Główne zmiany
Zmiany w misjach osobistych
- Zrównoważono misje osobiste w operacji Object 279 (e).
Dostosowano warunki 22 misji.
Zmieniono 2 misje, ale zachowano postępy gracza w ich ramach (z konwersją 1 do 1).
- Zrównoważono wiele misji dla dział samobieżnych (w obu kampaniach).
Zmieniono 12 misji dla dział samobieżnych w kampanii Długo oczekiwane wsparcie.
Zmieniono 5 misji dla dział samobieżnych w kampanii Drugi front.
Personalizacja pojazdu
- Dodano szczegółowe informacje o niektórych dostępnych stylach w kliencie gry.
- Dodano nowe czcionki dla numerów taktycznych.
- Zmieniono interfejs nanoszenia naklejek.
- Dodano nowe naklejki: kwadratowe i prostokątne.
Kwadratowe naklejki będą dostępne dla wszystkich pojazdów poziomów X i VIII.
Prostokątne naklejki będą dostępne dla pojazdów X poziomu i pojazdów premium VIII poziomu.
- Zmieniono miejsca dostępne do nanoszenia naklejek. Wszystkie uprzednio naniesione naklejki zostaną zdjęte i wysłane do działu Wygląd zewnętrzny -> Naklejki.
Wyłączenie ognia/uszkodzeń od sojuszników
- Wyłączyliśmy uszkodzenia przez drużynę i zniszczenia przez ogień od sojuszników i taranowanie przez nich we wszystkich bitwach losowych (standardowej, spotkaniowej, natarciu i wielkiej bitwie).
- Zmieniono dźwięki i efekty bezpośrednich trafień przez sojuszników.
- Skorygowano system kar za zadawanie uszkodzeń sojusznikom i ogłuszanie ich.
- Zmieniono mechanikę interakcji między pociskami OB dział samobieżnych i działami pojazdów sojuszników
- Odpowiednie zmiany zostaną wprowadzone do zasad gry i wejdą w życie po wprowadzeniu aktualizacji.
Konto premium WoT
- Zmieniono logikę dodawania zarządzanego bonusu do PD w ramach konta premium WoT. Teraz dodatkowe PD będą przyznawane załodze według takich samych zasad jak przy doświadczeniu bojowym:
Jeśli przyspieszone szkolenie załogi jest wyłączone (lub nie jest dostępne) przed rozpoczęciem bitwy, część doświadczenia zostanie przyznana załodze, a reszta pojazdowi.
Jeśli przyspieszone szkolenie załogi jest włączone, całe doświadczenie zostanie rozdysponowane pomiędzy członków załogi.
- Zmieniono warunki, przy których można użyć bonusu (muszą być spełnione wszystkie poniższe warunki):
Najnowsze zwycięstwo w wybranym pojeździe.
Pojazd jest w garażu (nie jest sprzedany, okres jego wypożyczenia nie upłynął itd.)
Załoga, która wygrała bitwę, jest w pojeździe.
Aktualny stan opcji Przyspieszone szkolenie załogi jest taki sam jak przed rozpoczęciem bitwy.
Mapy
- Dokonano pewnych zmian bilansujących w pozycji obserwacyjnej na mapie Malinowka: usunięto drzewa, które uniemożliwiały drużynie północnej wykrywanie pojazdów przeciwnika.
Zmiany w pojazdach kołowych
- Zoptymalizowano działanie trybów silnika.
Przy przełączaniu pomiędzy trybami pojazdy kołowe nie będą już tracić mocy silnika. Jest to szczególnie istotne przy przełączaniu z trybu podróżnego w tryb szybki. Teraz pojazdy kołowe nie będą spowalniać przed przyspieszeniem. Pojazdy kołowe będą po prostu nadal nabierać prędkości.
- Podczas przełączania pomiędzy trybami koła będą chowane i opuszczane w bardziej realistyczny sposób.
- Zoptymalizowano wydajność fizyki ruchu.
Po zderzeniu z przeszkodą, w niektórych przypadkach będzie łatwiej odzyskać kontrolę nad ruchem pojazdu kołowego.
- Dodano możliwość przełączania pomiędzy trybami jazdy dla pojazdów kołowych podczas odliczania przed bitwą. To samo dotyczy szwedzkich niszczycieli czołgów.
Zmiany w interfejsie
- Dodano możliwość usunięcia prędkościomierza pojazdów kołowych w ustawieniach klienta. Powtórzono oznaczenie trybu jazdy na panelu uszkodzeń.
- Dodano możliwość włączania/wyłączania wskaźnika automatycznego celowania dla wszystkich typów pojazdów (przez zakładkę konfiguracji celownika). Wskaźnik automatycznego celowania można włączyć/wyłączyć niezależnie od domyślnego i alternatywnego trybu celownika. Ta opcja jest dostępna dla wszystkich pojazdów, wliczając pojazdy kołowe.
Wycofanie trybu bitew drużynowych
- Tryb bitew drużynowych został usunięty z listy dostępnych trybów.
Zmiany w charakterystykach technicznych poniższych pojazdów
ZSRR
- Dodano następujące pojazdy do testowania przez supertesterów:
Tier VIII—Object 703 Version II (100)
Niemcy
- Dodano następujące pojazdy do testowania przez supertesterów:
E 75 TS
M48 RPz
USA
- Dodano następujące pojazdy do testowania przez supertesterów:
AE Phase I
T54E2
Wielka Brytania
- Dodano następujące pojazdy do testowania przez supertesterów:
A43 BP
- Dodano gałąź możliwych do zbadania czołgów lekkich. Nowa gałąź czołgów lekkich będzie się rozpoczynać od czołgu VI poziomu Cromwell i zawierać następujące pojazdy:
Poziom VII – GSR 3301 Setter (Setter)
Poziom VIII – LHMTV
Poziom IX – GSOR3301 AVR FS (GSOR)
Poziom X – Manticore
Japonia:
Zmieniono charakterystyki techniczne następujących pojazdów:
- STB-1
Zmieniono prędkość obrotu kadłuba z 55 na 52 st./s
Zmieniono prędkość obrotu wieży z 46 na 50 st./s
Zmieniono kąt podniesienia lufy z +9 na +15 st. (+21 st., kiedy zawieszenie hydropneumatyczne jest aktywne)
Zmieniono kąt opuszczenia lufy z -6 na -8 st. (-14 st., kiedy zawieszenie hydropneumatyczne jest aktywne)
Zmieniono minimalną prędkość włączania/wyłączania zawieszenia hydropneumatycznego z 15/24 na 30/30 km/godz.
Naprawione błędy i dodane usprawnienia
- Naprawiono błąd powodujący, że znacznik „Celuję w !” był wyświetlany na biało na terenie.
- Naprawiono błąd powodujący, że rezerwa osobista w magazynie była wyświetlana z tekstem „Aktywowano”.
- Naprawiono błąd powodujący, że nazwa i ikona pojazdu oferowanego do kupna w garażu spadały przez teren lub były przesuwane na bok.
- Dodano w magazynie informację, że nie można sprzedać podręczników dla załogi.
- Poprawiono opis doświadczenia za asystę (obrona bazy) w bitwach rankingowych.
- Statystyki bitew rankingowych teraz prawidłowo pokazują rekordowe wartości.
- Dodano informację o ogłuszeniu do tekstu podpowiedzi ze średnią asystą.
- Naprawiono błąd powodujący, że funkcjonalność wyłączenia czatu drużyny nie działała w trybie Linii frontu.
- Podczas przedłużania okresu wypożyczenia nie jest już dodawana załoga z wyszkoleniem 50%.
- Naprawiono błąd powodujący, że gracz nie otrzymywał stopnia w bitwie Linii frontu, jeśli jego pojazd został zniszczony, ale wymagane doświadczenie było zdobywane później (np. za asystę w uszkodzeniach).
- Naprawiono błąd powodujący, że w trybie Linii frontu po zniszczeniu pojazdu gracza w centrum mapy był wyświetlany efekt wybuchu.
- Dodano pojawiającą się wskazówkę dla przycisku statystyk sesji.
- Naprawiono błąd powodujący, że gracz był w pewnych przypadkach usuwany z czarnej listy.
- Teraz celowniki magnetycznego automatycznego celowania i standardowego celowania pasują do siebie.
Znane problemy
- Gracze mogą przeszkolić członków załogi do pojazdów specjalnych, które nie są aktualnie dostępne w grze.
- Nie ma zabezpieczenia przed nadmiernym klikaniem na minimapie.
- Ikony typów pojazdów na panelach pojazdów nie zmieniają dynamicznie koloru, gdy wybrany w bitwie jest tryb dla daltonistów.
- Powiadomienie o zajęciu bazy jest wyświetlane przed zebraniem odpowiedniej liczby punktów zajęcia bazy.
- Kolejność zdarzeń za otrzymane uszkodzenia jest czasem przetasowana w dzienniku uszkodzeń.
- Tekst warunków misji nie jest wyświetlany w oknie z gratulacjami, jeśli wymagany typ pojazdu jest wymieniony w warunkach misji.
- Klienta gry nie można powiększyć do trybu pełnoekranowego, jeśli gracz jest w trakcie rozmowy przez Skype.
- Poziomy pojazdów na ekranie wyświetlanym po naciśnięciu klawisza TAB nie są wyśrodkowane względem ikon pojazdów.
- Jeśli pojazd uderzy w ziemię, nie uszkadzając modułów, odtwarzany jest dźwięk odnoszenia uszkodzeń.
- Trzęsący się okrąg celownika w zbliżeniach 16x i 25x w trybie ostrzału w bitwach Linii frontu.
- Znacznik działa pozostaje na dziale samobieżnym po przełączeniu w tryb artyleryjski, jeśli czerwona linia częściowo przecina pojazd.
- Wydarzenia z końca bitwy nie są synchronizowane z tekstem wyniku bitwy.
- W pewnych przypadkach automatyczna naprawa/uzupełnienie amunicji i materiałów eksploatacyjnych po bitwie nie odbywa się, kiedy na koncie jest wystarczająco dużo kredytów.
- W pewnych przypadkach powalone drzewa spadają poprzez teren.
- Materiały eksploatacyjne nie są uzupełniane z magazynu, jeśli gracz ma za mało kredytów na pełne automatyczne uzupełnienie amunicji.