Wpadajcie do testu publicznego aktualizacji 1.23.1!

Dowódcy!

Trwa okres świąteczny, ale my i tak pracujemy aktywnie nad najnowszą aktualizacją World of Tanks! Pojawią się w niej zupełnie nowe japońskie czołgi ciężkie – kolekcja sześciu wojowników z poziomów V–X. Co istotne, wysokopoziomowe czołgi w tej gałęzi charakteryzują się innowacyjną mechaniką podwójnego celowania (którą nazywamy również chłodzeniem działa) i zawieszeniem hydropneumatycznym.

Możecie skorzystać również z nowej iteracji Natarciawprowadzonym ponownie sklepem w grze, w którym znajdziecie ekskluzywne przedmioty za obligacje. I wreszcie możecie odkrywać czwarty odcinek Linii frontu i ruszyć na jazdy testowe w bitwach losowych jedenastoma ponownie zbalansowanymi pojazdami niskich poziomów, które zapewnią Wam nowe, lepsze doświadczenia z rozgrywki. Ruszajmy na zwiady!

 
 

Pamiętajcie, że wszystkie elementy i funkcje testu publicznego są obecnie aktywnie rozwijane. Wszystkie wartości, nagrody, charakterystyki techniczne i inne ustawienia funkcji, które mają znaczenie w teście publicznym, nie są ostateczne i mogą nie odpowiadać tym, które znajdą się w wersji wprowadzonej na serwer główny.

Poznajcie sześciu nowych japońskich zawadiaków!

Nowe japońskie czołgi ciężkie będą różnić się znacznie od obecnych pojazdów z gałęzi prowadzącej do Type 5 Heavy. Wyglądają nowocześniej dzięki aerodynamicznym kształtom i nachylonemu pancerzowi. Co więcej, wysokopoziomowe czołgi tej gałęzi mają dwie innowacyjne mechaniki: całkowicie nowe podwójne celowanie (chłodzenie działa) i znane już zawieszenie hydropneumatyczne.

Badanie tych nowych zabijaków zaczyna się od Type 1 Chi-He z IV poziomu.

Nowa gałąź rozpoczyna się od Mitsu 108 z V poziomu, trójwieżowego czołgu inspirowanego radzieckim T-28, ale o ulepszonym pancerzu.

Parametry Mitsu 108

Rozwiń
Parametr Wartość
Średnie uszkodzenia 300/300/400 PW
Średnia penetracja (na 100 m) 130/165/53 mm
Rodzaj pocisku PP/PP/OB
Czas przeładowania 13,8 s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy −10/20 stopni
Czas celowania 3 s
Rozrzut na 100 m 0,46 m
Średnie uszkodzenia na minutę 1304/1304/1739 PW
Punkty wytrzymałości 900 PW
Pancerz kadłuba 70/40/30 mm
Pancerz wieży 90/70/60 mm
Prędkość maksymalna do przodu/do tyłu 35/12 km/h
Zwiń

Przyjrzyjmy się pozostałym maszynom.

Poziom VI: Type 3 Ju-Nu

Ten czołg jest oparty na japońskiej wersji Tiger I i odpowiada wzmocnionej wersji Chi-To z solidniejszym pancerzem.

Parametry Type 3 Ju-Nu

Rozwiń
Parametr Wartość
Średnie uszkodzenia 230/230/280 HP
Średnia penetracja (na 100 m) 150/218/44 mm
Rodzaj pocisku PP/APCR/OB
Czas przeładowania 7,3 s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy −10/20 stopni
Czas celowania 2,3 s
Rozrzut na 100 m 0,37 m
Średnie uszkodzenia na minutę 1890/1890/2301 PW
Punkty wytrzymałości 1050 PW
Pancerz kadłuba 130/50/40 mm
Pancerz wieży 160/60/40 mm
Prędkość maksymalna do przodu/do tyłu 35/12 km/h
Zwiń

Poziom VII: Type 4 Ju-To

Dalsza ewolucja projektu z bardziej nachylonym pancerzem i dodatkowymi osłonami. Ten pojazd ma doskonałe kąty opuszczenia/uniesienia lufy (−10/20 stopni) i dobre uszkodzenia na minutę standardową amunicją przeciwpancerną.

