Dowódcy!
Drugi test publiczny aktualizacji 1.18.1 jest już dostępny.
Linia frontu
Linia frontu jest gotowa do testów wstępnych. System postępów, wartości i wszystkie nagrody obowiązujące w teście publicznym nie są ostateczne i mogą odbiegać od tych w końcowej wersji trybu.
Trzecia edycja trybu Linia frontu w 2022 roku planowana jest na jesień, a jego podstawy pozostaną takie same. Jak poprzednio, walczyć będzie się w bitwach tego samego poziomu w formacie 30 na 30, gdzie atakujący muszą zdobyć strefy obrońców, a następnie zniszczyć ich działa dużego kalibru. Podobnie jak podczas drugiej edycji, postępy w trybie będą składać się z 20 etapów.
Poziom Linii frontu | PD Linii frontu | Poziom Linii frontu | PD Linii frontu |
---|---|---|---|
1 | 0 | 11 | 1300 |
2 | 400 | 12 | 1400 |
3 | 500 | 13 | 1500 |
4 | 600 | 14 | 1600 |
5 | 700 | 15 | 1700 |
6 | 800 | 16 | 1800 |
7 | 900 | 17 | 1900 |
8 | 1000 | 18 | 2000 |
9 | 1100 | 19 | 2100 |
10 | 1200 | 20 | 2200 |
Osiągnięcie każdego kolejnego etapu przyniesie więcej nagród, więc będziecie mogli zdobyć jeszcze więcej fantów, walcząc w tym trybie. Będziecie mogli również wybrać rodzaj dyrektyw , które otrzymacie w nagrodę. Po ukończeniu ostatniego poziomu postępu w trybie, otrzymacie dużą liczbę obligacji, podręcznik szkoleniowy i inne wartościowe przedmioty.
Zmiany w rezerwach bojowych
W trzeciej edycji Linii frontu rezerwy bojowe nie będą dostępne do użycia od razu po odrodzeniu. Staną się dostępne, gdy upłynie 30% standardowego czasu działania rezerwy bojowej.
Dołączcie do testu publicznego i podzielcie się swoją opinią na temat wszystkiego, co ma do zaoferowania aktualizacja 1.18.1!
- JAK DOŁĄCZYĆ DO TESTU PUBLICZNEGO
- PIERWSZY RAZ W TESTACH?
Aby wziąć udział, potrzebujecie Wargaming.net Game Center (WGC), klienta najnowszego testu publicznego oraz konta Wargaming.net utworzonego przed zamknięciem zapisów (patrz poniżej).
Kto może wziąć udział
Wszystkie konta Wargaming.net utworzone przed 4 września o 22:59 CEST (UTC+2) mogą uczestniczyć w teście.
Pobierzcie i zainstalujcie klienta gry
INSTALATOR KLIENTA TESTU PUBLICZNEGO
- Uruchomcie instalator klienta.
- Wybierzcie inny folder dla instalacji niż ten, w którym znajdują się pliki związane z normalną grą World of Tanks.
- Wybierzcie nowo zainstalowanego klienta testu z rozwijanego menu w górnej części WGC.
- Ruszajcie do bitwy i pamiętajcie, by podzielić się wrażeniami!
Więcej szczegółów o WGC znajdziecie w poświęconym Wargaming.net Game Center przewodniku.
Zapoznajcie się z tym przydatnym przewodnikiem po testach, w którym znajdziecie wszystkie szczegóły dotyczące testów publicznych, Piaskownicy i supertestów.
Lista zmian ( w j. angielskim)
RozwińMain Changes
Frontline 2022: Episode 3
- After respawning, Combat Reserves will not be immediately available. The preparation time will be 30% of the standard cooldown time.
- The event will last for seven days.
Bootcamp
An alternative version of the Bootcamp has been added for testing.
Changes to the technical characteristics of the following vehicles:
U.S.A.
