Test publiczny aktualizacji 1.19

Dowódcy!

Podczas testu publicznego aktualizacji 1.19 będziecie mogli wypróbować nowy rodzaj wyposażenia: wyposażenie eksperymentalne.

Chcielibyśmy, by wszyscy nasi gracze mieli do dyspozycji wielorakie opcje dopasowania maszyn do swojego stylu gry. Ta możliwość pojawia się wraz z przerobionym systemem wyposażenia i Ulepszenia polowego. Wyposażenie eksperymentalne ułatwi Wam zwiększenie wartości istotnego współczynnika kosztem innego, niepełniącego dla Was tak istotnej roli. Zyskacie więcej opcji dopasowania pojazdów, jednocześnie utrzymując maksymalną wydajność, jako że wyposażenie eksperymentalne na najwyższym poziomie ulepszenia charakteryzuje się współczynnikami nie ustępującymi tym zapewnianym przez ulepszone wyposażenie (przykładowo przez wyposażenie za obligacje).

Wszystkie parametry wyposażenia eksperymentalnego wraz z liczbą części niezbędnych do jego ulepszenia i/lub zdemontowania nie osiągnęły jeszcze finalnego kształtu i mogą ulec zmianom w zależności od wyników testu publicznego.

Test publiczny aktualizacji 1.19 będzie dostępny do 9 listopada, 09:00 (UTC +1).

 
 

Wyposażenie eksperymentalne

Wyposażenie eksperymentalne łączy parametry dwóch lub więcej elementów już obecnych w grze (takich jak parametry wyposażenia bądź parametry wynikające z mechaniki). Nie można go kupić; dostępne jest jako nagroda za aktywności w grze i w wydarzeniach – damy Wam znać, kiedy to nastąpi.

Zapewnimy wystarczająco wiele okazji do zdobycia wyposażenia eksperymentalnego w ciągu całego kolejnego roku. Zaczniemy już teraz: części wyposażenia eksperymentalnego wejdą w skład Zasłużonych nagród oraz Operacji świątecznych i Przepustki bitewnej sezonu 2023.

Podczas testu publicznego otrzymacie wyposażenie eksperymentalne za codzienne logowanie i jako nagrody za misje – w ten sposób będziecie mogli wypróbować różne kombinacje nowego i starego wyposażenia oraz inne opcje dopasowania maszyn. Dzięki zasobom będziecie mogli przetestować liczne konfiguracje i dowiecie się z wyprzedzeniem czego Wam trzeba, zanim wyposażenie eksperymentalne pojawi się w grze i jego demontaż zacznie wymagać wydania Waszych z takim poświęceniem zdobytych części.

Poziomy ulepszenia wyposażenia eksperymentalnego

Wyposażenie eksperymentalne można udoskonalać do trzeciego poziomu ulepszenia:

  • Całościowy efekt I poziomu ulepszenia odpowiada standardowemu wyposażeniu.
  • II poziom ulepszenia odpowiada ulepszonemu wyposażeniu z nagród.
  • III poziom ulepszenia odpowiada ulepszonemu wyposażeniu (np. wyposażeniu za obligacje).

Części

Gracze otrzymają wyposażenie eksperymentalne na I poziomie ulepszenia. Poziom ten można podnieść za pomocą części – nowych elementów w grze, które można zdobyć poprzez rozmontowanie wyposażenia eksperymentalnego.

Ilość otrzymanych części zależy od typu i poziomu ulepszenia rozmontowywanego wyposażenia eksperymentalnego. Liczba części wymaganych do ulepszenia także nie jest stała. Do ulepszenia z poziomu I do poziomu II potrzebnych będzie zawsze mniej części niż w przypadku ulepszania z poziomu II na III.

Wyposażenie

LICZBA CZĘŚCI WYMAGANYCH DO PODNIESIENIA POZIOMU ULEPSZENIA
Poziom ulepszenia I → poziom II Poziom ulepszenia II → poziom III
System kontroli ognia 400 2000
Zestaw poprawiający mobilność

400

2000

Zestaw poprawiający żywotność

400

2000

WYPOSAŻENIE LICZBA CZĘŚCI OTRZYMANYCH PRZY ROZMONTOWYWANIU
Ulepszenie I poziomu Ulepszenie II poziomu Ulepszenie III poziomu
System kontroli ognia 100 400 1600
Zestaw poprawiający mobilność 100 400 1600
Zestaw poprawiający żywotność 100 400 1600

Przykład: wyposażenie eksperymentalne w praktyce

Rozwiń

Przykładowo będziecie chcieli podwyższyć do III poziomu ulepszenia Zestaw poprawiający żywotność, aby móc korzystać z atrakcyjnych premii. Do tego potrzebujecie 2400 części. Taką ich liczbę możecie zdobyć rozkładając 24 sztuki wyposażenia eksperymentalnego I poziomu ulepszenia lub 6 sztuk tego wyposażenia II poziomu ulepszenia (albo kombinacji tych poziomów). Zwróćcie uwagę, że rozmontowywanie jednej sztuki wyposażenia eksperymentalnego II poziomu ulepszenia wystarczy do podniesienia na II poziom ulepszenia innego egzemplarza. Ta zasada nie ma jednak zastosowania w przypadku III poziomu ulepszenia (rozłożenie pojedynczej sztuki wyposażenia nie zapewni wystarczającej liczby potrzebnych części). Dlatego musicie się dobrze namyśleć, czy naprawdę chcecie rozłożyć na części wyposażenie na III poziomie ulepszenia.

