Test publiczny aktualizacji 1.20.1 rozpoczęty!

Ekscytujący wiosenny sezon w World of Tanks nie ustaje dzięki testowi publicznemu aktualizacji 1.20.1, Dowódcy!

Wprowadzamy zdarzenia losowe i dynamiczna osłona w Misji zwiadowczej, przerabiamy system atutów załogi i dodajemy całą nowa gałąź japońskich niszczycieli czołgów. Zapoznaliśmy się również z Waszymi opiniami na temat trybu Natarcie i wprowadziliśmy do niego kilka ulepszeń. A to nawet nie wszystko – poznajcie szczegóły!

 
 

Misja zwiadowcza: zdarzenia losowe i dynamiczna osłona

Daliśmy Wam już przedsmak zupełnie nowych zdarzeń losowych i mechaniki dynamicznych osłon w lutowym wydaniu Rzutu oka na plany. Wzbudziły one żywe zainteresowanie społeczności i będą częścią trybu Misja zwiadowcza. Jesteśmy już gotowi na wprowadzenie ich do testu publicznego, więc dołączcie do niego, aby znaleźć się wśród pierwszych Dowódców, którzy doświadczą bitew z tymi mechanikami!

Możliwość rozgrywki podczas testu publicznego stanowi tylko wstępny test stabilności technicznej zdarzeń losowych i dynamicznej osłony w ramach trybu Misja zwiadowcza, który pojawi się jeszcze w maju.

Dostęp do trybu Misja zwiadowcza ze zdarzeniami losowymi i dynamicznymi osłonami uzyskacie, używając selektora trybów.

Możecie przetestować je na czterech mapach: Bezpieczna przystań, Himmelsdorf, RuinbergProchorowka. Wprowadzane są dwie nowości – zdarzenia losowe i dynamiczna osłona – z których każda ma swoją unikalną mechanikę i dostarczy nowych wrażeń z rozgrywki.

Zdarzenia losowe

Jest to nowe urozmaicenie rozgrywki, w ramach którego na polu bitwy mają miejsce różne zdarzenia. Występują one w określonym czasie i na określonym, przeznaczonym do tego obszarze.

W zależności od mapy takimi zdarzeniami może być np. rozbicie się statku lub zeppelina albo przyjazd pociągu. W jednej bitwie może wystąpić jedno lub kilka zdarzeń losowych.

Każde zdarzenie losowe zmienia otoczenie wokół graczy, a także sytuację bojową na polu bitwy. Na przykład, jeśli samolot rozbije się o budynek, gruz może zablokować przejście; z drugiej strony może stanowić też dodatkową osłonę dla Waszego pojazdu. Może to umożliwić niespodziewane przedarcie się na tyły nieprzyjacielskiej drużyny lub skuteczniejsze odpieranie ataków.

Na krótko przed wystąpieniem zdarzenia losowego, obszar, na którym ono zaistnieje, zostanie obramowany czerwoną obwódką i zostanie wyświetlone powiadomieniem z licznikiem czasu. Gdy rozpocznie się odliczanie, będziecie mieli trochę czasu na ucieczkę z obszaru, w przeciwnym razie Wasz pojazd zostanie zniszczony.

Aktualny typ powiadomienia z timerem ma zastosowanie tylko dla okresu testowego. Interfejs powiadomienia zostanie w przyszłości poprawiony.

Poniżej zapoznacie się ze zdarzeniami losowymi, które mogą wystąpić na każdej z czterech map.

  • Bezpieczna przystań
  • Ruinberg
  • Prochorowka
  • Himmelsdorf
Bezpieczna przystań
  • Płonący okręt zmierza w kierunku mola, demoluje pomost i rozbija się o molo.
  • Na dach wejścia do bunkra spada samolot.
  • Eskadra samolotów bombarduje most, przez co ten się zawala.
Ruinberg
  • Grupa bombowców atakuje centralny plac i inne obszary miasta.
Prochorowka
  • Dwa samoloty rozbijają się w alei na Prochorowce.
  • Kolejny samolot rozbija się na górze na wschodzie.
  • Na tory kolejowe wjeżdża pociąg, który zostaje trafiony atakiem artyleryjskim.
Himmelsdorf
  • Z dworca kolejowego na skraju mapy odjeżdża pociąg, po czym dostaje się pod nalot.
  • W mieście rozbija się zniszczony zeppelin.

