Dowódcy!
Na wypadek, gdybyście nie mieli jeszcze okazji wypróbować go w ostatnim teście publicznym, poniżej znajdziecie zestawienie informacji o nowym interfejsie celowania, który został wprowadzony wraz z aktualizacją 1.16.1!
Wszystko, co musicie wiedzieć o nowym konturowaniu pojazdów
W aktualizacji 1.16.1, wprowadziliśmy kilka zmian do interfejsu celowania. Dodaliśmy rysowanie rożnych przeszkód znajdujących się w konturze pojazdu, a także zmodernizowaliśmy kontur samego modelu kolizji pojazdu. Oba aspekty tej funkcji mają swoje własne niuanse, więc zagłębmy się w szczegóły.
Przedstawianie przeszkód w modelu kolizji pojazdu
To ulepszenie będzie przydatne podczas celowania do pojazdów przeciwnika, które są zasłonięte przez zarośla, płoty lub inne przeszkody. Gdy na celowniku znajdzie się pojazd, przeszkody wewnątrz jego modelu kolizji zostaną zaznaczone dwoma typami specjalnego rysowania, w zależności od tego, czy pocisk jest w stanie je przebić, czy nie:
- Tekstura (dla możliwych do przebicia przeszkód, ale ze stratą wartości penetracji pancerza). Ten typ renderowania ma zastosowanie do ogrodzeń i innych małych przeszkód i działa tylko w przypadku pocisków PP, APCR i OB, ponieważ przebijają one niektóre przeszkody, ale tracą na zdolność penetracji pancerza. Pociski kumulacyjne nie są w stanie przebić takich obiektów.
- Wypełnienie (dla przeszkód nie do przebycia). Ten drugi typ renderowania będzie stosowany w przypadku domów, kamieni, elementów terenu oraz zniszczonych pojazdów.
Jeżeli pojazd przesłaniają jednocześnie dwie przeszkody, z których jedną można przebić, a druga, umieszczona za nią, jest nie do przebicia, pierwszeństwo będą miały przeszkody nieprzebijalne. Oznacza to, że w miejscu ich przecięcia pojawi się wypełnienie.
Gdy odsuniecie kursor od niemożliwych do przebicia przeszkód, ich rysowanie wewnątrz modelu kolizji (wypełnienie) nie zniknie natychmiast, ale będzie zanikać z niewielkim opóźnieniem (około 0,33 s.), co umożliwi obserwację obszarów, w które nie będzie można uderzyć.
W grze występują przeszkody (na przykład stogi siana, drewniane płoty itp.), których zniszczenie nie ma wpływu na pociski, a ma jedynie charakter wizualny. Z tego względu nie będą one wypełniane.
Konturowanie pojazdu wg modelu kolizji
Obecnie kontur pojazdu zaznacza wizualną całość modelu. Czasem bywa to problematyczne podczas celowania, ponieważ niektóre małe elementy pojazdu (np. błotniki, karabiny maszynowe na wieży itp.) nie są uwzględniane w modelu kolizji. Inaczej mówiąc, nie wchodzą w interakcję z pociskami, które po prostu przez nie przelatują. Wraz z wykorzystywaniem stylów 3D z licznymi dekoracyjnymi elementami „przelotowymi” (np. kłęby lin, siatki maskujące itp.), sytuacje te mogą stać się jeszcze bardziej frustrujące, zwłaszcza w ogniu walki i dla mniej doświadczonych graczy.
By rozwiązać ten problem i uczynić rozgrywkę wygodniejszą, wprowadzimy poprawki do sposobu, w jaki pojazdy obwodzone są konturem. Teraz kadłub i wieża wszystkich pojazdów będą zaznaczone wg modelu kolizyjnego (tj. części, które mogą wchodzić w interakcję z pociskiem). Działa niektórych pojazdów również będą ujęte w modelu kolizyjnym. Zawieszenie nadal będzie uwzględnione w modelu wizualnym wszystkich pojazdów w grze.
Pomoże to zidentyfikować wszystkie zewnętrzne elementy potencjalnego celu, do których strzelanie pozbawione jest sensu. Ta funkcja będzie szczególnie przydatna dla początkujących graczy, chcących szlifować swoje umiejętności i precyzyjniej trafiać przeciwników.
WAŻNE
Domyślnie w ustawieniach gry renderowanie przeszkód wewnątrz modelu kolizji oraz rysowanie konturów pojazdów z uwzględnieniem modelu kolizji będzie wyłączone. Aby aktywować te funkcje, należy:
- Przejść do zakładki Celownik w ustawieniach gry.
- Kliknąć nową zakładkę Kontur.
- Zaznaczyć opcję Uproszczony.
Ponadto, w tej zakładce można włączyć wyświetlanie możliwych do przebicia przeszkód i tych, których przebić się nie da. Aby je aktywować, wybierzcie Tekstura dla stref przebijalnych i Wypełnienie dla nieprzebijalnych.
WAŻNE
Włączenie tych ustawień może spowodować problemy z wydajnością, szczególnie w przypadku słabszych komputerów.
Koniec odprawy! Jesteście już gotowi, by wyruszyć, Dowódcy!