Główne zmiany
Nowe pojazdy XI poziomu
Do drzewa technologicznego dodano pięć nowych pojazdów XI poziomu możliwych do zbadania i będących kontynuacją istniejących gałęzi pojazdów:
- WZ-219 – chiński wszechstronny czołg lekki, do zbadania po WZ-132-1. Posiada system wyszukiwania i śledzenia w podczerwieni (IRST), który skanuje sektor przed pojazdem gracza, wykrywając ukryte cele przed startem czasu przygotowania. Jeśli wykryje niewykrytego przeciwnika, gracz również zostaje natychmiast wykryty. Skanowanie można zatrzymać ręcznie po krótkim opóźnieniu.
- Ho-Ri Shugo – japoński wszechstronny niszczyciel czołgów, do zbadania po Ho-Ri 3. Wyposażono go we współosiową wyrzutnię rakiet zamontowaną w jarzmie działa. Wystrzeliwuje ona niekierowany, lecący wolno, ale bardzo celny pocisk rakietowy o właściwościach podobnych do pocisków odłamkowo-burzących: wysoki potencjał uszkodzeń, gwarantowane minimalne uszkodzenia i niska penetracja. Wyrzutnia ma długi czas przygotowania, niezależny od działa głównego.
- Vz. 63P – czechosłowacki ciężki czołg przełamania, do zbadania po Vz. 55. Wyposażono go w regulowany nastawnik zapalnika, który pozwala pojazdowi dostosować drugi pocisk w magazynku po wystrzeleniu pierwszego. Jeśli pierwszy pocisk przebije pancerz przeciwnika, drugi pocisk zada zwiększone uszkodzenia; jeśli nie przebije pancerza, drugi pocisk będzie miał zwiększoną penetrację.
- BV-111 – szwedzki wszechstronny czołg średni, do zbadania po UDES 15/16. Posiada to samo zawieszenie hydropneumatyczne co UDES 15/16, a dodatkowo własny tryb zewnętrznego zasilania amunicją. Tryb ten pozwala zadawać zwiększone uszkodzenia poprzez wystrzeliwanie pojedynczych pocisków z zewnętrznego modułu zasilania amunicją, kosztem mobilności i szybkostrzelności.
- CAV 71 – włoski czołg średni wsparcia, do zbadania po Progetto M40 mod. 65. Wyposażono go w mechanizm wymuszonego ładowania, który natychmiast skraca przeładowanie pocisku do krótkiego, stałego czasu. Każde użycie zużywa jeden ładunek na pocisk, a ładunki odnawiają się z czasem – szybciej, gdy magazynek jest pełny. Pewna liczba ładunków jest dostępna na początku bitwy.
Nowa gałąź niemieckich czołgów ciężkich
Dodano nową gałąź niemieckich czołgów ciężkich. Rozpoczyna się od Pz.Kpfw. 55 (VIII poziomu), a kończy na Pz.Kpfw. Neu (XI poziomu).
Wszystkie pojazdy w tej gałęzi posiadają mechanikę systemu kalibracji pocisków, która pozwala na modyfikację niektórych parametrów pocisku przed wystrzałem. Parametry dla różnych pocisków różnią się w zależności od wybranego trybu strzelania, zapewniając elastyczność w różnych sytuacjach bojowych.
Natarcie: Rok Feniksa
- Rok Feniksa 2026–2027 rozpocznie się sezonem Lazurowego Feniksa. Jego nagrodą roczną jest Fireborn, chiński czołg ciężki X poziomu bazujący na BZ-75.
- Wszyscy gracze, którzy zbadali co najmniej jeden pojazd X lub XI poziomu, otrzymają czołgi Centurion Action X, E 100 i T110E3 do wypożyczenia w bitwach w trybie Natarcia. Są one wyposażone we wstępnie skonfigurowane wyposażenie, załogę, amunicję i materiały eksploatacyjne.
- Vz. 60S Dravec nie jest już dostępny w tym trybie.
- Zwykłe mapy Piaszczysta rzeka, Step, Lodowiec i Posterunek zostały zastąpione wersjami nocnymi z następującymi zmianami:
- Maksymalny zasięg widzenia został zmniejszony do 315 m, zasięg rysowania do 445 m, a wszystkie pojazdy otrzymują +15% do kamuflażu zarówno w ruchu, jak i podczas postoju.
- Punkt docelowy Centrum komunikacji i umiejętność taktyczna Dane wywiadowcze zostały zastąpione przez punkt docelowy Posterunek obserwacyjny i umiejętność taktyczną Flara oświetlająca.
- Flara oświetlająca oświetla wybrany obszar na 25 s: wszyscy przeciwnicy w jego obrębie zostają wykryci i otrzymują 10% więcej uszkodzeń. Gracze z obu drużyn mogą zobaczyć efekt flary nad obszarem, jego pozycję i rozmiar na minimapie oraz to, do której drużyny należy. Obszar z czasem się kurczy.
- Dopasowano lokalizacje punktów startowych, baz i punktów docelowych.
- Mapa Erlenberg została usunięta, a mapy Pilzno i Lotnisko zostały zaktualizowane.
- Superplutony nie są już dostępne.
- Nowe zasady rozstrzygania remisów automatycznie wyłaniają zwycięzcę bitwy, gdy skończy się czas:
- Wygrywa drużyna z największą liczbą ocalałych graczy.
- Jeśli nadal jest remis, wygrywa drużyna, która zadała najwięcej uszkodzeń.
- Jeśli nadal jest remis, wygrywa drużyna, która jako pierwsza zniszczyła przeciwnika.
- Jeśli nie można wyłonić zwycięzcy, mecz kończy się remisem.
- Niektóre umiejętności roli zostały zmodyfikowane, ale umiejętności roli dla czołgów lekkich pozostają bez zmian pomimo wprowadzenia nowych ról dla czołgów lekkich.
System doboru
Wprowadzono następujące kluczowe ulepszenia, aby zapewnić płynniejsze dobieranie drużyn:
- Poprawiono stabilność w okresach dużego obciążenia systemu doboru.
- Poprawiono równoważenie ról przy mniejszej liczbie graczy w kolejce.
- Wprowadzono bardziej kompleksowe zmiany w liczbie i typach pojazdów dobieranych do bitwy.
- Limity dla różnych typów pojazdów zostały zmienione:
- Liczba czołgów lekkich jest teraz ograniczona do 2 na drużynę na poziomie VII i wyższych.
- Kołowe czołgi lekkie VI poziomu są teraz ograniczone do 2 na drużynę. Maksymalna liczba kołowych czołgów lekkich innych poziomów pozostaje bez zmian: 1 na drużynę.
- System doboru będzie teraz uwzględniał nowe role czołgów lekkich, aby zminimalizować brak równowagi między drużynami i poziomami (na poziomach VIII–XI), jeśli w kolejce znajdzie się wystarczająca liczba graczy.
- Kołowe czołgi lekkie nadal będą równomiernie rozdzielane na poziomie VI i wyższych. Mogą następować odstępstwa od tej zasady, gdy w kolejce jest mniej graczy.
- Warunki otrzymania Medalu Naydina zostały zmienione na następujące: Zniszczyć wszystkie czołgi lekkie przeciwnika (co najmniej 2) w trakcie jednej bitwy.
Podczas tej aktualizacji będziemy również testować nowe ulepszenia systemu doboru mające na celu zmniejszenie powtarzalności map na serwerach EU1, EU4 i NA3, aby zapewnić ich jakość i skuteczność. (EU/NA)
Nowa operacja misji osobistych
Do kampanii misji osobistych „3. Sektor” dodano nową operację: Operacja Fossa.
- Zawiera ona łącznie 63 misje, podzielone na trzy serie po 21 misji każda. Każda seria jest przeznaczona dla określonej grupy typów i ról pojazdów.
- Operację Fossa realizuje się niezależnie od wszystkich innych kampanii i operacji. Po jej aktywacji Wasze postępy w innych kampaniach i operacjach, w tym w „3. Sektorze”, zostaną wstrzymane.
- Każda misja po ukończeniu zapewnia nagrody, w tym punkty kampanii wymagane do złożenia niemieckiego czołgu średniego X poziomu Fossa VM 68. Punkty kampanii można również zdobyć, wypełniając misje dzienne i tygodniowe.
- Ukończenie każdej misji we wszystkich trzech seriach pozwoli ukończyć operację z wyróżnieniem i zapewni ekskluzywne dodatkowe nagrody, w tym styl 3D dla Fossa VM 68.
Automat do gier: Neonowy zryw
- Dodano wydarzenie Neonowy zryw ze wsparciem dla dodatkowych pojazdów i ulepszeniami interfejsu.
- Nowe pojazdy, których premiera jest zaplanowana, w tym nowe pojazdy XI poziomu, zostały dostosowane do tego trybu.
- Istniejące działanie przenoszenia pojazdu do ostatniego osiągniętego punktu kontrolnego jest teraz wyświetlane w panelu wyposażenia w bitwie obok umiejętności. Nosi ono nazwę „Powrót do punktu kontrolnego” i jest aktywowane przez przytrzymanie przypisanego klawisza.
- Do ekranu pomocy w bitwie (F1) dodano slajd „Powrót do punktu kontrolnego”.
- Usunięto limit wyświetlania przed bitwą podpowiedzi „Powrót do punktu kontrolnego”.
Waffenträger: Geneza
- Dodano zasoby do wydarzenia Waffenträger: Geneza.
- Nagrody w wydarzeniu obejmują nowy medal i odznakę.
W świetle reflektorów
Odliczanie przed bitwą zawiera teraz krótką sekwencję filmową, która prezentuje trzy pojazdy z drużyny gracza na podstawie ich ostatnich wyników bitewnych, zastosowanych elementów personalizacji i niektórych statystyk konta. Tę sekwencję można pominąć, naciskając klawisz ESC.
Efekty wizualne
- Dodano nowe efekty strzałów.
- Dodano nowe efekty dla trafień z penetracją, trafień bez penetracji i rykoszetów.
- Dodano nowe naklejki trafień.
- W Ustawieniach → Grafika dodano nowy suwak: „Widoczność efektów i dodatków 3D”.
- Usunięto pole wyboru „Ukryj dodatki 3D w trybie snajperskim”.
Efekty dźwiękowe
- Dźwięki wystrzałów z bliskiej odległości dla wszystkich kalibrów zostały przerobione, zaktualizowane i ponownie zrównoważone.
- Stworzono wtórne odbicia wystrzałów dla pięciu typów otoczenia i zaimplementowano je na wszystkich mapach.
- Wystrzały są teraz lepiej słyszalne na otwartym terenie, w pobliżu gór, w gęstej zabudowie miejskiej, w tunelach i w dużych hangarach.
- Nowa zawartość została zmiksowana i skoordynowana z podstawowymi dźwiękami gry.
- Na podstawie opinii graczy wprowadzono również poprawki do miksu, a systemy dźwiękowe ruchu czołgów – odgłosy silnika i wczesne odbicia gąsienic – zostały ponownie w nim zrównoważone.
Role czołgów lekkich
- Wszystkim czołgom lekkim od VI do XI poziomu, w tym premium, przypisano jedną z trzech dedykowanych ról: zwiadowca, wszechstronny lub wsparcie.
- Łącznie 33 możliwe do zbadania czołgi lekkie od VI do XI poziomu również otrzymały poprawki w zrównoważeniu.
- Drzewa ulepszeń polowych zostały zaktualizowane dla nowych ról czołgów lekkich, dotyczy to też dwojakich modyfikacji dla pojazdów wyższych poziomów i pasywnych premii specyficznych dla ról. Wcześniej zainstalowane modyfikacje, których dotyczą zmiany, zostaną automatycznie zresetowane z pełną rekompensatą w kredytach.