Dynamiczna osłona

Drugą z nowych mechanik jest dynamiczna osłona. W niektórych strefach bitewnych na czterech wspomnianych mapach znajdziecie kontenery transportowe, bloki betonowe i inne ruchome obiekty, które mogą posłużyć za osłonę przed ostrzałem nieprzyjaciela. Możecie na przykład schronić się za kontenerem i przesunąć go do przodu, uniemożliwiając przeciwnikowi uderzenie w Waszą wrażliwą dolną płytę pancerza. Dynamiczna osłona pozwala na wdrożenie szerszej gamy różnorodnych taktyk, zarówno zespołowych, jak i indywidualnych.

Dynamiczna osłona może zostać zniszczona zaledwie kilkoma strzałami, więc korzystajcie z nich z rozwagą!

Misje zwiadowcze ze zdarzeniami losowymi i dynamiczną osłoną zadebiutują w maju, więc nie przepuścicie okazji, by zapoznać się z tym trybem! W czasie testu publicznego będziemy również testować nowy system kwestionariuszy do zbierania opinii. Jest to wstępny test techniczny, co oznacza, że zawarte w nim odpowiedzi nie będą przetwarzane. Nie ma potrzeby wypełniania ankiety, ale możecie zostawić swoje opinie i wrażenia na wszystkich oficjalnych platformach World of Tanks jak: forum, Discordzie oraz w serwisach społecznościowych.

Zdarzenia losowe i dynamiczna osłona to zupełnie nowe funkcje z unikalną mechaniką i złożonymi ustawieniami. W ramach testu publicznego przejdą one wstępny test stabilności technicznej w Misji zwiadowczej.

Pamiętajcie, że zdarzenia losowe mogą wpłynąć na wydajność Waszych urządzeń, ponieważ zawierają one oszałamiające efekty wizualne. Gracze z procesorami i kartami graficznymi o niskiej wydajności mogą napotkać problemy ze stabilnością i wydajnością (w tym spadek liczby klatek na sekundę), w czasie zaistnienia zdarzeń losowych.

W urządzeniach o niskich parametrach technicznych zdarzeniom losowym może towarzyszyć utrata jakości obrazu. Będą one występowały w całości pod kątem wpływu na rozgrywkę, ale ich poszczególne efekty wizualne mogą nie być wyświetlane w pełnej jakości.

Niektóre ustawienia i różne cechy (np. czasy zdarzeń losowych, obszary itp.), które są istotne dla testu publicznego, mogą ulec zmianie po przeprowadzeniu wspólnego testu.

Nadal trwają prace nad nocnymi bitwami i dynamicznym oddziaływaniem wody, więc te funkcje będą udostępnione do testów w późniejszym terminie.

Zdarzenia losowe i dynamiczna osłona to ekscytujące i spektakularne funkcje, które wnoszą świeże akcenty do znanej rozgrywki. Otwierają one nowe możliwości taktyczne, które mogą odmienić losy każdej bitwy. Dołączcie do testu publicznego i pomóżcie nam ulepszyć te obiecujące mechaniki!

Przerobiony system atutów załogi

Kontynuujemy prace nad kompleksową rewizją załóg w World of Tanks. W aktualizacji 1.18.1 atut Szósty zmysł stał się specjalną cechą dowódcy, co było pierwszym krokiem do wdrożenia zmian w koncepcji załogi. Od tego czasu stopniowo postępujemy z pracami do przodu, wybierając i poprawiając niektóre z pomysłów pokazanych na serwerze Piaskownicy w 2021 roku, które spotkały się z pozytywnymi opiniami z Waszej strony. A teraz jesteśmy gotowi podzielić się z Wami kolejną wielką zmianą: przebudowanym systemem atutów załogi.

W nowym systemie wszystkie atuty stają się dostępne natychmiast po rozpoczęciu ich wyszkalania. Na początku ich działanie będzie mniej odczuwalne, ale w miarę jego wytrenowania, wzrasta poziom jego opanowania. Dodatkowo poziom kwalifikacji głównej wpływa teraz na prawie wszystkie atuty (poza braterstwem broni) — wzrasta on wraz z poziomem wyszkolenia atutu.

