Informacje o aktualizacji 2.4.1

Główne zmiany

Zmiany na mapach

Nebelburg

Ta mapa została przeprojektowana dla trybu bitwy standardowej. Jej rozmiar zmniejszono z 1400х1400 m do 1000х1000 m i otrzymała dużą aktualizację rozgrywki wpływającą na flankę zamku, obszary centralne, pozycje obronne w pobliżu baz i trasy używane w późniejszych etapach bitwy.

  • Flanka zamku (linie 2–3). Kierunek i jego kluczowa pozycja wokół zamku zostały znacznie przeprojektowane. Nowe warianty osłon wspierają różne taktyki i dystanse walki. Obszar twierdzy jest odpowiedni dla wszystkich rodzajów pojazdów, ze szczególnym uwzględnieniem rozgrywki czołgami ciężkimi.
  • Centralna wyspa (D4–D5, E3–E5). Nowa wyspa pozwala szybkim pojazdom – w szczególności czołgom lekkim – na wczesne wykrywanie przeciwników i wspieranie sąsiednich kierunków, na przykład poprzez przemieszczenie się w kierunku flanki zamku lub pomoc sojusznikom w wiosce.
  • Obszar wioski (F6–F7, G6–G7). Kontrolowanie wioski pomaga zabezpieczyć środek mapy i stwarza możliwości zapewnienia wsparcia ogniowego na wielu flankach.
  • Pozycje obronne w pobliżu baz (F8-E7, H4-H5). Dodano nowe pozycje dla niszczycieli czołgów w pobliżu baz południowo-zachodniej i północno-wschodniej. Pozwalają one kontrolować środkowy obszar i osłaniać pojazdy sojuszników, jednocześnie nie zakłócając znanej rozgrywki w głównych strefach walki (na zamku i w pagórkowatym rogu wzdłuż linii 0).
  • Pagórkowata flanka (H7-H0, J7-J0). Gęsta roślinność i zróżnicowany teren oferują elastyczne możliwości dla czołgów lekkich i średnich.
  • Trasy w późnej fazie bitwy (linie A-B i H-J). Teren dostosowano, aby zapewnić więcej możliwości taktycznych i urozmaicić rozgrywkę w późnym etapie.

Zatoka rybacka

Wprowadzono zmiany mające na celu poprawę elastyczności taktycznej na zachodniej flance, wzmocnieni interakcji między rodzajami pojazdów w centrum i zapewnienie dodatkowych sposobów na zajmowanie baz.

  • Zachodnia flanka (E1-F1) i jar (linia 2). W jarze dodano pośrednią, osłoniętą pozycję. Wokół pobliskiego pola zmodyfikowano teren i wprowadzono dodatkową roślinność, aby stworzyć więcej możliwości dla szybkich i zwrotnych pojazdów.
  • Centralne pozycje wsparcia (G3-G4, E4-D4, C3, D2). Dodano nowe pozycje dla obu drużyn, aby poprawić interakcję między rodzajami pojazdów i umożliwić skuteczniejsze wsparcie pomiędzy sąsiadującymi flankami.
  • Bazy (B4-B5, J5-K5). Dodano niewielkie osłony i roślinność dla obu drużyn, co daje możliwość zajęcia bazy po wygraniu na danym skrzydle.
  • Dostosowania roślinności (A1, K1). Na tych obszarach zmniejszono gęstość roślinności, aby zwiększyć widoczność odległych przeciwników.
  • Pozycja niedaleko miasta (E8-F8). Wprowadzono dodatkową roślinność, aby ruch przez miasto był nieco bezpieczniejszy dla drużyny południowej.

Overlord

Dopracowano kilka kluczowych pozycji, aby poprawić równowagę drużyn, łatwość obrony i spójność między północną a południową stroną mapy.

  • Północne wzgórze (D5) i wiatrak (E3). Poprawiono możliwości obronne pozycji w D5 dzięki zaktualizowanej geometrii wzgórza i dodatkowej roślinności. Poprawiono również osłonę w pobliżu wzgórza z wiatrakiem w E3 dla drużyny północnej.
  • Pozycja na południowym urwisku (K2-J2). Zmieniono teren w kilku obszarach, aby usunąć długodystansowe linie ostrzału w kierunku flanki czołgów ciężkich i zbliżyć tę pozycję do jej północnego odpowiednika.
  • Dostosowanie południowej roślinności (G5). Zwiększono gęstość roślinności, aby poprawić równowagę stron.
  • Pozycje północne (D7-D8, B7). Nieznacznie ulepszono kilka pozycji, aby zapewnić płynniejszą rozgrywkę i poprawić ogólną równowagę.

Linia Zygfryda

Dostosowano pole, aby zapewnić bezpieczniejszą i bardziej urozmaiconą rozgrywkę pojazdom o wyższej mobilności oraz poprawić interakcję między polem a dojazdami do miasta.

  • Flanka pola. Dodano wyniesiony teren, by zapewnić czołgom średnim i lekkim więcej okazji do korzystania z osłon i by dodać rozgrywce więcej taktycznej różnorodności.
  • Pozycje strzeleckie w murze (E5, F5). Niewielkie otwory w murze pozwalają pojazdom z obrzeży miasta wspierać sojuszników na polu.

Ruinberg

Wprowadzono ukierunkowane poprawki linii ognia, aby poprawić równowagę pozycyjną.

  • Niewielka pozycja w (E2-H2). Usunięto niekorzystną linię ognia z H2 w kierunku balkonu w E2.
  • Pozycja w G1. Nieznacznie dostosowano kąt ostrzału w kierunku tej pozycji, by gracze nie otrzymywali niespodziewanych trafień w wieżyczkę przez okna.

Himmelsdorf

Wprowadzono nową opcję taktyczną dla drużyny południowej, aby poprawić równowagę stron i zapewnić więcej elastyczności w zachodniej części mapy.

  • Nowa pozycja i trasa (H2). Dodano nową pozycję dla drużyny południowej, odzwierciedlającą możliwości rozgrywki dostępne w okolicach C3.

System doboru

  • Podczas dobierania graczy do bitwy system doboru będzie teraz brał pod uwagę dłuższą historię map, na których ostatnio grali, aby zmniejszyć ich powtarzalność. Gdy liczba graczy online jest niska, będzie on dynamicznie dostosowywać liczbę branych pod uwagę map, aby skrócić czas oczekiwania i zapewnić płynniejszą rozgrywkę.
  • Usunięto pole wyboru „Graj na mapach z wydarzeniami losowymi”. Wszyscy gracze mogą teraz trafiać na mapy z wydarzeniami losowymi.

Misje osobiste: Operacja Fossa

Zmieniono warunki niektórych misji w Operacji Fossa:

Misja Poprzednie warunki Zaktualizowane warunki
Awangarda-8

Zadać najwięcej uszkodzeń spośród wszystkich graczy w swojej drużynie

Zadać 4000 PW uszkodzeń czołgom ciężkim przeciwnika

Zadać najwięcej uszkodzeń spośród wszystkich graczy w swojej drużynie

Zadać 3000 PW uszkodzeń czołgom ciężkim przeciwnika

Awangarda-9

Zadać pojazdom przeciwnika 7000 PW uszkodzeń

Zadać 3000 PW uszkodzeń unieruchomionym pojazdom przeciwnika

Zadać pojazdom przeciwnika 6000 PW uszkodzeń

Zadać 2000 PW uszkodzeń unieruchomionym pojazdom przeciwnika

Awangarda-10 Zadać 5000 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika, które zadały ostrzałem uszkodzenia pojazdowi gracza Zadać 3000 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika, które zadały ostrzałem uszkodzenia pojazdowi gracza
Awangarda-15 Zniszczyć 6 pojazdów przeciwnika w zasięgu widzenia własnego pojazdu Zniszczyć 5 pojazdów przeciwnika w zasięgu widzenia własnego pojazdu
Zasadzka-9

Zadać 6500 PW uszkodzeń

Zadać 3250 PW uszkodzeń unieruchomionym pojazdom przeciwnika

Zadać 5500 PW uszkodzeń

Zadać 2000 PW uszkodzeń unieruchomionym pojazdom przeciwnika

Zasadzka-10

Być w swojej drużynie najlepszym graczem pod względem zdobytego doświadczenia

Zadać 5000 PW uszkodzeń

Być w swojej drużynie najlepszym graczem pod względem zdobytego doświadczenia

Zadać 4000 PW uszkodzeń

Zasadzka-15 Zadać 5 razy więcej uszkodzeń, niż wynosi liczba PW pojazdu gracza Zadać 3 razy więcej uszkodzeń, niż wynosi liczba PW pojazdu gracza
Zasadzka-17

Zadać 5500 PW uszkodzeń

Zniszczyć 6 pojazdów przeciwnika

Zadać 5500 PW uszkodzeń

Zniszczyć 4 pojazdów przeciwnika

Zasadzka-19 Zniszczyć 6 pojazdów przeciwnika, samemu nie odnosząc wcześniej żadnych uszkodzeń Zniszczyć 4 pojazdy przeciwnika, samemu nie odnosząc wcześniej żadnych uszkodzeń
Asysta-11 Umożliwić sojusznikom zadanie 8000 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika, wykrywając je, unieruchamiając lub ogłuszając Umożliwić sojusznikom zadanie 7000 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika, wykrywając je, unieruchamiając lub ogłuszając
Asysta-12 Umożliwić sojusznikom zniszczenie 6 pojazdów przeciwnika, wykrywając je, unieruchamiając lub ogłuszając Umożliwić sojusznikom zniszczenie 4 pojazdów przeciwnika, wykrywając je, unieruchamiając lub ogłuszając
Asysta-15 Umożliwić sojusznikom zniszczenie 8 pojazdów przeciwnika, wykrywając je, unieruchamiając lub ogłuszając Umożliwić sojusznikom zniszczenie 6 pojazdów przeciwnika, wykrywając je, unieruchamiając lub ogłuszając

Babilon: Mroczna Wieża

  • Nagrodą główną jest Eclipse, czołg ciężki premium IX poziomu.
  • Dodano nowe warunki misji, aby odblokować fabułę i postępy.
    • Wybór społeczności pozwala wszystkim serwerom wziąć udział w wyborze zakończenia. Jest on dostępny tylko po ukończeniu pełnych postępów.
  • Przeczytajcie o jednostkach wroga i znajdźcie przydatne taktyki na ich pokonanie w Krypcie czołgów echa
  • Dodano kombinacje anomalii, pozwalające graczom łączyć anomalie, by uzyskać potężne efekty bojowe, i zdobyć osiągnięcie za zebranie ich wszystkich (na Trudnym i Koszmarnym poziomie).
  • Wprowadzonych zostanie 16 nowych wzmocnień, z których 7 jest unikalnych i powiązanych z nowym przeciwnikiem – Łupieżcą.
  • Dodano siódmy pojazd dla graczy: Havoc, średni pojazd kołowy z mechaniką działka automatycznego.
  • Dodano nowych przeciwników: Łupieżcę, Monarchę, Rój i Detonatora.
  • Dodano nową bitwę z bossem na Trudnym i Koszmarnym poziomie, która obejmuje trzy kolejne etapy z dynamicznym ruchem. Na Koszmarnym poziomie etapy 2 i 3 zawierają podfazy.
    • Dodano ruchome strefy zniszczenia.
    • Dodano nowego bossa: Pająka, z technologią kinematyki odwrotnej.
    • Dodano pioruny kuliste jako zdolność bossa.
  • Walczcie w unikalnych fazach z ich własnymi zasadami, tuż przed ostatecznym starciem z bossem:
    • Egzekucja -> Każdy strzał, który przebije Wasz pancerz, jest śmiertelny.
      • Na poziomie normalnym: Egzekucja jest wyłączona.
      • Na poziomie trudnym: Gracze mają osłonę, która blokuje jedno uszkodzenie.
      • Na poziomie koszmarnym: Gracze nie mają osłony.
    • Rdza: Gracze stopniowo tracą swoje PW, ale zadawanie uszkodzeń przeciwnikom je przywraca.
    • Miriumizacja: Gracze stopniowo tracą swoje Mirium, ale przeciwnicy upuszczają go dwa razy więcej.
    • Burza czasu: Dostępne jest mniej czasu, ale niszczenie przeciwników zapewnia go więcej.

Czarny sygnał

Przedstawiamy Czarny sygnał, nowy, ograniczony czasowo tryb gry oparty na dynamicznych bitwach i kontroli terytorialnej.

  • Rozgrywka w tym trybie odbywa się wyłącznie pojazdami X poziomu. Działa samobieżne są niedostępne.
  • Bitwy odbywają się na 3 mapach: Bezpieczna przystań, Pilzno i Murowanka. Na każdej mapie znajdują się 4 strefy możliwe do zajęcia.
  • Drużyny zdobywają punkty za przejmowanie i kontrolowanie stref w trakcie bitwy.
  • Pierwsza drużyna, która zdobędzie 2500 punktów, wygrywa. Jeśli żadna z drużyn nie zdobędzie 2500 punktów przed upływem czasu, wygrywa drużyna z większą liczbą punktów.

Odradzanie i wybór pojazdów

  • W trybie Czarny sygnał występuje system odradzania, pozwalający graczom powrócić do bitwy po zniszczeniu ich pojazdu.
  • Gracze mogą zmienić swój pojazd podczas odradzania, co pozwala im dostosować się do aktualnej sytuacji w bitwie.
  • Gracze mogą również wybrać swój punkt odrodzenia, co daje im większą kontrolę nad miejscem, w którym wracają do walki.
  • Specjalnie na potrzeby tego trybu dostępnych będzie kilka wypożyczonych pojazdów.

Ekonomia

  • W trybie Czarny sygnał nie ponosi się kosztów ekonomii bitewnej.
  • Wszystkie zużyte pociski i materiały eksploatacyjne są przywracane po zakończeniu bitwy.

Mapy

  • Wszystkie trzy mapy zostały specjalnie przerobione i dostosowane do trybu Czarny sygnał.
  • Pilzno przeszło znaczące zmiany specjalnie dla tego trybu.
  • Bezpieczna przystań przeszła kilka zmian w rozgrywce:
    • Nowa rampa umożliwiająca pojazdom wjazd na dach bunkra.
    • Dodatkowe moduły i elementy rozgrywki na dachu bunkra.
  • Murowanka również została dostosowana specjalnie do trybu Czarny sygnał.

Nagrody w postaci personalizacji

  • Tematyczny styl 2D
  • Pięć nowych dodatków 3D

Manewry

  • Wydarzenie Manewry zostanie wznowione.
    • Faza rozgrzewkowa potrwa od 26 października do 8 listopada.
    • Faza bitew potrwa od 9 do 22 listopada.
    • Faza nagród rozpocznie się 25 listopada.
  • Potyczki XI poziomu zastąpią potyczki X poziomu podczas fazy rozgrzewkowej i fazy biteew.
    • Gracze będą teraz otrzymywać nagrody z Manewrów za potyczki XI poziomu.
  • Wszyscy członkowie klanów, którzy posiadają co najmniej jeden pojazd X lub XI poziomu, otrzymają pięć pojazdów do wypożyczenia, których będzie można używać w bitwach klanowych podczas wydarzenia.
    • Wszystkie pojazdy do wypożyczenia mają z góry ustaloną załogę z 4 atutami, wyposażenie, amunicję, materiały eksploatacyjne oraz częściowo odblokowane ulepszenia.
    • Dostępne pojazdy do wypożyczenia:
      • KR-1 – radziecki czołg ciężki XI poziomu
      • Object 432U – radziecki czołg średni XI poziomu
      • Gorilla – amerykański niszczyciel czołgów XI poziomu
      • XM69 Hacker – amerykański czołg średni XI poziomu
      • FV4025 Contriver – brytyjski czołg ciężki XI poziomu
  • Zrównoważono wyłączenie z gry i punkty sławy. Więcej szczegółów znajdziecie w ogłoszeniu o wydarzeniu.
  • Cztery nowe style 2D zostaną dodane do sklepu Manewrów.
  • Przy wyborze pojazdu przed bitwą:
    • Gracze mogą teraz odfiltrować pojazdy wyłączone z gry.
    • Gracze mogą teraz wybrać pojazd bez załogi, a następnie wybrać członków załogi.

Linia frontu

Tryb Linia frontu zostanie ponownie uruchomiony z drobnymi poprawkami błędów.

Stalowy łowca

Stalowy łowca zostanie ponownie uruchomiony z drobnymi poprawkami błędów.

W centrum uwagi

Dostępna będzie tylko skrócona wersja „W centrum uwagi”, co da graczom więcej czasu na ocenę ekranu przed bitwą.

Czat głosowy

Dodano nową bibliotekę czatu głosowego do celów testowych i przyszłego wykorzystania.

Struktura plików

W ramach ponownego indeksowania plików i zasobów gry instalacja tej aktualizacji może potrwać dłużej niż zwykle. Może to być szczególnie odczuwalne dla graczy korzystających z dysków HDD.

Naprawione błędy i dodane usprawnienia

Naprawiono problem z dodatkiem 3D Klasyczny HUD z zestawu Pamiątki Doomsguya: teraz poprawnie wyświetla on procent PW pojazdu.

Naprawiono problem, który powodował, że światło z reflektorów Rambo było widoczne w trybie snajperskim.

Naprawiono problem, który powodował, że kadłub pojazdu Gorilla nie blokował się po naciśnięciu klawisza X.

Naprawiono problem, przez który naciśnięcie klawisza Esc w Sklepie powodowało powrót do Garażu zamiast do poprzedniego ekranu Sklepu.

Naprawiono błąd wyświetlania nieprawidłowych wartości dla czołgu Ares 75 na ekranie O pojeździe.

Naprawiono błąd, który powodował, że w misji Awangarda-1 w operacji Fossa nie były zliczane uszkodzenia od taranowania.

Naprawiono błąd sporadycznego pojawiania się czarnej linii na mapach podczas bitwy.

Naprawiono błąd, który powodował, że celownik zmieniał kolor na czerwony zamiast na zielony, gdy AMX 67 Imbattable był gotowy do wystrzelenia ostatniego pocisku z kasety.

Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom płynne przewijanie list pojazdów.

Naprawiono błąd zawieszania się gry podczas ładowania w menu Zarządzania załogą.

Naprawiono, który powodował, że w poniższych misjach osobistych kampanii 3. Sektor nie uwzględniano uszkodzeń zadanych w ciągu 10 sekund od momentu, gry pojazd przeciwnika przestał być wykryty: Zasadzka-2, Zasadzka-6, Zasadzka-9, Asysta-9.

Naprawiono błąd związany z osiągnięciami, który powodował znikanie medali w dziale Cenne nagrody w Przebiegu służby.

Naprawiono błąd, w wyniku którego pojazdy wyświetlane w dziale „W centrum uwagi” przed bitwą wydawały się nakładać na inne pojazdy podczas odliczania na mapie Ensk.

Naprawiono błąd wyświetlania nieprawidłowego działa w końcowej scence operacji Fossa w kampanii misji osobistych 3. Sektor.

Naprawiono błąd wizualny ikony specjalnej mechaniki pojazdu Kampfpanzer 67 w trybie zręcznościowym i snajperskim.

Naprawiono błąd, który powodował, że efekt dźwiękowy wystrzału mógł być odtwarzany, gdy pojazd został zniszczony przez wybuch magazynu amunicji.

Naprawiono błąd, w wyniku którego ustawienia widoczności efektów nie były stosowane do efektu połysku od gorąca.

Nieznacznie dostosowano modele wizualne pojazdów Kunze Panzer i Ho-Ri Shugo.

Dostosowano teren i obiekty na mapie Zatoka rybacka, aby zapobiec utknięciu pojazdów lub wjeżdżaniu przez nie do obszarów nieprzeznaczonych do gry.

Znane problemy

Użycie rękawa działa w pojeździe XM69 Hacker może czasami powodować pojawianie się artefaktów wizualnych w trybie snajperskim.

Rozbite pojazdy są czasami nieprawidłowo zaliczane jako zniszczone przez przeciwnika.

Gracze czasami nie mogą przewijać dziennika uszkodzeń kółkiem myszy i klawiszem Ctrl po zniszczeniu ich pojazdu.

Interfejs bitwy wyświetla misję Zasadzka-5 w Operacji Dravec jako ukończoną, mimo że zakończyła się ona niepowodzeniem.

Poprzednie odgłosy wystrzałów i mechaniki pojazdu są odtwarzane ponownie po przewinięciu powtórki.

Próby przewinięcia lub ponownego uruchomienia powtórki czasami powodują błąd krytyczny.