Zmiany w wersji 9.15.1
Funkcje gry
- Ulepszenia dźwięku:
- Dodano oddzielny efekt dźwiękowy dla uszkodzeń własnego pojazdu od pocisków przeciwpancernych (nie pochodzących od trafienia bezpośredniego, lecz rykoszetów).
- Dodano efekt dźwiękowy informujący o zniszczeniu sojuszniczego pojazdu.
- Wdrożono pozycjonowanie 3D dla dźwięku wykrycia pojazdu przeciwnika.
- Przerobiono dźwięki gąsienic (zaakcentowano dźwięk gąsienic pojazdów z silnikami benzynowymi wysokiej mocy).
- Wprowadzono domyślne ustawienia dźwięku dla laptopów. Umożliwiają one odtwarzanie dźwięku na wbudowanych głośnikach laptopa w najlepej możliwej jakości.
- Dodano opcję „Bass boost”.
- Rezerwy osobiste można teraz kupić w oknie „Rezerwy osobiste”.
- Ograniczono możliwości ognia moździerzowego dla dział samobieżnych, aby zmniejszyć wpływ modów.
Pojazdy:
Zwiń
Zwiń Rozwiń- Zmiany w pojazdach radzieckich:
- ISU-130:
- Rozrzut w ruchu zmniejszony o 40%.
- Rozrzut przy obrocie kadłuba zmniejszony o 40%.
- Maksymalną prędkość cofania zmieniono z 12 km/h na 14 km/h.
- Maksymalna prędkość do przodu zmieniona z 34 km/h na 38 km/h.
- Zmieniono zasięg widzenia zmieniono z 350 m na 380 m.
- Czas celowania zmieniono z 2,5 na 2,1 s.
- Czas przeładowania zmieniono z 12 na 10,3 s.
- Rozrzut zmieniono z 0,4 na 0,37 m.
- Lorraine 40 t został zastąpiony przez Bat.-Châtillon 25 t AP.
- Opracowano 24 pojazdy do jakości HD:
- МТ-25
- G.W. E 100
- FV304
- Jagdpanzer 38 (t) Hetzer (zmieniono nazwę – wcześniej Hetzer)
- Dicker Max
- Pz.Kpfw. III
- E 75
- Waffenträger auf Pz. IV
- АТ-1
- AMX 13 75
- SU-100Y
- SU-100M1
- T57 Heavy Tank
- Großtraktor - Krupp
- M37
- 113
- G.W. Tiger (P)
- 121
- M22 Locust
- FV215b (183)
- M8A1
- T-34-1
- Rhm.-Borsig Waffenträger
- G.W. Panther
- Zmieniono istniejące modele HD następujących pojazdów:
- Tortoise
- M103
- M18 Hellcat
- Maus
- Zastąpiono nowymi stare tekstury wypustów gąsienic czołgu E 75.
- Opracowano nowe wzory kamuflażu związanego z misją Łowy dla pojazdów czechosłowackich i japońskich.
Inne zmiany:
- Przerobiono efekty drapania boków pojazdów (teraz są mniej irytujące i bardziej realistyczne).
- Przerobiono grafikę w górnym panelu – dostosowano poświatę znaczników zniszczonych pojazdów.
- Zoptymalizowano niektóre aspekty wydajności.
- Zaktualizowano wersję interfejsu bitewnego do ActionScript 3.