Bogowie wojny: informacje ogólne
- Wydarzenie Bogowie wojny rozpoczyna się 13.02.2023 08:00 UTC i kończy się 27.02.2023 08:00 UTC.
- Pula nagród (pojazdy X poziomu): 10 000 pojazdów-nagród za punkty sławy i 6 000 pojazdów-nagród dostępnych na aukcji.
- Podczas tego wydarzenia gracze mogą otrzymać różne nagrody, w zależności od liczby zebranych punktów sławy; mogą też skonstruować nagrody w Warsztacie.
- Liczba zdobytych nagród i możliwość wytworzenia w Warsztacie przedmiotów zależy od liczby stoczonych bitew, zniszczonych pojazdów przeciwnika i uzyskanych zwycięstw, a także od strategicznych decyzji podejmowanych przez dowódców klanowych.
- Gracze mogą zdobywać punkty sławy poprzez uczestnictwo w bitwach. Po zakończeniu wydarzenia te punkty mogą zostać wymienione na różne nagrody.
- Wszyscy gracze otrzymają moduły eksperymentalne, które zmieniają techniczne charakterystyki pojazdów w bitwach na mapie globalnej.
- Klany będą zdobywać punkty sławy zarówno w bitwie, jak i za wypełnianie specjalnych warunków.
- W dowolnym momencie trwania wydarzenia klan może użyć specjalnej mechaniki, która konwertuje klanowe punkty sławy na punkty badań.
- Punkty badań można zainwestować w różne technologie przyspieszające zbieranie klanowych i osobistych punktów sławy i wspomagające klany w działaniach na mapach.
- Klany, które inwestują swoje punkty sławy rozważnie i efektywnie zdobędą ich nawet jeszcze więcej za rozegrane bitwy.
- Klany, które optymalnie dysponowały swoimi środkami, zbierając punkty sławy oraz inwestując je w technologie (osiągając równocześnie dobre wyniki w bitwach), mają największe szanse na osiągnięcie sukcesu w wydarzeniu.
Zmiany względem poprzednich wydarzeń
- Rozszerzono pulę pojazdów-nagród.
- Zmieniono pulę nagród za osobiste punkty sławy.
- Zmieniono zestaw nagród w Warsztacie.
Glosariusz
Rozwiń- Warsztat: mechanika zdobywania specjalnych zasobów za bitwy rozegrane na mapie globalnej i ich przekształcanie na różne przedmioty.
- Moduły eksperymentalne: zestaw specjalnych modułów, które polepszają różne charakterystyki pojazdów. Można użyć jednorazowo w ramach wydarzenia. Otrzymywane przez uczestników w ograniczonej i określonej liczbie. Nie można ich uzupełniać.
- Zasoby: różne przedmioty w grze otrzymywane po bitwie. Można ich używać w Warsztacie.
- Komponenty: elementy, które można złożyć z dostępnych w Warsztacie zasobów. Są one wykorzystywane do produkcji pojazdów i wejściówek na aukcję pojazdów.
- Kolejka produkcyjna: element Warsztatu. Jest to ciąg przedmiotów zaplanowanych do produkcji.
- Wejściówka na aukcję pojazdów: zaproszenie, które umożliwia graczom udział w aukcji pojazdów-nagród za obligacje na koniec bieżącego wydarzenia.
- Fronty: obszary, na które podzielona jest arena gry. Łącznie istnieją trzy fronty, a każdy z nich posiada własną mechanikę gry i warunki dostępu. Każdy kolejny front posiada mniej prowincji, lepsze nagrody, ale wymaga też ostrzejszej rywalizacji.
- Premie: klanowe i osobiste ulepszenia, które są dostępne w prowincjach i nadawane posiadającym je klanom.
- Technologie: specjalne korzyści uzyskiwane przez klany dzięki inwestowaniu uprzednio zdobytych punktów sławy.
- Laboratorium: dostawca technologii. Technologie można nabyć za punkty badań, które można otrzymać, wymieniając klanowe punkty sławy i wypełniając zadania klanowe.
- Inwestycja: specjalna mechanika do konwersji klanowych punktów sławy na punkty badań, potrzebnych do zakupu technologii. Jeśli klan posiada prowincje na frontach i użyje mechaniki Inwestycji, zostanie on automatycznie usunięty z mapy.
- Aukcje inwazyjne: połączenie inwazji i aukcji, w którym niektóre klany licytują inwazję z użyciem klanowych punktów sławy, podczas gdy inne klany uczestniczą za pośrednictwem premii i technologii lub poprzez atak lądowy.
- Zadania klanowe: zadania, które po ukończeniu umożliwiają klanom zdobywanie klanowych punktów sławy, punktów badań oraz różnych technologii.
1. Zasady ogólne
- Wydarzenie Bogowie wojny rozpoczyna się 13.02.2023 08:00 UTC i potrwa do 27.02.2023 08:00 UTC.
- Ostatni dzień bitwy to 26 lutego, 2023.
- Wydarzenie to odbędzie się w jednym etapie i nie będzie miało przerw ani dni wolnych.
- Wszystkie klany (te już istniejące jak i nowo utworzone) będą mogły uczestniczyć w wydarzeniu.
- Arena gry zostanie podzielona na trzy fronty: podstawowy, zaawansowany i elitarny. Dostęp do frontów zaawansowanego i elitarnego jest ograniczony.
- Bunty są WYŁĄCZONE.
- Wszystkie bitwy są rozgrywane w formacie 15 na 15 w pojazdach X poziomu.
- Czas trwania bitwy wynosi 15 minut.
- Mgła wojny jest WŁĄCZONA.
- Kary za niestawienie się w bitwie są WŁĄCZONE.
- Dochody prowincji w złocie są WYŁĄCZONE. Podczas wydarzenia Bogowie wojny prowincje zapewnią swoim posiadaczom specjalne premie.
- Właściciel prowincji nie bierze udziału w turniejach w prowincjach inwazyjnych, aukcjach i turniejach inwazyjnych wśród pretendentów w atakach lądowych na własne prowincje.
- Klany posiadające dowolne terytorium na dowolnym froncie mogą zgłaszać się na turnieje inwazyjne na terytorium frontu podstawowego i na aukcje inwazyjne na frontach zaawansowanym i elitarnym.
- Klany nie mogą atakować prowincji inwazyjnych drogą lądową na terytorium frontu podstawowego.
- Klany mogą atakować z lądu aukcje inwazyjne na frontach zaawansowanym i elitarnym.
- Sztaby są WYŁĄCZONE. Dywizje można tworzyć w każdej prowincji.
- Tworzenie i utrzymywanie dywizji jest bezpłatne.
- Moduły dywizji są WYŁĄCZONE.
- Prowincje inwazyjne na terytorium frontu podstawowego są dynamiczne i zmieniają swoje położenie po zakończeniu bitew inwazyjnych.
- Maksymalna liczba uczestników turnieju inwazyjnego wynosi 32.
- W pierwszym dniu „Ponownego podziału świata” maksymalna liczba uczestników turniejów inwazyjnych wyniesie 16.
- Aukcje inwazyjne na terytorium frontów zaawansowanego i elitarnego są dynamiczne i zmieniają swoje położenie po zakończeniu bitew.
- Maksymalna liczba uczestników aukcji inwazyjnej na terytorium frontu zaawansowanego wynosi 16, a na terytorium frontu elitarnego 8. (Więcej szczegółów w dziale Fronty.)
- Przesunięcie bitwy o 15 minut jest WŁĄCZONE w 50% prowincji.
- Blokada pojazdów jest WŁĄCZONA w bitwach o prowincje frontu elitarnego. Podstawowy czas blokady wynosi 72 godziny.
Mapy:
- Malinowka
- Himmelsdorf
- Prochorowka
- Ensk
- Lakeville
- Ruinberg
- Kopalnie
- Murowanka
- Erlenberg
- Urwisko
- Westfield
- Piaszczysta rzeka
- El Halluf
- Redshire
- Step
- Zatoka rybacka
- Przełęcz
- Dębina
- Autostrada
- Cichy Brzeg
- Rzeka Perłowa
- Studzianki
- Karelia
- Berlin
- Paryż
- Pilzno
- Bezpieczna przystań
2. Warsztat
W Warsztacie gracze mogą używać zasobów otrzymanych w bitwach na mapie globalnej, aby wyprodukować następujące przedmioty:
- VIII IS-5 (Object 730)
- VIII WZ-111
- Zwiększona odporność na pociski
- Wejściówka na aukcję pojazdów
Warsztat znajduje się na ekranie klanu.
2.1. Zasoby
Po bitwie na mapie globalnej, uczestnicy otrzymają różne zasoby. Ilość zasobów jest taka sama dla wszystkich członków drużyny i zależy od następujących czynników:
- Front bitwy
- Typ bitwy
- Wynik bitwy: klany otrzymują więcej zasobów za zwycięstwa
- Liczba zniszczonych pojazdów przeciwnika: im więcej zniszczonych nieprzyjacielskich pojazdów, tym więcej zasobów (pojazdy zniszczone przed zakończeniem bitwy są brane pod uwagę, bez względu na to, kto je zniszczył).
- Moduły eksperymentalne na zniszczonych pojazdach przeciwników: zniszczenie pojazdów posiadających moduły eksperymentalne zostanie nagrodzone dodatkowymi zasobami.
Jeśli drużyna zniszczy w bitwie 0 pojazdów przeciwnika, żaden gracz tej drużyny nie otrzyma zasobów na koniec tej bitwy.
Zasoby zdobyte w bitwie mogą zostać wykorzystane do tworzenia komponentów. Te komponenty mogą być następnie wykorzystane do produkcji różnych przedmiotów.
Złom jest zasobem bazowym, z którego można uzyskać dalsze zasoby. W Warsztacie złom można przerobić na różne inne zasoby: metale żelazne, metale nieżelazne i części zamienne. Proces przekształcania złomu na inne zasoby jest natychmiastowy.
Wszystkie komponenty mogą zostać rozłożone na zasoby. To również dzieje się błyskawicznie. Liczba otrzymanych zasobów będzie mniejsza, niż ta użyta do złożenia przedmiotu.
Jednocześnie można konstruować tylko jeden przedmiot. Istnieje jednak możliwość ustalenia kolejki produkcyjnej.
Przedmioty w kolejce produkcyjnej można z niej usuwać lub przenosić. W przypadku usunięcia przedmiotu z kolejki (łącznie z obecnie składanym), zasoby zostaną w całości zwrócone do magazynu.
W Warsztacie gracze mogą znaleźć dziennik bitew pokazujący liczbę zasobów zdobytych we wszystkich bitwach od początku wydarzenia.
Warsztat jest dostępny do końca podanego przedziału czasowego, w którym należy wymienić punkty sławy na premie-nagrody (16.03.2023 08:00 UTC).
Po zamknięciu Warsztatu wszystkie niewykorzystane zasoby zostaną usunięte. Skonstruowane nagrody zostaną przyznane graczom w ciągu kilku dni po zakończeniu okresu wymiany punktów sławy na premie-nagrody i ujawnieniu wyników aukcji pojazdów-nagród. Pojazdy zostaną przyznane 16 marca, 2023.*
Maksymalny zestaw nagród, które można wyprodukować w Warsztacie podczas wydarzenia: 1 wejściówka na aukcję pojazdów, 1 element wyposażenia i 1 pojazd premium do wyboru.
2.2. Wejściówka na aukcję pojazdów
Aby wziąć udział w aukcji pojazdów, będzie trzeba wyprodukować specjalny przedmiot w Warsztacie – wejściówkę na aukcję pojazdów. Ta wejściówka jest produkowana natychmiastowo przy użyciu wstępnie zmontowanych komponentów, więc nie ma potrzeby dodawania jej do kolejki. Wejściówka nie może być jednak rozmontowana. Wyprodukowanie wejściówki na aukcję pojazdów nie będzie miało wpływu na produkcję innych nagród – pozostaną one dostępne w Warsztacie. Po zakończeniu wydarzenia wejściówki nie będą dostępne do produkcji.*
Jeśli gracz zajmie pozycję premiowaną i odbierze pojazd-nagrodę, po otrzymaniu pojazdu za pozycję w klasyfikacji w zamian za osobiste punkty sławy, nie będzie mógł wziąć udziału w aukcji pojazdów-nagród, nawet posiadając wejściówkę na aukcję pojazdów.