Parametry Type 4 Ju-To

Rozwiń
Parametr Wartość
Średnie uszkodzenia 320/320/420 PW
Średnia penetracja (na 100 m) 195/230/53 mm
Rodzaj pocisku PP/APCR/OB
Czas przeładowania 10,7 s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy −10/20 stopni
Czas celowania 2,3 s
Rozrzut na 100 m 0,35 m
Średnie uszkodzenia na minutę 1794/1794/2355 PW
Punkty wytrzymałości 1350 PW
Pancerz kadłuba 85/40/40 mm
Pancerz wieży 200/70/45 mm
Prędkość maksymalna do przodu/do tyłu 35/12 km/h
Zwiń

Poziom VIII: Type 57

Type 57 to pierwszy pojazd w nowej gałęzi prezentujący charakterystyczny styl gry wynikający z innowacyjnej mechaniki chłodzenia działa, nazywanej też podwójnym celowaniem. Umożliwia ona strzelanie w dwóch trybach: standardowym i z ulepszoną celnością.

Parametry Type 57

Rozwiń
Parametr Wartość
Średnie uszkodzenia 360/360/440 PW
Średnia penetracja (na 100 m) 225/246/53 mm
Rodzaj pocisku PP/APCR/OB
Czas przeładowania 11,4 s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy −12/20 stopni
Czas celowania 2,3 s
Rozrzut na 100 m przed schłodzeniem/po schłodzeniu działa 0,42/0,28 m
Średnie uszkodzenia na minutę 1895/1895/2316 PW
Punkty wytrzymałości 1500 PW
Pancerz kadłuba 100/70/30 mm
Pancerz wieży 300/120/30 mm
Prędkość maksymalna do przodu/do tyłu 35/12 km/h
Zwiń

Zobaczmy, jak działa funkcja chłodzenia działa.

Mechanika podwójnego celowania

Chłodzenie działa

  • Gdy Type 57 strzela, jego działo się nagrzewa.
  • Następnie zaczyna się schładzać. Jeśli poczekacie chwilę po przeładowaniu, celność się zwiększy dzięki efektowi chłodzenia.
  • Gdy działo całkowicie się schłodzi, jego rozrzut poprawi się do czasu oddania następnego strzału.

Aktywowanie ulepszonej celności

  • Gdy ulepszona celność jest aktywna, pojawia się drugi okrąg celowania.
  • Ten drugi okrąg określa celność strzału.

Proces celowania

  • Po pojawieniu się drugiego okręgu działo wymaga trochę czasu, by osiągnąć maksymalną możliwą celność.
  • Możecie jednak strzelić od razu po przeładowaniu bez czekania na ulepszone celowanie, jeśli będzie to konieczne.

Opcje taktyczne

Zależnie od sytuacji w bitwie ta funkcja umożliwia Wam:

  • uzyskanie większych uszkodzeń na minutę za cenę lekko obniżonej celności,
  • oddawanie strzałów nieco rzadziej, ale z wyższą celnością.

Poziom IX: Type 68

Pancerz tego pojazdu wymaga korzystania z nierówności terenu, ponieważ mizerna ochrona kadłuba nie jest w stanie skutecznie powstrzymywać ognia przeciwnika. Z kolei wieża wypełnia to zadanie całkiem dobrze.

Oprócz mechaniki chłodzenia działa Type 68 wyróżnia też zawieszenie hydropneumatyczne, które zwiększa kąty opuszczenia/uniesienia działa z dobrych (–8/20 stopni) do wyśmienitych (–12/24 stopni). Funkcja ta istotnie pomaga skorzystać z dobrze opancerzonej wieży przy stosowaniu ukrywających kadłub pozycji.

Parametry Type 68

Rozwiń
Parametr Wartość
Średnie uszkodzenia 400/400/515 PW
Średnia penetracja (na 100 m) 250/311/60 mm
Rodzaj pocisku PP/APCR/OB
Czas przeładowania 10 s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy (pasywne/aktywne zawieszenie hydropneumatyczne) −8/20 stopni / −12/24 stopni
Czas celowania 2,2 s
Rozrzut na 100 m przed schłodzeniem/po schłodzeniu działa 0,42/0,28 m
Średnie uszkodzenia na minutę 2400/2400/3090 PW
Punkty wytrzymałości 1950 PW
Pancerz kadłuba 80/70/30 mm
Pancerz wieży 280/80/40 mm
Prędkość maksymalna do przodu/do tyłu 35/14 km/h
Zwiń

Poziom X: Type 71

Type 71 to zwieńczenie całej gałęzi, które łączy w sobie harmonijnie przednie opancerzenie i mobilność. Pojazd został zaprojektowany do grania z ukrytym kadłubem, które umożliwia pełne wykorzystanie pancerza jego wieży. Wyposażony jest również w zawieszenie hydropneumatyczne. Ta funkcja umożliwia poprawienie kątów opuszczenia i uniesienia działa, a także zapewnia dodatkową przewagę przy graniu na nierównościach terenu. Pamiętajcie jednak o niskiej prędkości jazdy do tyłu i wrażliwych bokach pojazdu.

Parametry Type 71

Rozwiń
Parametr Wartość
Średnie uszkodzenia 400/400/515 PW
Średnia penetracja (na 100 m) 260/320/60 mm
Rodzaj pocisku PP/APCR/OB
Czas przeładowania 8,8 s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy (pasywne/aktywne zawieszenie hydropneumatyczne) −7/20 stopni / −12/25 stopni
Czas celowania 2 s
Rozrzut na 100 m przed schłodzeniem/po schłodzeniu działa 0,42/0,28 m
Średnie uszkodzenia na minutę 2727/2727/3511 PW
Punkty wytrzymałości 2200 PW
Pancerz kadłuba 120/70/40 mm
Pancerz wieży 270/140/50 mm
Prędkość maksymalna do przodu/do tyłu 35/14 km/h
Zwiń

Więcej informacji o japońskich czołgach ciężkich i o tym, jak nimi grać, znajdziecie niebawem w specjalnym artykule. W międzyczasie dołączcie do testu publicznego i podzielcie się z nami opiniami o tych pojazdach!

Linia frontu, odcinek 4.: Wypróbujcie system dynamicznych scenariuszy bitew!

Linia frontu będzie dostępna podczas testu publicznego 21 i 22 grudnia.

W odcinku 4. będziecie mogli spróbować bitew z systemem dynamicznych scenariuszy bitwy. Łączy on wszystkie trzy tryby wyboru i wykorzystania rezerw bojowych z wcześniejszych iteracji, zapewniając jeszcze więcej różnorodności taktycznej.

W nadchodzącym odcinku każda bitwa będzie zawierać scenariusz losowo wybrany z trzech następujących opcji rezerw bojowych:

  1. Bitwa standardowa: W tym trybie działają standardowe zasady Linii frontu.
  2. Wsparcie operacyjne: Ten scenariusz skraca czas przygotowania rezerw, co umożliwia ich częstsze użycie. Zwiększa to z kolei ogólną dynamikę walki i rozszerza możliwości taktyczne dostępne dla Was i Waszej drużyny.
  3. Zakręty losu: Po osiągnięciu określonych stopni będziecie wybierać między dwiema rezerwami bojowymi losowo wybranymi ze zróżnicowanej puli kategorii i typów pojazdów. Ta elastyczność pozwoli Wam lepiej dostosować się do sytuacji na polu bitwy, a nawet użyć kombinacji tych samych rezerw. Umieszczenie rezerw bojowych w miejscach przed bitwą zwiększa ich szansę na bycie dostępnymi do wyboru.

W scenariuszu Zakręty losu umieszczanie rezerw bojowych w miejscach przed bitwą jeszcze w garażu zwiększa ich szansę na bycie dostępnymi do wyboru. Kupowanie rezerw za punkty rezerw bojowych będzie zwiększało ich poziom w bitwie o 1, więc możecie mieć ich 4 poziomy.

Wszystkie trzy scenariusze bitew będą dostępne losowo w odcinku 4., dzięki czemu będziecie mogli wypróbować każdy z nich.

System dynamicznych scenariuszy bitew wzbogaci różnorodność Linii frontu i dostępnych wyborów taktycznych, dzięki czemu każde starcie będzie prawdziwie wyjątkowym doświadczeniem!

Nowa odsłona Natarcia: Nadchodzi Sezon Karmazynowego Pegaza!

Natarcie będzie dostępne podczas testu publicznego od 23 grudnia.

Wraz z wprowadzeniem aktualizacji 1.23.1 uruchomimy kolejne Natarcie, w ramach którego nastanie Sezon Karmazynowego Pegaza. Wasza podróż do nagród rocznych będzie trwać, więc przygotujcie na walkę z całych sił o prawdziwie ekskluzywne przedmioty, w tym:

  • zupełnie nowe style 2D w żywych kolorach;
  • specjalną wersję polskiego czołgu średniego X poziomu CS-63 w niesamowitym stylu 3D i ze specjalnymi członkami załogi.

Przed rozpoczęciem nowego sezonu przygotujcie się na kilka wartych uwagi zmian.

  • Powraca Sklep z ekskluzywnymi przedmiotami za obligacje! Wraz z początkiem tego sezonu ponownie otwiera podwoje Sklep z ekskluzywnymi przedmiotami za obligacje. Możecie wydać w nim obligacje, aby zdobyć snajperski chiński niszczyciel czołgów 114 SP2, rzadkie ulepszone wyposażenie (Zwiększona odporność na pociski) i inne atrakcyjne przedmioty.
  • Nowe mapy: W tej edycji przerabiamy Himmelsdorf, który ustąpi miejsca trzem nowym mapom: Zatoce małży, StudziankomPosterunkowi. Wersje tych map w Natarciu będą się różnić od tych z bitew losowych, więc przygotujcie się na nieoczekiwane manewry taktyczne!
  • Nowe modyfikatory bitewne: Czeka Was jeszcze więcej emocji dzięki trzem nowym modyfikatorom bojowym, wprowadzonym w dodatku do istniejących dwóch. Odkryjcie je wszystkie poniżej.
Parametr Modyfikator
NOWOŚĆ! Rozrzut na 100 m Zmniejszony o 0,15 m
NOWOŚĆ! Widoczność po zostaniu wykrytym Skrócona z 10 s do 3 s
NOWOŚĆ! Promień wykrycia bezpośredniego Zmniejszony z 50 m do 25 m
PW pojazdu Zwiększone o 25%
Czas przygotowania materiałów eksploatacyjnych Skrócony z 90 s do 45 s

Pamiętajcie, że te modyfikatory działają wyłącznie w Natarciu i nie mają wpływu na inne tryby gry. Będą automatycznie aktywne od pierwszej bitwy.

Dołączcie do testu publicznego i przygotujcie się na zwycięstwa w Sezonie Karmazynowego Pegaza!

Równoważenie niskopoziomowych pojazdów

W wersji 1.23.1 ponownie skupiamy się na równoważeniu pojazdów. Tym razem w świetle reflektorów znalazło się jedenaście maszyn niskich poziomów. Dostrojenie ich parametrów sprawi, że gra stanie się przystępniejsza i przyjemniejsza dla tych, którzy zaczynają swoją podróż z World of Tanks. Jednocześnie nasi weterani będą mogli odkrywać nowe elementy w zaktualizowanej rozgrywce. Zapoznajcie się z poniższą tabelą, aby zobaczyć, które pojazdy przechodzą obecnie zmiany.

  • Poziom II
  • Poziom III
  • Poziom IV

Upraszczamy komunikację!

