Temporada IX del Pase de batalla: Los vehículos principales

¡Comandantes!

Las estrellas de la temporada IX del Pase de batalla son los carros X 60TP Lewandowskiego , X Progetto M40 mod. 65 y X AMX 13 105 . Puesto que son los tres vehículos principales de la temporada, cuentan con estilos 3D progresivos, pueden obtener 300 puntos del Pase de batalla más que el resto de los vehículos de nivel X y ganar más puntos por batalla, aunque empatéis o perdáis.

La oferta especial «La cima del árbol» también cuenta con el 60TP Lewandowskiego y el AMX 13 105. Escalad sus respectivas líneas con ayuda de descuentos en créditos y misiones hasta el 5 de octubre a las 7:00 h (hora peninsular española). Es la oportunidad perfecta para desbloquear dos ramas estupendas del árbol tecnológico. Además, ¡obtendréis un montón de puntos del Pase de batalla por el camino!

Estas tres joyas darán mucho que hablar, así que echadles un vistazo a continuación y descubrid sus líneas y consejos para dominar el campo de batalla.

  • 60TP Lewandowskiego
  • Progetto M40 mod. 65
  • AMX 13 105


60TP Lewandowskiego

El X 60TP Lewandowskiego es el culmen de una línea poderosa que supuso la incorporación de los carros polacos al juego. Esta se compone de carros ligeros, medios y pesados que sacrifican movilidad en detrimento de blindaje y potencia de fuego conforme progresa; todos los vehículos de la línea tienen daño por encima de la media para su nivel.

Al combinar potencia de fuego con gran durabilidad, el carro de nivel X causa mucho daño y es capaz de derrotar a la mayoría de los enemigos. Su cañón, que inflige 750/750/950 puntos de daño por disparo, cuenta con 250/317/90 mm de penetración y –8 grados de depresión para aprovechar las maniobras de ocultamiento del chasis. En dichas posiciones, se les puede sacar partido a los 260 mm de blindaje en la torreta y al resistente blindaje de la placa superior del glacis para proteger sus increíbles 2600 PV.

De entre las tres líneas de vehículos principales, esta sería nuestra elección para jugadores nuevos y aquellos que busquen mejorar su nivel. Los carros son indulgentes con los errores e ideales para aprender las mecánicas.

Línea de carros pesados polacos

I 4TP   Los vehículos de nivel I a IV son ligeros con un blindaje débil, movilidad media y, generalmente, buen cañón para su clase y niveles respectivos.
II 7TP  
III 10TP  
IV 14TP  
V 25TP KSUST II   Los vehículos de nivel V a VI son carros medios que conservan cierta movilidad de sus predecesores ligeros. Ambos tienen un cañón bueno y el blindaje mejora al nivel VI.
VI 40TP Habicha  
VII 45TP Habicha   El nivel VII es el primer carro pesado de la línea. Tiene buen blindaje y un buen cañón, pero puede resultar difícil de manejar debido a su volumen.
VIII 53TP Markowskiego   El nivel VIII es una mejora directa del predecesor, ya que dispone de mejor blindaje y cañón, con 420 puntos de daño por disparo.
IX 50TP Tyszkiewicza   El nivel IX emplea un blindaje totalmente distinto de los niveles previos, con un casco más pequeño y una torreta más grande y potente. Su daño máximo por disparo aumenta a 560 puntos.
X 60TP Lewandowskiego   El nivel X cuenta con un blindaje resistente y un cañón con 750 puntos de daño por disparo, el segundo más fuerte de su nivel.

Consejos para el 60TP Lewandowskiego

  • Atreveos a buscar oportunidades, pero no os confiéis demasiado. El blindaje del carro es de fiar, pero no es invencible.
  • Rodeaos de aliados que puedan ayudaros a rematar a los enemigos. El cañón inflige un daño increíble, pero es lento.
  • Cuenta con una amplia selección de proyectiles. Los proyectiles AE son lo bastante fuertes como para perforar sin problemas a la mayoría de los vehículos de blindaje ligero.
  • Haced que la torreta apunte a los enemigos: la parte frontal es dura, pero el blindaje de los laterales se puede perforar fácilmente.

Progetto M40 mod. 65

La línea X Progetto M40 mod. 65 fue la primera que contó con carros italianos en el juego. Los vehículos del nivel VIII en adelante se mueven y disparan rápido gracias a la mecánica especial de su autocargador. Los autocargadores y grandes niveles de depresión del cañón dotan a la línea de versatilidad, pero también hace que sea una de las más complejas, siendo la gestión de los proyectiles la prioridad absoluta.

El nivel X de la línea tiene mucho potencial, sobre todo por su cañón con 360/360/440 puntos de daño por disparo y enorme daño de explosión. Sus proyectiles estándar tienen una velocidad excelente para alcanzar a objetivos en movimiento, mientras que sus 268/330/105 mm de penetración le permiten lidiar con la mayoría de los blindajes enemigos. En comparación, el blindaje propio del vehículo es débil (salvo por la placa del glacis superior, con buena inclinación) y se juega mejor usando maniobras de ocultamiento del chasis.

Línea de carros medios italianos

I Fiat 3000   Los vehículos de nivel I a V tienen mejoras graduales en el blindaje, la potencia de fuego y la movilidad. Están bien equilibrados y tienen un estilo de juego similar.
II M14/41  
III M15/42  
IV P26/40  
V P.43  
VI P.43 bis   El nivel VI es un salto en la línea, con mayor incidencia en la velocidad en detrimento de la potencia de fuego, la cual no mejora mucho.
VII P.43 ter   El nivel VII supone una leve mejora en comparación con el nivel previo, con más daño, velocidad y blindaje.
VIII P.44 Pantera   El nivel VIII es el primero que dispone de autocargador. Define el resto de la línea con mayor velocidad y haciendo hincapié en la flexibilidad por encima de la potencia de fuego de un solo disparo.
IX Prototipo Standard B   El nivel IX cede blindaje a cambio de potencia de fuego, heredando un cañón poderoso capaz de infligir 1080 puntos de daño con el cargador completo.
X Progetto M40 mod. 65   El nivel X recibe un cuarto proyectil adicional en el autocargador para aumentar su potencial de daño. Se trata de una mejora importante frente al nivel IX.

Consejos para el Progetto M40 mod. 65

  • Evitad la línea del frente. Este carro rinde mejor como apoyo, con su fino blindaje fuera de la visión enemiga.
  • Sed flexibles. El carro es rápido, relativamente sigiloso y capaz de causar un daño de explosión considerable a los enemigos.
  • Pensad la estrategia de antemano y sed más listos que los enemigos. La gestión de los proyectiles es clave para que no os pillen con las manos en la masa y puede servir para sorprender a los rivales.
  • Utilizad el último proyectil para destrozar a los enemigos. Que no os pillen con el cargador vacío.

AMX 13 105

El X AMX 13 105 protagoniza una línea de carros pequeños que intercambian blindaje por velocidad a medida que progresa. En el nivel VI, los vehículos ganan autocargadores para hostigar a los oponentes, y el AMX 13 105 es el único carro ligero de su nivel dotado de este mecanismo. Estos carros provistos de gran versatilidad son fantásticos para ocultarse y detectar a los rivales o golpearlos con su daño de explosión.

Sacarle partido a su velocidad punta de 68 km/h y sus excelentes valores de camuflaje será crucial para tomar buenas posiciones y detectar a los oponentes con sus 390 m de alcance de visión. Cuando estéis en un aprieto o queráis jugar de forma agresiva, descargad los 390 puntos de daño por disparo del autocargador, capaz de infligir 1200 puntos de daño de explosión en 6 segundos.

Línea de carros ligeros franceses

I Renault FT   Los vehículos de nivel I a IV son lentos para ser carros ligeros, ya que tienen blindaje y movilidad propios de los carros medios y pesados.
II FCM 36  
III AMX 38  
IV AMX 40  
V AMX ELC bis   El nivel V es uno de los favoritos de la gente gracias a su pequeña silueta, gran movilidad y fantásticos cañones. Los vehículos pueden contar con muchos puntos de DPM o daño por disparo, en función del módulo elegido.
VI AMX 12 t   Los niveles VI a IX son carros pequeños con autocargadores. Tienen gran movilidad y reciben mejoras graduales conforme progresan los niveles.
VII AMX 13 75  
VIII Bat.-Châtillon 12 t  
IX AMX 13 90  
X AMX 13 105   El nivel X combina detección pasiva con daño ofensivo y recibe un daño muy mejorado de 390 puntos de daño por disparo y más PV.

Consejos para el AMX 13 105

  • Aprovechad la velocidad del carro. Pillad a los enemigos que crucen zonas abiertas infraganti o colocaos en zonas ventajosas al principio de la partida.
  • Encontrad el momento oportuno para flanquear a los enemigos. Combinad velocidad y daño de explosión para colaros por detrás de las líneas enemigas y aniquilad a los enemigos despistados.
  • Sed flexibles. Aprended cuándo ocultaros, cuándo detectar a los enemigos y cuándo desatar una buena cantidad de daño de explosión.
  • Desbloquead la segunda combinación de equipamiento. Utilizad Mejora de campo para preparar un cargamento con el que detectar y otro con el que causar daño para mejorar la capacidad de adaptación.

Obtención de puntos de Pase de batalla

Los vehículos principales del Pase de batalla ganan más puntos del Pase de batalla que otros. El número de puntos que recibáis después de cada batalla dependerá de vuestro rango en los resultados del equipo por EXP ganada. Aunque vuestro equipo pierda o empate, seguiréis recibiendo puntos de Pase de batalla.

Vuestro rango en los resultados del equipo por EXP ganada Puntos por victoria Puntos por derrota o empate
Progetto M40 mod. 65 60TP Lewandowskiego AMX 13 105 Otros vehículos Progetto M40 mod. 65 60TP Lewandowskiego AMX 13 105 Otros vehículos
Los 3 mejores 10 8 9 7 8 6 7 5
Los 5 mejores 5 6 7 5 3 4 5 3
Los 10 mejores 5 6 5 5 3 4 3 3

La temporada IX del Pase de batalla está en pleno apogeo y los tres vehículos principales ya están exhibiendo su fuerza. Aprovechad la información y los consejos ofrecidos para sacar el máximo partido al poderoso 60TP Lewandowskiego, el táctico Progetto M40 mod. 65 y el veloz AMX 13 105. ¡Preparaos para ganar montones de puntos de Pase de batalla!

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