Wersja 1.5.1 wchodzi w fazę testu publicznego

Aktualizacja (30/05): Dowódcy! Trzeci test publiczny jest już gotowy, także ruszajcie do bitwy!

Od wprowadzenia wersji 1.5 upłynęły już ponad dwa tygodnie, ale nowa wersja 1.5.1 jest już gotowa do testu publicznego! Macie okazję przetestować czołgi średnie ze zrównoważonymi parametrami i sprawdzić nową funkcjonalność – statystyki sesji. Oprócz tego Charków, zapomniana już lokalizacja zimowa, powróci jako mapa do bitew losowych. Naprzód!

SPIS TREŚCI

Nowe zrównoważenie czołgów średnich

Na WG Fest w grudniu ubiegłego roku ogłosiliśmy nadchodzące zmiany w równoważeniu pięciu pojazdów. Jeden z nich, Kranvagn, już otrzymał swoją porcję usprawnień w wersji 1.5. A teraz nadszedł czas zwrócić uwagę na niektóre czołgi średnie X poziomu i dostosować ich kluczowe parametry, dzięki czemu ich profil bitewny będzie jaśniejszy.

Gruntownie przetestowaliśmy te zrównoważone pojazdy podczas supertestów, aby zrozumieć, jak zmiany wpłyną na rozgrywkę. Teraz jesteśmy gotowi podjąć następny krok i sfinalizować nasze modyfikacje.

  • Leopard 1 będzie teraz snajperem i będzie w stanie skuteczniej trafiać przeciwników z dużych odległości.
  • STB-1 będzie mógł wykorzystywać nierówności terenu dzięki hydro-pneumatycznemu zawieszeniu i wieży.

Aby zapewnić spójność wprowadzonych przez nas zmian, zaktualizowaliśmy również charakterystyki pojazdów STA-1 i Type 61 z japońskiej gałęzi oraz Leopard Prototyp A i Indien-Panzer w niemieckim drzewie technologicznym. Co najważniejsze, zmieniliśmy parametry bitewne dwóch maszyn czołgów premium VIII poziomu, Pz 58 Mutz oraz STA-2.

Przygotujcie się do wypróbowania tych zrównoważonych pojazdów podczas testu publicznego i podzielcie się z nami opiniami na temat ich efektywności!

Statystyki sesji

Zaczynając od ukazania się tej wersji, wprowadzimy nową funkcjonalność, statystyki sesji, które dają Wam możliwość monitorowania swoich szczegółowych statystyk bitewnych z danego dnia:

  • Ogólne statystyki dochodów/wydatków w oparciu o wyniki rozegranych bitew.
  • Waszą efektywność w oparciu o wyniki bitew rozegranych w sesji (lub danego dnia).
  • Waszą efektywność gry w różnych pojazdach w danej sesji.
  • Wpływ aktualnej sesji gry na wartość parametrów za cały czas (dynamikę Waszej gry).

Statystyki sesji dają Wam bezpośredni dostęp do sali chwały, w której możecie obejrzeć bardziej szczegółowe statystyki.

Statystyki sesji będą dostępne w samym garażu po lewej stronie od przycisku Centrum powiadomień. Będą one zbierane dla wszystkich bitew losowych z wyjątkiem Wielkich bitew. Statystyki sesji są automatycznie czyszczone raz dziennie i są wtedy zerowane wszystkie Wasze dzienne aktywności. Ale możecie też sami wyzerować aktualne statystyki i zacząć je gromadzić od nowa.

UWAGA: Statystyki sesji będą dostępne we wszystkich klientach gry, w których jesteście zalogowani. Możecie grać na przykład na komputerze w pracy i kontynuować w domu z tymi samymi zebranymi statystykami.

Wraz z dodaniem statystyk sesji wprowadziliśmy także następujące funkcjonalności do Sali chwały:

  • Statystyki z całego okresu istnienia konta
  • Wpływ statystyk dziennych na główne statystyki konta.

Więcej informacji o statystykach sesji otrzymacie w dedykowanym artykule na portalu, więc bądźcie czujni!

Odświeżona mapa: Charków

Czy pamiętacie mapę Charków, która została usunięta przed wersją 1.0? Ta mapa została oparta na Charkowie, drugim co do wielkości miasto Ukrainy i jedno z największych miast Związku Radzieckiego podczas Drugiej Wojny Światowej.

 

Wcześniej na tej mapie wygodnie było grać czołgami ciężkimi, ale gracze, którzy woleli pojazdy szybkie i lekko opancerzone, czuli się tutaj nieprzydatni. Wielu z Was prosiło o przywrócenie tej epickiej lokalizacji, dlatego przywrócimy ją w wersji 1.5.1 i z istotnymi zmianami. Staraliśmy się utrzymać wysoką historyczną dokładność i poprawić rozgrywkę na tej mapie. Przyjrzyjmy się więc kluczowym usprawnieniom:

  • Przerobiona mapa znacznie urosła – jej rozmiar wzrósł do 1000x1000 metrów.
  • Zmieniliśmy lokalizację baz i obróciliśmy mapę o 45 stopni, aby dać graczom więcej miejsca na manewry taktyczne.
  • Prawa strona mapy to obszar miejski odtworzony z dużą historyczną dokładnością; jest to w przybliżeniu 1943 rok. To tutaj czołgi ciężkie będą rozstrzygać o tym, kto jest najsilniejszy.
  • Lewa strona jest bardziej otwartym obszarem z różnymi typami ukształtowania terenu i mnóstwem osłon. Jest to miejsce, w którym czołgi lekkie i średnie poczują się jak w domu i gdzie będą mogły oskrzydlać przeciwników. Są tu również 2 wzgórza, więc niszczyciele czołgów będą w stanie wspierać swoją drużynę, powstrzymując wszelkie przełamania w tym kierunku.
  • Część miejska mapy jest oddzielona od części otwartej rowem przeciwczołgowym, który też za bezpośredni tunel łączący obie bazy.

Krótko mówiąc, ta zimowa mapa jest teraz bardziej klimatyczna, malownicza i wygodniejsza do gry pojazdami różnych klas i próbowania nowych, odważnych strategii.

Dowódcy, witamy w Charkowie!

Dowódcy, a teraz wyjeżdżajcie i przetestujcie nowe dodatki i zmiany! Nie możemy się doczekać Waszych opinii!

  • JAK DZIAŁA TEST PUBLICZNY
  • TESTOWY KLIENT GRY

Testy to dla Was nowość? Zajrzyjcie do naszego przewodnika po testach publicznych.

Dostępność: Udział w testach może wziąć każdy, kto zarejestrował swoje konto przed 7 maja o 22:59 CEST .

Komentarze: Prosimy o umieszczanie komentarzy ogólnych do wersji testowej oraz raportów o błędach w odpowiednim wątku na forum.

Aby wziąć udział w teście publicznym używając Wargaming Game Center, kliknij ten odnośnik.

  • Poczekaj, aż WGC pobierze wszystkie dodatkowe dane.
  • Rozpocznij grę.

WIĘCEJ O WARGAMING.NET GAME CENTER  

 

Pełna lista zmian dostępna jest w angielskiej wersji artykułu.

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij