Główne zmiany
Halloween 2025 — Babylon: Zakazana strefa
W wydarzeniu na tegoroczne Halloween, czyli Babilon: Zakazana strefa, pojawią się:
- zaktualizowana walka z bossem, nowy boss i mechanika;
- nowa historia i wystrój graficzny;
- poprawiona mapa z własną, unikalną atmosferą.
Wśród nagród wydarzenia znajdą są:
- nowa nagroda główna;
- ekskluzywny styl 3D dostępny w sprzedaży;
- unikalna odznaka wydarzenia i medal.
Linia frontu
- Interfejs garażu Linii frontu został poprawiony wraz z nowym garażem WoT 2.0. Widżety związane z Linią frontu są teraz wyświetlane po prawej stronie ekranu, a główne menu garażu pokazuje się po lewej, tak jak w standardowym garażu. Wiele elementów interfejsu również zostało zmodyfikowanych.
- Pewna liczba funkcjonalności interfejsu będzie sukcesywnie dodawana w przyszłych aktualizacjach.
Stalowy łowca
- Interfejs garażu Stalowego łowcy został poprawiony wraz z nowym garażem WoT 2.0. Postępy Stalowego łowcy i karty Przepustki bitewnej wyświetlają się teraz w prawej części ekranu, podobnie jak dzienne misje Stalowego łowcy. Główne menu garażu umieszczone jest po lewej stronie ekranu, tak jak w normalnym garażu, a panel wyposażenia i wiele elementów interfejsu zostało przerobionych.
- Naprawa pojazdu została usunięta. Teraz pojazdy Stalowego łowcy są naprawiane automatycznie i za darmo po każdej bitwie.
- Do Sklepu Stalowego łowcy trafiły nowe treści.
Automat do gier
Tryb gry Wyrównanie! pojawił się po raz kolejny z poprawionymi pulami PD dla zewnętrznych i wewnętrznych modułów pojazdów.
Manewry
Zaktualizowano nagrody, wśród których teraz znajdują się Innowacyjny system ładowania, Zwiększona odporność na pociski, rozkazy przekwalifikowania, licencje mentora, style 2D i 3D oraz pojazdy, w tym ST-62 Version 2, Object 907, T95E6, M60, VK 72.01 (K) i T95/FV4201 Chieftain.
Poprawki graficzne
Aby poprawić czytelność, wprowadzono pomniejsze zmiany graficzne w następujących elementach:
-
menu główne,
-
górny panel garażu,
-
wskaźnik pojazdu w garażu,
-
misje dzienne i tygodniowe,
-
menu pojazdu.
Punkty Przepustki bitewnej wyświetlają się teraz na kartach pojazdów wraz ze wskaźnikiem pojazdów dających maksimum punktów w bieżącym sezonie.
Zmiany na mapach
Erlenberg
Mapa otrzymała znaczące zmiany: obie flanki zostały przeprojektowane, a w obszarze miasta wprowadzono poprawki. Zamek na zachodniej flance został rozbudowany, a pojedyncze wzgórze z wiatrakiem na flance wschodniej zastąpiono dwoma równoważnymi wzgórzami – po jednym dla każdej drużyny – wraz z przeformowanym zalesionym wzgórzem nieopodal czerwonej linii. Zmiany te mają na celu równiejsze rozłożenie graczy na mapie i zmniejszenie ich koncentracji w centralnej, miejskiej części. Gęstość roślinności została znacząco zmniejszona, by zapobiegać sytuacjom, w których obie drużyny pasywnie wyczekiwałyby w lasach końca bitwy.
-
Zamek (kwadraty E2-G4): Rozbudowany do pełnowartościowego obszaru walki na krótkim dystansie dla czołgów ciężkich i średnich. Zabezpieczenie tego skrzydła daje dostęp do szerokiego balkonu z pozycjami strzeleckimi na stronę przeciwną.
-
Zmniejszenie roślinności (kwadraty A1-B3 i J1-K3): Znacząco przerzedzone zarośla umożliwiają bezpieczniejsze podejścia do bazy przeciwnika po zabezpieczeniu skrzydła.
-
Wschodnia flanka (kwadraty C7-H0): Obszar rozgrywki został całkowicie przerobiony. Są tu teraz dwa równoległe łańcuchy wzgórz, takie same dla obu drużyn, oraz duże, zalesione wzgórze nieopodal czerwonej linii. Taki układ daje wygodną rozgrywkę dla czołgów średnich i lekkich, a także możliwości zasadzek dla snajperów.
-
Podejścia do bazy: Roślinność nieopodal tylnych czerwonych linii obu drużyn została znacząco zmniejszona, co czyni natarcia w stronę baz przeciwnika bezpieczniejszymi, jeśli jedno ze skrzydeł zostało zabezpieczone.
Overlord
Aktualizacja znacząco przerabia rozgrywkę na brzegu, przenosi obszary do walki głębiej w ląd i dodaje nowe taktyczne możliwości w różnych kierunkach. Te zmiany mają na celu zrównoważenie starć dla czołgów ciężkich, średnich i lekkich oraz niszczycieli czołgów, jednocześnie poprawiając dostęp do baz i możliwości obrony.
-
Usunięcie linii brzegowej
-
Około 200 metrów przestrzeni do gry wzdłuż wybrzeża, w tym kierunek dla czołgów ciężkich, zostało usuniętych, a poziom wody został podniesiony.
- Pozostałe obszary nadbrzeżne mogą być teraz wykorzystane jako bezpieczne szlaki podchodzenia do przeciwnika po zabezpieczeniu kierunku czołgów ciężkich.
-
-
Nowy kierunek w głębi lądu (linie 8-0)
-
Dodano około 200 metrów przestrzeni do gry w głębi lądu, wprowadzając pola podzielone wzgórzami, centralną drogę i umocnioną nizinę na krawędzi mapy.
-
Nowy kierunek jest przeznaczony dla czołgów średnich i lekkich, dając punkty do zasadzek dla niszczycieli czołgów i bezpieczne obszary dla artylerii.
-
-
Fortyfikacje na klifach (D1-G2): Kierunek wzdłuż klifu został przerobiony, dodano nowe struktury wspierające rozgrywkę czołgami ciężkimi i opancerzonymi niszczycielami czołgów.
-
Nowe wyjścia oskrzydlające (C1-C2 i H1-H2): Nowe wyjścia z kierunku czołgów ciężkich w stronę klifów dodano obu drużynom, co pozwala teraz na wygraną na skrzydle i szybkie przemieszczenie się wzdłuż wybrzeża i oskrzydlenie bazy przeciwnika.
-
Poprawki w klifach koło baz (A2-B2 i J2-K3): Wysokość klifów nieopodal baz została zmniejszona, by uniemożliwić ostrzał z dystansu z dominujących kierunków czołgów ciężkich.
-
Obrona bazy przez niszczyciele czołgów (B4 i J4): Wygodne pozycje obronne dla niszczycieli czołgów pojawiły się po obu stronach. Pomagają przeciwdziałać przełamaniom z kierunków czołgów ciężkich i wzmacniają obronę bazy.
-
Przeróbka wzgórza z bunkrem (E2-F2): Geometria wzgórza z bunkrem zmieniono, by uniemożliwić pojazdom utrzymywanie dominujących pozycji strzeleckich w stronę kierunków czołgów ciężkich.
-
Ulepszone wzgórze centralne (D5-E5 i F5-G5): Geometria wzgórza została poprawiona dla obu stron, powstały nowe pozycje pozwalające wstrzymać natarcia przeciwnika przez obszar w centrum (E3-F4).
-
Ulepszone wzgórze z wiatrakiem (E3-E4): Geometria tego wzgórza została przerobiona, by zrównoważyć strefy strzeleckie z centrum mapy.
Fiordy
Północna część mapy została znacznie przeprojektowana, by stworzyć więcej okazji dla obu drużyn i sprawić, by bitwy były bardziej dynamiczne. Obszary rozgrywki zostały poszerzone, a obszary nie przeznaczone do gry – zmniejszone.
-
Nowe pozycje (A5-B6 i A8-B9): Umożliwiają bezpośredni ostrzał między czołgami średnimi obu drużyn i na inne części mapy, a obszar wyłączony z gry został pomniejszony.
-
Nowe pozycje do walki na krótkim dystansie (A7): Obszar nieprzeznaczony do gry zmniejszono.
-
Nowe pozycje czołgów lekkich (B5-D7).
-
Krótsza trasa dla średnich i lekkich czołgów dla drużyny wschodniej (B8-D9): Obszar wyłączony z gry zmniejszono, a część góry została usunięta.
-
Zmodyfikowana pozycja (D7-E8): Ta pozycja, popularna wśród grających niszczycielami czołgów i lekko opancerzonymi pojazdami, została wyczyszczona i jest teraz lepiej widoczna.
-
Nowa pozycja drużyny zachodniej (D4): Ta pozycja jest podobna do tej na E5.
-
Usunięta pozycja z wodospadem (A0): Niestabilna i niesprawiedliwa pozycja na A0 nieopodal wodospadu została usunięta.
-
Nowa droga do lasu (B1-B2): Teraz jest łatwiej naciskać na obrońców zachodniej bazy.
-
Usunięta roślinność (B4)
-
Pomniejsze zmiany (E5): Niektóre krzaki zastąpiono skałami.
Autostrada
Zmienia punkty kluczowe na zachodniej części mapy, by powiększyć możliwości strategiczne dla czołgów średnich, poprawić trasy w stronę baz i skorygować teren w centrum, by dawał lepsze możliwości dla czołgów lekkich.
-
Modyfikacja terenu (F6-F7 i G6-G7): Wyniesione elementy terenu pojawiły się w obszarach w centrum, by dawać więcej okazji szybkim, zwrotnym pojazdom i poprawić rozgrywkę dla czołgów lekkich i średnich.
-
Poprawiony szlak w obszarze miejskim (K3-K7): Szlak w stronę strefy miejskiej został przerobiony, ma teraz dodatkowe punkty schronienia, dające lepsze możliwości starć.
-
Zmiany w podejściach do bazy (F1, G1, A4-A6, B4-B6): Dostosowano teren na trasie dojazdu do bazy (podejście północno-zachodnie), aby ułatwić pojazdom pokonanie tej odległości. Podobne zmiany wprowadzono po drugiej stronie na A4–A6 i B4–B6.
-
Rozbudowanie skrzydła północno-zachodniego (A1-A3, B1-B3, C1-C3): Flanka północno-zachodnia została poszerzona, dodano dodatkowe schronienie i poprawiono możliwości taktyczne w tym obszarze.
-
Równoważenie małego miasta (E3-E4): Wyniesienie terenu zostało zmniejszone, by naprawić niektóre zbyt mocne linie ostrzału, dodano więcej przestrzeni do gry dla czołgów lekkich i średnich.
-
Poprawki w dostępności bazy (A8-A0): Wprowadzono pewne poprawki w terenie i rozmieszczeniu zarośli, by baza była bardziej dostępna.
-
Otwarte linie ostrzału (F8): Usunięto część lasu a teren został obniżony, by otworzyć pewne linie ostrzału.
Lotnisko
Po znaczących zmianach na mapie w aktualizacji 1.28.1 wprowadzono nieznaczne korekty, by wzmocnić drużynę wschodnią.
- Poprawki w jaskini: Teraz możliwości wewnątrz jaskini są takie same dla obu drużyn, a dla drużyny wschodniej dołożono pozycję na balkonie w E5-E6.
- Aktualizacja roślinności: Dodano dodatkową roślinność na całej mapie, w szczególności w obszarze centralnej oazy (F4-F5). Na popularnych pozycjach snajperskich (B1–B3, B7–B8, C2, C9, H4, H7) rozmieszczono zarośla, by poprawić możliwości rozgrywki dla czołgów lekkich i snajperów.
Rekompensata w kredytach za amunicję
Po równoważeniu w aktualizacji 2.0 niektóre pociski zostały przeniesione do magazynu. Gracze, którzy sprzedali je za 50% ich wartości otrzymają pozostałe 50% w kredytach, co sprowadzi wysokość rekompensaty do poziomu całkowitego kosztu tych pocisków. Rekompensata zostanie przyznania niedługo po wprowadzeniu aktualizacji 2.0.1.
Dodatkowy serwer
Od 15 października 2025 r. od 06:30 UTC dla graczy z regionu EU będzie dostępne nowe peryferium EU5. Zachęcamy graczy do korzystania z tego dodatkowego serwera.
Pojazdy
- Charakterystyki następujących pojazdów zostaną zaktualizowane: Bretagne Panther, Centurion Mk. 5/1 RAAC, Chaffee Camouflaged, Cromwell B, IS-2, IS-2 shielded, KV-1SA, Loza's M4-A2 Sherman, M24 Chaffee No. 594, M4A3E8 Fury, Primo Victoria, Pudel, Pz.Kpfw. IV Ausf. F2, Rambo, Strv 81, T-34 shielded, T-34-85 Rudy, T-44-100, Т-832
- Następujące pojazdy zostaną zmodyfikowane w następnej dużej aktualizacji: EMIL 1951, IS-2M, ISU-152K, KV-1 shielded, M10 RBFM, M41D, Panther/M10, T-28E with F-30, Т-34-85М
ZSRR
Dokonano zmian charakterystyk technicznych następujących pojazdów:
T-44-100
Rozrzut podczas ruchu zawieszenia T-44-100 zmniejszono o 17%
Rozrzut przy obrocie kadłuba z zawieszeniem T-44-100 zmniejszono o 17%
Rozrzut przy obrocie wieży działa kal. 100 mm LB-1 zmniejszono o 27%
Czas przeładowania działa kal. 100 mm LB-1 zmieniono z 7,5 s na 6,5 s
Penetrację pocisku UBR-412 zmieniono z 190 168 mm na 210 190 mm
Penetrację pocisku UBR-412P zmieniono z 247 218 mm na 253 230 mm
Loza's M4-A2 Sherman
Rozrzut po strzale działa kal 76 mm M1A2 zmniejszono o 14%
Czas celowania działa kal. 76 mm M1A2 zmieniono z 2,3 s na 2 s
Penetrację pocisku M-62 zmieniono z 128 110 mm na 143 126 mm
Penetrację pocisku M-93 zmieniono z 177 158 mm na 185 164 mm
Moc silnika GMC 6046 zmieniono z 410 KM na 500 KM
T-34 shielded
Rozrzut działa kal. 76 mm F-34 (1943) gun zmieniono z 0,43 m na 0,41 m
Rozrzut przy obrocie wieży działa kal. 76 mm F-34 (1943) zmniejszono o 14%
Czas celowania działa kal. 76 mm F-34 (1943) zmieniono z 2,3 s na 2,1 s
Moc silnika V-2-34E zmieniono z 500 KM na 550 KM
IS-2 shielded
Wytrzymałość pojazdu z wieżą IS-2 zmieniono z 1230 PW na 1270 PW
KV-1SA
Rozrzut podczas ruchu zawieszenia KV-1SA zmniejszono o 11%
Rozrzut przy obrocie kadłuba z zawieszeniem KV-1SA zmniejszono o 11%
Rozrzut przy obrocie wieży działa kal. 76 mm ZiS-5A zmniejszono o 12%
Moc silnika V-2K (r) zmieniono z 500 KM na 600 KM
IS-2
Wytrzymałość pojazdu z wieżą IS-122 zmieniono z 1280 PW na 1320 PW
Niemcy
leKpz M 41 90 mm GF: Zmodyfikowano napis na kadłubie.
Dokonano zmian charakterystyk technicznych następujących pojazdów:
KJPZ TIII Jäger
Rozrzut podczas ruchu zawieszenia KJpz.T zmniejszono o 33%
Rozrzut przy obrocie kadłuba z zawieszeniem KJpz.T zmniejszono o 33%
Czas przeładowania działa kal. 120 mm L65 Versuchskanone zmieniono z 10.7 s na 10 s
Uszkodzenia pocisku SDRN1V HE zmieniono z 515 PW na 530 PW
Uszkodzenia pocisku VKL65G zmieniono z 420 PW na 450 PW
Uszkodzenia pocisku VKL65MG zmieniono z 420 PW na 450 PW
Moc silnika MTU803 zmieniono z 850 KM na 900 KM
Wytrzymałość pojazdu z wieżą T-III.v.E.U. zmieniono z 1650 PW na 1700 PW
Pz.Kpfw. IV Ausf. F2
Rozrzut działa kal. 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 zmieniono z 0,39 m na 0,37 m
Rozrzut przy obrocie wieży działa kal. the 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 zmniejszono o 12%
Rozrzut po strzale działa kal 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 zmniejszono o 25%
Czas przeładowania działa kal. 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 zmieniono z 4 s na 3,6 s
Czas celowania działa kal. 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 zmieniono z 2,3 s na 2,1 s
USA
Dodano poniższe pojazdy:
M-VI-Y (120) — wszechstronny czołg ciężki IX poziomu
SPHT — wszechstronny czołg ciężki IX poziomu
LTC II — wszechstronny czołg lekki IX poziomu
Sherman Firefly Saunders — snajperski czołg średni VI poziomu
Black Rock: Dodano grafikę pokazującą przygotowanie drugiego pocisku w magazynku ognia ciągłego przed jego wystrzeleniem.
Dokonano zmian charakterystyk technicznych następujących pojazdów:
M4A3E8 Fury
Rozrzut podczas ruchu zawieszenia M4A3E8 Fury zmniejszono o 16%
Rozrzut przy obrocie kadłuba z zawieszeniem M4A3E8 Fury zmniejszono o 16%
Rozrzut działa kal. 76 mm Gun M1A2 zmieniono z 0,4 m na 0,38 m
Rozrzut przy obrocie wieży działa kal. 76 mm Gun M1A2 zmniejszono o 33%
Rozrzut po strzale działa kal 76 mm Gun M1A2 zmniejszono o 14%
Czas celowania działa kal. 76 mm Gun M1A2 has been changed from 2,3 s na 1.8 s
T-832
Czas przeładowania działa kal. 105 mm Gun T5E1M zmieniono z 11 s na 10,6 s
M24 Chaffee No. 594
Czas przeładowania działa kal. 75 mm Gun T13E1 zmieniono z 4,4 s na 4,1 s
Penetrację pocisku T45 zmieniono z 143 98 mm na 159 146 mm
Penetrację pocisku M61 zmieniono z 96 88 mm na 118 103 mm
Moc silnika Twin Cadillac, Series 44T4E1 zmieniono z 296 KM na 350 KM
Rambo
Moc silnika Continental AV-1790-7M zmieniono z 900 KM na 950 KM
Chaffee Camouflaged
Czas przeładowania działa kal. 75 mm Gun M6V zmieniono z 4,8 s na 4,6 s
Penetrację pocisku T45V zmieniono z 143 98 mm na 159 146 mm
Penetrację pocisku M61V zmieniono z 96 88 mm na 118 103 mm
Uszkodzenia pocisku T45V zmieniono z 110 PW na 115 PW
Uszkodzenia pocisku M61V zmieniono z 110 PW na 115 PW
Francja
Dokonano zmian charakterystyk technicznych w następującym pojeździe:
Bretagne Panther
Prędkość obrotu z zawieszeniem Bretagne Panther zmieniono z 30 st/sek. na 38 st/sek.
Rozrzut działa kal. 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 zmieniono z 0,35 m. na 0,34 m
Czas celowania działa kal. 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 zmieniono z 2,3 s na 2 s
Moc silnika Maybach HL 230 TRM P30 B zmieniono z 700 KM na 820 KM
Wielka Brytania
Dodano poniższe pojazdy:
FV225 Collector — przełamujący czołg ciężki X poziomu
Black Prince II — szturmowy czołg ciężki VII poziomu
FV214t — wszechstronny czołg ciężki IX poziomu
Dokonano zmian charakterystyk technicznych następujących pojazdów:
Cromwell B
Maksymalny kąt podniesienia lufy działa kal. 75 mm Gun Mk. V zmieniono z 15 st. na 20 st.
Maksymalny kąt opuszczenia lufy działa kal. 75 mm Gun Mk. V zmieniono z -8 st. na -11 st.
Centurion Mk. 5/1 RAAC
Czas przeładowania działa kal. OQF 20-pdr Gun Type B Barrel zmieniono z 7,5 s na 7 s
Chiny
Dodano następujący pojazd:
Yong Bing — przełamujący czołg ciężki IX poziomu
Japonia
Dodano następujący pojazd:
Ashigaru — snajperski niszczyciel czołgów X poziomu
Polska
Dodano następujący pojazd:
Wz. 64GC Bzyg — przełamujący czołg ciężki X poziomu
Dokonano zmian charakterystyk technicznych następujących pojazdów:
Pudel
Prędkość obrotu z zawieszeniem Pz.Kpfw. V Ausf. G zmieniono z 30 st/sek. na 38 st/sek.
Rozrzut działa kal. 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 zmieniono z 0,35 m. na 0,34 m
Czas celowania działa kal. 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 zmieniono z 2,3 s na 2 s
Moc silnika Maybach HL 230 TRM P30 zmieniono z 700 KM na 800 KM
T-34-85 Rudy
Moc silnika V-2-34 zmieniono z 500 KM na 560 KM
Szwecja
Dodano następujący pojazd:
Stridsyxa — wszechstronny czołg średni VIII poziomu
Dokonano zmian charakterystyk technicznych następujących pojazdów:
Strv 81
Rozrzut przy obrocie wieży działa kal. 8,4 cm kan strv 81 zmniejszono o 25%
Czas przeładowania działa kal. 8,4 cm kan strv 81 zmieniono z 7,5 s na 6,6 s
Moc silnika Meteor Mark IVB zmieniono z 900 KM na 950 KM
Primo Victoria
Rozrzut przy obrocie wieży działa kal. 8,4 cm kan strv 81 zmniejszono o 25%
Czas przeładowania działa kal. 8,4 cm kan strv 81 zmieniono z 7,5 s na 6,6 s
Moc silnika Meteor Mark IVB zmieniono z 900 KM na 950 KM
Włochy
Dodano następujący pojazd:
Serpente — wspierający czołg średni IX poziomu
Naprawione błędy i dodane usprawnienia
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyliczenia uszkodzenia modułów dla następujących mechanik: przeciążenie termo-balistyczne, system kontroli termicznej materiału pędnego, laserowy wskaźnik celu.
- Naprawiono błąd dający dodatkowy postęp ładunku dla taktycznego zestawu energetycznego, jeśli przeciwnik został trafiony nie będąc wykrytym.
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogli jeździć w środku niektórych obiektów po zdarzeniach losowych na mapach Pilzno, Karelia i Linia Zygfryda.
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze nie mogli zbadać domyślnego działa Cruiser Mk. II.
- Naprawiono błąd polegający na wyświetlaniu w niektórych wypadkach pustego ekranu po bitwie.
- Naprawiono błąd powodujący, że na ekranie z nagrodami ikona medalu Dumitru była wyświetlana dla medalu Lehväslaiho.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom wykorzystanie żetonu do zbadania za darmo pojazdu VI poziomu po ukończeniu Akademii Pancernej.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający niektórym pojazdom osiągnięcie statusu elitarnego.
- Naprawiono błąd powodujący niedziałanie podświetlenia pancerza w niektórych celownikach.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom wybranie misji dla dział samobieżnych w pierwszych dwóch kampaniach misji osobistych.
- Naprawiono błąd powodujący, że wybrane misje gracza były zablokowane jako aktywne w trzeciej kampanii misji osobistych.
- Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie w Centrum powiadomień informacji dla wszystkich wcześniej ukończonych misji osobistych, zamiast tylko dla ostatnio ukończonej.
- Naprawiono błąd powodujący zmianę poziomu pojazdu uprawnionego do gry po aktywowaniu pierwszej misji operacji Stug IV w kampanii Długo oczekiwane wsparcie.
- Teksty warunków następujących misji osobistych zostały jaśniej sformułowane:
- Operacja Windhund: Asysta-6
- Operacja Dravec: Zasadzka-13
- Operacja Black Rock: Asysta-5 i 14
- Naprawiono błąd powodujący niepoprawne wyświetlanie lub tylko częściową widoczność naklejek na niektórych pojazdach.
- Naprawiono błąd powodujący, że przewijanie paska bocznego parametrów pojazdu na ekranie szkolenia atutów przewijało cały ekran.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźnik Szóstego zmysłu była nadal wyświetlana nawet po przewinięciu powtórki do momentu przed wykryciem pojazdu.
- Naprawiono błąd niewyświetlania kredytów i PD w statystykach bitwy po bitwie w pokoju szkoleniowym.
- Naprawiono błąd wyświetlania niepoprawnych numerów bitew w wyskakującym okienku statystyk sesji.
- Naprawiono błąd powodujący, że przycisk Wstecz nie przywracał graczy do Drzewa technologicznego po podglądzie stylu w nagrodach elitarnych pojazdu XI poziomu.
- Naprawiono błąd powodujący, że sprzedaż i odzyskanie pojazdu z permanentnym stylem 3D skutkowało tym, że pojazd był przywracany bez stylu.
- Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie na niebiesko zamiast na biało znacznika klanu gracza w garażu.
- Na mapach Fiordy, Lotnisko i Erlenberg poprawiono teren i obiekty tak, by niemożliwe było utknięcie pojazdem w obszarze nie przeznaczonym do gry.
Znane problemy
- Czerwona ikona powiadomienia pozostaje widoczna w ustawieniach nawet gdy gracz nie ma powiadomień.
- Naciśnięcie Esc nie zamienia menu kontekstowego pojazdu.
- Misje osobiste:
- W następujących misjach zniszczenie pojazdów przeciwnika może nie być zliczane w HUD, jeśli pojazdy te były wcześniej wykryte przez innego gracza:
- Operacja Dravec: Zasadzka-5
- Operacja Black Rock: Zasadzka-8
- W następujących misjach zniszczenie pojazdów przeciwnika może nie być zliczane w HUD, jeśli pojazdy te były wcześniej wykryte przez innego gracza:
- Na ekranie ładowania bitwy i wyświetlaczu HUD w czasie bitwy może brakować niektórych elementów.
- Parametry pojazdu na ekranie porównania nie odzwierciedlają efektów atutów grupowych.
- W zakładce Przegląd na ekranie O pojeździe niektóre opisy kwalifikacji załogi mają niepoprawne ikony.
- Dla pocisków nieposiadających kompatybilnych dział mogą być wyświetlane nie poprawne wartości penetracji.