Aby zwiększyć wydajność World of Tanks i skupić się na nowych funkcjach, rezygnujemy z czatu ogólnego w grze. Dzięki temu będziemy mogli lepiej rozlokować zasoby i zapewnić stałą poprawę wrażeń z gry.

W zamian dołączcie do rozmowy na innych naszych platformach i w mediach społecznościowych:

Dziękujemy za Wasze zrozumienie i ciągłe wsparcie!

  • Jak wziąć udział w teście publicznym
  • Pierwszy raz w testach?
Jak wziąć udział w teście publicznym

Kto może wziąć udział

W teście publicznym nadchodzącej aktualizacji wziąć może każdy gracz World of Tanks!

Potrzebny jest Wargaming.net Game Center (WGC), klient najnowszego testu publicznego i aktywne konto World of Tanks.

Konta testu publicznego mają znacząco większe zasoby, by umożliwić wypróbowywanie zmian i funkcjonalności bez ograniczeń.

Wasze postępy na koncie serwera testu publicznego są zrównane z serwerem głównym i skopiowane przed rozpoczęciem testu. 12 grudnia o 21:59 (UTC) Wasze konto z serwera głównego zostało skopiowane na serwer testu publicznego i nie zawiera żadnych zmian, które zaszły na nim po tej dacie.

Pobierzcie i zainstalujcie klienta gry

INSTALATOR KLIENTA TESTU PUBLICZNEGO

  • Uruchomcie instalator klienta.
  • Wybierzcie inny folder dla instalacji niż ten, w którym znajdują się pliki związane ze standardową grą World of Tanks.
  • Wybierzcie nowo zainstalowanego klienta testu z rozwijanego menu w górnej części WGC.
  • Ruszajcie do bitwy i pamiętajcie, by podzielić się wrażeniami!

Więcej szczegółów o WGC znajdziecie w poświęconym Wargaming.net Game Center przewodniku.

Pierwszy raz w testach?

Zapoznajcie się z tym przydatnym przewodnikiem, w którym znajdziecie wszystkie szczegóły dotyczące testów publicznych, Piaskownicy i supertestów.

PRZEWODNIK PO TESTACH

Lista zmian (w j. angielskim)

Rozwiń

Main Changes

New Branch of Japanese Heavy Tanks

Six new heavy tanks (from Tier V to Tier) have been added:

  • Tier V — Mitsu 108
  • Tier VI — Type 3 Ju-Nu
  • Tier VII   Type 4 Ju-To
  • Tier VIII  — Type 57
  • Tier IX — Type 68
  • Tier Х — Type 71

Frontline

  • The dynamic battle scenario system has been introduced. Frontline battles will now use one of the following three battle scenarios at random: 
    • Standard Battle: A scenario with standard Frontline rules.
    • Operational Support: A scenario with reduced Combat Reserve cooldown.
    • Twist of Fate: A scenario where players choose between sets of random Reserves with the opportunity to improve them to Level IV.
  • Combat Reserves now have four Levels again.
  • Zone markers on maps have been changed to help players see more clearly which zones have been captured and which remain dangerous.
  • Additional issues in the mode have also been fixed.

Onslaught

Main Changes:

  • The Season of the Crimson Pegasus has been added.
  • The Onslaught Shop has been added. 
  • New modifiers have been added:
    • Dispersion at 100 m has been reduced by 0.15.
    • Time remaining visible has been decreased from 10 seconds to 3 seconds.
    • Proximity spotting radius has been decreased from 50 meters to 25 meters.

New content has been added for the Season of the Crimson Pegasus:

  • Progressive 2D Style: "Heavenly Horse (Crimson)", including a new set of decals, emblems, inscriptions, and camouflage patterns.
  • Dog Tag Backgrounds: Iron, Bronze, Silver, Gold, Champion, and Legend.
  • Nickname Stripe: "By Zeus's Will".
  • Badges: "Bronte" and "Astrape".
  • Medal: "Steed of the Gods".
  • The following rental vehicles have been added: AMX M4 mle.54 7x7, CS-63 7x7, Controcarro 3 7x7.

