Główne zmiany
Zdarzenia losowe
Dodano zdarzenia losowe do dwóch map:
- Urwisko
- Rozbicie samolotu przy latarni. Bombowiec strącony podczas intensywnej bitwy powietrznej nad mapą zdołał w trakcie upadku zestrzelić ścigający go myśliwiec. Myśliwiec uderza w latarnię, powodując jej zawalenie i tworząc nową osłonę na wzgórzu. Bombowiec ostatecznie również się rozbija, lądując na drodze w zachodniej części mapy.
- Linia Zygfryda
- Rozbicie samolotu na placu. Samolot rozbity na placu miejskim tworzy dużo nowych osłon, pozwalając pojazdom na bardziej aktywną grę w tym obszarze.
- Ostrzał artyleryjski. Gęsty ostrzał artyleryjski niszczy część miasta, otwierając nowe drogi i tworząc nowe pozycje obronne.
Zdarzenia losowe można włączyć na obu mapach, zaznaczając opcję „Mapy w fazie rozwoju” w ustawieniach gry, i wyłączyć je w dowolnym momencie przy użyciu tej samej opcji.
Kalendarz adwentowy
Dodano zasoby do kalendarza adwentowego.
Dodatki 3D
Dodatki 3D są dostępne na trzech poziomach rzadkości: rzadkim, epickim i legendarnym.
Legendarne dodatki mają specjalne efekty wizualne i/lub dźwiękowe, które są aktywowane podczas odliczania przed bitwą lub włączają się w czasie bitwy. Dodatki 3D można otrzymać poprzez różne aktywności w grze.
Usprawnienia interfejsu personalizacji:
- Zaktualizowano interfejs personalizacji pojazdów w Wyglądzie zewnętrznym.
- Dodano funkcję wizualizacji dla pasujących elementów personalizacji.
- Dodano osobną zakładkę ze stylami 3D dla wybranego pojazdu.
- Wprowadzono nową zakładkę dla dodatków 3D.
- Dodano przycisk Lista dostępnych pojazdów w zakładce Dodatki 3D. Wyświetla on wszystkie zaznaczone pojazdy z miejscami na dodatki 3D.
- Dodano pięć miejsc na nowe elementy personalizacji w postaci dodatków 3D:
- Dwa specjalne miejsca na wieży i na jarzmie działa
- Trzy uniwersalne miejsca na kadłubie
Inne usprawnienia:
Dodano nowe filtry do panelu pojazdów, aby odróżnić pojazdy z dostępnymi stylami 3D od tych zaznaczonych do dodatków 3D.
Natarcie
Dodano elementy personalizacji dla aktywności e-sportowych związanych z Natarciem.
Załoga
Zmiany w operacji zwalniania:
- Do 210 060 PD (jeden 100% atut): Członka załogi można zwolnić bez wprowadzania liczby PD.
- Od 210 060 PD do 630 180 PD (dwa 100% atuty): Członka załogi można zwolnić, wprowadzając liczbę PD ostatnio wyszkolonego atutu.
- Od 630 180 PD: Członka załogi można zwolnić, wpisując liczbę PD ostatnio wyszkolonego atutu, ale można go odzyskać w ciągu kolejnego miesiąca. Odzyskanie członka załogi jest darmowe przez pierwsze dwa dni po jego zwolnieniu, ale kosztuje 60 000 kredytów przez kolejne 30 dni.
- Jeśli członek załogi ma zerowy atut, zawsze obowiązuje trzecia zasada.
Pojazdy
Dodano poniższe pojazdy do testowania:
Francja
ERAC 105 Proto
Char Murat
ZSRR
Object Kust
Object 265T
Włochy
Prototipo 6
Znane problemy
- Pojazdy otrzymują uszkodzenia podczas zderzenia z obiektami po upadku z niewielkiej wysokości.
- Sylwetki pojazdów mogą nie działać poprawnie za niektórymi rodzajami roślinności.
- W pewnych warunkach w garażu może być jednocześnie odtwarzanych wiele efektów dźwiękowych.
- Próby przewinięcia lub ponownego uruchomienia powtórki powodują błąd krytyczny.
- Czat bitewny jest zamrożony dla wszystkich członków drużyny, kiedy podczas odliczania przed bitwą jest wyświetlany animowany nieśmiertelnik Naczelny dowódca.
- W Sali chwały brakuje niektórych pojazdów.
- Przy pierwszym wejściu do menu personalizacji przy określonych ustawieniach graficznych podświetlone są tylko gąsienice pojazdu.
Naprawione błędy i dodane usprawnienia
- Naprawiono błąd, który powodował, że nazwa pojazdu w nagłówku widżetu charakterystyk technicznych nie pasowała do nazwy pojazdu wybranego w garażu po uzyskaniu dostępu do profilu członka załogi innego pojazdu za pośrednictwem koszar.
- Naprawiono błąd, który powodował, że punkty PD były otrzymywane przez niewłaściwego członka załogi, gdy włączona była opcja Przyspieszonego szkolenia załogi.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w pewnych warunkach niektórzy członkowie załogi mieli niekompletne opisy.
- Naprawiono błąd, który powodował pojawianie się efektu wybuchu w środku budynków po wystrzeleniu w nie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach elementy otoczenia w lesie były podświetlane po wystrzale i wyjściu z trybu snajperskiego.
- Naprawiono różne problemy z rozgrywką i i stroną wizualną w trybie Historii.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nie wszystkie efekty wizualne dla stylu 3D Garmr działały poprawnie podczas obrotu wieży w Kampfpanzer 50 t.
- Dostosowano niektóre obiekty, takie jak unoszące się skały i trawa, na mapie Linia Mannerheima.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Przebieg służby nie wyświetlał Rankingu World of Tanks niektórych graczy i innych informacji o koncie.