Wierzchołek drzewa: T110E4

Dowódcy!

Ta edycja akcji „Wierzchołek drzewa” skupia się na amerykańskim drzewie technologicznym. Zawiera ono jedne z najpopularniejszych i najbardziej wszechstronnych niszczycieli czołgów dostępnych w grze, w których mocny kadłub zastąpiła obrotowa wieża.

Podążajcie gałęzią prowadzącą do T110E4 i korzystajcie ze wspaniałych zniżek oraz premii do doświadczenia załogi.

 

50% zniżki na zakup następujących pojazdów amerykańskich:

II T18
III T82
IV M8A1
V T67

 

30% zniżki na zakup następujących pojazdów amerykańskich:

VI M18 Hellcat
VII T25/2
VIII T28 Prototype
IX T30
X T110E4

 

50% więcej doświadczenia dla załogi za walkę wszystkimi pojazdami uwzględnionymi w ofercie specjalnej

Wasze załogi będą bardzo podekscytowane nowymi zabawkami w garażu!

 

Powyższe premie będą dostępne od 6:10 w niedzielę, 1 marca do 6:00 w niedzielę, 15 marca.

T110E4

Dzień dobry panu. W jaki sposób mamy zezłomować dzisiaj pański czołg?

Opis pojazdu

T110E4 jest naprawdę ciekawym pojazdem oraz ulubioną maszyną wielu graczy w bitwach X poziomu. Powodem jest jego wszechstronność, wynikająca po części z obrotowej wieży, a po części z udanej konstrukcji. T110E4 jest całkiem szybki jak na tak duży i ciężki niszczyciel czołgów, choć prędkość obrotu kadłuba pozostawia wiele do życzenia. Dysponuje również niezłym pancerzem przednim, a jarzmo działa zapewnia dodatkową ochronę. Ponadto czołg ten wyposażono w dosyć silne i celne działo kalibru 155 mm, które w połączeniu z wieżą i dobrą charakterystyką obniżania lufy pozwalają skorzystać z wielu opcji taktycznych na polu walki.

Pojazd jednak obarczony jest również kilkoma wadami, niwelującymi wymienione wcześniej zalety. Przede wszystkim T110E4 ma solidny pancerz praktycznie jedynie na przodzie – boki i tył są bardzo słabe i trafienia w te obszary często skutkują uszkodzeniem modułów, zwłaszcza silnika i magazynu amunicji. Po drugie, pancerz wieży jest w zasadzie płaski, bez pochyłości nawet w przedniej części. Oznacza to, że nie jest nawet w najmniejszym stopniu tak mocny jak jarzmo i może wymagać kątowania podczas starcia z wrogiem. Wspominając o wieży, należy podkreślić, że może ona operować jedynie w zakresie 180° (po 90° na obie strony). To z kolei oznacza, że choć nie będziecie aż tak narażeni na skutki oskrzydlenia jak zwyczajne niszczyciele czołgów, to w przypadku znalezienia się przeciwnika za Wami jest to dla Was praktycznie koniec gry.

Główną rolą T110E4 na polu walki jest wspieranie czołgów ciężkich oraz zadawanie uszkodzeń odsłoniętym lub związanym walką pojazdom przeciwnika. Mając na uwadze niedostatki pancerza na bokach i tyle, trzymajcie się drugiej linii i nie dajcie się złapać na otwartym polu. Jeżeli do tego dopuścicie, nieprzyjacielscy zwiadowcy szybko Was dopadną, objadą Wasz pojazd i ostrzelają jego boki. Pamiętajcie, że dysponujecie dobrym zakresem opuszczania działa, dlatego używajcie techniki ukrywania kadłuba oraz szybkich ataków zza zasłony. W ostateczności, gdy wszystko inne zawiedzie, przejmijcie rolę czołgu ciężkiego i ruszcie na pierwszą linię, aby wesprzeć sojuszników w powstrzymywaniu przeciwnika. Uważajcie jednak, ponieważ jesteście narażeni na uszkodzenia modułów, a czas przeładowania nie należy do najkrótszych. Nie popełnijcie więc błędu i nie próbujcie stawać na czele kontrataku.

Porada: Jak wspomniano wcześniej, T110E4 jest podatny na uszkodzenia magazynu amunicji i silnika. Zwłaszcza ten ostatni jest szczególnie narażony na uszkodzenia, głównie w wyniku trafień w boki dolnej płyty oraz boki pojazdu. Z tego względu szczerze doradzamy zamontowanie Mokrego magazynu amunicji lub wyszkolenie jednego z członków załogi w umiejętności Bezpieczne magazynowanie. Posiadanie wieży na niszczycielu czołgów jest bardzo wygodne, dlatego lepiej, żeby pozostała tam do końca bitwy. 

W celu maksymalnego zwiększenia skuteczności na polu bitwy radzimy zamontować następujące wyposażenie:


Ulepszona wentylacja (klasa 3)
lub Mokry magazyn amunicji


Mechanizm dosyłający
do dział dużego kalibru


Ulepszony system naprowadzania

Warto również wyszkolić następujące umiejętności i atuty załogi:

Członek załogi1. umiejętność2. umiejętność3. umiejętność
Dowódca/
Radiooperator
Commander sixthSense.png Repair.png
Celowniczy Gunner smoothTurret.png Repair.png
Kierowca Repair.png Repair.png
Ładowniczy 1 Loader pedant.png Repair.png
Ładowniczy 2 Repair.png

Jak zawsze przedstawione zestawienie wyposażenia i umiejętności załogi należy traktować jako sugestie. Nie bójcie się eksperymentować i wybrać elementy, które pozwolą Wam spisać się najlepiej.

 

Do boju!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij