Release Notes 9.14

Zmiany w wersji 9.14

Ulepszona fizyka ruchu pojazdów
  1. Wprowadzono nowy model serwera dla ruchu pojazdu, jak również dla kolizji pojazdów z różnymi powierzchniami, obiektami oraz innymi pojazdami.
  2. Dodano nowe rodzaje manewrów oraz zmiany w sposobie kontrolowania i zachowania pojazdu.
  3. Dodano nowe efekty wizualne dla ruchu pojazdu i trawestacji (uślizg, poślizg).
  4. Zmieniono sposób zachowania się pojazdów w trakcie taranowania lub kolizji z innymi pojazdami.
  5. Wprowadzono mechanikę przewracania pojazdów.
Ulepszony dźwięk
  1. Zmieniono dotychczasowy silnik dźwięku FMOD na Audiokinetic Wwise. Pozwala to na przetwarzanie dźwięku na osobnym rdzeniu, co poprawia jakoś gry na systemach wielordzeniowych praktycznie w każdej konfiguracji.
  2. Zmieniono dźwięki podstawowych podsystemów:
  3. Odgłosy strzałów z działa słyszane wewnątrz i na zewnątrz wieży; bieżący system kalibrów pozostał bez z mian.
  4. Odgłosy ładowania działa. Dźwięk jest związany z konkretnym kalibrem i zależy od rodzaju systemu ładowania: ręcznego lub automatycznego (zasobnikowe systemy ładowania).
  5. Odgłos trafienia penetrującego. Teraz gracze mogą zidentyfikować nie tylko kaliber penetrującego pocisku (lub rodzaj penetracji), ale również określić rozmiar uszkodzeń wywołanych w ich pojeździe wywołanych przez takie trafienie.
  6. Zmieniono odgłos pocisków smugowych.
  7. Zmieniono odgłosy towarzyszące zniszczeniu pojazdu.
  8. Kompletnie zmieniono odgłosy silników pojazdów.
  9. Kompletnie zmieniono odgłosy gąsienic, układu przeniesienia napędu oraz odgłosy interakcji z różnymi typami podłoża.
  10. Przeprojektowano i zmieniono specjalny odgłos towarzyszący krytycznemu trafieniu. Jest to powiadomienie dźwiękowe o zadaniu krytycznego uszkodzenia pojazdom przeciwnika.
  11. Wprowadzono dźwięk dla „żarówki” szóstego zmysłu.
  12. Wprowadzono powiadomienia dźwiękowe o zniszczonych modułach (urządzenie obserwacyjne, wieża, zbiorniki paliwa, radio, stojak na amunicję).
  13. Wprowadzono dźwięki dla podstawowych materiałów eksploatacyjnych (Apteczka pierwszej pomocy, Zestaw naprawczy, Gaśnica).
  14. Wprowadzono ustawienia dźwięków dla graczy z innymi systemami dźwięku i dla różnych pór dnia.
Zmiany ogólne
  1. Dodano listę misji celowych (Manewry bojowe) do zakładki Szkolenie rekrutów (dla graczy w pojazdach na poziomach IV-V).
  2. Zmniejszono ilość modułów dla pojazdów niskich poziomów (aby ułatwić proces badania).
  3. Ulepszono system filtrów i podpowiedzi do przechowywania i aktywowania Rezerw osobistych.
  4. Profil klanu: dodano wyszukiwanie klanów do zakładki Twierdza. Ulepszono grafikę gry.
  5. Ulepszono ustawienia wyświetlania dla ekranów ładowania.
  6. Teraz gracze mogą wybrać następujące ustawienia: Teraz gracze mogą wybrać ustawienia:
    - stary styl ładowania – drużyny są widoczne w jednej tabeli
    - ekran ładowania z minimapą
    - ekran ładowania z podpowiedziami
  7. Dodano białoruską, ukraińską i kazachską wersję językową.
  8. Dodano krótką nazwę pojazdu gracza wraz z ikoną typu pojazdu do listy drużyn (ekran TAB). Informacja o aktualnie wybranym przez gracza pojeździe jest wyświetlana w liście drużyn (ekran TAB), dopóki gracz nie odrodzi się w innym pojeździe. Gdy wszystkie pojazdy gracza zostają zniszczone w bitwie z ograniczoną ilością możliwych odrodzeń, wyświetlana jest informacja o ostatnim zniszczonym pojeździe.
  9. Dodano wyświetlanie na mapie następujących parametrów:
    - aktualny zasięg widzenia pojazdu:
    - maksymalny zasięg wykrywania
    - zasięg rysowania pojazdów
    .

Zmiany w pojazdach:

Zwiń

 

  1. Dodano następujące pojazdy do testowania przez supertesterów:
  2. * Kirovets-1, radziecki czołg ciężki poziomu VIII
  3. * T25 Pilot Number 1, amerykański czołg średni poziomu VIII
  4. * Bat.-Châtillon 25 t AP, francuski czołg średni poziomu IX
  5. * leKpz M 41 90 mm, niemiecki czołg lekki poziomu VIII
  6. * AC 4 Experimental, brytyjski czołg średni poziomu VI
  7. * Grille 15, niemiecki niszczyciel czołgów poziomu X
  8. Opracowano 24 pojazdy do jakości HD:
    •   USA:: M44, M53/M55, T20, T40, czołg T1 Heavy, T28 Prototype
    •   Niemcy:: E 25, Pz.Kpfw. T 25, G.W. Tiger, Nashorn, VK 30.01 (H), VK 72.01 (K)
    •   ZSRR:: IS-6, MS-1, A-20
    •    Francja:: 105 leFH18B2, AMX 50 Foch (155)
    •    Wielka Brytania: AT 15, Crusader, Sexton II
    •    Japonia:: Type 3 Chi-Nu, Type 97 Chi-Ha, Type 5 Ke-Ho, Chi-Ni
  9. Ulepszono modele graficzne i kolizji dla następujących pojazdów:  SU-100, IS, M4 Sherman, Centurion Mk. 7/1
  10. Ulepszono modele kolizji dla następujących pojazdów: T29, T30, T34
  11. Dodano wyposażenie Ulepszona wentylacja dla T28 Prototype. Wieża pojazdu posiada teraz dach.
  12. Zmieniono konfigurację załogi T95E2, aby była zgodna z konfiguracją załogi M48A1 Patton.
  13. Dodano brakujące podpowiedzi dla narodowości czechosłowackiej w ekranie drzewa technologicznego.

Szczegółowe informacje o zmianach IS-6 znajdują się w wątku temu poświęconym na forum.

 

Zwiń Rozwiń

 

Mapy i obiekty

Zwiń

  1. Ulepszono następujące mapy, aby odpowiadały ulepszonej fizyce ruchu pojazdu:
  2. Przerobiono mapę Święta dolina.
  3. Ulepszono następujące mapy, aby odpowiadały ulepszonej fizyce ruchu pojazdu: Przełęcz, Klasztor, Bagno, Redshire, Lotnisko, Kopalnie, Koło podbiegunowe, Cichy brzeg, Lakeville, Step.
Zwiń Rozwiń

 

Inne zmiany

Zwiń

 

Ulepszenia techniczne
  1.  Naprawiono niektóre błędy związane z interfejsem w misjach osobistych.
  2. Poprawiono interfejsy, dodano warunki stosowania elementów personalizacji na pojazdach (wypełnienie misji osobistych).
  3. Dodano możliwość wyłączenia czatu głosowego (przez naciśnięcie Alt+Q). Dodano możliwość zmiany kombinacji klawiszy w ustawieniach.
  4. Ulepszono interfejs koszyka przy zakupach elementów personalizacyjnych.
  5. Dodano możliwość przeglądania elementów personalizacyjnych pogrupowanych według typów (kamuflaże, emblematy, napisy) w oknie potwierdzenia zakupu.
  6. Dodano możliwość wymiany waluty (złoto/kredyty) w oknie potwierdzenia zakupu.
  7. Poprawiono błędne łącza w lokalizacjach ASIA i KR miniklienta. 
  8. Poprawiono działanie kamery przy zbliżaniu.
  9. Misje w dziale Manewry bojowe będą dostępne dla graczy, którzy zarejestrowali się w grze po wydaniu wersji 0.9.10, oraz którzy ukończyli misję „Dalsze badania” w Szkoleniu rekrutów. Uprzednio, te misje były dostępne dla graczy, którzy stoczyli mniej niż 50 bitew zanim wydano wersję 0.9.10.
  10. Naprawiono problem znikania wyników bitwy z Centrum powiadomień.
  11. Naprawiono problem wciąż pojawiającego się, odrzuconego zaproszenia do plutonu dynamicznego.
Zwiń Rozwiń
Zamknij