Zaktualizowaliśmy również wiele z istniejących atutów. Niektóre z nich zostały ulepszone, inne otrzymały nowe funkcjonalności, które zwiększą ich skuteczność. Dodaliśmy również dziewięć nowych atutów. Na przykład, Szybkie celowanie poprawia czas celowania o 2,5% po pełnym wyszkoleniu, a Walka w zwarciu przy pełnym wyszkoleniu, przyspiesza czas ładowania działa o 2,5% na dystansie od przeciwnika równym lub mniejszym niż 50 metrów.

Ogółem będą 33 atuty, a każdy członek załogi będzie miał sześć atutów do dyspozycji, niezależnie od kwalifikacji głównej. Sprawdźcie sami!

Prosimy zauważyć, że zaznaczyliśmy wszystkie atuty, które zostały objęte zmianami mechaniki, efektu działania lub parametrów.

Obrazek interaktywny. Przełączajcie zakładki, aby przeglądać atuty załogi dostępne w grze. Wartości skuteczności zostały podane dla atutów wyszkolonych w 100%.
  Nowy atut.  Przerobiony atut.
 
DOWÓDCA
 
KIEROWCA
 
CELOWNICZY
 
ŁADOWNICZY
 
RADIOOPERATOR
dowódca
Zwiad
Zwiększa zasięg widzenia2%. Jeśli urządzenia obserwacyjne są uszkodzone, efekt zwiększa się do 20%.
Mentor
Zwiększa PD zdobywane przez wszystkich członków załogi25%.
Orle oko
Atut z efektem sytuacyjnym
Zwiększa szansę uszkodzenia modułów przeciwnika lub zranienie członków załogi przeciwnika5% dla wszystkich typów pocisków. Umożliwia załodze identyfikację krytycznie uszkodzonych modułów celu z opóźnieniem 0,5 s.
Wszechstronność
Zmniejsza ryzyko zranienia dowódcy30%. Pozwala dowódcy na zastępowanie rannych czołgistów ze skutecznością 50%.
Wykrywanie dźwiękiem
Atut z efektem sytuacyjnym
Wywołuje ostrzeżenie o strzale z działa samobieżnego przeciwnika z opóźnieniem 0,1 s i wskazuje kierunek, z którego wystrzelono pocisk. Zmniejsza negatywne efekty ogłuszenia5%.
Praktyczność
Skraca czas przygotowania materiału eksploatacyjnego15%.
kierowca
Hamowanie sprzęgłem
Zwiększa szybkość obrotu kadłuba5%.
Jazda terenowa
Zmniejsza utratę prędkości10% podczas jazdy po terenie miękkim i o 2,5 po terenie umiarkowanie miękkim.
Gładka jazda
Zwiększa celność przy strzelaniu w ruchu o 4%.
Kontrolowane uderzenie
Zwiększa uszkodzenia przeciwnika przy taranowaniu15%, a także zmniejsza własne uszkodzenia o 15%. Zmniejsza uszkodzenia podwozia podczas taranowania50%.
Czystość i porządek
Zmniejsza ryzyko krytycznego uszkodzenia zbiorników paliwa15%ryzyko pożaru silnika30%.
Inżynier
Zwiększa moc silnika5% i dodaje 1 km/h do prędkości maksymalnej zarówno w przód, jak i do tyłu.
celowniczy
Zbrojmistrz
Zmniejsza rozrzut potencjalnych uszkodzeńpenetracji do ±20%, a także zmniejsza karę do celności uszkodzonego działa o 50%.
Snajper
Zwiększa szansę krytycznego uszodzenia modułówzranienia członków załogi przeciwnika10%. Działa ze wszystkimi typami pocisków.
Strzał z biodra
Zmniejsza rozrzut podczas obrotu wieży15%.
Wyznaczony cel
Zwiększa o 2 s czas, przez który pojazd przeciwnika jest widoczny po zakończeniu obserwacji przez celowniczego.
Koncentracja
Atut z efektem sytuacyjnym
Zmniejsza rozrzut stacjonarnego pojazdu2,5%.
Szybkie celowanie
Poprawia czas celowania2,5%.
ładowniczy
Bezpieczne magazynowanie
Zwiększa wytrzymałość magazynu amunicji25%.
Intuicja
Zwiększa szybkość zmiany typu pocisku w załadowanym dziale o 60%.
Desperat
Atut z efektem sytuacyjnym
Przyspiesza ładowanie działa10%, jeśli pojazd ma mniej niż 10% wytrzymałości.
Partyzant
Zmniejsza karę do maskowania pojazdu po wystrzale10% i zwiększa jego maskowanie za roślinnością2%.
Walka w zwarciu
Atut z efektem sytuacyjnym
Przyspiesza ładowanie działa2,5% na dystansie do 50 m od przeciwnika.
Tuning pocisków
Zwiększa minimalne wartości uszkodzeń i penetracji2%.
radiooperator
Rozeznanie w sytuacji
Zwiększa zasięg widzenia3%.
Ekspert komunikacji
Atut z efektem sytuacyjnym
Poprawia główne kwalifikacje wszystkich członków załogi2,5%, jeśli ilość uszkodzeń z asysty przekracza standardową wytrzymałość pojazdu. Zwiększa zasięg sygnału radia20%.
Praca zespołowa
Atut z efektem sytuacyjnym
Zwiększa zasięg sygnału radia sojuszniczych pojazdów znajdujących się w zasięgu Waszego radia o 10%. Jeśli dystans do sojusznika wynosi do 50 m, to główne kwalifikacje wszystkich członków Waszej załogi wzrastają o 5%.
Żądza zemsty
Atut z efektem sytuacyjnym
Zmniejsza ryzyko zranienia radiooperatora30%, a także informuje o pozycjach przeciwnika przez 4 s po zniszczeniu pojazdu.
Zagłuszanie
Skraca o 1 s czas, przez który pojazd jest widoczny dla przeciwnika.
Gaszenie pożaru
Przyspiesza gaszenie pożaru o 80%.
ATUTY GRUPOWE
Braterstwo broni
Ulepsza główne kwalifikacje całej załogi5%.
Maskowanie
Zwiększa maskowanie pojazdu80%.
Naprawa
Zwiększa szybkość naprawy uszkodzonych modułów80%.

Dzięki połączeniu zaktualizowanych atutów z nowymi możecie swobodniej eksperymentować ze swoimi załogami, dostosowując je do swojego stylu gry dla każdego pojazdu. Aby ułatwić Wam poruszanie się po całej gamie atutów, zostaną one warunkowo podzielone na trzy kategorie:

  • Atuty grupowe, które może mieć kilku członków załogi
  • Atuty indywidualne, które są dostępne tylko dla członka załogi o określonej kwalifikacji głównej
  • Atuty z efektem sytuacyjnym, które są aktywowane, gdy na polu bitwy spełnione są pewne warunki — specjalne powiadomienia będą wyświetlane w interfejsie gry w czasie, kiedy te atuty będą działały podczas bitwy. Będzie je można włączyć lub wyłączyć w ustawieniach gry

Gaszenie pożaru stanie się indywidualnym atutem radiooperatora. Jeśli któryś z waszych załogantów posiada już atut Gaszenie pożaru, PD, które wydaliście na jego wyszkolenie, zostaną rozdzielone po wydaniu aktualizacji 1.20.1 w następującej kolejności:

  1. By osiągnąć 100% głównej kwalifikacji Waszych załogantów (jeśli była wyszkolona na poziomie niższym niż 100%)
  2. By wyszkolić ostatni atut załoganta do 100% (jeśli był jakiś atut, który nie był wyszkolony w pełni)
  3. Pozostałe PD mogą być wydane na nowy wybrany atut.

Interfejs i inne ulepszenia

Przeprojektowaliśmy również interfejsy załogi, które stały się teraz przejrzystsze i bardziej informatywne. Na przykład efekty wszystkich atutów będą teraz wyświetlane w widżecie charakterystyki pojazdu w garażu. Do tego dodaliśmy nowe pomocne podpowiedzi i opisy atutów.

Kolejnym miłym udogodnieniem jest to, że znieśliśmy karę w PD za ukończenie bitwy z rannymi członkami załogi.

Wreszcie, po zalogowaniu się do gry, natychmiast otrzymacie 12 rozkazów przekwalifikowania, dzięki którym zresetujecie atuty za darmo.

W przyszłości nastąpią dalsze zmiany ujęcia koncepcji załogi. Dołączcie do testu publicznego, eksperymentujcie z różnymi kombinacjami atutów i budujcie wymarzone załogi dla swoich ulubionych pojazdów!

Japońskie niszczyciele czołgów już niedługo dołączą do gry!

Nowa podgałąź składa się z sześciu możliwych do zbadania niszczycieli czołgów od V do X poziomu. Badania dla tych nowych japońskich pojazdów rozpoczynają się od znajdującego się na IV poziome Type 1 Chi-He.

Wszystkie japońskie niszczyciele czołgów mają średni pancerz przedni i wysokokalibrowe działa morskie o dużych wartościach penetracji standardowymi pociskami PP. Uszkodzenia na strzał również robią wrażenie. Mimo dużych gabarytów, te TD-ki są bardzo zwrotne i potrafią szybko się obrócić. Jednak potężna siła ognia i solidny pancerz przedni są równoważone przez ich średnią prędkość, słabe wartości maskowania oraz przeciętne kąty opuszczenia lufy.

Ze względu na słabe maskowanie, nie będziecie mogli prowadzić ognia bez bycia zauważonym. Ale to Wasi przeciwnicy powinni się przed Wami ukrywać, a nie na odwrót! W większości sytuacji bitewnych pojazdy te będą odgrywały rolę potężnych pojazdów wsparcia, wspomagających czołgi ciężkie na linii frontu lub z drugiej linii ognia.

Skład gałęzi

Początek nowej podgałęzi wyznacza Ho-Ni III na V poziomie, a na poziomie VI znajduje się Type 95 Ji-Ro. Oba pojazdy mają charakterystyczne dla nowej linii cechy i są wyposażone w mocny przedni pancerz oraz groźne działa.

Kolejnym debiutantem jest Chi-To SP. Jest to klasyczny powolny bezwieżowy TD-ek z działem 75 mm lub z morską armatą 105 mm o przyzwoitych uszkodzeniach na strzał.

Ho-Ri 2, z poziomu VIII, stanowi ucieleśnienie najlepszych cech japońskich niszczycieli czołgów. Przedni pancerz ma jeszcze mocniejszy, a i prowadzenie ognia jest w jego przypadku wygodniejsze niż u poprzedzających go pojazdów. Do wyboru będą dwa działa: 105 lub 120 mm.

Główne cechy linii są dodatkowo wzmocnione w Ho-Ri 1, przez co jest to pojazd niezwykle niebezpieczny w walce na krótkim i średnim dystansie. Pojazd ten jest oparty na kadłubie Type 5 Heavy i może być wyposażony w działo 127 mm lub 149 mm.

Szczytowym pojazdem całej gałęzi jest potężny Ho-Ri 3 wyposażony w niszczycielskie działo 149 mm. Oprócz niezłego pancerza przedniego, jego przednia górna płyta jest ustawiona pod bardzo niekorzystnym dla przeciwników kątem, więc trafienie w nią nie przyjdzie z łatwością. Pod względem rozgrywki Ho-Ri 3 najbardziej przypomina pojazd Jagdpanzer E100, niemieckiego niszczyciela czołgów X poziomu.

Więcej informacji o japońskich niszczycielach czołgów i o tym, jak nimi grać, znajdziecie w nadchodzącym poświęconym im artykule. W międzyczasie możecie dołączyć do testu publicznego i zabrać te powolne, ale wytrzymałe pojazdy na próbną przejażdżkę!

Natarcie powraca!

Natarcie, nasz oparty na współzawodnictwie tryb, zalicza powrót do gry w najnowszym sezonie Karmazynowego Gryfa! Wprowadza on szereg ulepszeń powstałych w oparciu o Wasze opinie z premierowego sezonu i oferuje kilka ekskluzywnych elementów personalizacji, które dodaliśmy do puli nagród.

Chcemy dodać więcej różnorodności w zakresie wyboru pojazdów w Natarciu. Aby to osiągnąć, przerabiamy umiejętności roli pojazdu trybu. Przeczytajcie o tym poniżej:

  • Wszystkie umiejętności roli pojazdów są teraz łatwiejsze do zmiany.
  • Czas przygotowania umiejętności został znacząco skrócony.
  • Niektóre z nich są już dostępne od początku bitwy.
  • Zmieniły się zasady działania niektórych umiejętności roli (np., Inspiracja wpływa na wszystkie pojazdy sojusznicze na polu bitwy).