Other Changes:

  • New maps have been added: Oyster Bay, Studzianki, and Outpost.
  • The locations of the Points of Interest on the Overlord and Ensk maps have been changed.
  • Some objects on the Overlord, Glacier, Ghost Town, Airfield, and Klondike maps have been changed.
  • The Himmelsdorf map has been temporarily removed from the roster for redevelopment.

General Chat

The general chat in the Garage has been disabled.

Changes to Technical Characteristics of Vehicles

U.S.S.R.

  • The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Object 701

BT-2

  • Dispersion during movement and on hull traverse with the BT-2 suspension has been increased by 10%
  • Dispersion during movement and on hull traverse with the BT-5 suspension has been decreased by 20%

BT-5

  • Load capacity of the BT-5 suspension has been changed from 10.72 to 10.80 t
  • The 12LL radio has been replaced with the 10R radio and stored at the Depot
  • Number of shells in the magazine of the 37 mm automatic OKB-2 gun has been changed from 5 to 6
  • Penetration of the UBR-243P shell for the 45 mm 21-KMT gun has been changed from 90 to 109 mm
  • Penetration of the UBR-243 shell for the 45 mm 21-KMT gun has been changed from 55 to 67 mm
  • Dispersion during movement and on hull traverse with the BT-5 suspension has been decreased by 21%
  • Dispersion during movement and on hull traverse with the BT-5U suspension has been decreased by 23%
  • Dispersion of the 45 mm 21-KMT gun has been changed from 0.39 to 0.38 m
  • Dispersion of the 45 mm 21-KMT gun after firing a shot has been decreased by 14%
  • Aiming time of the 45 mm 21-KMT gun has been changed from 2.4 to 2 s
  • Reloading time of the 37 mm automatic OKB-2 gun in the BT-5 turret has been changed from 5.2 to 7 s
  • Aiming time of the 37 mm automatic OKB-2 gun in the BT-5 turret has been changed from 2.7 to 2 s
  • Dispersion of the 37 mm automatic OKB-2 gun in the BT-5 turret has been changed from 0.46 to 0.42 m
  • Dispersion of the 37 mm automatic OKB-2 gun in the BT-5 turret after firing a shot has been decreased by 62%
  • Reloading time of the 37 mm automatic OKB-2 gun in the BT-7 shielded turret has been changed from 5 to 6.5 s
  • Aiming time of the 37 mm automatic OKB-2 gun in the BT-7 shielded turret has been changed from 2.5 to 1.9 s
  • Dispersion of the 37 mm automatic OKB-2 gun in the BT-5 shielded turret has been changed from 0.45 to 0.4 m
  • Dispersion of the 37 mm automatic OKB-2 gun in the BT-5 shielded turret after firing a shot has been decreased by 57%

Germany

  • The following vehicle has been added for testing by Supertest players: BT-42

Jagdpanzer 38(t) Hetzer

  • Hull armoring has been worsened—thickness of the lower glacis plate has been decreased
  • Reloading time of the 10,5 cm Stu.H. 42 L/28 gun has been changed from 8.6 to 9.8 s
  • Aiming time of the 10,5 cm Stu.H. 42 L/28 gun has been changed from 1.7 to 2.3 s

Pz.Kpfw.⁠ ⁠III⁠ ⁠Ausf.⁠ ⁠J

  • The 3,7 cm Kw.K.⁠ ⁠36 L/46.5 and 2 cm Flak 38 guns have been replaced with the 5 cm Kw.K.⁠ ⁠38 L/42 gun and stored at the Depot
  • Load capacity of the Pz.Kpfw.⁠ ⁠III⁠ ⁠Ausf.⁠ ⁠J suspension has been changed from 19.25 to 19.85 t

