tüm ekip için bonuslar kazanır. Bir General, tüm müttefik mürettebat üyelerinin ana uzmanlığına +%1,5 takviye yapar. Alabileceğiniz en yüksek bonus, ekipte 10 General olduğunda alacağınız +%15'tir. Bir ekipte daha fazla General olabilir ama daha fazla bonus sağlayamazlar.

Savaşın sonundaki nihai rütbeniz size Ön Cephe Deneyimi ve Savaş DP'sine bir bonus kazandırır. Bu bonus, savaşta kullandığınız tüm araçlarda kazandığınız toplam temel deneyime uygulanır.

 
Er

Astsubay

Teğmen

Yüzbaşı

Binbaşı

General
Ön Cephe Deneyimi 0 150 350 600 900 1.200
Savaş Deneyimine Bonus 0 +%10 +%25 +%50 +%100 +%200

Ön Cephe Deneyimi kazanmak daha üst Seviyelere ulaşmanızı sağlar. Ön Cephede 20 Seviye bulunmaktadır. Ulaşılan her yeni Seviye size ödüller kazandırır.

Her evreye birinci Seviyeden başlarsınız.

Yeni bir Seviyeye ulaşmak için gerekli Ön Cephe Deneyimi

Genişlet
Seviye Seviyeye Ulaşmak İçin Gereken Ön Cephe Deneyimi
1 0
2 400
3 500
4 600
5 700
6 800
7 900
8 1.000
9 1.100
10 1.200
11 1.250
12 1.300
13 1.350
14 1.400
15 1.450
16 1.500
17 1.550
18 1.600
19 1.650
20 1.700
Daralt

Savaş Kartı Puanı ve Diğer Ödüller

Ön Cephede savaşarak, yeni Seviyelere ulaşma karşılığı kazandığınız çeşitli ödüllerin yanı sıra savaş performansınız için de ödüller kazanırsınız.

Savaş Kartı Puanı

Diğer kiplerde olduğu gibi Ön Cephede kazanabileceğiniz Savaş Kartı Puanı miktarı, savaş sonuçlarına ve kazanılan DP açısından ekip sonuçlarındaki yerinize bağlıdır.

Kazanılan DP miktarına göre ekip sonuçlarındaki konumunuz Zafer için Puan Yenilgi veya beraberlik için Puan
İlk 5 25 10
İlk 20 10 5

Savaş sonuçlarınız için Puan kazanmanın yanı sıra, ulaştığınız her Ön Cephe Seviyesi için ayrıca 20 Savaş Kartı Puanı alırsınız.

Ön Cephede alınan Puanlar, aracın Puan Sınırını etkilemez. Puan Sınırına ulaşsanız bile Ön Cephede Savaş Kartı Puanı kazanmaya devam edebilirsiniz.

Ön Cephe Seviyelerinin Ödülleri

Ön Cephe Seviyenizi artırmanın karşılığında Savaş Kartı Puanının yanı sıra Deneysel Donanım, yönergeler, Savaş Yedeği Puanları ve Yeniden Eğitim Emirleri ile ödüllendirilirsiniz.

Deneysel Donanım

Belirli Ön Cephe Seviyelerine ulaştığınızda ödül olarak bir Deneysel Donanım parçası seçebilirsiniz. Tek bir Ön Cephe evresi sırasında dört parçaya kadar Deneysel Donanım alabilirsiniz.

Donanım hakkında detaylı bilgiler için rehberimizi okuyun.

Yönergeler

Ön Cephede şu yönergeleri alabilirsiniz:

Tahliye Temizliği
Egzoz Yalıtımı

Stabilizasyon Yağlama
Yakıt Filtresi Değiştirme

Düzenli Cephanelik
Parlatılmış Mercek
Optik Kalibrasyon
Nişan Ayarlama
Savaş Öncesi Bakım

Savaş Yedeği Puanı

Savaş Yedeği Puanları, Savaş Yedeklerini etkinleştirmede kullanılır. Alacağınız Savaş Yedeği Puanı miktarı ulaştığınız Seviyeye bağlıdır:

  • Seviye 5, 10 ve 15: 3
  • 16-20 hariç kalan diğer tüm Seviyeler: 1

Yeniden Eğitim Emri

Yeniden Eğitim Emri seçtiğiniz herhangi bir mürettebat üyesinin tüm beceri ve yeteneklerini ücretsiz olarak sıfırlamanızı sağlar. Kullanıldığında harcanır.

Bu ödül sadece Ön Cephe kipinde geçerlidir.

Savaş Performansı Ödülleri

Savaştaki etkinliğiniz karşılığında şu ödülleri alabilirsiniz:

Uzman Vurucu

Saldıran olarak toplam 100 üs işgal puanı kazanın veya bir düşman ana hedefini yok edin.

Demir Kalkan

Savunmacı olarak üs çemberlerindeki veya ana hedeflerin 150 metre yakınındaki araçlara 1.800 CP hasar verin.

Ordu Generali

Savaşın sonunda en yüksek DP'ye sahip oyuncu olun ve General rütbesine erişin.

Üstün Silah

Bir savaş sırasında en fazla hasar veren ve hasar verilmesine yardımcı olan (en az 10.000) oyunculara verilir.

Küçük Ordu

Bir Takım olarak 20 veya daha fazla düşman aracı yok edin. Her Takım üyesi, bu ödülü alır.

Bu Kipte Performans

Ön Cephe, Rastgele Savaşlardan daha fazla kaynak kullanır. Bu; harita boyutları, üzerinde bulunan çok sayıda cisim ve araç ve Savaş Yedeklerinin etkinleştirilmesi dâhil özellikle Ön Cepheye ait bazı kilit faktörler sebebiyle oluyor. Düşük işlemcilere ve grafik kartlarına sahip oyuncular, Ön Cephede oynarken bazı performans sorunlarıyla karşılaşabilirler. Bu tür sorunlarla karşılaşmamak ve maksimum konforla oynamak için, oyun istemcisinde grafik ayarlarını bilgisayarınızın kapasitesine göre değiştirin.

Kapat