- Zasady dotyczące liczby czołgów lekkich dozwolonych w plutonie zostały zmienione:
- Poziomy I–V: Brak ograniczeń.
- Poziom VI: Nie więcej niż 2 czołgi lekkie na pluton.
- Poziomy VII–XI: Nie więcej niż 1 czołg lekki na pluton.
- Aby uwzględnić nowe role czołgów lekkich, wprowadzono zmiany w interfejsach gry, a ustawienia filtrów ról w profilach graczy zostaną zresetowane.
Premia za ponowne użycie
Gracze, którzy wejdą do gry po 30 dniach nieobecności, otrzymają teraz premię za ponowne użycie, która zwiększa PD bojowe zdobywane za pierwsze zwycięstwo dnia w każdym pojeździe.
Dodatki 3D
- Dostosowano rozmiar dodatków 3D Zestaw perkusyjny i Głośniki koncertowe.
- Do następujących pojazdów dodano miejsca personalizacji na dodatki 3D:
ZSRR
- Object 268 Version V
- Object 703 Version II
- Object 274a
- Forest Spirit
- LTTB
- SU-101
- IS-2-II
- T-54 first prototype
- KV-4
- IS-M
- LTS-85
- KV-5
- T-44 lightweight
- IS-3A
- KV-4 KTTS
- IS-6 B
Niemcy
- Rheinmetall Skorpion G
- Mäuschen
- leKpz M 41 90 mm
- Kanonenjagdpanzer 105
- Jagdpanther II
- Leichter Kpz. 70 (K)
- Panzer 58 Mutz
- WT 12
- M48A2 Räumpanzer
USA
- T92
- T69
- M26 Pershing
- OCP Peacekeeper
- M41 Walker Bulldog
- T28
- T-832
- Chrysler K GF
- TL-7
- T34
- M-VI-Y
Francja
- Char Mle. 75
- Miel
- Somua SM
- AS-XX 40 t
- AMX 50 100
- AMX 65 t
- AMX 50 120
- AMX 30 1er prototype
Wielka Brytania
- GSOR 3301 AVR FS
- AT 15
- FV4202
Chiny
- WZ-111-1G FT
- WZ-120G FT
- T-34-2
- M41D
- WZ-132
- WZ-120
- WZ-132A
- 110
Japonia
- STA-1
Czechosłowacja
- Vz. 71 Tesák
- Šotek
- TVP VTU Koncept
Polska
- CS-53
Szwecja
- Lansen C
Włochy
- Mars
Zmiany balansu czołgów lekkich
Pojazdy
ZSRR
- Dodano następujące pojazdy: IS-7 7x7 (czołg ciężki X poziomu), Object 430U 7x7 (czołg średni X poziomu), NK-1 (czołg ciężki IX poziomu).
Niemcy
- Dodano następujące pojazdy: E 100 7x7 (czołg ciężki X poziomu), Fossa VM 68 (czołg średni X poziomu), Pz.Kpfw. 55 (czołg ciężki VIII poziomu), HWK 40 (czołg ciężki IX poziomu), Versuchspanzer 57 (czołg ciężki IX poziomu), Pz.Kpfw. Neu (czołg ciężki XI poziomu), Kampfpanzer 67 (czołg ciężki X poziomu), VK 45.01 (P) (czołg ciężki VI poziomu).
USA
- Dodano następujący pojazd: T110E3 7x7 (niszczyciel czołgów X poziomu).
Francja
- Dodano następujący pojazd: AMX 29 Bélier (czołg średni X poziomu).
Chiny
- Dodano następujące pojazdy: Fireborn (czołg ciężki X poziomu), WZ-219 (czołg lekki XI poziomu).
Japonia
- Dodano następujący pojazd: Ho-Ri Shugo (niszczyciel czołgów XI poziomu).
Czechosłowacja
- Dodano następujący pojazd: Vz. 63P (czołg ciężki XI poziomu).
Szwecja
- Dodano następujący pojazd: BV-111 (czołg średni XI poziomu).
Włochy
- Dodano następujący pojazd: CAV mod. 71 (czołg średni XI poziomu).
Naprawione błędy i dodane usprawnienia
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pojazdy otrzymywały uszkodzenia, gdy ich działo przecinało się z działem innego pojazdu w pobliżu zamka.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w określonych warunkach kamera w oknie plutonu działała nieprawidłowo.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego po naprawie gąsienice Object 279 early nie wracały na swoje rolki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego po wyjściu z menu Porównania do tego samego pojazdu miał on nałożone wiele stylów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podpowiedzi dotyczące pocisków nie odzwierciedlały efektu w pełni wyszkolonego atutu „Tuning amunicji”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wyświetlało się powiadomienie o aktywności atutu „Samotny wilk”, mimo że warunki jego aktywacji nie zostały spełnione.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przyciski „Garaż” i „Wstecz” były nieaktywne po odrzuceniu zmian w nieśmiertelniku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w określonych sytuacjach Gorilla oddawał fałszywy strzał.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego reakcja głosowa członka załogi Szeryfa Willa Teasle'a była odtwarzana w odpowiedzi na niewłaściwy bodziec w grze.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego po wejściu do menu załogi z listy pojazdów brakowało przycisków szkolenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona pocisku w panelu amunicji pojazdów dwulufowych wskazywała na rozładowanie, gdy działo było w pełni załadowane po oddaniu strzału z obu luf.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nazwy zniszczonych pojazdów pozostawały przez krótki czas na minimapie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego emblematy klanowe były nieprawidłowo wyświetlane na stylu 3D „Dromader” dla CS-63.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego oznaki biegłości były wyświetlane na inskrypcji na dziale w stylu 3D „Salamandra” dla XM551 Sheridan.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego styl 2D „Blizny anomalii” był nieprawidłowo wyświetlany na WZ-114.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt poświaty na dodatku 3D „Lampa sygnałowa” nie pasował do jego ikony.
- Dostosowano teren i elementy map, aby uniemożliwić pojazdom utknięcie lub wjechanie w niedostępne obszary na mapach Kraftwerk, Przełęcz, Fiordy, Klasztor, Dębina, Klondike, Nordskar i Spokojny brzeg.
Znane problemy
- Garaż nie ładuje się, jeśli klient gry zostanie zamknięty, a następnie ponownie otwarty po zniszczeniu pojazdu gracza, ale przed końcem bitwy.
- Panel pojazdów można przewijać po kliknięciu lewym przyciskiem myszy, a nie po jego przytrzymaniu.
- Wypożyczone pojazdy są nieprawidłowo wyświetlane jako niedostępne na ekranach kampanii misji osobistych.
- W określonych warunkach niektóre znaczniki działa są nieznacznie przesunięte względem znacznika centralnego celownika.
- Wolumetryczne style 2D znikają z pojazdów po wyświetleniu ich wartości kamuflażu na ekranie „O pojeździe”.
- Zmiana stylów pojazdów czasami powoduje przewinięcie listy stylów daleko od wybranego.
- Kontury zawieszenia pojazdów i roślinności są czasami nieprawidłowo wyświetlane w systemie MacOS.
- Wartości parametrów na ekranie „Ulepszenie polowe” są obliczane multiplikatywnie zamiast addytywnie.
- Po braku trafienia pojazdem z mechaniką ognia ciągłego odtwarzany jest komunikat głosowy dla dział samobieżnych.
- Postępy w misji osobistej „Asysta-8” w operacji „Black Rock” mogą być obliczane nieprawidłowo.
- Próby przewinięcia lub ponownego uruchomienia powtórki powodują błąd krytyczny.
- Efekty dźwiękowe są czasami nadal odtwarzane z pojazdów zniszczonych w wyniku eksplozji magazynu amunicji.
- W rzadkich przypadkach trafienie pojazdu przeciwnika nie pozostawia śladu na jego pancerzu.
- Ślady trafień są czasami ucinane na zakrzywionych częściach pojazdu.