Pz.Kpfw.⁠ ⁠III Ausf.⁠ ⁠E

  • The order of module research has been changed
  • The 2 cm Kw.K.⁠ ⁠38 and 2 cm Flak 38 guns have been replaced with the 3,7 cm Kw.K.⁠ ⁠36 L/46.5 gun and stored at the Depot
  • The FuG Spr. 1 radio has been replaced with the FuG 7 radio and stored at the Depot
  • Damage of the Pzgr 36 and Pzgr 40 shells for the 3,7 cm Kw.K.⁠ ⁠36 L/46.5 gun has been changed from 36 to 45 HP
  • Damage of the Sprgr 18 shell for the 3,7 cm Kw.K.⁠ ⁠36 L/46.5 gun has been changed from 42 to 60 HP
  • Penetration of the Pzgr 36 shell for the 3,7 cm Kw.K.⁠ ⁠36 L/46.5 gun has been changed from 40 to 52 mm
  • Penetration of the Pzgr 40 shell for the 3,7 cm Kw.K.⁠ ⁠36 L/46.5 gun has been changed from 74 to 80 mm
  • Dispersion of the 3,7 cm Kw.K.⁠ ⁠36 L/46.5 gun in the Pz.Kpfw.⁠ ⁠III Ausf. A turret has been changed from 0.46 to 0.43 m
  • Dispersion of the 3,7 cm Kw.K.⁠ ⁠36 L/46.5 gun in the Pz.Kpfw.⁠ ⁠III Ausf.⁠ ⁠E turret has been changed from 0.46 to 0.42 m
  • Dispersion of the 3,7 cm Kw.K.⁠ ⁠36 L/46.5 gun after firing a shot has been decreased by 25%
  • Load capacity of the Pz.Kpfw.⁠ ⁠III Ausf. D suspension has been changed from 15.45 to 16.80 t

Leichttraktor

  • The 3,7 cm Kw.K.⁠ ⁠36 L/46.5 gun has been replaced with the 3,7 cm Kw.K.⁠ ⁠36 L/46.5f gun (with the same characteristics) and stored at the Depot

Pz.Kpfw.⁠ ⁠II Luchs

  • Damage of the Pzgr 36 and Pzgr 40 shells for the 3,7 cm Kw.K.⁠ ⁠36 L/46.5 gun has been changed from 36 to 45 HP
  • Damage of the Sprgr 18 shell for the 3,7 cm Kw.K.⁠ ⁠36 L/46.5 gun has been changed from 42 to 60 HP
  • Penetration of the Pzgr 36 shell for the 3,7 cm Kw.K.⁠ ⁠36 L/46.5 gun has been changed from 40 to 52 mm
  • Penetration of the Pzgr 40 shell for the 3,7 cm Kw.K.⁠ ⁠36 L/46.5 gun has been changed from 74 to 80 mm

U.S.A.

M2 Light Tank

  • The order of module research has been changed

M3 Stuart

  • The order of module research has been changed
  • The SCR 506 radio has been replaced with the SCR 210 radio and stored at the Depot
  • The 20mm Hispano-Suiza gun has been replaced with the 37 mm Gun M5 and stored at to the Depot
  • Load capacity of the Stuart E1 suspension has been changed from 12.50 to 12.80 t
  • Dispersion during movement and on hull traverse with the Stuart E1 suspension has been increased by 25%
  • Dispersion during movement and on hull traverse with the Stuart E2 suspension has been decreased by 20%
  • Dispersion of the 37 mm Gun M5 in the D37812 turret has been changed from 0.46 to 0.43 m
  • Aiming time of the 37 mm Gun M5 in the D37812 turret has been changed from 2.1 to 1.9 s
  • Dispersion of the 37 mm Gun M5 in the D37812 turret after firing a shot has been decreased by 25%
  • Dispersion of the 37 mm Gun M5 during traverse of the D37812 turret has been decreased by 25%
  • Dispersion of the 37 mm Gun M5 during traverse of the D39273 turret has been decreased by 17%
  • Dispersion of the 37 mm Gun M5 in the D39273 turret has been changed from 0.46 to 0.42 m
  • Dispersion of the 20mm Hispano-Suiza gun in the D37812 turret has been changed from 0.5 to 0.46 m
  • Dispersion of the 20mm Hispano-Suiza gun in the D39273 turret has been changed from 0.5 to 0.45 m

M5 Stuart

  • Penetration of the AP M74 shell for the 37 mm Gun T16 has been changed from 56 to 65 mm
  • Penetration of the APC M51 shell for the 37 mm Gun T16 has been changed from 78 to 87 mm
  • Dispersion during movement and on hull traverse with the VVSS T16E3 suspension has been decreased by 28%
  • Dispersion during movement and on hull traverse with the VVSS T36E8 suspension has been decreased by 24%
  • Dispersion of the 37mm Gun M6 in the M5A1 turret has been changed from 0.42 to 0.4 m
  • Dispersion of the 37 mm Gun T16 in the M5A1 turret has been changed from 0.42 to 0.38 m
  • Dispersion of the 37 mm Gun T16 in the M5 turret has been changed from 0.42 to 0.4 m
  • Dispersion of the 37 mm Gun T16 after firing a shot has been decreased by 40%
  • Clips for the 37 mm Gun T16 have been removed
  • Time for loading between shots in the magazine of the 37 mm Gun T16 has been changed from 0.67 to 0.5 s

U.K.

  • The following vehicles have been added for testing by Supertest players: Nemesis, Charioteer Nomad

Valentine

  • Power of the AEC 190 engine has been changed from 131 to 145 h.p.
  • Power of the GMC 6004 6-71S engine has been changed from 138 to 155 h.p.
  • Hull armoring has been worsened
  • The WS No.⁠ ⁠19 Mk.⁠ ⁠I radio has been replaced with the WS No. 9 radio and stored at the Depot
  • Load capacity of the Valentine Mk.⁠ ⁠I suspension has been changed from 16.50 to 18.60 t
  • Research cost of the AEC 190 engine has been changed from 180 to 150 XP
  • Research cost of the GMC 6004 6-71S engine has been changed from 700 to 350 XP
  • Research cost of the GMC 6004 6-71A engine has been changed from 800 to 400 XP

Matilda

  • Armoring of the Matilda Mk.⁠ ⁠IIA and Matilda Mk.⁠ ⁠IIA* turrets has been worsened—thickness of the commander's cupola has been decreased

Bishop

  • Power of the AEC 190 engine has been changed from 131 to 145 h.p.
  • Power of the GMC 6004 6-71S engine has been changed from 138 to 155 h.p.

Valentine AT

  • Power of the AEC 190 engine has been changed from 131 to 145 h.p.
  • Power of the GMC 6004 6-71S engine has been changed from 138 to 155 h.p.

China

Type 2597 Chi-Ha

  • The order of module research has been changed
  • The Type 3 Otsu radio has been replaced with the Type 96 Bo radio and stored at the Depot
  • Aiming time of the 57mm Gun Type 97 in the Type 97 turret has been changed from 2.3 to 1.9 s
  • Aiming time of the 57mm Gun Type 97 in the Type 97-Kai turret has been changed from 2.3 to 1.8 s
  • Dispersion of the 45 mm 20K gun in the Type 97 turret has been changed from 0.46 to 0.43 m
  • Dispersion of the 45 mm 20K gun in the Type 97-Kai turret has been changed from 0.46 to 0.42 m
  • Research cost of the Type 100 V-12 W engine has been changed from 700 to 350 XP
  • Research cost of the Type 100 V-12 A engine has been changed from 850 to 500 XP

VAE Type B

  • The order of module research has been changed

Japan

Type 97 Chi-Ha

  • Aiming time of the 5,7 cm Gun Type 97 in the Type 97 Chi-Ha turret has been changed from 2.3 to 1.9 s
  • Aiming time of the 5,7 cm Gun Type 97 in the Type 97 Chi-Ha Shinhoto turret has been changed from 2.3 to 1.8 s

Czechoslovakia

  • The following vehicle has been added for testing by Supertest players: TT-130M
Zwiń

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij