Ważne:
- Dodano nowe wydarzenie: Stalowe łowy.
Pojazdy:
- Zastąpiono niemiecki czołg lekki VII poziomu Aufklärungspanzer Panther czołgiem Spähpanzer SP I.C.
- Przerobiono 14 pojazdów do jakości HD: Typ 62, AMX 50 100, FCM 50 t, Churchill VII, Caernarvon, Conqueror, Panther/M10, VK 36.01 (H), M6A2E1, T23E3, M46 Patton, T110E3, T110E4, T-62A
- Znacząco zwiększono ochronę zapewnianą przez pancerz przedni M6A2E1 po przerobieniu go do jakości HD.
- Naprawiono problemy z modelami uszkodzeń niektórych pojazdów, które sprawiały, że ich przody stawały się wrażliwe na przebicie przez działa o niskiej sile penetracji.
- Zmieniono charakterystyki następujących pojazdów: M46 Patton, M48A1 Patton, STA-2, STA-1, Typ 62, T-44-122.
- Poprawiono kilka błędów w modelach graficznych następujących czołgów: JagdPanther, Ferdinand, JagdPz E 100, Maus, IS-3, M26 Pershing, T-34-85 Rudy, VK 36.01 H, Tygrys P, T-55 NVA DDR, Tygrys.
- Dodano do sklepu premium japoński czołg ciężki VI poziomu Heavy Tank No. VI.
Grafika i inne zmiany:
Grafika
- Znacząco zoptymalizowano ogólną wydajność silnika 3D.
- Zaimplementowano mechanizm, który automatycznie obniża rozdzielczość gry, gdy wydajność jest zbyt niska.
- Zoptymalizowano wydajność niektórych efektów specjalnych.
- Ulepszono wydajność efektów w trybie snajperskim.
-
Ulepszono silnik renderujący:
Dodano nową metodę anty-aliasingu pełnoekranowego: TSSAA (Temporal Super Sampling Anti-Aliasing)
Ulepszono model oświetlenia (BRDF), dzięki czemu metal oraz powierzchnie matowe wyglądają teraz bardziej realistycznie.
*Dodano nową metodą anty-aliasingu pełnoekranowego: tymczasowy anty-aliasing.
*Ulepszono model oświetlenia (BRDF), dzięki czemu metal oraz powierzchnie matowe wyglądają teraz bardziej realistycznie.
*Przerobiono renderowanie cieni. Ulepszono wydajność oraz jakość cieni. Dodano miękkie cienie.
*Dodano cienie trawy. Zaimplementowano nową metodę szybkiego renderowania cieni: cieniowanie ekranowe.
*Zoptymalizowano i ulepszono następujące efekty: rozmycie, promienie słoneczne, efekt błysku soczewki. Rozmycie jest teraz bardziej stabilne. Nie występuje już migotanie ekranu podczas poruszania kamerą.
*Ulepszono jakość i wydajność HBAO (SSAO).
-
Standardowy silnik renderujący:
*Ulepszono jakość wody i oświetlenia.
Inne
- Wprowadzono blokadę potyczek w trybie twierdz. Opcje tworzenia oraz brania udziału w potyczkach każdego formatu będą niedostępne każdego dnia w następujących godzinach: 00:00–04:00 RU; 03:00–08:00 EU; 10:00–13:00 NA; 17:00–02:00 ASIA; 16:00–08:00 KR; 16:00–22:00 CN.
- Naprawiono wiele powodów zawieszania się oraz wyłączania klienta gry.
- Naprawiono rzadki błąd, który powodował niezdolność działa z dużą mocą penetracji do przebicia cienkiego pancerza, jeśli pancerz ten znajdował się w określonej pozycji.
- Naprawiono rzadki błąd, który powodował wlatywanie pocisku do wnętrza pojazdu po rykoszecie, w rezultacie uszkadzając moduły bądź raniąc załogę.
- Naprawiono rzadki błąd, który powodował przelatywanie pocisków przez wieżę zniszczonego pojazdu.
- Naprawiono wiele problemów z trybem bitew drużynowych.
- Naprawiono drgania celownika w trybie snajperskim podczas celowania w określone obiekty.
- Zmieniono długość wyświetlania porad na ekranie ładowania bitwy.
- Ulepszono wygląd twierdz.
- Rozszerzone panele drużynowe wyświetlają się teraz tylko po naciśnięciu CTRL i najechaniu wskaźnikiem myszy na panel.
- Dodano do karuzeli pojazdów opcję, która pozwala ukryć pojazdy przeznaczone do specjalnych trybów gry.
- Zmieniono czcionkę liczników w oknie misji osobistych.
- Naprawiono wyświetlanie się sugestii o zakupie modułu standardowego nawet po tym, gdy zainstalowany był już najlepszych dostępny moduł.
- Naprawiono wyświetlanie się takich samych numerów plutonów dla różnych plutonów dynamicznych.
- Naprawiono niektóre problemy z odtwarzaniem powtórek bitew.
- Naprawiono małe problemy z interfejsem.
Zmiany w charakterystykach pojazdów:
- Zmniejszono czas celowania działa 90 mm M3 na wieży M46M73 z 2,3 do 2 s.
- Zmniejszono czas celowania działa 90 mm M36 na wieży M46M73 z 2,3 do 2 s.
- Zmniejszono czas celowania działa 90 mm T15E2M2 na wieży M46M73 z 2,3 do 2 s.
- Zmniejszono czas celowania działa 105 mm T5E1M2 na wieży M46M73 z 2,3 do 2 s.
- Zmniejszono rozrzut 105 mm T15E2M2 z 0,4 do 0,39 m.
- Zmniejszono czas celowania działa 90 mm M3 na wieży M46T119 z 2,3 do 2 s.
- Zmniejszono czas celowania działa 90 mm M36 na wieży M46T119 z 2,3 do 2 s.
- Zmniejszono czas celowania działa 90 mm T15E2M2 na wieży M46T119 z 2,3 do 2 s.
- Zmniejszono czas celowania działa 105 mm M4 na wieży M46T119 z 2,3 do 2 s.
- Zmniejszono czas celowania działa 105 mm T5E1M2 na wieży M46T119 z 2,3 do 2 s.
- Zmniejszono czas ładowania działa 105 mm T5E1M2 na wieży M46T119 z 9,3 do 9 s.
M48A1 Patton:
- Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży działa 105 mm T5E1M2 o 17%.
- Zmniejszono rozrzut 105 mm T15E1M2 z 0,4 do 0,38 m.
STA-2:
- Zwiększono współczynnik jazdy terenowej zawieszenia STA-2 na twardym podłożu o 20%.
- Zwiększono współczynnik jazdy terenowej zawieszenia STA-2 na średnim podłożu o 18%.
- Zwiększono współczynnik jazdy terenowej zawieszenia STA-2 na miękkim podłożu o 10%.
- Zmniejszono czas celowania działa 90 mm Rifled Gun na wieży STA-2 z 2,2 do 2,1 s.
- Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży działa 90 mm Rifled Gun o 29%.
STA-1:
- Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży działa 90 mm Rifled Gun o 17%.
Type 62:
- Zmniejszono rozrzut w ruchu i przy obrocie kadłuba zawieszenia czołgu Typ 62 o 12%.
- Zwiększono współczynnik jazdy terenowej zawieszenia czołgu Typ 62 na twardym podłożu o 17%.
- Zwiększono współczynnik jazdy terenowej zawieszenia czołgu Typ 62 na średnim podłożu o 14%.
- Zwiększono współczynnik jazdy terenowej zawieszenia czołgu Typ 62 na miękkim podłożu o 7%.
- Zmniejszono czas ładowania działa 85 mm Type 62 na wieży czołgu Typ 62 z 5,7 do 5,5 s.
- Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży działa 85 mm czołgu Typ 62 o 17%.
T-44-122:
- Zmniejszono rozrzut w ruchu i przy obrocie kadłuba zawieszenia T-44-122 o 8%.
- Zwiększono kąt obniżenia działa o 1 stopień.
- Naprawiono problemy z modelami uszkodzeń następujących pojazdów: IS-7, Obiekt 260, Obiekt 704, IS-3, IS-3 auto, Obiekt 730, Pierwszy prototyp T-54, IS-4, 113, 121, Obiekt 268, Obiekt 263, Obiekt 430, 111, IS-8, ST-I, WZ-111