Sezon XVI Przepustki bitewnej:
Zwycięża odważny

Start: 5 marca 2025 o 7:00 UTC / Koniec: 4 czerwca 2025 o 00:30 UTC
Zapuśćcie się w samo serce dżungli! W tajnej, wojskowej placówce badawczej weźmiecie udział w intensywnych próbach terenowych najnowocześniejszych technologii przystosowujących pojazdy do ekstremalnego środowiska. Sezon XVI to początek nowego roku Przepustki bitewnej, który potrwa trzy sezony. Zdobywajcie i zbierajcie żetony przez cały rok w ciągłych postępach, aby odblokować maksymalne nagrody, w tym dwa zupełnie nowe czołgi!

Pojazdy podstawowe z nowymi stylami 3D

W Sezonie XVI pojawią się trzy potężne pojazdy podstawowe, każdy z nich rozbudowany o tropikalne ulepszenia i modyfikacje. Są to E 50 M, szybki i wszechstronny pojazd na każdą okazję, NC 70 Błyskawica, specjalista świetnie radzący sobie w walce na krótkim dystansie i Type 71, śmiertelnie groźny czołg ciężki do przeprowadzania decydujących przełamań.

Co nowego

Sezon XVI Przepustki bitewnej powiększa Wasze możliwości zdobycia nagród w grze – zobaczcie, co mamy nowego!
aktualizacja 1.6

Skarbiec Przepustki bitewnej

Skarbiec Przepustki bitewnej przyjmuje monety – rzadką i cenną walutę zdobywaną jako nagrodę w niektórych etapach rozdziału. Można je wymieniać na pojazdy premium, elementy personalizacji, członków załogi i inne wartościowe przedmioty. Monety są powiązane tylko z bieżącym sezonem, więc koniecznie wykorzystajcie je, zanim zostaną zresetowane! Możecie zdobyć 100 monet jako prezent w dziale Sklepu w grze poświęconym Przepustce bitewnej.
aktualizacja 1.6

Elitarny krąg

Teraz nagrody w Przepustce bitewnej nigdy się nie kończą! Po ukończeniu trzech normalnych rozdziałów macie możliwość podjęcia się pięcioetapowego elitarnego kręgu. Nagrody w nim to obligacje, monety i nowe kupony Przepustki bitewnej. Elitarny krąg jest cykliczny: można go wypełnić tyle razy, ile się da przed zakończeniem sezonu.
aktualizacja 1.6

Kupony

Kupony otrzymane w elitarnym kręgu mogą dać różne ilości kredytów, wolnych PD lub części wyposażenia eksperymentalnego. Nigdy nie wiadomo, co się wylosuje, dopóki kupon nie zostanie użyty!

Nagrody

Przelećcie piorunem przez pełne nagród etapy trzech rozdziałów (a w każdym z nich 50 etapów)!
Oprócz standardowych fantów ścieżka nagród podstawowych zawiera teraz monety, które możecie wydawać w Skarbcu. Znajdziecie tu nowe, specjalne style 3D i członków załogi, żetony, obligacje, kredyty, wyposażenie eksperymentalne i wiele więcej!
Ale to jeszcze nie koniec nagród! Po ukończeniu wszystkich trzech rozdziałów przejdźcie do elitarnego kręgu dającego
obligacje, monetykupony.
 
 
Nagrody podstawowe
Nagrody ulepszone
Elitarny krąg
Styl 2D: W dzicz
Styl wielosezonowy, który pomoże pozostać ukrytym w bujnej dżungli.
Styl 2D: Paleta dżungli
Styl wielosezonowy zaprojektowany tak, aby wtapiał się w bogate odcienie zieleni tropikalnego lasu deszczowego.
Styl 2D: Niebezpieczeństwo jest blisko
Styl wielosezonowy do kamuflażu wśród gęstych zarośli w dżungli.
Styl 3D: Upał
Styl 3D to zestaw elementów personalizacji dla wszystkich typów map.
Styl 3D: Genseirin
Styl 3D to zestaw elementów personalizacji dla wszystkich typów map.
Styl 3D: Altbewährt
Styl 3D to zestaw elementów personalizacji dla wszystkich typów map.
Rezerwy osobiste: +200% wolnych PD i PD załogi przez 1 godzinę
Po aktywowaniu zapewnia dodatkowe wolne PD i PD załogi w zależności od wyników bitwy.
×66
Monety
Waluta w grze wyłącznie dla Przepustki bitewnej, którą można wykorzystywać do kupowania cennych przedmiotów w Skarbcu.
1500
Kredyty
Główna waluta w grze World of Tanks.
1 875 000
Obligacje
Waluta, za którą można kupić ulepszone wyposażenie, dyrektywy na wyposażenie i rzadkie pojazdy.
3000
Konto premium WoT
Konto premium WoT zapewnia dostęp do wielu dodatkowych możliwości w grze.
×12
Żetony
Waluta, za którą można kupić pojazdy i zestawy specjalne w sklepie w grze.
×15
Eksperymentalne wyposażenie do wyboru
Wyposażenie eksperymentalne łączy dwie lub więcej cech wyposażenia innego rodzaju. Takiego wyposażenia nie można kupić ani sprzedać, ale można je zdemontować za darmo. W zamian otrzymuje się części, których można użyć do jego ulepszenia lub zdemontowania.
×12
Dyrektywy na wyposażenie do wyboru
Dyrektywy na wyposażenie zwiększają efekt zamontowanego wyposażenia. Można je kupić za obligacje.
×45
Misja 5× PD
Dają premię 5× do doświadczenia zdobywanego w zwycięskich bitwach.
×30
Fragment uniwersalny
Fragmenty schematów pojazdów to specjalne przedmioty w grze, których można użyć, aby zdobyć zniżkę na PD przy badaniu nowych pojazdów.
×150
Książeczki szkoleniowe do wyboru
Przedmiot w grze zapewniający każdemu członkowi załogi 20 000 PD i zużywany po zastosowaniu.
×12
Przewodniki szkoleniowe do wyboru
Przedmiot w grze zapewniający każdemu członkowi załogi 100 000 PD i zużywany po zastosowaniu.
×3
Osobisty podręcznik szkoleniowy
Przedmiot w grze zapewniający wybranemu członkowi załogi 850 000 PD i zużywany po zastosowaniu.
×3
Tomasz Wojnowski
Gracze mogą wybrać kraj i kwalifikację.
Wataru Nakamura
Gracze mogą wybrać kraj i kwalifikację.
Konrad Hirsch
Gracze mogą wybrać kraj i kwalifikację.
Naklejka: Plemienna jaszczurka
Element personalizacji.
×6
Naklejka: Plemienny tukan
Element personalizacji.
×6
Naklejka: Plemienna ryba
Element personalizacji.
×6
Złoto
Cenna waluta w grze, której można użyć do zakupu dni konta premium WoT i pojazdów premium, zamiany PD i nie tylko.
900
Kredyty
Główna waluta w grze World of Tanks.
6 075 000
Konto premium WoT
Konto premium WoT zapewnia dostęp do wielu dodatkowych możliwości w grze.
×60
Żetony
Waluta, za którą można kupić pojazdy i zestawy specjalne w sklepie w grze.
×9
Rezerwy osobiste: +50% kredytów przez 1 godzinę
Po aktywowaniu daje dodatkowe kredyty w zależności od wyników bitwy.
42×
Rezerwa osobista: +100% PD bojowego przez 1 godzinę
Po aktywowaniu daje dodatkowe PD bojowego w zależności od wyników bitwy.
×36
Standardowe wyposażenie do wyboru
Standardowe wyposażenie poprawia charakterystyki techniczne pojazdu lub rekompensuje jego wady. Wyposażenie 1 klasy z pewnymi wyjątkami.
×6
Wyposażenie z nagród do wyboru
Domyślnie parametry wyposażenia z nagród są takie same jak wyposażenia standardowego. Jednak wyposażenie z nagród można ulepszać za kredyty.
×3
Przewodniki szkoleniowe do wyboru
Przedmiot w grze zapewniający każdemu członkowi załogi 100 000 PD i zużywany po zastosowaniu.
×12
Osobisty podręcznik szkoleniowy
Przedmiot w grze zapewniający wybranemu członkowi załogi 850 000 PD i zużywany po zastosowaniu.
×6
Dyrektywy na wyposażenie do wyboru
Dyrektywy na wyposażenie zwiększają efekt zamontowanego wyposażenia. Można je kupić za obligacje.
×135
Misja 5× PD
Dają premię 5× do doświadczenia zdobywanego w zwycięskich bitwach.
×96
Fragmenty narodowe do wyboru
Fragmenty schematów pojazdów to specjalne przedmioty w grze, których można użyć, aby zdobyć zniżkę na PD przy badaniu nowych pojazdów.
×90
Obligacje
Waluta, za którą można kupić ulepszone wyposażenie, dyrektywy na wyposażenie i rzadkie pojazdy.
100
Monety
Waluta w grze wyłącznie dla Przepustki bitewnej, którą można wykorzystywać do kupowania cennych przedmiotów w Skarbcu.
100
Kupon
Waluta otrzymywana podczas elitarnego kręgu, dająca kredyty, wolne PD lub części wyposażenia eksperymentalnego.
×3



Podane nagrody można otrzymać nieograniczoną liczbę razy.
 

Wybierajcie przedmioty za żetony

Zaplanujcie swoje zakupy za żetony wcześniej i zacznijcie je zbierać! W tym roku macie większy wybór, niż kiedykolwiek wcześniej. Liczba dostępnych specjalnych pojazdów nagród IX poziomu powiększyła się z 11 do 13, bo doszły do niej dwa czołgi: Object 265T, radziecki czołg ciężki, i ERAC 105 Proto, francuski czołg lekki. A na dodatek dwa dostępne wcześniej czołgi otrzymały poprawki charakterystyk – Lorraine 50tKPZ 07 HK.
IX Object 265T
Nowy
Punkty wytrzymałości
1800
 PW
Średnie uszkodzenia
390/390/530
 PW
Średnia penetracja
242/300/61
 mm
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
 −6/20
 st.
Pociski w magazynku
3
 pociski
Czas przeładowania pocisków w magazynku
3
 s
Pancerz wieży
300/120/40
 mm
Prędkość maksymalna/cofania
40/14
 km/h
IX ERAC 105 Proto
Nowy
Punkty wytrzymałości
1300
 PW
Średnie uszkodzenia
320/320/420
 PW
Średnia penetracja
222/270/53
 mm
Czas celowania
1,9
 s
Maskowanie pojazdu (w ruchu/stacjonarnego)
16,36/3,42
 %
Prędkość maksymalna/cofania
70/23
 km/h
Moc na tonę
30
 KM/t
Zasięg widzenia
390
 m
IX TT-130M
Punkty wytrzymałości
1850 PW
Średnie uszkodzenia
490/490/640 PW
Średnia penetracja
244/306/65 mm
Rozrzut na 100 m
0,4 m
Czas celowania
2,7 s
Czas pełnego przeładowania
14,7 s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−5/20 stopni
Prędkość maksymalna/cofania
30/14 km/h
IX TS-60
Punkty wytrzymałości
1900 PW
Średnie uszkodzenia
400/400/515 PW
Średnia penetracja
258/320/60 mm
Rozrzut na 100 m
0,4 m
Czas celowania
1,7 s
Czas pełnego przeładowania
8,6 s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−7/20 stopni
Prędkość maksymalna/cofania
35/12 km/h
IX BZ-58-2
Punkty wytrzymałości
1900 PW
Średnie uszkodzenia
520/520/660 PW
Średnia penetracja
250/303/68 mm
Rozrzut na 100 m
0,37 m
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−8/20 stopni
Prędkość maksymalna/cofania
35/15 km/h
Pancerz wieży
230/160/100 mm
Pancerz kadłuba
70/70/50 mm
IX KPz 3 Projekt 07 HK
Punkty wytrzymałości
1700 PW
Średnie uszkodzenia
 360/360/460
 PW
Średnia penetracja
 268/320/120
 mm
Rozrzut na 100 m
 0,35
 m
Czas celowania
 2,5
 s
Czas pełnego przeładowania
 6,5
 s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
 −3/17
 st.
Prędkość maksymalna/cofania
 65/25
 km/h
IX Cobra
Punkty wytrzymałości
1600 PW
Średnie uszkodzenia
360/490/515 PW
Średnia penetracja
268/210/120 mm
Pociski w magazynku
4 pociski
Czas ładowania pomiędzy strzałami
1,5 s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
–10/13 stopni
Prędkość maksymalna/cofania
40/25 km/h
Pancerz wieży
130/80/40 mm
IX Lorraine 50 t
Punkty wytrzymałości
1750 PW
Średnie uszkodzenia
400/400/515 PW
Średnia penetracja
264/308/65 mm
Rozrzut na 100 m
0,33 m
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−10/15 stopni
Prędkość maksymalna/cofania
60/15 km/h
Moc na tonę
16,4 KM/t
Pancerz wieży
250/70/30 mm
IX Kunze Panzer
Punkty wytrzymałości
1600 PW
Średnie uszkodzenia
390/390/480 PW
Średnia penetracja
268/300/53 mm
Średnie uszkodzenia na minutę
2516 PW/min
Rozrzut na 100 m
0,42 m
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−15/20 stopni
Prędkość maksymalna/cofania
65/23 km/h
Zasięg widzenia
400 m
IX K-91-PT
Punkty wytrzymałości
1600 PW
Średnie uszkodzenia
390/390/530 PW
Średnia penetracja
258/315/68 mm
Rozrzut na 100 m
0,4 m
Czas pełnego przeładowania
8,6 s
Prędkość maksymalna/cofania
52/23 km/h
Moc na tonę
20,04 KM/t
Pancerz kadłuba
260/60/45 mm
IX Char Futur 4
Punkty wytrzymałości
1750 PW
Średnie uszkodzenia
390/390/480 PW
Średnia penetracja
264/330/53 mm
Pociski w magazynku
4 pociski
Czas ładowania pomiędzy strzałami
4 s
Rozrzut na 100 m
0,34 m
Prędkość maksymalna/cofania
60/20 km/h
Moc na tonę
22,96 KM/t
IX Object 777 Version II
Punkty wytrzymałości
1850 PW
Średnie uszkodzenia
440/440/530 PW
Średnia penetracja
258/340/68 mm
Rozrzut na 100 m
0,42 m
Czas pełnego przeładowania
13,9 s
Prędkość maksymalna/cofania
40/15 km/h
Pancerz wieży
258/225/90 mm
Pancerz kadłuba
132/115/45 mm
IX AE Phase I
Punkty wytrzymałości
1800 PW
Średnie uszkodzenia
400/400/515 PW
Średnia penetracja
258/340/60 mm
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−10/15 stopni
Pancerz wieży
292/101/50 mm
Prędkość maksymalna/cofania
35/12 km/h
Moc na tonę
16,07 KM/t
Zasięg widzenia
390 m
 
 
IX
Obj. 265T
IX
ERAC 105 Pr
IX
TT-130M
IX
TS-60
IX
BZ-58-2
IX
KPz 3 Pr.07HK
IX
Cobra
IX
Lorraine 50 t
IX
Kunze Panzer
IX
K-91-PT
IX
Char Futur 4
IX
Obj. 777 II
IX
AE Phase I
 
 

Wybierzcie ulepszoną przepustkę i jeszcze więcej!

Kupcie Ulepszoną przepustkę na rozdział za 2500 szt. złota i poprawcie swoje zdobycze za każdy ukończony etap (albo za te, które już ukończyliście)! Oprócz tego Sklep w grze ma dla Was pakiety z misjami 5× PD i dodatkowego specjalnego członka załogi lub dni konta premium WoT.

 

Kupujcie zestawy

Zajrzyjcie do Sklepu premium, aby zmaksymalizować swoje zdobycze w Przepustce bitewnej! Kupcie zestaw z Ulepszoną przepustką na trzy rozdziały lub potężne połączenie pełnej Ulepszonej przepustki i dzienne misje o złoto.

 
Witajcie w dżungli, Dowódcy!
 
DOŁĄCZCIE DO NAS NA DISCORDZIE