- The following vehicle has been added for testing by Supertest players: M47 Patton Improved
Fixed Issues and Improvements
Onslaught
- Fixed the issue of the context menu not opening upon right-clicking during the countdown before battle.
- Fixed the issue of two-payer Platoons being unable to enter battle.
- Fixed the issue of the Fire Cover Role Skill cooldown not displaying in some cases.
- Fixed the issue of some vehicles not appearing in the correct initial spawn locations on the Pilsen map in the Onslaught mode.
- The Prestige Points system has been changed.
- The Artillery Strike Tactical Skill has been changed:
- The value of the caused damage was decreased from 400 HP to 325 HP.
- The damage spread was decreased from 25% to 10%.
- The stun duration was decreased from 20 seconds to 15 seconds.
- The effect radius was decreased from 30 meters to 25 meters.
- The delay before causing damage was increased from 2 seconds to 3 seconds.
- Role Skills have been changed:
- Field Repairs
- The cooldown was decreased from 45 seconds to 40 seconds.
- One for All
- The radius of the search for allied vehicles was increased from 250 meters to 350 meters.
- Bounty Hunter
- The bonus to reloading for each enemy vehicle damaged was decreased from 4% to 3%.
- The skill cooldown was increased from 15 seconds to 25 seconds.
- The amount of the restored HP for each enemy vehicle damaged was decreased from 75/95/115 to 60/75/90.
- The number of Prestige Points required to level up the skill charge was increased by 25% / 12.5% / 8.3%.
- Focus on the Target
- The bonus that improves gun dispersion during movement, on hull and turret traverse, and after firing was increased from 10% / 20% / 30% to 15% / 25% / 35%.
- Fury
- The reload time has decreased from 10 seconds to 5 seconds.
- Inspiring
- The effect radius was increased from 40 meters to 50 meters.
- The effect duration was increased from 20 seconds to 25 seconds.
- Fire Cover
- The caused damage was decreased from 100/200/300 HP to 75/150/225 HP.
- The damage spread was decreased from 25% to 10%.
- The stun duration was decreased from 8/16/24 seconds to 8/12/14 seconds.
- The delay before causing damage was increased from 2 seconds to 3 seconds.
- The cooldown was increased from 30 seconds to 40 seconds.
- The number of Prestige Points required to level up the skill charge has increased by 25% / 10% / 6.6%.
- Straight Ahead
- The reduction of reload time upon a hit of an enemy shell has increased from 2 seconds to 3 seconds.
- Bullseye
- The reload time has decreased from 10 seconds to 5 seconds.
- Second Wind
- The number of Prestige Points required to level up the skill charge has decreased by 25% for each level.
- Note: Values and various characteristics that are relevant for the Common Test are subject to change after their release on the live servers.
- Field Repairs
- Fixed the issue of the detection system icon (eye) disappearing later than the target destruction icon on the minimap in the Topography mode.
- Fixed the issue in the Onslaught and Frontline modes of some interface elements no longer displaying upon overturning the vehicle and restarting the game client.
- Fixed the issue of activated Clan Reserves not displaying in the Personal Reserves window.
- Fixed the issue of the sound effect not playing upon clicking the Reserve tile in the Personal Reserves window.
- Fixed the issues that arose when resetting crew skills and perks.
- Fixed some UI issues.
- Fixed some localization issues.
- Fixed some technical issues.
Known Issues
- The vehicle cannot be controlled in some cases in the Onslaught mode.
- For observers: Unspotted vehicle icons are displayed rather than the spotted vehicle icons on the minimap in the Onslaught mode.
- The technology for the physically correct behavior of knocked-down vehicle tracks does not work on rental vehicles in the Onslaught mode.
- When playing in a Platoon in the Onslaught mode, the marker of the Platoon member's vehicle and the indicator of their readiness for battle are displayed only after pressing ALT.
- The names of Onslaught replays do not include the tag that indicates the game mode the replays belong to.