Zwiń

Wyposażenia eksperymentalne dostępne podczas testu publicznego aktualizacji 1.19

Podczas testu publicznego aktualizacji 1.19 będziecie mogli wypróbować trzy rodzaje wyposażenia eksperymentalnego. Zerknijcie poniżej:

WYPOSAŻENIE Parametry
Ulepszenie I poziomu Ulepszenie II poziomu Ulepszenie III poziomu

System kontroli ognia

(Dodatkowa premia ze Stabilizatora pionowego)

+7% do szybkości celowania

−7% do rozrzutu podczas ruchu i obrotu pojazdu

+8% do szybkości celowania

−9% do rozrzutu podczas ruchu i obrotu pojazdu

+9% do szybkości celowania

−11,5% do rozrzutu podczas ruchu i obrotu pojazdu

Zestaw poprawiający mobilność

(Dodatkowa premia z Ulepszonego mechanizmu obracania)

+7% do mocy silnika

+5% do prędkości obrotu wieży lub prędkości obrotu działa dla pojazdów ze stacjonarną kabiną

+5% do prędkości obrotu kadłuba

−5% do rozrzutu podczas ruchu i obrotu pojazdu oraz obrotu wieży

+4 km/h do prędkości maksymalnej do przodu

+2 km/h do prędkości maksymalnej wstecz

+8% do mocy silnika

+6% do prędkości obrotu wieży lub prędkości obrotu działa dla pojazdów ze stacjonarną kabiną

+6% do prędkości obrotu kadłuba

−6% do rozrzutu podczas ruchu, obrotu wieży lub działa dla pojazdów ze stacjonarną kabiną

+4 km/h do prędkości maksymalnej do przodu

+3 km/h do prędkości maksymalnej wstecz

+10% do mocy silnika

+8% do prędkości obrotu wieży lub prędkości obrotu działa dla pojazdów ze stacjonarną kabiną

+8% do prędkości obrotu kadłuba

−8% do rozrzutu podczas ruchu, obrotu wieży lub działa dla pojazdów ze stacjonarną kabiną

+5 km/h do prędkości maksymalnej do przodu

+3 km/h do prędkości maksymalnej wstecz

Zestaw poprawiający żywotność

(Dodatkowa premia ze Zmienionej konfiguracji)

Efekt: w pełni przywraca punkty wytrzymałości zawieszenia po naprawie.

+9% do punktów wytrzymałości pojazdu

+60% do wytrzymałości magazynu amunicji, zbiornika na paliwo i silnika

+40% do wytrzymałości zawieszenia

+10% do szybkości napraw zawieszenia

-30% do kary do szybkości ładowania i utraty mocy silnika po uszkodzeniu modułów

Efekt: w pełni przywraca punkty wytrzymałości zawieszenia po naprawie.

+10% do punktów wytrzymałości pojazdu

+80% do wytrzymałości magazynu amunicji, zbiornika na paliwo i silnika

+50% do wytrzymałości zawieszenia

+15% do szybkości napraw zawieszenia

-40% do kary do szybkości ładowania i utraty mocy silnika po uszkodzeniu modułów

Efekt: w pełni przywraca punkty wytrzymałości zawieszenia po naprawie.

+11.5% do punktów wytrzymałości pojazdu

+100% do wytrzymałości magazynu amunicji, zbiornika na paliwo i silnika

+70% do wytrzymałości zawieszenia

+25% do szybkości napraw zawieszenia

-50% do kary do szybkości ładowania i utraty mocy silnika po uszkodzeniu modułów

Mechanika wyposażenia eksperymentalnego

  • Wyposażenie eksperymentalne zapewnia następujące premie:
    • Parametr pojawiający się jako pierwszy w opisie odzwierciedla premię główną. Przykładowo, jeśli premia pochodzi od Turbosprężarki, nie można zamontować tego samego typu wyposażenia na pojeździe.
    • Dodatkową premię można uzyskać z innych rodzajów wyposażenia (jednej części lub wielu) lub której źródłem jest inny rodzaj mechaniki gry. Dodatkowa premia nie zapewnia efektów zapewnianych przez wyposażenie, z którego się wywodzi (na przykład pełnego przywrócenia wytrzymałości zawieszenia po naprawie zapewnianego przez ulepszone wzmocnienie).
  • Wyposażenie eksperymentalne, łączące w sobie premie dwóch typów wyposażenia, nadaje się tylko do pojazdów, na których można zamontować oba te typy wyposażenia. Przykładowo wyposażenie eksperymentalne z premią od Mechanizmu dosyłającego nie może być zamontowane na pojazdach z automatem ładującym i działami z automatycznym przeładowaniem.
  • Wyposażenie eksperymentalne, które łączy w sobie premie z trzech lub więcej typów wyposażenia, lub zapewnia premie inne niż wyposażenie, lub też charakteryzuje się niestandardowym rozłożeniem premii, będzie montowane na osobnych warunkach.

  • Wyposażenie eksperymentalne nie otrzyma dodatkowej premii za zajmowane miejsce, niezależnie od swego poziomu ulepszenia.

  • Wyposażenie eksperymentalne nie jest dzielone na klasy (np. ten sam element można montować na pojazdach poziomu II i X, jeśli spełniają one wymagane warunki).

  • Cechy wyposażenie eksperymentalnego, niezależnie od typu:
    • Zestaw statystyk nie ulega zmianie po zwiększeniu poziomu ulepszenia.
    • Z każdym nowym poziomem ulepszenia wartość cech, jednej bądź wielu, może wzrosnąć, lecz nigdy nie spadnie.
    • Waga tych premii może być różna (np. 80% z mechanizmu dosyłającego i 20% ze stabilizatora pionowego, 60% i 40%, itd.).
  • Koszt demontażu wyposażenia eksperymentalnego znajdziecie poniżej:
    • Ulepszenie poziomu I: 1 zestaw demontażowy lub 10.

    • Ulepszenie poziomu II: 50 części.

    • Ulepszenie poziomu III: 100 części.

Jak wziąć udział w teście

  • JAK DOŁĄCZYĆ DO TESTU PUBLICZNEGO
  • PIERWSZY RAZ W TESTACH?
JAK DOŁĄCZYĆ DO TESTU PUBLICZNEGO

Aby wziąć udział, potrzebujecie Wargaming.net Game Center (WGC), klienta najnowszego testu publicznego oraz konta Wargaming.net utworzonego przed zamknięciem zapisów (patrz poniżej).

Kwalifikacje

Wszystkie konta Wargaming.net utworzone przed 21 października, 22:59 CET (UTC+1) mogą uczestniczyć w teście.

Pobierzcie i zainstalujcie klienta gry.

INSTALATOR KLIENTA TESTU PUBLICZNEGO

  • Uruchomcie instalator klienta.
  • Wybierzcie inny folder dla instalacji niż ten, w którym znajdują się pliki związane ze standardową grą World of Tanks.
  • Wybierzcie nowo zainstalowanego klienta testu z rozwijanego menu w górnej części WGC.
  • Wjeżdżajcie do bitwy i pamiętajcie, by podzielić się wrażeniami!

Więcej szczegółów o WGC znajdziecie w poświęconym Wargaming.net Game Center przewodniku.

PIERWSZY RAZ W TESTACH?

Zapoznajcie się z tym przydatnym przewodnikiem po testach, w którym znajdziecie wszystkie szczegóły dotyczące testów publicznych, Piaskownicy i supertestów.

PRZEWODNIK PO TESTACH

Lista zmian (w j. angielskim)

Rozwiń

Main Changes

Experimental Equipment

A new type of equipment (Experimental Equipment) has been added. This equipment combines the bonuses of various equipment types that already exist in the game.

There are 3 types of Experimental Equipment on the list:

  • Fire-Control System (combines the bonuses of the Enhanced Gun Laying Drive and Vertical Stabilizer)
  • Mobility Improvement System (combines the bonuses of the Turbocharger and Improved Rotation Mechanism)
  • Survival Improvement Suite (combines the bonuses of Improved Hardening and Modified Configuration)

Experimental Equipment can be upgraded and has 3 tiers.

Arcade Cabinet

The Arcade Cabinet mode has been launched for technical testing.

Two sub-modes from the previous launches are available: Element of Surprise and Tranquility. These sub-modes will not be available on the live servers once the next update is released.

Both sub-modes will be available at the same time, and rewards will be provided via a special Arcade Cabinet Mission interface.

Matchmaking Changes

In their first battles, beginners will not encounter experienced players.

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

U.S.S.R.

The following vehicle has been added: SU-2-122.

Germany

The following vehicle has been added:Pz.Kpfw. KW I (r).

U.K.

The following vehicle has been added: A25 Harry Hopkins I.

Italy

The following vehicle has been added: M16/43 Sahariano.

U.S.A.

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: T32M.

China

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: 116-F3.

Known Issues

Launch of Arcade Cabinet on the Common Test

The Arcade Cabinet mode will be launched on the Common Test servers as part of update testing. Two sub-modes from the previous launches will be available: Element of Surprise and Tranquility. 

Players will be able to participate in battles according to the standard Arcade Cabinet rules, but the mode will now feature several updates: two sub-modes will be available at the same time, and instead of the combat missions that were previously available in the Arcade Cabinet mode and rewarded players with bonds, rewards will be provided via a special Arcade Cabinet Mission interface.

Zwiń

Dowódcy, zapraszamy Was do wzięci udziału w teście publicznym aktualizacji 1.19! Dołączcie, zdobądźcie wyposażenie eksperymentalne, ulepszcie je i wykorzystajcie w walce. Grajcie, jak lubicie i podzielcie się wrażeniami!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij