- Jesienny wiatr
- Czarny Piątek
- Celadon
- Ciastko księżycowe
- Okres jurajski
- Zmierzch
- Dębina
- Czerwona pustynia
- Tango
- Przyłożenie
Dowódcy!
Obchody Dnia św. Patryka, Dni Trójlistnej Koniczyny właśnie się rozpoczęły. A teraz przygotujcie się na wydarzenie w grze Zielone światło! W tym przewodniku przyjrzymy się bliżej 9 pojazdom premium i 10 rzadkim stylom 2D, które mogą się ukrywać w Waszych szmaragdowych skrzyniach dostępnych w Sklepie premium lub w Sklepie w grze od 16 marca o 05:30 CET do 22 marca o 23:00 CET (UTC+1).
Oto, co może się ewentualnie znaleźć w Waszych szmaragdowych skrzyniach:
Po raz pierwszy w World of Tanks: japoński niszczyciel czołgów Type 5 Ka-Ri. Można go otrzymać wyłącznie otwierając szmaragdowe skrzynie. Nie przegapcie tej okazji do dodania najnowszego niszczyciela czołgów z tego państwa do swoich garaży. A jeśli los się do Was uśmiechnął i znaleźliście taki pojazd – oto co musicie wiedzieć przed udaniem się na pole bitwy.
Siła ognia to główna zaleta Type 5 Ka-Ri. Działo pojazdu jest łatwe w prowadzeniu – jego rozrzut bazowy wynosi 0,34 m, zaś czas celowania to 2 s. Wartości penetracji to odpowiednio 252 mm oraz 298 mm dla pocisków standardowych i specjalnych. Oba rodzaje amunicji charakteryzują się wysoką prędkością i zadają 500 PW uszkodzeń na strzał. Co jest jeszcze bardzie ekscytujące: Uszkodzenia na minutę mogą osiągnąć wartość przekraczającą 3000 PW. Wisienką na torcie są pociski OB przebijające 90 mm pancerz i zadawane przez nie 630 PW uszkodzeń.
Type 5 Ka-Ri z łatwością przyspiesza i utrzymuje prędkość maksymalną 40 km/h. Prędkość jazdy do tyłu również jest całkiem dobra i pozwala pojazdowi wycofać się szybko po oddaniu strzału. To dokładnie takie cechy, jakimi powinien się wykazać pojazd wsparcia. Stają się niezwykle istotne w przypadku, gdy Waszym zadaniem jest dotrzymanie kroku sojusznikom lub wycofanie się w celu uniknięcia ognia przeciwnika po oddanym przez Was strzale.
Choć wygląd może mylić, Type 5 Ka-Ri nie jest szturmowym niszczycielem czołgów, lecz pojazdem wsparcia ogniowego. 220 mm pancerza brzmi solidnie, lecz oponenci wciąż mogą celować w słabe punkty i zadawać uszkodzenia. Zawsze osłaniajcie dolną płytę pancerza: wykorzystujcie osłony i nierówności terenu – do wydostania się z opałów przydaje się −7° opuszczenia działa. Pojazd nie jest asem w blokowaniu pancerzem uszkodzeń, więc najlepiej po prostu unikać ognia przeciwnika.
Ka-Ri to całkiem spora maszyna, co staje się widoczne jak na dłoni po oddaniu strzału. Maskowanie zadziała jedynie w przypadkach, gdy uda Wam się utrzymać odpowiednią odległość, biorąc pod uwagę zasięg wykrywania przeciwników i grać na jego granicy. Nie dajcie się wykryć– utrzymujcie odpowiedni dystans od przeciwników. Zasięg widzenia to „całkiem niezłe” – jak na niszczyciela czołgów – 380 m, lecz raczej nie wykryjecie pojazdu przeciwnika, który ma dobre charakterystyki kamuflażu.
Dowódca | Naprawa |
Braterstwo broni |
Zwiad |
---|---|---|---|
Celowniczy | Naprawa |
Braterstwo broni |
Snajper |
Kierowca | Naprawa |
Braterstwo broni |
Jazda terenowa |
Radiooperator | Naprawa |
Braterstwo broni |
Rozeznanie w sytuacji |
Ładowniczy | Naprawa |
Braterstwo broni |
Intuicja |
Ładowniczy | Naprawa |
Braterstwo broni |
Intuicja |
* Najechanie kursorem na ikonę wyświetli więcej informacji o poszczególnych umiejętnościach i atutach załogi. |
Niech to Perun strzeli! Ktoś wrzucił SU-130PM do prastarej puszczy. Wyjechał z niej Forest Spirit, pojazd identyczny z radzieckim niszczycielem czołgów, lecz o naprawdę wyjątkowym permanentnym stylu 3D. Ten silny łowca może pochwalić się celnym działem kal. 130 mm zadającym 520 PW uszkodzeń alfa jednym strzałem. Wspaniałe charakterystyki kamuflażu oraz imponująca prędkość maksymalna 65 km/h sprawiają, że trudno go przyszpilić. Przemykajcie między najlepszymi snajperskimi pozycjami i zaskakujcie nieprzygotowanych przeciwników precyzyjnymi strzałami z daleka. Starajcie się jednak nie podjeżdżać zbyt blisko – Wasz pancerz nie wytrzyma intensywnego ostrzału.
Chcecie zadawać 1000 PW uszkodzeń w przeciągu zaledwie kilka sekund? Poznajcie zatem maszynę VIII EMIL 1951 , pierwszy szwedzki czołg ciężki w grze wyposażony w automat ładowania. Trzypociskowe działo kal. 105 mm potrafi strzelać silnymi seriami lub oddawać bardziej wyważone strzały z średniego zasięgu. Wykorzystajcie –12 stopni opuszczenia działa wraz z pochyłą wieżą, aby zwyciężyć w pojedynkach na ukryte kadłuby... jedynie pamiętajcie o ukryciu słabo opancerzonego kadłuba.
Na pierwszy rzut oka, gracze mogą pomylić VIII Gonsalo z czołgiem Caliban. A jednak istnieją kluczowe różnice – głównie brak automatu przeładowującego na dwa pociski w czołgu Gonsalo. W zamian może pochwalić się działem kal. 120 mm, które zadaje imponujące 440 PW, osiąga 240 mm penetracji i zadaje 1760 uszkodzeń na minutę. Jego celność wynosi 0,45 m i jest jedną ze słabszych charakterystyk, więc lepiej grać na bliskim dystansie i wykorzystywać zasadzki.
VIII AltProto AMX 30 to żwawa maszyna mogąca pochwalić się jednym z najwyższych wartości odnośnie siły przebicia pancerza (232 mm) standardowymi pociskami wśród wszystkich czołgów średnich VIII poziomu w grze. Może odgrywać różne role i zadawać 300 PW uszkodzeń alfa z potężnego działa SA47-58, kal. 100 mm. Wyróżniające go –11-stopniowe opuszczenie działa sprawdzi się idealnie przy wyglądaniu zza grzbietów, a prędkość maksymalna sięgająca 65 km/h oraz dobry stosunek mocy do masy czynią z niego jednego z najbardziej mobilnych czołgów średnich w grze.
Czołg ten jest porównywalny z legendarnym IS-3 pod względem rozgrywki i wyglądu; VIII Kirovets-1 posiada mocne działo zadające 390 PW uszkodzeń na strzał oraz ma siłę przebicia równą 221 mm, czyli o wartości z wyższej półki wśród radzieckich ciężarków VIII poziomu. Maksymalna prędkość 42 km/h wywiera imponujące wrażenie jak na czołg ciężki, zaś niska sylwetka, 1550 PW oraz 195 mm pancerza wieży zapewnia wysoka przeżywalność. Pamiętajcie o czasie przeładowania, wynoszącym 12,46 s oraz nie najlepszym katem opuszczania lufy -5 stopni. Trzeba je wziąć pod uwagę, wchodząc do bitwy.
Ledwo widoczny na polu bitwy VIII Chieftain/T95 wyposażony jest w 90 mm działo, które zadaje 1920 uszkodzeń na minutę penetrację średniego poziomu 202 mm i miodne 400 m zasięgu widzenia. Pojazd znakomicie radzi sobie w zawodach ukrytych kadłubów, gdzie dużą rolę gra 254 mm przedniego pancerza wieży i -10 stopni opuszczenia lufy... po prostu pamiętajcie o łatwo wykrywalnym włazie dowódcy i słabo chronionym kadłubie.
W latach 60 XX w. w Chinach eksperymentowano z wieżą amerykańskiego M48A3 montowaną na wyprodukowanym wcześniej kadłubie Type 59. Rezultatem był nietypowy, lecz satysfakcjonujący – VIII 59-Patton . 59-Patton, wykorzystując swój dobry, 400 metrowy zasięg widzenia z łatwością wykrywa pojazdy przeciwnika i wykorzystuje w pełni zalety swej silnej amerykańskiej wieży, charakteryzującej się porządnymi kątami opuszczania lufy. Dodajcie do tej mieszanki niezawodną celność, a do swych rąk dostaniecie solidnego zawodnika na polu bitwy.
VIII Turtle Mk. I to niepowstrzymywana bestia oraz zaplecze taktyczne drużyny. Ze spokojną prędkością maksymalną 20 km/h ten pojazd nie nadaje się na wyścigi po mapach, więc skupcie się na byciu niepowstrzymaną siłą, za sprawą mocnych 2911 uszkodzeń na minutę o penetracji wynoszącej 224/253/54 mm. Imponujące 40 stopni łuku obrotu, -10 stopni opuszczenia lufy i 370 m zasięgu widzenia dają sporo możliwości ataku, a 254 mm pancerza kadłuba oraz 1400 PW zapewniają przetrwanie.
Szmaragdowe style mogą również zawierać 1 z 10 rzadkich styli 2D. Poniższe style nie są historyczne i zapewniają premię do maskowania +4% do niszczycieli czołgów, +3% do czołgów lekkich/średnich i do czołgów ciężkich +2% oraz artylerii.
Możecie zobaczyć różne style 2D w poniższych zakładkach:
Styl 2D Jesienny wiatr (dla wszystkich pojazdów)
Styl 2D Czarny Piątek (dla wszystkich pojazdów)
Styl 2D Celadon (dla wszystkich pojazdów)
Styl 2D Ciastko księżycowe (dla wszystkich pojazdów)
Styl 2D Okres jurajski (dla wszystkich pojazdów)
Styl 2D Zmierzch (dla wszystkich pojazdów)
Styl 2D Dębina (dla wszystkich pojazdów)
Styl 2D Czerwona pustynia (dla wszystkich pojazdów)
Styl 2D Tango (dla wszystkich pojazdów)
Styl 2D Przyłożenie (dla wszystkich pojazdów)
Zgarnijcie szmaragdowe skrzynie do 22 marca o 23:00 CET (UTC+1) i odkrywajcie cenne nagrody podczas obchodów Dnia św. Patryka!
Do dzieła!
Dodatkowe ostrogi
Zwiększa mobilność na miękkim i średnim terenie.
Zwiększa prędkość obrotu pojazdu.
Zwiększa możliwość utrzymania prędkości.
Desperat
Zmniejsza czas przeładowania działa o 10%, jeśli PW pojazdu spadnie poniżej 10%.
Działa tylko, gdy poziom umiejętności wynosi 100%.
Braterstwo broni / Stalowe siostry
Podnosi poziom wyszkolenia członków załogi o 5%.
Działa tylko, gdy poziom umiejętności u każdego członka załogi wynosi 100%.
Zespół braci
Podnosi poziom wyszkolenia członków załogi o 5%.
Działa tylko, gdy poziom umiejętności u każdego członka załogi wynosi 100%.
Działa również wtedy, gdy inni załoganci mają atut Braterstwo broni / Stalowe siostry.
Żądza zemsty
Wskazuje położenie pojazdów przeciwnika przez dwie dodatkowe sekundy po zniszczeniu Twojego pojazdu.
Działa tylko, gdy poziom umiejętności wynosi 100%.
Hamowanie sprzęgłem
Zwiększa prędkość obrotu pojazdu.
Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.
System obserwacji dowódcy
Zmniejsza maskowanie pojazdów przeciwnika będących w ruchu.
Zmniejsza maskowanie pojazdów przeciwnika kryjących się za roślinnością.
Maskowanie
Zwiększa wartość maskowania Twojego pojazdu.
Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.
Kontrolowane uderzenie
Zwiększa uszkodzenia zadawane taranowaniem i zmniejsza uszkodzenia odniesione przez taranowanie.
Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.
Snajper
Zwiększa szanse oddania strzału powodującego krytyczne trafienie.
Działa tylko, gdy poziom umiejętności wynosi 100%.
Wyznaczony cel
Sprawia, że pojazdy na celowniku są widoczne przez dodatkowe 2 sekundy.
Działa tylko, gdy poziom umiejętności wynosi 100%.
Orle oko
Pozwala zidentyfikować uszkodzone/zniszczone moduły jak również zranionych członków załogi pojazdu przeciwnika przez najechanie na niego myszą na kilka sekund.
Działa tylko, gdy poziom umiejętności wynosi 100%.
Gaszenie pożaru
Zmniejsza uszkodzenia od pożaru i jego czas trwania.
Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.
Intuicja
Skraca czas przełączania się między pociskami w pełni załadowanym dziale, dziale dwulufowym lub magazynku.
Umiejętność aktywuje się po rozpoczęciu treningu. W przypadku jeśli wyszkolonych jest wielu ładowniczych stosuje się średni poziom umiejętności.
Minimalny czas przełączania: 1 sekunda dla dział standardowych lub 2,5 sekundy dla dział dwulufowych i magazynków.
Ulepszone celowanie
Mniejszy okrąg celownika.
Ulepszone wzmocnienie
W pełni przywraca punkty wytrzymałości zawieszenia po naprawie.
Zwiększa ładowność zawieszenia pojazdu.
Podnosi punkty wytrzymałości pojazdu.
Zwiększa wytrzymałość zawieszenia.
Redukuje uszkodzenia kadłuba spowodowane uszkodzeniem zawieszenia przy uderzeniu.
Szybsza naprawa zawieszenia.
Ulepszone radio
Wydłuża czas widoczności pojazdu przeciwnika.
Zmniejsza czas widoczności Twojego pojazdu dla przeciwnika.
Ulepszony mechanizm obracania
Zmniejsza rozrzut podczas ruchu i obrotu pojazdu oraz obrotu wieży.
Poprawia prędkość obrotu kadłuba i wieży.
Wszechstronność
Zmniejsza karę efektywności zranionych członków załogi.
Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.
Cichy układ wydechowy
Zwiększa maskowanie pojazdu stacjonarnego i w ruchu.
Mentor
Zwiększa PD załogi zdobyte przez każdego jej członka oprócz dowódcy.
Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.
Zmieniona konfiguracja
Zapobiega pożarowi zbiornika paliwa, wybuchowi magazynu amunicji i zniszczeniu silnika, przez jedną bitwę.
Zwiększa wytrzymałość silnika i pojemność magazynu amunicji oraz zbiornika paliwa.
Zmniejsza karę od uszkodzonego magazynu amunicji i uszkodzonego silnika.
Zmniejsza szansę zapalenia się silnika.
Poprawia szybkość naprawy.
Jazda terenowa
Zwiększa mobilność na średnim i miękkim terenie.
Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.
Czystość i porządek
Zmniejsza szansę zapalenia się silnika.
Działa tylko, gdy poziom umiejętności wynosi 100%.
Zwiad
Zwiększa zasięg widzenia pojazdu.
Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.
Stacja przekaźnikowa
Zwiększa zasięg sygnału pojazdów sojuszników znajdujących się w zasięgu Twojego sygnału.
Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.
Naprawa
Skraca czas naprawy zniszczonych modułów.
Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.
Bezpieczne magazynowanie
Zwiększa wytrzymałość magazynu amunicji Twojego pojazdu.
Działa tylko, gdy poziom umiejętności wynosi 100%.
Wzmacnianie sygnału
Zwiększa zasięg sygnału Twojego pojazdu.
Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.
Rozeznanie w sytuacji
Zwiększa zasięg widzenia pojazdu.
Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.
Szósty zmysł
Pokazuje żarówkę w trzy sekundy po tym, jak zostałeś wykryty.
Działa tylko, gdy poziom umiejętności wynosi 100%.
Gładka jazda
Zmniejsza karę rozrzutu podczas jazdy.
Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.
Strzał z biodra
Zmniejsza karę rozrzutu przy obrocie wieży.
Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.
Osłona przeciwodłamkowa
Zmniejsza uszkodzenia od taranowania i od rozprysku pocisku odłamkowo-burzącego.
Turbosprężarka
Podnosi moc silnika.
Zwiększa maksymalną prędkość jazdy naprzód.
Zwiększa maksymalną prędkość jazdy wstecz.
Lorneta polowa
Zwiększa zasięg widzenia pojazdu o 25%.
Kadłub musi być nieruchomy przez co najmniej 3 sekundy.
Siatka maskująca
Znacząco zwiększa wartość maskowania Twojego pojazdu.
Kadłub musi być nieruchomy przez co najmniej 3 sekundy.
Ulepszony system naprowadzania
Skraca czas celowania działa o 10%.
Powłoka antyrefleksyjna
Zwiększa zasięg widzenia pojazdu o 10%.
Mechanizm dosyłający
Skraca czas przeładowania działa o 10%.
Skrzynka z narzędziami
Skraca czas naprawy zniszczonych modułów.
Łączy się z umiejętnością Naprawa.
Ulepszona wentylacja
Podnosi poziom wyszkolenia członków załogi o 5%.
Stabilizator pionowy
Zmniejsza karę rozrzutu podczas jazdy i obrotu pojazdu oraz wieży o 20%.
„Mokry” magazyn amunicji
Zwiększa pulę PW modułu dla magazynu amunicji.