3. Moduły eksperymentalne
W ramach wydarzenia wszyscy uczestnicy otrzymają moduły eksperymentalne, które wpłyną na techniczne charakterystyki ich pojazdów. Moduły te będzie można wykorzystać jedynie w bitwach na mapie globalnej.
W pojeździe można jednocześnie zamontować tylko jeden moduł eksperymentalny, a każdy moduł będzie działać tylko przez jedną bitwę (moduł nie zostanie odjęty w przypadku zwycięstwa technicznego). Moduły te można demontować i montować ponownie na pojazdach.
Na początku wydarzenia gracze logujący się do gry otrzymają trzy moduły eksperymentalne każdego typu. Nie można ich będzie uzupełnić podczas wydarzenia.
Jeśli moduł eksperymentalny został zamontowany na pojeździe przed bitwą, to pojazd będzie oznaczony specjalnym znacznikiem w interfejsie bitwy.
Po zakończeniu wydarzenia wszystkie niewykorzystane moduły zostaną usunięte.
MODUŁ | EFEKT |
---|---|
System kontroli ognia | -20% do rozrzutu działa |
Dodatkowe płyty pancerza |
+20% do wytrzymałości pojazdu +25% do wagi pojazdu |
Ciężkie ładunki |
+15% do uszkodzeń na strzał +20% do czasu celowania |
System klimatyzacji | +30% do głównej kwalifikacji wszystkich członków załogi |
Kompozytowa osłona przeciwodłamkowa |
+10% do wytrzymałości pojazdu +10% do wagi pojazdu |
System doładowania | +20% do mocy silnika |
Aby otrzymać moduły eksperymentalne, należy zalogować się do klienta gry po rozpoczęciu wydarzenia.
4. Arena gry
Arena gry zostanie podzielona na trzy fronty: podstawowy, zaawansowany i elitarny.
Okno czasowe wydarzenia: 18, 19, 20, 21 UTC.
5. Fronty
Trzy fronty charakteryzują się różnymi warunkami dostępu, różną liczbą oferowanych osobistych i klanowych punktów sławy oraz różnymi strategicznymi mechanikami.
Każda prowincja na mapie globalnej zapewnia określoną liczbę premii, które dają strategiczną przewagę klanowi, który jest w jej posiadaniu.
Rozkład premii w prowincjach w czasie trwania wydarzenia nie ulega zmianom.
5.1. Front podstawowy
- Na froncie podstawowym klanowe punkty sławy są przyznawane tylko za bitwy.
- Zgłoszenia do inwazji na froncie podstawowym dostępne są dla każdego klanu, który posiada przynajmniej 15 członków z pojazdami X poziomu.
- Maksymalna liczba zgłoszeń do inwazji na froncie podstawowym dostępna dla klanu w danym momencie wynosi 6 (jeśli w klanie jest więcej niż 90 graczy z pojazdami X poziomu).
- Na terytorium frontu podstawowego dostępne są dynamiczne inwazje. Zgłoszenia do inwazji na froncie podstawowym mogą wysyłać klany, które już mają własne prowincje na dowolny froncie.
- Front podstawowy składa się z 800 prowincji.
5.2. Front zaawansowany
- Na froncie zaawansowanym klanowe punkty sławy można zdobyć zarówno za bitwy, jak i za posiadanie prowincji.
- Istnieją cztery sposoby uzyskania dostępu do prowincji frontu zaawansowanego:
- Zajęcie prowincji zapewniającej premię „zgłoszenie do aukcji inwazyjnej na froncie zaawansowanym”.
- Kupno technologii „zgłoszenie do aukcji inwazyjnej na froncie zaawansowanym” w Laboratorium.
- Złożenie oferty (w punktach sławy) na aukcji inwazyjnej. Minimalna oferta na froncie zaawansowanym wynosi 100 klanowych punktów sławy (zob. punkt 8 Zasad).
- Ukończenie zadania klanowego „Doświadczony najeźdźca” (zob. punkt 10 Zasad).
- Prowincje frontu zaawansowanego – w porównaniu do frontu podstawowego – zapewniają 10% premii do klanowych punktów sławy zdobywanych w bitwach (zob. punkt 9 Zasad).
- Zajmując każdą prowincję na froncie zaawansowanym po raz pierwszy, klan otrzyma jednorazową nagrodę (1000 klanowych punktów sławy).
- Posiadanie prowincji na froncie zaawansowanym jest nagradzane klanowymi punktami sławy. Liczba przyznanych punktów sławy maleje z każdym dniem jej posiadania. Klanowe punkty sławy są dodawane podczas obliczania przeprowadzanego dla następnej tury po zakończeniu bitew w prowincji. Jeśli klan opuści mapę przed obliczeniem tury, nie otrzyma klanowych punktów sławy.
DNI POSIADANIA PRZEZ KLAN PROWINCJI NA FRONCIE ZAAWANSOWANYM (W DNIACH GRY) KLANOWE PUNKTY SŁAWY 1 4000 2 3000 3 2000 4 1000 5+ 0 - Kiedy prowincja jest zajmowana z rzędu więcej niż raz (z wyłączeniem zajęcia po inwestycji), bonus nie zmienia się – tak, jakby klan posiadał prowincję bez przerwy. Na przykład, jeśli klan posiada prowincję przez trzy dni, a następnie ją traci i odzyskuje kolejnego dnia, to otrzyma 1000 klanowych punktów sławy za pierwszy dzień ponownego posiadania prowincji i 0 klanowych punktów sławy za następny (piąty) dzień.
- Inwestowanie zeruje licznik posiadania prowincji. Jeśli prowincja zostanie ponownie zajęta, naliczanie przychodów zacznie się od nowa.
- Front zaawansowany składa się z 195 prowincji.
5.3. Front elitarny
- Na froncie elitarnym klanowe punkty sławy można zdobyć za bitwy, za posiadanie prowincji i za liczbę posiadanych prowincji.
- Istnieją trzy sposoby uzyskania dostępu do prowincji frontu elitarnego:
- Zajęcie prowincji zapewniającej premię „zgłoszenie do aukcji inwazyjnej na froncie elitarnym”.
- Kupno technologii „zgłoszenie do aukcji inwazyjnej na froncie elitarnym” w Laboratorium.
- Złożenie oferty (w punktach sławy) na aukcji inwazyjnej. Minimalna oferta na uzyskanie dostępu do frontu elitarnego wynosi 10 000 klanowych punktów sławy (zob. punkt 8 Zasad).
- Prowincje frontu elitarnego – w porównaniu do frontu podstawowego – zapewniają 20% premię do zdobywanych w bitwach klanowych punktów sławy (zob. punkt 9 Zasad).
- Zajmując prowincję na froncie elitarnym po raz pierwszy, klan otrzyma jednorazową nagrodę w wysokości 12 000 klanowych punktów sławy.
- Klany otrzymują klanowe punkty sławy za kontrolowanie prowincji. I podobnie jak w przypadku frontu zaawansowanego (zob. punkt 5 Zasad frontu zaawansowanego) liczba punktów sławy maleje z każdym kolejnym dniem jej posiadania. Klanowe punkty sławy są dodawane podczas obliczania przeprowadzanego dla następnej tury po zakończeniu bitew w prowincji.
DNI POSIADANIA PRZEZ KLAN PROWINCJI NA FRONCIE ELITARNYM (W DNIACH GRY) KLANOWE PUNKTY SŁAWY 1 12 000 2 9000 3 6000 4 3000 5+ 0 - Klany posiadające grupy prowincji na terytorium frontu elitarnego zdobywają klanowe punkty sławy. Na koniec dnia rozgrywki klany posiadające 4 lub więcej prowincji na terytorium frontu elitarnego są nagradzane odpowiednią liczbą klanowych punktów sławy wyliczanych na podstawie liczby prowincji posiadanych po zakończeniu wszystkich bitew w prowincjach.
LICZBA POSIADANYCH PRZEZ KLAN PROWINCJI NA FRONCIE ELITARNYM NAGRODA W KLANOWYCH PUNKTACH SŁAWY 1 – 2 – 3 – 4 18 000 5 18 000 6 36 000 7 36 000 8+ 90 000 - Blokada pojazdów jest WŁĄCZONA w bitwach o prowincje frontu elitarnego.
- Pojazdy zniszczone w dowolnej bitwie na froncie elitarnym zostają zablokowane na 72 godziny, z wyłączeniem bitew przeciwko właścicielowi prowincji . Po zwycięskiej bitwie przeciwko właścicielowi prowincji pojazdy zostają zablokowane na 36 OKgodzin.
- Czas blokady pojazdów można skrócić przy użyciu specjalnej technologii.
- Zablokowanych pojazdów można używać w bitwach na terytoriach frontów podstawowego i zaawansowanego.
- Front elitarny składa się z 15 prowincji.
6. Usprawnienia dla klanów
Klan może użyć różnych premii i technologii, aby przyśpieszyć swoje tempo zdobywania punktów sławy.
Są one podzielone na dwie grupy:
- Technologie, które można zakupić z Laboratorium za punkty badań lub otrzymać w ramach nagrody za wypełnienie zadań klanowych.
- Premie, które można otrzymać za zajęcie lub posiadanie prowincji, które je zapewniają.
Skutki działania premii i technologii sumują się (więcej szczegóły znajdziecie w punktach Premie i Technologie).
6.1. Punkty badań i inwestowanie
- Inwestowanie to specjalna mechanika służąca do zamiany klanowych punktów sławy na punkty badań (po określonym kursie wymiany). Ten kurs wymiany można ulepszyć, używając odpowiednich technologii.
- Podczas użycia tej mechaniki wszystkie oczekujące oferty na aukcjach są wycofywane, a klan opuszcza mapę globalną. Klanowe punkty sławy są zamieniane na punkty badań. Zarówno dowódca klanu, jak i oficerowie wykonawczy mogą używać funkcji inwestowania.
- Zamiana punktów sławy na punkty badań jest dokonywana po przeliczeniu dla najbliższej tury.
- Inwestowania nie można rozpocząć, jeśli w prowincjach, w których klan ma wyznaczone bitwy, zaczęło się już okno czasowe.
- Po zakończeniu inwestowania można ponownie zdobyć pełną premię z prowincji frontów zaawansowanego i elitarnego (więcej szczegółów w sekcjach Front zaawansowany i Front elitarny).
- Zamiana punktów sławy na punkty badań jest nieodwracalna. Zalecamy mieć to na uwadze, szczególnie pod koniec wydarzenia.
6.2. Laboratorium
- Laboratorium jest specjalnym sklepem, w którym punkty badań można wydawać na różne technologie.
- W Laboratorium można zobaczyć wszystkie aktywne ulepszenia klanowe.
6.3. Premie
- Każda prowincja na mapie wydarzenia zapewnia różne premie.
- Premie są aktywowane po zajęciu przez klan prowincji i kończą się, kiedy klan przestaje być posiadaczem prowincji.
- Jeśli klan posiada kilka prowincji dających tę samą premię, efekty premii nie sumują się. Innymi słowy, klan otrzymuje tylko efekt największej premii każdego typu. Na przykład, jeśli klan posiada dwie prowincje, z których jedna zapewnia premię +3% do klanowych punktów sławy, a druga +10% do klanowych punktów sławy, to członkowie klanu uzyskają tylko premię +10% do zdobytych klanowych punktów sławy.
6.4. Technologie
- Każdą technologię można otrzymać raz w czasie wydarzenia i będzie ona aktywna do czasu jego zakończenia.
- Technologia zaczyna działać zaraz po jej kupieniu w Laboratorium lub po otrzymaniu jej przez klan za wypełnienie zadania klanowego.
- Efekty kilku technologii tego samego typu sumują się. Dlatego, jeśli klan zdobędzie technologię zapewniającą +5% do klanowych punktów sławy, a potem zdobędzie technologię zapewniającą +10% do klanowych punktów sławy, to członkowie klanu otrzymają łączną premię +15% do zdobywanych przez siebie klanowych punktów sławy w każdej bitwie.
- Koszt technologii może się zmieniać w zależności od liczby klanów, które ją zakupiły. Im więcej klanów zdobędzie konkretną technologię, tym tańsza się ona stanie dla nieposiadających jej jeszcze klanów.
7. Tabela premii i technologii
EFEKT | TECHNOLOGIE | PREMIE |
---|---|---|
Zwiększona liczba klanowych punktów sławy zdobywanych w bitwach | Fronty podstawowy, zaawansowany i elitarny | |
Zwiększona liczba klanowych punktów sławy za posiadanie prowincji na frontach zaawansowanym i elitarnym | Fronty podstawowy, zaawansowany i elitarny | |
Osobiste punkty sławy w bitwach | Fronty zaawansowany i elitarny | |
Zgłoszenie do aukcji na froncie zaawansowanym | Front podstawowy | |
Zgłoszenie do aukcji na froncie elitarnym | Fronty podstawowy i zaawansowany | |
Zwiększona nagroda za posiadanie prowincji na terytorium frontu elitarnego | Front elitarny | |
Zwiększone działanie premii zapewnianych przez prowincje | ||
Skrócony czas blokady pojazdu | ||
Lepszy kurs wymiany klanowych punktów sławy na punkty badań | ||
Zwiększona premia za wygraną z przeciwnikiem posiadającym więcej klanowych punktów sławy |
8. Aukcje inwazyjne w prowincjach frontów zaawansowanego i elitarnego
- Gracze muszą użyć aukcji inwazyjnych, aby dostać się na front zaawansowany i elitarny.
- Są dwa sposoby na wzięcie udziału w aukcji: uzyskanie do niej dostępu za pomocą technologii lub premii, albo złożenie oferty w klanowych punktach sławy.
- Aukcje inwazyjne mogą mieć więcej niż jednego zwycięzcę. W takiej sytuacji zwycięzcy spotykają się w turnieju, a następnie zwycięzca turnieju zmierzy się z właścicielem prowincji. Maksymalna liczba zwycięzców aukcji zależy od frontu: 16 zwycięzców dla frontu zaawansowanego i 8 zwycięzców dla frontu elitarnego.
- Osiem zgłoszeń do aukcji inwazyjnej na froncie zaawansowanym i cztery zgłoszenia do aukcji inwazyjnej na froncie elitarnym są zarezerwowane dla klanów, które zajęły prowincję z odpowiednią premią lub kupiły daną premię w Laboratorium.
- Do końca okresu przyjmowania aplikacji na aukcje (na jedną turę przed rozpoczęciem bitew) każdy klan może złożyć ofertę na akcji inwazyjnej, używając od tego klanowych punktów sławy lub wysłać zgłoszenie inwazyjne za pomocą dostępnych premii i technologi.
- Na jedną turę przed rozpoczęciem bitew tworzona jest drabinka turnieju. Ta siatka zawiera klany, które zgłaszają się do aukcji inwazyjnej za pomocą premii oraz technologii, klany, które złożyły najwyższe oferty w punktach sławy klanu i klany, które atakują daną prowincję lądem.
Przykład
Dwadzieścia trzy klany zgłosiły się do aukcji inwazyjnej na froncie zaawansowanym. Dwa klany posiadają prowincje, które zapewniają odpowiednie premie, a cztery klany kupiły zgłoszenie w Laboratorium. Czternaście klanów zalicytowało za pomocą klanowych punktów sławy. Trzy klany zaatakowały daną prowincję lądem. Na jedną turę przed rozpoczęciem bitew zostanie stworzona drabinka turnieju. Obejmie ona sześć klanów, które posiadają odpowiednie premie (dwa klany posiadające prowincje i cztery klany, które wykupiły technologie), dziesięć klanów, które złożyło najwyższe oferty w punktach sławy klanu i trzy klany, które zaatakowały prowincję lądem. Cztery klany, które złożyły najniższe oferty na aukcji, nie wezmą udziału w turnieju.
- Jeśli kilka klanów złoży taką samą ofertę, pierwszeństwo otrzyma ten klan, który złożył ofertę jako pierwszy.
Przykład
Dziesięć klanów złożyło identyczne oferty na aukcji inwazyjnej na froncie elitarnym. Oprócz tego do aukcji zgłosiły się dwa klany posiadające odpowiednie technologie. W tym przypadku aukcję wygra osiem klanów – dwa klany posiadające technologie i sześć klanów, które złożyły oferty wcześniej od innych klanów.
- Sumy z nieprzyjętych ofert zostaną zwrócone klanom, które je zgłosiły.
- Bitwy pomiędzy zwycięzcami aukcji i klanami, które zaatakowały prowincję lądem, są rozgrywane według standardowych zasad stosowanych w turniejach pretendentów. Oprócz tego do klanowych punktów sławy zdobytych w tych bitwach stosowany jest mnożnik ×5.
9. Klanowe punkty sławy
- W wydarzeniu Bogowie Wojny klany współzawodniczą o punkty sławy.
- Klanowe punkty sławy można zdobywać, walcząc w bitwach i spełniając specjalne warunki na frontach zaawansowanym i elitarnym.
- Dziennik zdobywanych klanowych punktów sławy jest dostępny w profilu klanu na portalu klanów.
- Jeśli klan posiadający mniej klanowych punktów sławy pokona klan posiadający więcej klanowych punktów sławy (wliczając już złożone, ale jeszcze nierozstrzygnięte oferty na aukcjach inwazyjnych), 3% różnicy w klanowych punktach sławy (wliczając już złożone, ale jeszcze nierozstrzygnięte oferty na aukcjach inwazyjnych) zostaje przekazanych od klanu pokonanego do zwycięskiego. Technologie mogą zwiększyć tę wartość do 7% różnicy w klanowych punktach sławy.
Przykład
2 klany rozegrały bitwę. Na końcu tej bitwy wygrywający klan ma 1000 klanowych punktów sławy, a pokonany klan ma 101 000 klanowych punktów sławy. Różnica w liczbie ich punktów sławy wynosi 100 000. 3% tej różnicy wynosi 3000. Zatem pokonany klan straci 3000 klanowych punktów sławy, które zostaną przekazane zwycięskiemu klanowi.
- Klanowe punkty sławy można wydawać na aukcjach inwazyjnych na frontach zaawansowanym i elitarnym.
- Klanowe punkty sławy można wymienić na punkty badań w całości za pomocą mechaniki inwestowania.
- Klanowe punkty sławy z uwzględnieniem zainwestowanych punktów są wyświetlane na mapie globalnej, co pozwala klanom oceniać przeciwników pod względem liczby punktów sławy wydanych na technologie i pod względem tempa zdobywania przez nich punktów sławy.
- Wzór na obliczenie liczby punktów sławy zdobywanych w bitwach:
Gdzie:
- Fame_Points – klanowe punkty sławy zdobyte w bitwie
- Fame_points_base – podstawowa liczba klanowych punktów sławy (1500 na froncie podstawowym, 1650 na zaawansowanym i 1800 na elitarnym)
- Battle_type_c– współczynnik typu bitwy
- Event_value_c – mnożnik wydarzenia (dla wydarzenia Bogowie wojny wynosi on 1)
- Еlo_c – współczynnik klasyfikacji Elo, który odpowiada klasyfikacji Elo na froncie dla pojazdów X poziomu
- Team_XP – liczba PD zdobytych w bitwie przez drużynę
- Battle_XP – całkowita liczba PD zdobytych w bitwie przez wszystkie drużyny
- Team_size – rozmiar drużyny (ustawione na 15 graczy)
- Bonus_р – współczynnik z aktywnych premii do punktów sławy zdobytych w bitwach
- Technology_р – współczynnik z aktywnych technologii dla klanowych punktów sławy zdobywanych w bitwach
Współczynnik typu bitwy (Battle_type_c)
RozwińTYP BITWY | WSPÓŁCZYNNIK |
---|---|
Front podstawowy: turniej inwazyjny | 1 |
Fronty zaawansowany i elitarny: turniej inwazyjny | 5 |
Wszystkie fronty: zwykłe turnieje o prowincje | 5 |
Wszystkie fronty: bitwa z właścicielem prowincji | 5 |
Współczynniki klasyfikacji Elo (Elo_c)
RozwińKLASYFIKACJA ELO KLANU PRZECIWNIKA | ELO_C |
---|---|
<=1000 | 1,0 |
1001–1050 | 1,1 |
1051–1100 | 1,2 |
1101–1150 | 1,3 |
1151–1200 | 1,4 |
1201–1250 | 1,5 |
1251–1300 | 1,6 |
1301–1350 | 1,7 |
1351–1400 | 1,8 |
1401–1450 | 1,9 |
>=1451 | 2,0 |
9.1. Osobiste punkty sławy
Wszyscy gracze w drużynie otrzymają jednakową liczbę osobistych punktów sławy za każdą rozegraną bitwę według następujących zasad:
Front podstawowy
Turniej inwazyjny
ZWYCIĘSTWO | PORAŻKA |
---|---|
12 | 5 |
Turniej pretendentów do prowincji lub bitwa przeciwko właścicielowi prowincji w turnieju inwazyjnym
ZWYCIĘSTWO | PORAŻKA |
---|---|
20 | 13 |
Front zaawansowany
Dowolna bitwa
ZWYCIĘSTWO | PORAŻKA |
---|---|
30 | 15 |
Front elitarny
Dowolna bitwa
ZWYCIĘSTWO | PORAŻKA |
---|---|
40 | 17 |
Gracze z przegranej drużyny otrzymają osobiste punkty sławy jedynie w oparciu o wyniki bitew, w których ich drużyna zniszczyła przynajmniej5 pojazdów przeciwnika.
9.2. Ustawianie bitew
Ustawiane bitwy są zabronione przez Zasady. Klany i gracze, którzy naruszą zasady, utracą wszystkie swoje punkty sławy (zarówno klanowe, jak i osobiste), a ich konta w grze zostaną zablokowane.
W sprawach spornych dotyczących przyznawania punktów sławy (na przykład podejrzenie o ustawienie bitew itp.) administracja może zażądać nagrania z bitwą, zrzutów ekranu lub innych powiązanych informacji. Jeśli żądane informacje nie zostaną dostarczone, to administracja rezerwuje sobie prawo do podjęcia decyzji według własnego uznania. Zdecydowanie zalecamy graczom użycie opcji Włącz nagrywanie bitew w ustawieniach gry.
Niedozwolone jest używanie gry w jakikolwiek sposób, który nie został przewidziany w Umowie licencyjnej, Zasadach gry i innych zasadach firmy, a także w jakikolwiek sposób wykraczający poza zakres standardowej rozgrywki. Pasywne (pacyfistyczne) zachowanie względem członków innych drużyn, klanów lub sojuszy klanowych jest niedozwolone. Jeśli wykryte zostanie naruszenie, odpowiedzialny klan zostanie usunięty z mapy globalnej. W przypadkach powtarzających się naruszeń zasad na klany mogą zostać nałożone poważniejsze kary.
10. Zadania klanowe
- W trakcie wydarzenia klany mogą wypełniać zadania klanowe.
- Te zadania będą nagradzane technologiami, punktami badań i klanowymi punktami sławy.
- Wszystkie zadania klanowe, ich warunki i nagrody są dostępne w interfejsie mapy globalnej.
NAZWA ZADANIA | NAGRODA | WARUNKI ZADANIA | LICZBA WYPEŁNIEŃ |
---|---|---|---|
Uderzenie omijające | 5000 klanowych punktów sławy | Zdobyć prowincję na froncie zaawansowanym | 3 |
Doświadczony najeźdźca | Technologia: darmowe zgłoszenie na front zaawansowany | Zająć 10 prowincji na froncie zaawansowanym | 1 |
Przycelowanie | 50 punktów badań | Zniszczyć 50 pojazdów przeciwnika na dowolnym froncie | 2 |
Uderzenie testowe | 100 punktów badań | Zdobyć prowincję na froncie podstawowym | 3 |
Uderzenie kończące | Technologia: +20% do klanowych punktów sławy zdobywanych w bitwach | Zdobyć prowincję na froncie elitarnym | 1 |
10.1. Oferty specjalne
Klan może otrzymać możliwość zainwestowania klanowych punktów sławy w punkty badań po lepszym kursie wymiany, jeśli w trakcie wydarzenia weźmie udział w bitwach przez przynajmniej pięć dni bez przeprowadzania jakiejkolwiek inwestycji. W takim przypadku szóstego dnia klan otrzyma specjalną ofertę inwestycyjną zapewniającą o 50% więcej punktów badań. Ta oferta pozostanie dostępna tylko przez 24 godziny i może zostać złożona klanowi jednokrotnie w ciągu wydarzenia.
Przykładowo jeśli klan rozpoczyna wydarzenie od ponownego podziału świata 13 lutego, otrzyma specjalną ofertę inwestycji 18 lutego.
11. Postępy wydarzenia
- Na początku wydarzenia wszystkie klany posiadają 0 punktów badań.
- Pierwszego dnia wydarzenia wszystkie prowincje na froncie podstawowym mają status inwazyjnych. Maksymalna liczba zgłoszeń do inwazji to 16.
- Po zakończeniu bitew w prowincjach inwazyjnych, na froncie podstawowym zostaną włączone dynamiczne prowincje inwazyjne. Maksymalna liczba zgłoszeń do tego typu inwazji wynosi 32.
- Drugiego dnia wydarzenia zostaną otwarte dynamiczne aukcje inwazyjne na terytoriach frontów zaawansowanego i elitarnego.
- 26 lutego 2023 po zakończeniu bitew w turniejach inwazyjnych, nowe dynamiczne inwazje i aukcje nie będą już tworzone.
- 27.02.2023 o 08:00 UTC mapa zostanie zamrożona, wydarzenie dobiegnie końca i rozpocznie się finalizacja wyników.
- Proces wręczania nagród i wymiany osobistych punktów sławy na nagrody zacznie się 2 marca, 2023.*
12. Specjalne kary za niestawienie się na bitwę
Suma kar zostanie obliczona na podstawie całkowitej sumy klanowych punktów sławy, łącznie z ofertami aukcyjnymi, które zostały złożone, ale nie wygrały.
Klanowe punkty sławy są odejmowane z konta klanu. Po naliczeniu kar i wygranej aukcji konto klanu może wyświetlać ujemną wartość klanowych punktów sławy.
LICZBA OPUSZCZEŃ W CIĄGU OKRESU ROZLICZENIOWEGO | MAKSYMALNA LICZBA ZGŁOSZEŃ DO INWAZJI | KLANOWE PUNKTY SŁAWY | OKRES ROZLICZENIOWY |
---|---|---|---|
1 | 6 | Kary nie zostaną nałożone | 3 dni |
2 | 5 | –10% | |
3 | 3 | –10% | |
4 | 1 | –10% |
W stosunku do klanów, które zignorują mechanikę kar i zbiorą je w dużych ilościach, mogą zostać podjęte dodatkowe działania.
13. Nagrody
Nagrody przyznawane w wydarzeniu Bogowie wojny dzielą się na nagrody osobiste i klanowe. Te nagrody są przyznawane na podstawie zajętego miejsca w odpowiednich (osobistych i klanowych) Alejach Sław.
Po zakończeniu wydarzenia osobiste punkty sławy można wymieniać na nagrody.
Jedynie klany i gracze, którzy zdołali wejść do Alei Sław będą brani pod uwagę przy ustalaniu puli graczy, którym zostaną przyznane nagrody.
Aby trafić do Alei Sław, gracz lub klan muszą rozegrać co najmniej pięć bitew w wydarzeniu.
13.1. Klasyfikacja osobista
Wśród nagród za miejsca w klasyfikacji osobistej znajdują się obligacje, odznaki i medale.
Przydział obligacji według klasyfikacji osobistej jest obliczany tak jak ukazano to poniżej. Liczba obligacji jest zależna od współczynnika powiązanego z miejscem klanu. Z tego powodu nagroda może zostać pomnożona nawet siedmiokrotnie!
OD | DO | OBLIGACJE |
---|---|---|
0% | 1% | 1000 |
1% | 2% | 950 |
2% | 3% | 900 |
3% | 5% | 850 |
5% | 10% | 800 |
10% | 15% | 750 |
15% | 20% | 700 |
20% | 25% | 600 |
25% | 50% | 500 |
50% | 75% | 250 |
13.2. Medale za wydarzenie Bogowie wojny i warunki ich przyznawania
Bogowie wojny: Epickie zwycięstwo |
Należy być członkiem klanu, który odniósł najwyższą liczbę zwycięstw z rzędu na koniec wydarzenia. Rozegrać przynajmniej pięć bitew w wydarzeniu Bogowie wojny w klanie, do którego ostatnio dołączono (wliczając w to ponowne dołączenia). |
Zwycięzca Bogów wojny |
Należy być członkiem zwycięskiego klanu na koniec wydarzenia. Należy rozegrać przynajmniej 5 bitew w wydarzeniu Bogowie wojny dla wybranego klanu od ostatniego przyjęcia do tego klanu (wliczając w to ponowne dołączenie do tego klanu). |
Bogowie wojny – Najlepsza 10 |
Należy być członkiem klanu, który znalazł się w pierwszej 10 na koniec wydarzenia. Rozegrać przynajmniej pięć bitew w wydarzeniu Bogowie wojny w klanie, do którego ostatnio dołączono (wliczając w to ponowne dołączenia). Nie jest przyznawany, jeśli otrzymano już medal Zwycięzca Bogów wojny. |
Bogowie wojny – Najlepsza 100 |
Należy być członkiem klanu, który znalazł się w pierwszej 100 na koniec wydarzenia. Rozegrać przynajmniej pięć bitew w wydarzeniu Bogowie wojny w klanie, do którego ostatnio dołączono (wliczając w to ponowne dołączenia). Nie jest przyznawany, jeśli otrzymano już medal Zwycięzca Bogów wojny lub medal Bogowie wojny – Najlepsza 10. |
Uczestnik Bogów wojny |
Należy rozegrać przynajmniej pięć bitew w czasie wydarzenia Bogowie wojny. |
13.3 Odznaki za wydarzenie Bogowie wojny i warunki ich przyznawania
Legenda Mapy Globalnej |
Należy znaleźć się wśród 1% najlepszych graczy w klasyfikacji osobistej i być członkiem klanu należącego do 1% najlepszych klanów w momencie zakończenia wydarzenia. Należy rozegrać przynajmniej 50% bitew w wydarzeniu Bogowie wojny dla klanu należącego do 1% najlepszych klanów (musi być to klan do którego ostatnio dołączono, wliczając ponowne dołączenie). |
Bohater Bogów wojny |
Należy być członkiem klanu, który znalazł się w pierwszych 10% na koniec wydarzenia. Rozegrać przynajmniej pięć bitew w wydarzeniu Bogowie wojny w klanie, do którego ostatnio dołączono (wliczając w to ponowne dołączenia). |
13.4 Naklejki za wydarzenie Bogowie wojny i warunki ich przyznawania
Gracze, którzy otrzymali medale, odznakę Legenda mapy globalnej lub odznakę Bohater Bogów wojny, uzyskają również zestaw sześciu odpowiednich naklejek.
Styl 2D Poszukiwacz
Najlepszych 10% graczy klanowych, którzy dostali się do Alei Sław podczas wydarzenia, otrzyma styl 2D Poszukiwacz. Ten wygląd można zastosować na dowolnym pojeździe z VIII-X poziomu w Waszym garażu.
14. Premie-nagrody
- Gracze, którzy zdobyli osobiste punkty sławy podczas wydarzenia, mogą wymienić je na premie osobiste.
- Po zakończeniu wydarzenia koszt poszczególnych pojazdów-nagród będzie równy liczbie zdobytych przez gracza osobistych punktów sławy, który zajął 10 000 miejsce w Alei Sław. Poza osobistymi punktami sławy, gracze będą potrzebować 4000 obligacji, aby otrzymać pojazd-nagrodę.
Gracze mogą wybierać jedynie takie pojazdy, jakich jeszcze nie mają w swoim garażu.
Osobiste punkty sławy można wymienić na premie-nagrody do 16.03.2023 08:00 UTC.
Wszystkie bonusy-nagrody i ich koszty w osobistych punktach sławy będą wyświetlane wyłącznie w kliencie gry w sekcji Bogowie wojny na ekranie klanowym.
Wszystkie pojazdy-nagrody posiadają zestaw personalizujący Weteran.
Nagrody dostępne w zamian za osobiste punkty sławy
Wszystkie cztery style 2D z kolekcji „Wojownicy” (Wojownik Północy, Wojownik Południa, Wojownik Wschodu i Wojownik Zachodu) będzie można nabyć za osobiste punkty sławy. Weźcie udział w wydarzeniu Bogowie wojny, aby skompletować swoje kolekcje!
Style 3D Krait i Grafit
Dwa style 3D dostępne są dla pojazdów-nagród X poziomu wydarzenia Bogowie wojny: Krait dla X 121B i Grafit dla X Object 907 .
15. Zalecany środki ostrożności
Pamiętajcie, że w przypadku nielegalnych działań oficerów klanu lub włamań na konta, niektóre mechaniki w wydarzeniu Bogowie wojny, które są nieodwracalne, mogą wpłynąć na postęp klanu. Prosimy o poważne potraktowanie kwestii bezpieczeństwa i rozważenie następujących wskazówek przed rozpoczęciem wydarzenia:
- Dowódcy klanów, bądźcie ostrożni przy wyborze graczy mających dostęp do uprawnień oficerów i działań na mapie. Dobrym pomysłem jest ograniczenie liczby takich graczy na czas trwania wydarzenia.
- Nigdy nie przekazujcie swojego konta osobom trzecim. Jest to niebezpieczne i narusza Zasady gry.
- Zalecamy zmianę hasła na koncie przed rozpoczęciem wydarzenia i włączenie dwuetapowego uwierzytelniania, aby jeszcze lepiej zabezpieczyć swoje konto.
16. Klasyfikacja klanowa
W zależności od miejsca klanu w klasyfikacji klanów, suma obligacji graczy w danym klanie jest mnożona przez następujący współczynnik:
OD | DO | MNOŻNIK KLANU |
---|---|---|
0% | 1% | 7 |
1% | 2% | 6,5 |
2% | 3% | 6 |
3% | 5% | 5,5 |
5% | 10% | 5 |
10% | 15% | 4 |
15% | 20% | 3 |
20% | 25% | 2,5 |
25% | 50% | 2 |
50% | 100% | 1 |
Na przykład, jeśli gracz znajdzie się wśród 7% najlepszych graczy pod względem osobistych punktów sławy w Alei Sław, a jego klan jest wśród 7% najlepszych klanów, to gracz otrzyma 800 obligacji (według klasyfikacji osobistej) * 5 (mnożnik klanu) = 4000 obligacji.
Gracze otrzymają mnożnik klanu, do którego należą w momencie zakończenia wydarzenia i pod warunkiem, że rozegrali przynajmniej pięć bitew podczas wydarzenia Bogowie wojny od momentu ostatniego dołączenia do tego klanu.
W przeciwieństwie do innych nagród, złoto jest przydzielane za zajęcie określonego miejsca lub zakończenie na szczycie klasyfikacji. Łączna pula nagród 8 400 000 złota rozdzielona będzie między klanami w następujący sposób:
Pozycja | Nagroda |
---|---|
1 | 165 000 |
2 | 125 000 |
3 | 85 000 |
4 | 80 000 |
5 | 75 000 |
6 | 70 000 |
7 | 65 000 |
8 | 60 000 |
9–10 | 55 000 |
11–12 | 50 000 |
13–25 | 45 000 |
26–49 | 41 000 |
50–74 | 34 000 |
75–129 | 29 000 |
130–189 | 24 000 |
190–220 | 16 500 |
221–280 | 12 500 |
281–350 | 8 000 |
351–400 | 4 000 |
17. Aukcja pojazdów
Aby uczestniczyć w aukcji, gracze muszę wytworzyć specjalną wejściówę na aukcję pojazdów w Warsztacie, co można zrobić od 13.02.2023 08:00 UTC do 27.02.2023 08:00 UTC.
Jeśli gracz otrzymał pojazd za osobiste punkty sławy, nie będzie mógł wziąć udziału w aukcji pojazdów-nagród, nawet jeśli ma wejściówkę.
- Aukcja rozpocznie się 2.03.2023 08:00 UTC (na początku okresu przeznaczonego na wymianę osobistych punktów sławy na nagrody)* i zakończy się 16.03.2023 08:00 UTC.
- Gracze muszą złożyć ofertę przynajmniej w wysokości 5000 obligacji.
- Osobiste punkty sławy można wymienić na obligacje i użyć na aukcji.
- Gracz może wycofać swoją ofertę w dowolnym momencie i złożyć inną ofertę.
- Po zakończeniu aukcji 6000 graczy, którzy złożyli najwyższe oferty, otrzyma wybrane przez siebie pojazdy.
- Jeśli wielu graczy złoży najniższą wygrywającą ofertę, pojazd otrzymają gracze, którzy złożyli ją pierwsi.
- Przegrane oferty zostaną zwrócone graczom, którzy je złożyli.