Zmiany w wersji 9.15
Funkcje gry
- Uaktualniono wyświetlanie charakterystyk czołgów w garażu:
- Uproszczono charakterystyki pojazdów, które są teraz ułożone w pięć rozwijanych grup.
- Zmieniono listę charakterystyk głównych (dodano nowe cechy do listy).
- Cechy pojazdów są teraz uaktualniane dynamicznie, aby odzwierciedlić zmiany w załodze, wyposażeniu i modułach.
- Do podpowiedzi dodano informację o tym, jak moduły, wyposażenie i materiały eksploatacyjne wpływają na cechy pojazdu.
- Dodano ekran podglądu, umożliwiający obejrzenie w 3D wszystkich niezakupionych pojazdów, z dowolnymi modułami i o dowolnych parametrach (dostępne przez ekran Badania w Drzewie Technologicznym).
- Podstawowe szkolenie PvE (gracz kontra środowisko):
- Zmieniono skład drużyn. Liczą one teraz po 15 graczy.
- Zmniejszono czas oczekiwania w kolejce, dodano możliwość wejścia do bitwy jako samotny gracz. Jeżeli gracz nie ma na swoim koncie żadnej stoczonej bitwy, pierwszą bitwę w tym trybie stoczy jako członek drużyny botów. Drużyna przeciwna również będzie składała się z botów.
- Dodano punkt startowy w górnej bazie.
- Zaimplementowano alternatywne scenariusze zachowania botów na mapach Mittengard i Kopalnie.
- Zmieniono pasek zajmowania bazy. Dodano informację o liczbie zajmujących i czasie pozostałym do zajęcia bazy. Przedstawiona będzie informacja o maksymalnie 3 zajmujących, ponieważ szybkość zajmowania bazy nie zwiększa się, gdy zajmuje ją więcej niż 3 graczy.
- Włączono domyślnie dla wszystkich graczy opcję „zapisz adresata w bitwie”, która wymusza na systemie zachowanie ostatniego adresata na czacie do końca bitwy.
- Dodano ostrzeżenie informujące gracza, że bitwa zbliża się do końca.
- Ulepszono kilka aspektów fizyki ruchu pojazdów:
- Naprawiono problem z nadmiernie wysokimi uszkodzeniami otrzymywanymi przy zjeżdżaniu po zboczu.
- Zmniejszono prawdopodobieństwo przewrócenia pojazdu podczas wykonywania manewru.
- Naprawiono problem z przyczepianiem pojazdu do innych pojazdów lub obiektów.
- Dodano nowe filtry do karuzeli pojazdów w garażu.
- Dodano efekty dźwiękowe w momencie aktywacji Siatki maskującej i Lornety polowej.
- Dodano możliwość wyboru typu systemu dźwiękowego w zakładce Dźwięk ekranu Ustawienia, co pozwala na dokładniejsze dostrojenie pozycji źródła dźwięku w bitwie.
- Dodano nowy celownik – pełen okrąg.
- Dodano dwie nowe opcje powiększenia w celowniku snajperskim — x16 i x25.
- Powiększono wskaźnik liczby pocisków na pasku stanu. Dodano przycisk wyświetlania ekranu promocji.
- Dodano przycisk wyświetlania ekranów promocyjnych.
- Zmieniono film początkowy i sposób jego wyświetlania. Film jest teraz odtwarzany tylko raz, a ponownie pojawia się tylko po aktualizacji (łatce).
- Dodano odczyty opóźnień i stanu serwera na ekranie logowania i w garażu.
- Przeprojektowano warunki niektórych misji osobistych.
- Zaktualizowano filtr i wskaźnik Rezerw osobistych. Liczba Rezerw osobistych, które można aktywować, wyświetla się teraz poniżej nazwy gracza zamiast ikony „niebieskiej błyskawicy ze znaczkiem plusa”.
- Wyłączono tryb „Rozwałka”.
- Wyłączono misje dla tego trybu.
- Wyłączono kampanię Firestorm (misje osobiste).
- Aby wykonać działania z dodatkowym wyposażeniem i załogami wypożyczonych pojazdów, należy:
- Przed wprowadzeniem wersji 9.15: wybrać tryb Rozwałka, wybrać wypożyczony pojazd na karuzeli pojazdów i wykonać pożądane działania (np. wysłać członków załogi do koszar).
- Po wprowadzeniu wersji 9.15: te działania można wykonać w zakładce Magazyn w Zbrojowni, sprzedając pojazdy po zakończeniu okresu wypożyczenia (podczas sprzedaży pojazdu gracze mogą wybrać dodatkowe opcje dotyczące wyposażenia, załogi, materiałów eksploatacyjnych i amunicji).
- Zaktualizowano zasady tworzenia plutonu:
- Gracze mogą wchodzić do bitwy plutonami, w których składzie są dowolne pojazdy (bez względu na ich poziomy).
- Gracze zostaną poinformowani o zaleceniu utworzenia plutonu, w którym wszystkie pojazdu są na tym samym poziomie. (Za wypełnienie tego zadania gracze plutonu otrzymują dodatkowe doświadczenie).
- Jeżeli wszystkie pojazdy w plutonie są na tym samym poziomie (oraz jeżeli poziom ten jest wyższy niż III), wszyscy członkowie plutonu otrzymują premię po bitwie (jej wysokość zależy od poziomu – im jest wyższy, tym większa premia).
- Jeżeli różnica między najwyższym a najniższym poziomem pojazdu w plutonie jest większa niż trzy, gracze otrzymają mniej doświadczenia po bitwie (wielkość kary zależy od różnicy poziomów).
Czołgi
- Zamieniono niemiecki niszczyciel czołgów Waffenträger auf E 100 na Grille 15. Podczas zmiany załoga zostanie wyszkolona na nowym pojeździe. Osiągnięcia uzyskane na Waffenträger auf E 100 zostaną zapisane w statystykach gracza, a te dla Grille 15 będą gromadzone niezależnie.
- Dostrojono parametry następujących pojazdów:
- Kanonenjagdpanzer
- А-32
- T-22 medium
- 59-Patton
- M56 Scorpion
- T95E2
- 112
- STA-2
- Pz.Kpfw. V/IV oraz Pz.Kpfw. V/IV Alpha
- T95E6
- O-Ni
- O-I Experimental
- O-I
- Achilles
- Challenger
- Heavy Tank No. VI, Škoda T 40 oraz inne pojazdy z działem 88 mm L/56
3. Opracowano 19 pojazdów w jakości HD:
- Т-46, Т-127, BT-7, Т-80, SU-85B, Т-43, SU-122-54, Object 430
- Pz.Kpfw. 38(t) , VK 30.01 (P)
- T1 Cunningham, T67, M60
- AMX 13 90
- Bishop, Centurion Mk. I
- WZ-131
- Chi-He, Chi-Nu Kai
4. Ulepszono modele graficzne i kolizji dla następujących pojazdów: T-34-85, StuG III Ausf. G, Type 62
Szczegółowe zmiany w pojazdach:
Zmiany w pojazdach radzieckich:
T-22 medium:
- Prędkość obrotu zawieszenia T-22 med. zmieniono z 54 na 40.
- Wskaźnik rozrzutu w ruchu zawieszenia T-22 zwiększono o 50%.
- Zdolność pokonywania przeszkód zawieszenia T-22 zmniejszono o 50%/43%/33%.
- Czas celowania działa 100 mm D-54TS dla wieży T-22 med. zmieniono z 1,9s na 2,4s.
- Czas celowania działa 100 mm D-54TS dla wieży T-22 med. zmieniono z 1,9s na 2,4s.
- Wskaźnik rozrzutu przy obrocie wieży działa 100 mm D-54TS zwiększono o 50%.
- Wskaźnik rozrzutu działa 100 mm D-54TS zmieniono z 0,33m na 0,38m.
- Prędkość obrotu wieży T-22 zmieniono z 48 na 30 st./s.
А-32:
- Wskaźnik rozrzutu działa 76 mm L-10U zmieniono z 0,525 m na 0,44 m.
- BP-350A (75 mm penetracji) zastąpiono nowym pociskiem UBR-354KB (98 mm penetracji).
Zmiany w pojazdach chińskich:
112:
- Koszt zakupu pojazdu zmniejszono z 12,250 na 10,500 szt. złota.
- Przeniesiono zbiorniki na paliwo z przodu na tył.
59-Patton:
- Maksymalną prędkość cofania zmieniono z 16 km/h na 20 km/h.
- Zasięg widzenia z wieżą 59-Patton zmieniono z 370 m to 400 m.
- Czas celowania działa 90 mm M41 dla wieży 59-Patton zmieniono z 2,5 s na 2,3 s.
- Czas celowania działa 90 mm M41 dla wieży 59-Patton zmieniono z 7,6 s na 7,5 s.
- Wskaźnik rozrzutu działa 90 mm M41 zmieniono z 0,38 m to 0,36 m.
Zmiany w pojazdach niemieckich:
Kanonenjagdpanzer:
- Wskaźnik rozrzutu przy obrocie kadłuba z zawieszeniem Kanonenjagdpanzer zwiększono o 20%.
- Czas celowania działa 90 mm Rheinmetall DM1 dla wieży Kanonenjagdpanzer zmieniono z 2 na 1,8 s.
- Penertrację pocisku DM13A1 dla działa 90 mm Rheinmetall DM1 zmieniono z 212 mm na 238 mm.
- Prędkość lotu pocisku standardowego zwiększono o 28%.
Pz.Kpfw. V/IV oraz Pz.Kpfw. V/IV Alpha:
- Zmieniono poziom pojazdu z VI na V.
- Poziom zawieszenia Pz.Kpfw. V/IV zmieniono z VI na V.
- Poziom wieży Pz.Kpfw. V/IV zmieniono z IV na V.
- Wskaźnik rozrzutu w ruchu z zawieszeniem Pz.Kpfw. V/IV zmniejszono o 33%.
- Wskaźnik rozrzutu przy obrocie kadłuba z zawieszeniem Pz.Kpfw. V/IV zmniejszono o 11%.
- Zasięg widzenia z wieżą Pz.Kpfw. V/IV zmieniono z 350 m na 365 m.
- Czas celowania działa 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 dla wieży Pz.Kpfw. V/IV zmieniono z 2,3 na 2,0 s.
- Wskaźnik rozrzutu po strzale działa 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 zmniejszono o 12%.
- Dyspersję działa kalibru 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 zmieniono z 0,39 m na 0,37 m.
- Prędkość obrotu wieży Pz.Kpfw. V/IV zmieniono z 30 st./s na 44st./s.
- Wytrzymałość zmniejszona z 820 PW do 520 PW.
Zmiany w pojazdach japońskich:
STA-2:
- Czas przeładowania działa 90 mm Rifled Gun dla wieży STA-2 zmieniony z 7,1 s na 7,5 s.
- Wskaźnik rozrzutu po strzale działa 90 mm Rifled Gun zmniejszony o 14%.
- Penetracja pocisku M318A1 dla działa 90 mm Rifled Gun zmieniona z 185,9 mm to 212 mm.
STA-1:
- Wskaźnik rozrzutu działa 90 mm Rifled Gun zmieniony z 0,37 m na 0,38 m.
- Penetracja pocisku M318A1 dla działa 90 mm Rifled Gun zmieniona z 185,9 mm to 212 mm.
- Czas przeładowania działa 90 mm Rifled Gun dla wieży STA-3 zmieniony z 7,5 s na 7,7 s.
O-I Experimental:
- Prędkość obrotu zawieszenia O-I Experimental zmieniona z 22 na 20.
- Wskaźnik rozrzutu przy obrocie kadłuba z zawieszeniem O-I Experimental zwiększony o 9%.
- Prędkość obrotu zawieszenia O-I Experimental Kai zmieniony z 24 na 22.
- Wskaźnik rozrzutu przy obrocie kadłuba z zawieszeniem O-I Experimental Kai zwiększony o 10%.
- Czas celowania działa 10 cm Cannon Type 14 dla wieży O-I Experimental zmieniony z 2,6 s na 2,8 s.
- Czas przeładowania działa 10 cm Cannon Type 14 dla wieży O-I Experimental zmieniony z 9,7 s na 10 s.
- Czas celowania działa 12 cm Short Barrel Gun dla wieży O-I Experimental zmieniony z 2,6 s na 2,9 s.
- Czas celowania działa 12 cm Short Barrel Gun dla wieży O-I Experimental zmieniony z 9,6 s na 10,5 s.
- Wskaźnik rozrzutu przy obrocie wieży działa 12 cm Short Barrel Gun zwiększony o 29%.
- Czas przeładowania działa 7.5 cm Tank Gun Type 3 dla wieży O-I Experimental zmieniony z 3,5 s na 3,6 s.
- Wskaźnik rozrzutu przy obrocie wieży działa 7.5 cm Tank Gun Type 3 zwiększony o 17%.
- Czas przeładowania działa 7.5 cm Tank Gun Type 5 dla wieży O-I Experimental zmieniony z 2,2 s na 2,3 s.
- Czas przeładowania działa 7.5 cm Tank Gun Type 5 dla wieży O-I Experimental zmieniony z 3,6 s na 3,7 s.
- Wskaźnik rozrzutu przy obrocie wieży działa 7.5 cm Tank Gun Type 5 zwiększony o 20%.
- Prędkość obrotu wieży O-I Experimental zmieniona z 26 st./s na 22 st./s.
O-I:
- Prędkość obrotu zawieszenia O-I zmieniona z 20 na 16.
- Prędkość obrotu zawieszenia O-I Kai zmieniona z 22 na 18.
- Wskaźnik rozrzutu w ruchu z zawieszeniem O-I Kai zwiększony o 11%.
- Wskaźnik rozrzutu przy obrocie kadłuba z zawieszeniem O-I Kai zwiększony o 22%.
- Czas przeładowania działa 10 cm Cannon Type 92 dla wieży O-I zmieniony z 11,1 s na 12 s.
- Wskaźnik rozrzutu przy obrocie wieży działa 10 cm Cannon Type 92 zwiększony o 14%.
- Czas przeładowania działa 15 cm Howitzer Type 96 dla wieży O-I zmieniony z 25 s na 26 s.
- Wskaźnik rozrzutu przy obrocie wieży dla działa 15 cm Howitzer Type 96 zwiększony o 12%.
- Prędkość obrotu wieży O-I zmieniona z 20 st./s na 18 st./s.
- Wytrzymałość zmniejszona z 970 PW do 950 PW.
Type 91 Heavy:
- Wskaźnik rozrzutu w ruchu i przy obrocie kadłuba zawieszenia Dai-chi Osaka Sensha zmniejszony o 15%.
- Wskaźnik rozrzutu w ruchu i przy obrocie kadłuba zawieszenia Type 91 Heavy zmniejszony o 17%.
- Czas przeładowania działa 47 mm Gun Type 1 dla wieży Type 91 Heavy zmieniony z 2,2 s na 2,1 s.
- Czas przeładowania działa 7 cm Gun Type 94 dla wieży Type 91 Heavy zmieniony z 2,8 s na 2,6 s.
- Czas przeładowania działa 7 cm Gun Type 94 dla wieży Type 91 Heavy zmieniony z 4,2 s na 4 s.
- Wskaźnik rozrzutu działa 7 cm Gun Type 94 zmieniony z 0,52 m na 0,48 m.
Type 95 Heavy:
- Czas przeładowania działa 7 cm Gun Type 94 dla wieży Type 95 Heavy zmieniony z 2,9 s na 2,3 s.
- Cas celowania działa 7.5 cm Tank Gun Type 99 dla wieży Type 95 zmieniony z 2,5 s na 2,3 s.
- Cas przeładowania działa 7.5 cm Tank Gun Type 99 dla wieży Type 95 zmieniony z 3,4 na 3,3 s.
- Wskaźnik rozrzutu przy obrocie wieży działa 7.5 cm Tank Gun Type 99 zmniejszony o 29%.
- Wytrzymałość zmniejszona z 430 PW do 440 PW.
Type 4 Heavy:
- Zdolność pokonywania przeszkód na twardym podłożu dla zawieszenia Type 4 Heavy Kai zwiększona o 15%.
- Zdolność pokonywania przeszkód na standardowym podłożu dla zawieszenia Type 4 Heavy Kai zwiększona o 14%.
- Zdolność pokonywania przeszkód na miękkim podłożu dla zawieszenia Type 4 Heavy Kai zwiększona o 10%.
- Maksymalna prędkość do przodu zmieniona z 20 km/h na 25 km/h.
- Czas przeładowania działa 14 cm/50 3rd Year Type dla wieży Type 4 Heavy zmieniony z 20,8 s na 19,8 s.
Type 5 Heavy:
- Wskaźnik rozrzutu w ruchu z zawieszeniem Type 5 Heavy zmniejszono o 25%.
- Wskaźnik rozrzutu przy obrocie kadłuba z zawieszeniem Type 5 Heavy zmniejszono o 17%.
- Maksymalną prędkość cofania zmieniono z 10 km/h na 11 km/h.
- Czas przeładowania działa 14 cm/50 3rd Year Type dla wieży Type 5 Heavy zmieniony z 17,7 s na 17,1 s.
- Wskaźnik rozrzutu przy obrocie wieży działa 14 cm/50 3rd Year Type zmniejszono o 14%.
- Prędkość obrotu dla wieży Type 5 Heavy zmieniona z 18 st./s na 20 st./s.
- Wytrzymałość zwiększona z 2,800 PW do 2,900 PW.
Zmiany w pojazdach brytyjskich:
Achilles:
- Wskaźnik rozrzutu w ruchu i prędkość obrotu kadłuba dla zawieszenia Achilles IIC zmniejszone o 4%.
- Czas przeładowania działa OQF 17-pdr AT Mk. VII dla wieży Achilles Duck Bill zmieniony z 4.6 s na 4.4 s.
- Wskaźnik rozrzutu działa OQF 17-pdr AT Mk. VII zmieniony z 0.33 m na 0.32 m.
Challenger:
- Prędkość obrotu kadłuba dla zawieszenia Challenger zmnieniona z 26 na 28.
- Wskaźnik rozrzutu w ruchu dla zawieszenia Challenger zmniejszony o 14%.
- Wskaźnik rozrzutu przy obrocie kadłuba z zawieszeniem Challenger zmniejszony o 7%.
- Wskaźnik rozrzutu w ruchu dla zawieszenia Avenger zmniejszony o 15%.
- Wskaźnik rozrzutu przy obrocie kadłuba z zawieszeniem Avenger zmniejszony o 8%.
- Czas przeładowania działa OQF 17-pdr AT Mk. VII dla wieży Challenger zmieniony z 4.5 s na 4.4 s.
- Wskaźnik rozrzutu działa OQF 17-pdr AT Mk. VII zmieniony z 0.34 m na 0.32 m.
- Czas celowania działa OQF 17-pdr AT Mk. VII dla wieży Avenger zmieniony z 1.7 s na 1.6 s.
- Czas przeładowania działa OQF 17-pdr AT Mk. VII dla wieży Avenger zmieniony z 4.1 s na 3.9 s.
- Wskaźnik rozrzutu przy obrocie wieży działa OQF 17-pdr AT Mk. VII zmniejszony o 20%.
- Wskaźnik rozrzutu działa OQF 17-pdr AT Mk. VII zmieniony z 0.33 m na 0.3 m.
Chieftain\T95
- Brytyjski czołg średni VIII poziomu Chieftain\T95 jest teraz pojazdem premium.
Zmiany w pojazdach USA:
M56 Scorpion:
- Wskaźnik rozrzutu w ruchu i prędkość obrotu kadłuba z zawieszeniem M56 Scorpion zmniejszone o 12%.
- Maksymalną prędkość cofania zmieniono z 12 km/h na 17 km/h.
- Czas celowania działa 90 mm M54 dla wieży M56 Scorpion zmieniono z 2.0 s na 1,9 s.
- Wskaźnik rozrzutu przy ruchu lufy działa 90 mm M54 zmniejszono o 29%.
T95E6:
- Zdolność pokonywania przeszkód zawieszenia T95E6 zwiększono o 22%/20%/10%.
- Czas celowania działa 120 mm T123E6 dla wieży T95E6 zmieniony z 2,3 s na 2 s.
- Wskaźnik rozrzutu działa 120 mm T123E6 zmieniony z 0,4 m na 0,38 m.
T95E2:
- Wskaźnik rozrzutu w ruchu i prędkość obrotu kadłuba z zawieszeniem T95E2 Scorpion zmniejszone o 36%.
- Zasięg widzenia wieży T95E2 zmieniono z 390 m na 400 m.
- Prędkość obrotu wieży T95E2 zmieniono z 32 st./s na 44 st./s.
Zmiany w penetracji pocisków dla następujących pojazdów:
Škoda T 40:
- Penetracja pocisku Vz. 39N OPG dla działa 8,8 cm vz. 37N zmieniona z 132 mm na 145 mm.
Heavy Tank No. VI:
- Dyspersję działa kalibru 8,8 cm Kw.K. 37N zmieniona z 132 mm na 145 mm.
TVP VTU Koncept:
- Penetracja pocisku Vz. 39N OPG dla działa 8,8 cm vz. 37N zmieniona z 132 mm na 145 mm.
Pz.Sfl. IVc:
- Penetracja pocisku Pzgr 39 dla działa 8,8 cm Flak 37 L/56 zmieniona z 132 mm na 145 mm.
Indien-Panzer:
- Penetracja pocisku Pzgr 39 dla działa 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 została zmieniona z 132 mm na 145 mm.
Nashorn:
- Penetracja pocisku Pzgr 39 dla działa 8,8 cm Flak 37 L/56 zmieniona z 132 mm na 145 mm.
Tiger (P):
- Penetracja pocisku Pzgr 39 dla działa 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 została zmieniona z 132 mm na 145 mm.
VK 45.02 (P) Ausf. A:
- Penetracja pocisku Pzgr 39 dla działa 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 została zmieniona z 132 mm na 145 mm.
VK 30.02 (D):
- Penetracja pocisku Pzgr 39 dla działa 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 została zmieniona z 132 mm na 145 mm.
Jagdpanther:
- Penetracja pocisku Pzgr 39 dla działa 8,8 cm Flak 37 L/56 zmieniona z 132 mm na 145 mm.
VK 36.01 (H):
- Penetracja pocisku Pzgr 39 dla działa 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 została zmieniona z 132 mm na 145 mm.
Jagdpanzer IV:
- Penetracja pocisku Pzgr 39 dla działa 8,8 cm Flak 37 L/56 zmieniona z 132 mm na 145 mm.
Tiger I:
- Penetracja pocisku Pzgr 39 dla działa 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 została zmieniona z 132 mm na 145 mm.
Zwiń Rozwiń
Mapy i obiekty
-
- Poprawiono mapy Mittengard i Kopalnie w celu zapewnienia zgodności z wymaganiami nowego Poligonu PvE:
- Zbalansowano drużyny – gra 15 na 15 graczy jest teraz możliwa we wszystkich aktualnych scenariuszach.
- Dodano wsparcie dla scenariuszy gry solo (14 botów + 1 gracz w drużynie przeciwko 15 botom).
- W następujących mapach dostosowano krajobraz, aby zapobiec wjeżdżaniu pojazdów w strefy, w których nie powinno być możliwości wjazdu:
- Przełęcz
- Karelia
- Święta Dolina
- Tundra
- Bagno
- Kopalnie
- Linia Zygfryda
- Ensk
- Stalingrad
- Himmelsdorf
- Koło podbiegunowe
- Charków
- Pilzno
- Mittengard
- Lotnisko
- Lakeville
- Stepy
- Klasztor
- Urwisko
- Cichy brzeg
- Miasto duchów
- Granica imperium
- Zatoka rybacka
Inne zmiany
1. Zoptymalizowano interfejsy rozwijanych menu i podpowiedzi.
2. Ustawienie minimapy włączające/wyłączające wyświetlanie miejsca, gdzie ostatnio dostrzeżono pojazd nieprzyjaciela, będzie teraz miało domyślną wartość „Zawsze”, również dla tych graczy, którzy przed aktualizacją mieli ustawioną wartość „Nigdy”.
3. Wewnętrzna przeglądarka WoT Awesomium wykorzystuje teraz Chromium Embedded Framework.
4. Dokonano przejścia na CoreEngine 3.0:
- Zaimplementowano pewne rozwiązania techniczne pozwalające na zwiększenie wydajności (do 30% więcej), w tym:
5. Dodano możliwość użycia nowoczesnego interfejsu programistycznego grafiki DX11. Z tego względu doradzamy pobranie najnowszego sterownika do posiadanej karty graficznej ze strony jej producenta.
6. Ulepszono wyświetlanie kalkomanii (inskrypcji, emblematów i śladów trafień). Kalkomanie wyglądają teraz lepiej przy oglądaniu ich z różnych odległości. Zmiana ta nie wpływa na symbole klanowe używane przez graczy.
Zalecenia:
W celu naprawienia niestabilności sterowników NVIDIA w trybie SLI z DirectX 11, zalecamy zainstalowanie wersji 365.10 sterownika.
Renderer DX11 automatycznie włączy się dla obsługujących go kart graficznych. Jeśli Wasza karta albo system operacyjny nie obsługują DX 11, zostanie zamiast tego użyty renderer DX 9. Różnica między rendererami nie wpłynie na ustawienia gry.