Biorąc pod uwagę zwiększoną skuteczność umiejętności roli pojazdów w bitwie, chcemy przetestować specjalne modyfikatory bitewne, które zostaną dodane do Natarcia w okresie przeprowadzania testu publicznego. Dzięki nim możliwe będzie utrzymanie tempa bitew i uczynienie ich jeszcze bardziej emocjonującymi.

Oto nowe modyfikatory bitewne:

  • Zwiększenie puli PW pojazdów kwalifikujących się do Natarcia o 25%.
  • Redukcja czasu przygotowania materiałów eksploatacyjnych z 90 sekund do 45.

Modyfikatory bitewne, które zostaną przetestowane podczas testu powszechnego, wraz z przerobionymi umiejętnościami roli pojazdów, z pewnością dodadzą różnorodności i emocji rozgrywkom w trybie Natarcie. Umożliwią one również wypróbowanie większej ilości różnych taktyk i manewrów.

Dodatkowo w Sezonie Karmazynowego Gryfa znajdziemy m.in.:

  • Przerobiony system postępów, który zamiast postępów za określoną liczbę zwycięstw, będzie teraz systemem z zestawem tygodniowych, następujących po sobie misji bojowych z przydatnymi w grze nagrodami
  • Dwie nowe mapy dostępne w trybie: Lodowiec i Lotnisko
  • Świetny progresywny styl 2D oraz inne debiutujące elementy personalizacji w zachwycających odcieniach karmazynu

Jeśli zaprezentowane zmiany przypadły Wam do gustu i uznacie modyfikatory bitewne za przydatne, zostaną one wprowadzone w kolejnym sezonie Natarcia. Dołączcie do testu publicznego i podzielcie się opiniami na temat tych dodatków!

WoT Plus

W aktualizacji 1.20.1 zaprezentujemy specjalną miesięczną subskrypcję: WoT Plus. Dzięki niej zyskacie nowe możliwości i unikalne bonusy, które umilą Wam rozgrywkę.

Po aktywacji WoT Plus otrzymacie natychmiastowy dostęp do następujących korzyści przez cały miesiąc:

  • Rezerwa złota. Wszyscy gracze z aktywną subskrypcją WoT Plus mogą zarobić do 500tygodniowo. Będzie ono gromadzone w specjalnym, otwieranym raz w tygodniu skarbcu.
  • Dodatkowa wykluczona mapa. Wszyscy abonenci WoT Plus otrzymają jeszcze jedno miejsce na wykluczenie mapy. Posiadając konto premium WoT, będziecie mogli wykluczyć łącznie trzy mapy. Grajcie na mapach, które lubicie najbardziej!
  • Darmowy demontaż wyposażenia. Możecie zdemontować wyposażenie dowolnego typu bez opłat (łącznie z ulepszonym wyposażeniem, ale z wyłączeniem wyposażenia eksperymentalnego II oraz III poziomu ulepszenia).
  • Ścisła dyscyplina w drużynie. Możecie wybrać pojazd, którego członkowie załogi będą pasywnie otrzymywać dodatkowe PD załogi, niezależnie od tego, czy jesteście offline, w bitwie, czy tylko w garażu. Przy zmianie pojazdu, którego załoga otrzymuje premię, czas przygotowania nie ma zastosowania.
  • Ekskluzywny pojazd do wypożyczenia. Po aktywowaniu WoT Plus natychmiastowo w Waszym garażu pojawi się unikalny TS-54, amerykański czołg premium z dwulufowym działem! Ten potężny pojazd pozostanie na Waszym koncie do czasu wygaśnięcia działania WoT Plus. Kolejną zaletą TS-54 jest to, że czołg może przyjąć amerykańskich członków załogi, bez względu na to, z jakiego typu pojazdu pochodzą, o ile ich główne kwalifikacje będą odpowiednie.

Aby aktywować WoT Plus, udajcie się do sklepu w grze i wybierzcie kategorię „Najlepsze”. Będzie to kosztować 300.

Ta metoda zakupu i bieżący koszt są dostępne wyłącznie w czasie trwania testu publicznego. Po premierze WoT Plus będziecie mogli go kupić jedynie w Sklepie premium za rzeczywiste pieniądze w cenie 8,1 EUR.

Planujemy dalszy rozwój subskrypcji w oparciu o Wasze opinie i potrzeby. Dołączcie do testu publicznego, aby przetestować zupełnie nowy TS-54 oraz wypróbować pozostałe bonusy WoT Plus!

Kolekcja Przepustki bitewnej

Kolekcja Przepustki bitewnej zbiera pewne nagrody podstawowe i ulepszone (np. członków załogi, style progresywne i 2D oraz naklejki), które otrzymujecie w miarę postępów w sezonie. Aby zebrać kolekcję, należy ukończyć Przepustkę bitewną w typowy sposób – wszystkie elementy otrzymacie automatycznie.

Za zebranie aktualnej kolekcji sezonu otrzymacie dodatkowe żetony Przepustki bitewnej (do trzech na sezon). Będziecie również w stanie odblokować historie bohaterów sezonu.

Jeśli nie uda Wam się skompletować kolekcji w bieżącym sezonie, będziecie mogli to zrobić w kolejnych, kupując brakujące elementy za punkty Przepustki bitewnej. Jednakże żetony otrzymacie tylko za obecny aktywny sezon.

Uwaga, kolekcja będzie dostępna na teście publicznym od 24 marca, 13:00 CET

Miejsca w garażu za kredyty

Dobra wiadomość dla tych, którzy chcą zaoszczędzić trochę złota i wydać je na inne przedmioty w grze! Począwszy od aktualizacji 1.20.1, będziecie mogli kupić nowe miejsca w garażu za kredyty. Zamiast 300, na zakup miejsca wydacie teraz 250 000. Zakupionych miejsc nie można sprzedać.

Dołączcie do testu publicznego i podzielcie się swoimi opiniami, Dowódcy!

  • JAK DOŁĄCZYĆ DO TESTU PUBLICZNEGO
  • PIERWSZY RAZ NA TESTACH?
JAK DOŁĄCZYĆ DO TESTU PUBLICZNEGO

Aby wziąć udział, potrzebujecie Wargaming.net Game Center (WGC), klienta najnowszego testu publicznego oraz konta Wargaming.net utworzonego przed zamknięciem zapisów (patrz poniżej).

Kwalifikacje

W teście mogą uczestniczyć wszystkie konta Wargaming.net utworzone przed 13 marca, 22:59 CET.

Pobierzcie i zainstalujcie klienta gry

INSTALATOR KLIENTA TESTU PUBLICZNEGO

  • Uruchomcie instalator klienta.
  • Wybierzcie inny folder dla instalacji niż ten, w którym znajdują się pliki związane ze standardową grą World of Tanks.
  • Wybierzcie nowo zainstalowanego klienta testu z rozwijanego menu w górnej części WGC.
  • Wjeżdżajcie do bitwy i pamiętajcie, by podzielić się wrażeniami!

Więcej szczegółów o WGC znajdziecie w poświęconym Wargaming.net Game Center przewodniku.

PIERWSZY RAZ NA TESTACH?

Zapoznajcie się z tym przydatnym przewodnikiem, w którym znajdziecie wszystkie szczegóły dotyczące testów publicznych, Piaskownicy i supertestów.

PRZEWODNIK PO TESTACH

Lista zmian (po angielsku)

Rozwiń

Main Changes

New Branch of Japanese Tank Destroyers

Six new tank destroyers (from Tier V to Tier X) have been added:

  • Tier V — Type 3 Ho-Ni III
  • Tier VI — Type 95 Ji-Ro
  • Tier VII — Chi-To SP
  • Tier VIII — Ho-Ri 2
  • Tier IX — Ho-Ri 1
  • Tier Х — Ho-Ri 3

Skills and Perks

New perks have been added:

The effects of existing perks have been updated and enhanced.

The number of perks available for each major qualification is the same.

All skills are now called perks.

All perks come into effect from the start of training (at 1%). The effect increases with perk level.

Major qualification levels now affect all perks (excluding Brothers in Arms)—the higher the level, the stronger the perk effect.

If two crew members have the same perk, the one with the higher level will take effect.

Perks lose effect when the corresponding crew member is injured.

Perks are conditionally divided into the following three categories: group perks, individual perks, and perks with situational effects.

The Brothers in Arms perk no longer requires all crew members to have it fully trained.

Firefighting is no longer a group perk. If this perk has been trained by any crew member other than the Radio Operator, the player will be given the option to select a different perk.

There will no longer be an XP penalty when a player finishes a battle with injured crew members.

Garage:

  • All players will receive 12 Retraining Orders, allowing them to reset and redistribute perks for free.
  • Tooltips for perks have been made clearer and more informative. The tooltips displayed upon pressing Alt have been redesigned.
  • The effects of all perks will now be displayed in the vehicle characteristics widget in the Garage.
  • We have updated the design and information in the tooltips displayed when hovering over the vehicle parameters.
  • The formula used to calculate average damage and average damage per minute has been changed to account for the potential impact of the new perks. The current values of these characteristics have not changed.
  • The exact values of the bonus to perks from crew directives are now displayed.

Battle:

  • The situational perk panel has been added the battle interface. Notifications can be enabled/disabled in the game settings.
  • The notifications for situational skills work both in the Spectator Mode and when watching replays.

Warm-Up

The special Warm-Up mode has been added for testing by Supertester player.

Back in Action

The alternative Back in Action progression has been introduced for all Common Test participants. It replaces the daily mission progression. During the tests, the progression speed will be several times faster than in the release version.

Recon Mission

The mode format has been updated. New mechanics have been added to the maps:

  • Random events: A new type of activity through which various events take place on the battlefield.
  • Dynamic cover: Interactive environment objects that can be moved, flipped, or used in battle to attack or defend.

Onslaught

The Season of the Crimson Griffin has been added.

The progression of 160 victories has been removed.

A system with a set of consecutive weekly combat missions has been added.

The following rental vehicles have been added: WZ-111 5A 7х7, E 50 Ausf. M 7х7, T110E4 7х7.

The Battle-Hardened combat modifier has been added, which increases the HP pools of vehicles and decreases the cooldown time of the consumables in the mode.

New content:

  • The progressive "Wing and Claw (Crimson)" style with a new set of decals, emblems, inscriptions, and camouflage patterns has been added.
  • The style can now be applied to any vehicle in your Garage.
  • The "Victories of the Crimson Griffin" Engravings for Dog Tags have been added.
  • The following Dog Tag Backgrounds have been added: Iron, Bronze, Silver, Gold, Champion, and Legend.
  • “The Last of the Griffins” stripe has been added.
  • The "Through the Thorns" and "To the Stars" badges have been added.
  • The Soaring Wings medal has been added.

Role Skills:

  • Vehicle Role Skills in the mode have been reworked.
  • The operation logic of some Role Skills has changed.
  • Some Role Skills are now available from the very start of the battle.

Other changes:

  • The Glacier and Airfield maps have been added.
  • The locations of the bases and Points of Interest on some maps have been changed.
  • We have removed the limits on the difference between the highest and lowest Rating Points value when creating Super Platoons.
  • Now Super Platoons will not be matched against Platoons and solo players.
  • We are removing the limits on the number of pings on the minimap for players in Super Platoons.
  • Solo and Platoon players will also receive an increased number of pings on the minimap.
  • The voice chat now preserves its state from the previous battle.

WoT Plus subscription

WoT Plus subscriptions are available to players for a limited time.

During the Common Test, the subscription can be purchased with gold. Later, the WoT Plus subscription will require a recurring payment using real money.

Subscribers have access to: the exclusive TS-54 vehicle, Gold Reserve, Intensive Crew Regimen, an additional excluded map, and free equipment demounting.

Collections

Battle Pass Collections: This is a new system of storing customization elements and crew members from the same theme.

The first Collection is devoted to Battle Pass Season X.

The Collections will be available the day after the start of the Common Test.

Changes have been made to the technical characteristics of the following vehicles:

U.S.S.R.

The damage models have been improved for the following vehicles: SU-5, Т-80

Germany

The damage models have been improved for the following vehicles: M48A2 Räumpanzer, Durchbruchswagen 2

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: LKpz.70 K

U.S.A.

The damage models have been improved for the following vehicles: T6 Medium

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: TS-60

U.K.

The damage models have been improved for the following vehicles: Centurion Mk. 5/1 RAAC

Poland

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: 56TP

Fixed Issues and Improvements

Some UI changes have been made.

Zwiń

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij