Wersja 1.0: Druga Beta — Garaż HD, mapa Lodowiec i muzyka

Już jest druga faza Beta wersji 1.0! Nigdy nie było lepszego momentu na dołączenie do Bety, samodzielne wypróbowanie wersji 1.0 i pomoc w wygładzeniu aktualizacji! Oto, czego się można spodziewać:

Garaż – teraz z ludźmi i w pięknym HD!

W garażu odbył się poważny remont, a właściwie to stary garaż został zrównany z ziemią. Wasze czołgi będą teraz prezentowane w pełnej chwale na tle Matki Natury. Możecie zauważyć, że głęboko w lesie znajduje się kilka pojazdów-trofeów rozrzuconych po Waszym garażu.

Czołgi są typowym elementem w garażu, ale jest w nim też coś, czego jeszcze nigdy tam nie widzieliścieludzie!

Załoga rozłożyła się obozem i można ją zobaczyć, jak spaceruje, siedzi przy ognisku lub nawet rąbie drzewo, aby je dołożyć do ognia. Członkowie załogi z pewnością wnoszą całkiem nowy poziom atmosfery do Waszego garażu.

Obecnie nie można nawiązywać interakcji z załogą. W końcu i tak mają pełne ręce roboty, więc nie należy im zawracać głowy!

Potrzebuję bohatera

Jest jeden czołg, który zobaczycie w pełnej chwale – Bohater. Będzie on wyświetlany za wybranym przez Was czołgiem i będzie się czasem zmieniać, a podobnie jak w przypadku innych Waszych czołgów, możecie wchodzić z nim w interakcję. Jeśli klikniecie Bohatera w tle, kamera się zmieni i ten pojazd zajmie miejsce na pierwszym planie; wyświetlone też zostaną wszystkie dotyczącego go istotne informacje.

Oprócz tego na dole ekranu zauważycie przycisk „Kup”. Gdy go klikniecie, zostaniecie przekierowani do sklepu premium. Chcielibyśmy Was prosić o dogłębne przetestowanie tej nowej funkcjonalności i kliknięcie przycisku, aby się upewnić, że działa poprawnie. Nie martwcie się, nic nie kupicie, a z Waszego konta nie zostanie pobrana żadna waluta – chcemy tylko sprawdzić, czy wszystko działa tak, jak powinno.

Podejdźcie bliżej niż kiedykolwiek

W poprzednim garażu maksymalna odległość, na jaką mogliście się oddalić od czołgów, wynosiła 12 m. Teraz możecie oddalić się jeszcze bardziej (co jest doskonałe do oglądania gigantycznych japońskich czołgów superciężkich).

Możecie się też przybliżyć bardziej niż kiedyś, by zobaczyć szczegóły, których przedtem nie zauważyliście, zwłaszcza, jeśli kiedykolwiek mieliście problemy z przeczytaniem napisów na działach.

Jeśli przez pewien czas będziecie nieaktywni, kamera sama rozpocznie lot wokół czołgu. Tę funkcjonalność można wyłączyć lub dostosować w ustawieniach.

Ponadto, w garażu ma teraz zastosowanie przewijanie równoległe (co oznacza, że ekran przesuwa się wraz z myszą). Jeśli to powoduje u Was objawy choroby lokomocyjnej, nie martwcie się – ten efekt również można wyłączyć w ustawieniach.

Lodowiec

Najnowsza dodana mapa zabierze Was i Wasze czołgi do Skandynawii. Walczcie wśród statków uwięzionych w lodzie, gdzie te stalowe kolosy tworzą krajobraz wokół Was.

Strefa przeznaczona dla czołgów lekkich. Teren ukształtowany jest w taki sposób, że zawsze łatwo znaleźć na nim schronienie. Ale bądźcie ostrożni, gdyż te nieuchwytne czołgi mogą skrywać się przy lotniskowcu.

Są to dobre punkty obserwacyjne, często zwiększające maskowanie, więc nawet cienko opancerzone pojazdy mogą wyrządzić sporo szkód.

Znajduje się tu mnóstwo zarośli i małych kryjówek, które nie ochronią Was przed ostrzałem artyleryjskim. To doskonałe miejsce dla czołgów średnich i niezła pozycja dla niszczycieli czołgów.

Miejsca dla niszczycieli czołgów. Dobre punkty widokowe, często z maskowaniem, z których nawet słabo opancerzony pojazd może zadać trochę uszkodzeń.

Jeżeli przeciwnik zdoła zbliżyć się ku środkowi, zajmijcie pozycje na lotniskowcu. Kontrolując go, Wasza drużyna może pomóc swoim czołgom ciężkim w przełamaniu. Nawet zajmując pozycje obok lotniskowca, Wasza drużyna może wspierać sojuszników w centrum.

MPozycja przeznaczona dla czołgów ciężkich. Wymarzone miejsce dla czołgów ciężkich, które mogą tu walczyć osłonięte od ognia artylerii. Jest mnóstwo możliwości manewrowania pomiędzy blokami lodu i zamarzniętymi wrakami statków.

1. Strefa aktywna dla czołgów lekkich. Dzięki ukształtowaniu terenu nie będziecie wystawieni na ostrzał na otwartym polu. Ale uważajcie, bo jakieś natrętne czołgi mogą się ukrywać przy lotniskowcu.

2. Miejsca dla niszczycieli czołgów. Dobre punkty widokowe, często z maskowaniem, z których nawet słabo opancerzony pojazd może zadać trochę uszkodzeń.

3. Jest tu mnóstwo małych osłon i krzewów, które nie dadzą Wam jednak ochrony przed ogniem artylerii przeciwnika. To doskonałe miejsce dla czołgów średnich i niezła lokalizacja dla niszczycieli czołgów.

4. Miejsca dla niszczycieli czołgów. Dobre punkty widokowe, często z maskowaniem, z których nawet słabo opancerzony pojazd może zadać trochę uszkodzeń.

5. W przypadku udanego natarcia przeciwnika na centrum, zajmijcie pozycje na lotniskowcu. Kontrolując go, Wasza drużyna może pomóc swoim czołgom ciężkim w przełamaniu. Nawet zajmując pozycje obok lotniskowca, Wasza drużyna może wspierać sojuszników w centrum.

6. Miejsce dla czołgów ciężkich. Wymarzone miejsce dla czołgów ciężkich, które mogą tu walczyć osłonięte od ognia artylerii. Jest mnóstwo możliwości manewrowania pomiędzy blokami lodu i zamarzniętymi wrakami statków.

Muzyka dla Waszych uszu

W ramach dużego projektu dla zespołu World of Tanks, Praska Orkiestra Symfoniczna nagrała nową ścieżkę dźwiękową, która stara się stworzyć militarną muzykę „pancerną” jak najbardziej zgodną z każdą mapą. Nowa oprawa, inspirowana muzyką z całego świata, stara się dopasować do lokalnego klimatu. Są tu z pewnością utwory z ukrytymi odniesieniami – sprawdźcie, czy potraficie je odszukać!

Posłuchajcie!  

EnCore

Nie zapomnijcie przetestować swojego komputera programem EnCore, by sprawdzić, jak aktualizacja 1.0 będzie na nim działać. Zoptymalizowaliśmy przetwarzanie grafiki, abyście mogli cieszyć się nią przy niższych ustawieniach.

ENCORE  

Jak dołączyć do testu publicznego

Jak działa test

Testy do dla Was nowość? Zajrzyjcie do naszego przewodnika po testach publicznych.

Dostępność: Udział w testach może wziąć każdy, kto zarejestrował swoje konto przed 21:59 w poniedziałek, 3 stycznia.

Komentarze: prosimy o umieszczanie komentarzy ogólnych o wersji testowej oraz raportów o błędach w odpowiednim wątku na forum.

Testowy klient gry
  • Pobierzinstalator klienta testowego (4,9 MB).
  • Upewnij się, że wybrałeś miejsce na komputerze inne niż to, gdzie znajdują się pliki z normalną wersją World of Tanks.
  • Zapisz i uruchom instalator.
  • Uruchom nową kopię gry. Program startowy pobierze dodatkowe dane.
  • Zaloguj się i rozpocznij grę.
Restarty serwera testowego

Serwer testowy będzie regularnie restartowany zgodnie z poniższym harmonogramem:

  • Pierwsza strefa: Codziennie o 5:00. Średni czas ponownego uruchomienia to około 25 minut.
  • Druga strefa: Codziennie o 6:00. Średni czas ponownego uruchomienia to około 25 minut.
  • Centralna baza danych: Codziennie o 10:00. Średni czas ponownego uruchomienia to około 2 minut.

Serwer testowy może być restartowany i serwisowany w dowolnym momencie, bez uprzedzenia.

PRZEŚLIJ OPINIĘ


Zajrzyjcie na nasz specjalny wątek na forum, by podzielić się Waszymi przemyśleniami i bądźcie czujni – więcej informacji o aktualizacji 1.0 już wkrótce.

 
Wstępną listę zmian tej aktualizacji można znaleźć w angielskiej wersji tego artykułu.

Preliminary List of Changes

Rozwiń

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij