La cima del árbol: Object 263

Comandantes:

En esta edición de La cima del árbol está protagonizada por uno de los vehículos de nivel X más raros que os encontraréis en batalla (o que veréis en una de estas ofertas especiales), el Object 263. ¿Nunca habéis oído hablar de él? No os preocupéis, nosotros tampoco. ¡Vamos a conocer sus características juntos! Durante las próximas dos semanas, exploraremos la rama soviética que lleva a este cazacarros cuasi anónimo, mientras disfrutamos de grandes descuentos y bonificaciones de experiencia para la tripulación:

50 % de descuento en la compra de los siguientes vehículos soviéticos:

II AT-1
III SU-76
IV SU-85B
V SU-85

 

30 % de descuento en la compra de los siguientes vehículos soviéticos:

VI SU-100
VII SU-100M1
VIII SU-101
IX SU-122-54
X Object 263

 

+50 % de experiencia para la tripulación en todos los vehículos incluidos en esta oferta

¡Vuestras tripulaciones también estarán encantadas con los nuevos juguetes de vuestro garaje!

 

Estas bonificaciones estarán disponibles desde el 15 de abril a las 7:10 h hasta el 1 de mayo a las 7:00 h (UTC+2, hora peninsular española)

Object 263

“Te diría el nombre de mi tanque, pero seguro que nunca has oído hablar de él...”

Rendimiento en el juego

¿Qué hace al Object 263 ese tipo de carro de combate hípster que poca gente conoce y que aún menos tienen en su garaje? La razón más probable es que este cazacarros puede no ser el más fácil de manejar, especialmente si lo comparamos con su otra alternativa soviética, el Object 268. Dispone un buen blindaje angulado en el frontal, buena movilidad, un cañón considerablemente preciso y rápido. Por otra parte, los laterales de Object 263 son terriblemente débiles y el mantelete puede ser considerado un punto débil también. Los valores de elevación y depresión del cañón son poco inspiradores, y el daño alfa es mediocre para un cazacarros de nivel X. Por último pero no por ello menos importante, el Object 263 es un vehículo abierto, es decir, no solo será vulnerable a la artillería. Los vehículos con más altura, como el E-100 o el Maus, pueden generaros muchos problemas con munición AE, especialmente si se están cerca de vosotros y disparan a vuestro techo descubierto.

Entonces... ¿Cómo hacéis funcionar a este carro? En primer lugar, debéis aprovechar como ventaja los valores de camuflaje y de rango de visión, aunque se trate de un carro de nivel X. Añadid a esto al preciso y rápido cañón y podréis incordiar a vuestros enemigos sin exponeros mucho. Si no hay artillerías en la batalla, podéis incluso arriesgaros a seguir disparando cuando os detectan, ya que vuestra armadura es suficientemente aceptable para rebotar unos cuantos impactos, especialmente a largas distancias. De esta forma, el enemigo lo pasará mal al apuntar a vuestros puntos débiles en el mantelete. Una vez detectados, debéis aprovechar vuestra buena movilidad para reposicionaros y esconderos donde las artillerías enemigas no puedan alcanzaros. Una vez que desaparezcáis del radar, ¡apareced en otra posición para sorprender al enemigo y darle caña!

Consejos para el Carro: Recordad que gracias a la armadura frontal del vehículo, el Object 263 puede usarse como carro de primera línea. Si queréis estar en la acción, tened cuidado de no ser flanqueados por el enemigo. Priorizad los pasillos estrechos, donde podréis maximizar la utilidad de vuestra armadura. Por último pero no menos importante, apostad por la habilidad "Reparaciones" en todos los miembros de vuestra tripulación, ya que en primera línea es donde los módulos sufren el mayor daño, especialmente en las orugas.

 

Para maximizar la eficiencia en el campo de batalla, os sugerimos instalar los siguientes equipamientos::

 

              
Red de camuflaje   Barra de carga para carro
de gran calibre
  Telescopio binocular u 
ópticas recubiertas

 

Adicionalmente, los miembros de vuestra tripulación deberían aprender las siguientes habilidades:

 

Comandante/ Operador de radio width=
Artillero width= width=
Conductor width= width=
1.er cargador width=
2.º cargador width=

 

Como siempre, considerad tanto el equipamiento como el entrenamiento de la tripulación simples sugerencias. Sentíos libres de experimentar y elegir lo que consideréis mejor para vuestro juego.

 

¡A rodar, comandantes!

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