Główne zmiany
Dostosowano efekty wizualne i dźwiękowe wystrzałów, trafień i przeładowania dla dział tego samego typu – są teraz identyczne. Nie zmieniono parametrów dział.
Zmiany na mapach
Poprawki w mapie Erlenberg
- Usunięto tryb bitwy spotkaniowej ze względu na dużą nierównowagę stron.
- Wprowadzono zmiany balansu w trybach szturmu i bitwy standardowej aby wyrównać możliwości drużyn.
- Można teraz grać w terenie na pozycjach w kwadracie E5.
- Usunięto część budynku, aby zwiększyć interakcję pomiędzy drużynami w kwadracie F6.
- Zamieniono model domu, aby zminimalizować dalekosiężny ogień skierowany na pojazdy przekraczające rzekę w kwadracie E7.
- Usunięto możliwość strzelania przez okno w kwadracie D5.
Poprawki w mapie Linia Zygfryda
- Wprowadzono zmiany balansu w trybach szturmu i bitwy standardowej aby wyrównać możliwości drużyn.
- Dodano pozycję z bunkrem dla dolnej drużyny w kwadracie H6, aby ułatwić kontrolę nad polem i przejazdem w mieście podobnie, jak w przypadku pozycji górnej drużyny.
- Ulepszono teren przy wjeździe do miasta (w kwadracie G6) dla dolnej drużyny, a także dla atakujących w bitwach szturmowych, aby dojazd był wygodniejszy.
- W kwadracie F6 dodano stertę gruzu zapewniającą pojazdom osłonę przed przeciwnikami wjeżdżającymi na wzgórze.
- Przejazd przez ruiny w kwadracie F5 jest teraz wygodniejszy.
- Ulepszono pozycję obronną w mieście (w kwadracie F7) dla dolnej drużyny.
- Usunięto kilka drzew w kwadracie C6, bo pozwalały przeciwnikom na strzelanie z ukrycia do dolnej drużyny.
- Zmieniono teren centralnego wjazdu do miasta w kwadracie F5, aby zapewnić osłonę dla drużyny z dolnej bazy.
- Zmieniono lokalizację punktów pojawienia się na mapie w bitwach szturmowych. Drużyna atakująca może lepiej kontrolować większość mapy.
- W bitwach szturmowych przesunięto lokalizację bazy trochę bliżej drużyny atakującej.
- Usunięto możliwość wjazdu do obszaru nieprzeznaczonego do gry w kwadratach E5, F7, D7 i D0.
Poprawki w mapie Miasto duchów
- W bitwach szturmowych wprowadzono trochę zmian mapy, aby zrównoważyć możliwości obu drużyn.
- Lokalizację bazy przesunięto w kierunku obszaru miejskiego w kwadratach E7 i F7.
- Zmieniono kształt budynku i usunięto dół w kwadratach E6 i F6.
- Usunięto możliwość wjazdu do obszaru nieprzeznaczonego do gry w kwadracie E6.
Poprawki w mapie Redshire
- Teraz ta mapa wspiera bitwy szturmowe.
- Usunięto możliwość wjazdu do obszaru nieprzeznaczonego do gry w kwadratach F9 i B0.
- Usunięto możliwość strzelania przez ścianę w kwadracie E1.
- Usunięto możliwość wjazdu do obszaru nieprzeznaczonego do gry w kwadratach B8, B9 i K9.
Poprawki w mapie Step
- Teraz ta mapa wspiera bitwy szturmowe.
- Usunięto możliwość wjazdu do obszaru nieprzeznaczonego do gry w kwadratach K9 i C0.
Bitwy rankingowe
Poprawiono ekran wyboru części ulepszonego wyposażenia.
Przepustka bitewna
System postępów Przepustki bitewnej został zmieniony. Teraz rozdziały można kończyć w dowolnej kolejności. Gracze mogą zrobić przerwę w wykonaniu rozdziału i przeskoczyć do innego.
Nagrody za ukończenie etapów Przepustki bitewnej będą przyznawane dopiero po wybraniu rozdziału. Po ukończeniu jednego rozdziału należy wybrać kolejny.
Punkty Przepustki bitewnej można zdobywać nawet bez uprzedniego wybrania rozdziału. Później zostaną one automatycznie zainwestowane w postępy wybranego rozdziału.
Dodano nowych, unikalnych członków załogi, style 2D, naklejki i style progresywne.
Dla tych, którzy ukończą wszystkie trzy rozdziały, zostanie odblokowany nowy dział Sklepu w grze, w którym gracze będą mogli kupować różne przedmioty za punkty Przepustki bitewnej. Teraz gracze będą nadal zdobywać punkty nawet po ukończeniu wszystkich rozdziałów Przepustki bitewnej.
Ulepszono ekran wyboru nagród i jeszcze bardziej uproszczono proces otrzymywania nagród.
Odświeżono dział „Przedmioty za żetony” w Sklepie w grze.
Zmiany charakterystyk technicznych następujących pojazdów
ZSRR
Czołgi T-44-100 wszystkich dostawców usług komunikacyjnych (R)/(U)/(B)/(K)/(M) zamieniono na T-44-100 (I) – jeden pojazd dla wszystkich abonentów taryfy „Igrovoy”. Ten pojazd ma takie same charakterystyki techniczne. Wszystkie osiągnięcia, nagrody, statystyki, wyposażenie, załogi i elementy dostosowania wyglądu zewnętrznego zachowano i przeniesiono do nowego pojazdu.
Do testów dla graczy supertestu dodano następujący pojazd: K-2.
Czechosłowacja
Do testów dla graczy supertestu dodano następujący pojazd: ShPTK-TVP 100.
Znane problemy
W pewnych przypadkach ciąg zdarzeń w dzienniku jest nieprawidłowy.
W pewnych przypadkach powalone drzewa spadają poprzez teren.
Po udanym zakończeniu misji „Alianci-14” podczas operacji „Chimera”, po bitwie wyświetlana jest ikona nieudanej misji.
Na ekranie wyników bitwy brakuje wpisu o ukończeniu ostatniej misji w serii.
Przy strzelaniu w ziemię z odległości przekraczającej 500 m efekt jest wyświetlany obok pojazdu, który oddał strzał.
Po zamontowaniu wyposażenia Eksperymentalna optyka zasięg widzenia jest zaokrąglany w dół.
Po naciśnięciu N w wielkich bitwach nie są wyświetlane warunki misji osobistych.
Przy użyciu komendy „Jadę na pozycję!” ze znacznikiem przed bitwą, związana z tym wiadomość nie pojawia się na czacie.
Brak powiadomienia głosowego o trafieniu pojazdu przeciwnika przy jego późniejszym zniszczeniu.
W pewnych przypadkach przewrócone pojazdy otrzymują karę za opuszczenie bitwy przed jej zakończeniem.
Przy wysokich ustawieniach grafiki, po przełączeniu w tryb snajperski i przybliżeniu na listowie spada liczba klatek na sekundę.
Nad pojazdami zniszczonymi poza zasięgiem rysowania jest ciągle wyświetlana ikona wybuchu magazynu amunicji, kiedy takie pojazdy znajdą się w promieniu rysowania gracza.
Naprawione błędy i dodane usprawnienia
Naprawiono błąd, który powodował, że pocisk mógł zadać uszkodzenia pojazdowi lub jego modułom, albo zranić członków jego załogi, ignorując pancerz.
Dodano informację o braku możliwości zresetowania „zerowych umiejętności” do ich okienka podpowiedzi.
Naprawiono błąd, który powodował, że ekran nagród czasem nie był wyświetlany po ukończeniu misji Odprawy.
Naprawiono błąd powodujący zawieszanie klienta gry przy zmianie wieży pojazdu.
Poprawiono wyświetlanie drzewa technologicznego z informacją o schematach pojazdów do zbadania przy niskiej rozdzielczości ekranu.
Naprawiono błąd braku wyświetlania informacji o działaniu odpowiednich dyrektyw w charakterystykach technicznych, kiedy jest zamontowane wyposażenie z nagród.
Naprawiono rzadki błąd zawieszania klienta gry podczas otwierania czatu klanowego lub ogólnego.
Ekran wyników bitwy teraz wyświetla zarządzany bonus do doświadczenia w przypadkach, kiedy konto premium otrzymano po bitwie.
Poprawiono wyświetlanie gąsienic dla M-II-Y i Progetto CC55 mod. 54.
Dodano Object 268 Version V do opisu stopnia honorowego Lew Synaju.
Naprawiono błąd niepoprawnego wyświetlania odznak biegłości na stylu 3D Ryolit.
Naprawiono błąd użycia ikony radiooperatora zamiast ikony asysty w okienku podpowiedzi „Uszkodzenia przy Twojej pomocy” na ekranie wyników bitwy.
Naprawiono błąd powodujący, że panel wyposażenia, amunicji i materiałów eksploatacyjnych pozostawał zablokowany po anulowaniu statusu gotowości w oknie Bitwy specjalnej.