Spis treści:
Nowa zawartość
- Dodano japońskie drzewo technologiczne:
- Renault Otsu, czołg lekki I poziomu. Zostanie on dodany do kont wszystkich zarejestrowanych graczy wraz z miejscem w garażu i załogą wyszkoloną w 100%.
- Type 95 Ha-Go, czołg lekki II poziomu.
- Type 98 Ke-Ni, czołg lekki III poziomu.
- Type 5 Ke-Ho, czołg lekki IV poziomu.
- Chi-Ni, czołg średni II poziomu.
- Type 97 Chi-Ha, czołg średni III poziomu.
- Type 1 Chi-He, czołg średni IV poziomu.
- Type 3 Chi-Ni, czołg średni V poziomu.
- Type 4 Chi-To, czołg średni VI poziomu.
- Type 5 Chi-Ri, czołg średni VII poziomu.
- STA-1, czołg średni VIII poziomu.
- Type 61, czołg średni IX poziomu.
- STB-1, czołg średni X poziomu.
- Dodano radzieckie czołgi średnie najwyższych poziomów:
- Object 430 wariant II, IX poziomu,
- Object 430, X poziomu.
- Do sklepu gry dodano japoński czołg premium Type 3 Chi-Nu Kai (V poziom).
- Do sklepu gry dodano chiński lekki czołg premium Type 64 (VI poziom).
- Dodano testową wersję nowej mapy „Ukryta wioska”, inspirowanej krajobrazem Japonii. Parametry mapy: rozmiar 1000 x 1000 m, wiosna, wioska w dolinie.
Rozgrywka i mechanika
- Usunięto mapę „Port” z bitew losowych.
- Zmieniono lub poprawiono elementy rozgrywki na mapach „Karelia”, „Kopalnie”, „El Haluf”, „Lotnisko” oraz „Step”.
- Dodano możliwość przebijania się pocisków przeciwpancernych i podkalibrowych przez niewielkie przedmioty: ogrodzenia, ławki, kolumny. Po przebiciu obiektu wartość penetracji pocisku zostanie zmniejszona, a obiekt ulegnie zniszczeniu.
- Dodano współczynnik +5% do doświadczenia zdobytego w trybie gry Bitwa drużynowa.
- Zmieniono sposób wyliczania rankingu osobistego (szczegółowy przewodnik zostanie udostępniony wkrótce).
- Usunięto możliwość zdobycia w kompaniach osiągnięć „Bohater bitwy”, epickich osiągnięć, wyróżnień oraz niektórych medali i tytułów honorowych: „Weteran”, „Kamikadze”, „Nietykalny”, „Zagończyk”, „Bombardier”, „Rozpruwacz” oraz „Strzelec wyborowy”.
- Osiągnięcie „Łowca” przeniesiono do Osiągnięć epickich, a jego nazwa została zmieniona na medal Naidina.
Zmiany w pojazdach i równoważenie
- Poprawiono kształt wież czołgów T69 i T54E1.
- Poprawiono model przedniego opancerzenia na „nosie” czołgu Lorraine 40t.
- Poprawiono błędy związane z tonięciem niemieckiego niszczyciela czołgów Rhm.-Borsig Waffenträger.
- Zmieniono długość działa kal. 12,8 cm w niszczycielu czołgów Rhm.-Borsig Waffenträger.
- Dodano spoiny i „okno” celownika we włazie niszczyciela czołgów Waffenträger auf E 100.
- IPoprawiono jakość zawieszenia wszystkich czołgów zaprojektowanych na podstawie modeli IS i KV (obejmuje wszystkie modyfikacje tych czołgów).
- Poprawiono drobne błędy punktów obrażeń oraz modele wizualne dla pojazdu Conqueror oraz Panzerjäger.
- Poprawiono długość dział w czołgu E-50, która była nieprawidłowa od czasu ponownego opracowania obsad dział.
- Rozwiązano niewielkie problemy związane z modelami graficznymi następujących pojazdów: Rhm.-Borsig Waffentrager, Pz.Sfl. V, IS-6, StuG III, Obiekt 416, AMX 50 B, M4 Sherman, T1 Heavy Tank.
- Poprawiono nieprawidłowy rozmiar niszczyciela czołgów Ferdinand.
- Przywrócono możliwość naprawy mechanizmu obracającego wieży dla pojazdu Waffentrager auf Pz. IV.
- Dodano miejsce na drugi emblemat dla obu wież czołgu Panther II.
- Dodano miejsce na drugi emblemat dla pierwszej wieży czołgu E-50.
- Poprawiono wygląd działa M1A1 kalibru 76 mm w T1 Heavy Tank.
Czołgi chińskie:
Type 2597 Chi-Ha:
- Zmieniono kąt uniesienia działa 20K kal. 45 mm z -21 na -20 stopni.
- Zmieniono kąt uniesienia działa Typu 97 kal. 57 mm z -21 na -20 stopni.
- Zmniejszono prędkość obrotu wieży Typu 97 z 44 do 30 stopni/sek.
- Zmieniono kąt uniesienia działa Typu 1 kal. 47 mm z -21 na -20 stopni.
- Zmniejszono prędkość obrotu wieży Typu 97-Kai z 46 do 30 stopni/sek.
Uwaga: Udało się uzyskać aktualne informacje na temat czołgu Chi-Ha oraz innych japońskich modeli. Podjęto decyzję o zbliżeniu parametrów wersji chińskiej i japońskiej.
WZ-111 model 1-4:
- Parametry opancerzenia wieży IS-3 zbliżono do parametrów wieży IS-3 na radzieckim drzewie technologicznym.
Uwaga: Aktualizacja 0.8.9 zawierała zmienione wartości opancerzenia zgodnie z ujawnionymi schematami IS-3 (patrz: http://yuripasholok.livejournal.com/2318436.html). Tak więc wersja 0.8.10 będzie zawierała istotne zmiany dotyczące wieży IS-3 dla chińskiego czołgu WZ-111 model 1-4.
Czołgi niemieckie:
Löwe:
- Zwiększono grubość pancerza górnej bocznej części kadłuba (z 80 mm z 100 mm).
- Zmniejszono wagę o 2,5 tony.
- Zwiększono liczbę pocisków działa Kw.K. L/70 kal. 10,5 cm z 40 do 80.
- Zmieniono kąt uniesienia działa Kw.K. L/70 kal. 10,5 cm z -17 stopni do -20 stopni.
- Zwiększono kąt obniżenia działa Kw.K. L/70 kal. 10,5 cm z 6 stopni do 8 stopni.
Uwaga: Podczas zapoznawania się z uwagami naszej społeczności dotyczącymi wagi czołgu odkryliśmy, że nie odpowiadała ona rzeczywistej dokumentacji. Dlatego zmiany obejmują obniżenie wagi, poprawki w zakresie pancerza kadłuba, a także zwiększenie liczby pocisków i kątów uniesienia działa.
Maus:
- Zwiększono prędkość obrotu wieży czołgu Maus z 14 do 16 stopni/sek.
Uwaga: Nie jest tajemnicą, że wszystkie czołgi w grze mają wyższą prędkość obrotu niż miały w rzeczywistości. Po zapoznaniu się z zaktualizowaną dokumentacją odkryliśmy, że dla czołgu Maus parametr ten był niższy niż dla innych modeli czołgów.
Czołgi radzieckie:
IS:
- Zwiększono liczbę pocisków działa D2-5Т kal. 122 mm z 26 do 28.
Uwaga: Liczba pocisków dla czołgu IS z działem kal. 122 mm została zmieniona zgodnie z danymi historycznymi (28 pocisków).
Object 140:
Po włączeniu tego czołgu do aktualizacji 0.8.8 otrzymaliśmy wiele skarg od naszych użytkowników na temat cienkiego pancerza wieży, która zbyt łatwo ulegała przebiciu. Wcześniej nie dysponowaliśmy wystarczającą ilością danych, aby rozwiązać tę kwestię. Po uzyskaniu dodatkowych danych wprowadzone zostały stosowne zmiany. Teraz pancerz jest bardziej wytrzymały, chociaż jego parametry pozostały niezmienione.
Główne zmiany dotyczą przedniej części – obecnie nachylone czoło i boki wieży mają parametry zbliżone do parametrów powierzchni pionowych. A zatem pociski uderzające w nachyloną powierzchnię będą musiały przebić się przez pancerz o grubości zbliżonej do grubości płyt pionowych.
Grafika i interfejs
- Ulepszono efekty tła na większości map.
- Zaktualizowano ekrany ładowania dla większości map.
- Zmiany w ustawieniach ulepszonej grafiki:
- Zmodyfikowano oświetlenie na wszystkich mapach: ponownie ustawiono gęstość, kolory i jasność oraz zmieniono umiejscowienie źródeł światła. Znacznie zwiększono dokładność tekstur.
- Opracowano na nowo efekt mgły.
- Dodano dynamiczne cienie chmur.
- Dodano możliwość wybrania filtru pełnoekranowego z przedefiniowanej listy różnych ustawień gęstości, kolorów i jasności.
- Opracowano na nowo efekt „bloom”.
- Dodano efekt promieni i efekt soczewki podczas patrzenia na słońce.
- Dodano efekt rozmycia podczas ruchu pojazdu.
- Poprawiono niewłaściwe ikony następujących pojazdów: SU-14-1, T54E1, Waffentrager auf E 100, FV207, Waffentrager auf Pz. IV oraz Birch Gun.
- Znacznie ulepszono interfejs misji bojowych.
- Dodano w kliencie informacje na temat aktualnych ofert specjalnych i zniżek.
- Znacznie usprawniono i poprawiono interfejs bitew zespołowych.
- Przywrócono datę rozegrania ostatniej bitwy w zakładce statystyk.
- Usunięto niewielkie błędy w zakładce statystyk.
- Dodano opcję zapisu ostatniej powtórki, która powoduje zapisanie jedynie ostatniej bitwy i usunięcie poprzedniej.
- W oknie statystyk po bitwie oddzielono liczbę punktów doświadczenia i kredytów za „honorowy opór” od punktów doświadczenia i kredytów otrzymanych za udział w bitwie.
- Zwiększono zasięg rysowania dla różnych ustawień: „Niskie” ustawienia będą posiadać takie same wartości jak „Maksymalne”, natomiast „Minimalne” pozostaną podobne do „Wysokich” ustawień graficznych.
- Wygładzono efekt przejścia pomiędzy różnymi trybami zbliżenia.
- Doświadczenie jest wymieniane na wolne doświadczenie zgodnie z kolejnością pojazdów na liście.
Poprawki
- Poprawiono miejsce umiejscowienia emblematów na wieży pojazdu Pz.Kpfw V/IV.
- Poprawiono umieszczanie emblematów i inskrypcji na kadłubie czołgu AMX 50 B.
- Poprawiono rzadkie sytuacje, w których ustawienia użytkownika nie były zapisywane na serwerze.
- Poprawiono spadek płynności gry po wyświetleniu komunikatu o zniszczeniu czołgu.
- Usunięto wyłączanie się czatu po opuszczeniu bitwy.
- Poprawiono licznik zniszczonych przeciwników w górnej części ekranu.
- Poprawiono rzadkie sytuacje, w których pociski przelatywały przez czołg, nie powodując żadnych uszkodzeń.
- Poprawiono wyświetlanie obrysu czołgu, kiedy gracz celuje w pobliżu zniszczonego czołgu.
- Poprawiono opóźnienia interfejsu spowodowane wyświetlaniem kilku elementów interfejsu jednocześnie.
- Usunięto niekontrolowane obroty kamery po wejściu w tryb artyleryjski w momencie trafienia pojazdu gracza.
- Poprawiono wyświetlanie średniego doświadczenia na bitwę w aktach osobowych załogi.
- Poprawiono komunikat o nieodpowiednich umiejętnościach radiooperatora w poradzie dotyczącej ładowniczego w czołgu IS-7.
- Poprawiono przypadki nieuzasadnionego rozłączania graczy z serwerem ze względu na „ochronę przed spamem”.
- Poprawiono rzadkie sytuacje, w których aplikacja zostawała zamknięta podczas wczytywania mapy.
- Poprawiono rzadkie sytuacje, w których gracz tracił kontrolę nad czołgiem podczas bitwy.
- Usunięto błąd, w wyniku którego przeładowanie magazynka skutkowało załadowaniem aktualnej zamiast wybranej amunicji.
- Wyeliminowano rzadkie przypadki utraty statystyk dotyczących niektórych pojazdów po zaktualizowaniu gry do wersji 8.9.
- Usunięto błędy w zachowaniu małych czołgów na mapie „Tundra” (efekt katapulty).
- Usunięto błędy związane z zawieszaniem się klienta gry w przypadku kilkukrotnego minimalizowania/maksymalizowania okna gry.
- Usunięto błędy blokowania się przycisków klienta gry w przypadku kilkukrotnego przełączenia klienta gry z trybu okienkowego do pełnoekranowego.
- Poprawiono wyświetlanie niektórych osiągnięć w zakładce „Statystyki”.
- Usunięto niektóre błędy okienek wyboru kamuflażu i emblematów.
- Poprawiono zachowanie się klienta gry w momencie naciśnięcia klawisza „Esc” w chwili, gdy nie zaznaczyliśmy żadnego okienka.