Funciones del Nuevo equilibrio en la actualización 1.9

Tras la última iteración de Sandbox, necesitábamos algo de tiempo para analizar las estadísticas y los resultados del formulario. Agradecemos el apoyo de todos los jugadores activos que han participado en estas pruebas a gran escala y que han compartido sus opiniones al respecto con nosotros. Las pruebas del Nuevo equilibrio han demostrado ser muy útiles, informativas y una gran ayuda para nosotros, ya que con ellas hemos podido determinar cómo seguir progresando.

¡Muchas gracias por vuestros comentarios!

El complejo sistema de reequilibrio constaba de muchas funciones, que os ofrecimos para que las pusierais a prueba. Algunas de nuestras teorías se han confirmado, mientras que otros conceptos aún deben estudiarse un poco más.

No obstante, gracias a las pruebas de Sandbox y a vuestra participación, hemos reunido los datos necesarios para seguir progresando con nuestra investigación y el futuro desarrollo de las funciones del Nuevo equilibrio. En cuanto replanteemos y actualicemos nuestros conceptos, tendréis la oportunidad de probarlos en Sandbox. ¡Apreciamos vuestra colaboración!

En el servidor Sandbox, compartimos nuestras ideas y teorías con los jugadores y tomamos nota de vuestras opiniones sobre los experimentos actuales, el juego y los ajustes de equilibrio. Esta plataforma está diseñada para desarrollar soluciones en colaboración con la comunidad blindada. Si bien las funciones se pueden probar en Sandbox, ello no implica que se añadan al juego de forma asegurada.

¿Qué será lo siguiente?

Estamos trabajando en las soluciones más efectivas de la última iteración del Nuevo equilibrio, que son las siguientes:

  • Aumento de los PV y la capacidad de munición de los vehículos de bajo nivel
  • Cambios en el árbol tecnológico
  • Vehículos coleccionables

A juzgar por vuestros comentarios, la reacción general ante estas funciones ha sido positiva y los resultados de las pruebas se corresponden con nuestras expectativas. Presentaremos estas funciones próximamente, con la actualización 1.9. Echemos un vistazo a cada función de forma individual.

Aumento de los PV y la capacidad del compartimento de munición de los vehículos de bajo nivel

Durante las pruebas de Sandbox previas, aumentamos las reservas de PV de todos los vehículos. Tras analizar detalladamente los resultados de las pruebas, hemos decidido modificar ligeramente los nuevos valores de PV de todos los vehículos de nivel I a VI.

Los cambios en las reservas de PV de los vehículos de bajo nivel garantizarán:

  • un rendimiento general aumentado, efectividad y tiempo de supervivencia en batallas de nivel bajo y medio, mejorando así la experiencia de juego.
  • una transición a los vehículos de alto nivel mucho más cómoda.
  • una progresión de la durabilidad de nivel a nivel mucho más consistente.
  • que los jugadores nuevos aprendan más de cada una de las batallas libradas, mejorando así en el juego más rápidamente.

Además, hemos aumentado la capacidad del compartimento de munición de estos vehículos de forma proporcional para compensar por el aumento general de los PV.

Cambios en el árbol tecnológico

La interfaz del árbol tecnológico será más clara y sencilla, especialmente para los jugadores nuevos. Tras su actualización visual y la reubicación de los carros de bajo nivel, la navegación y planeamiento de la ruta de desarrollo óptima resultará más simple.

La rama central, la de los carros pesados, será la más simple de todas. A partir de aquí, habrá transiciones a los carros medios y los cazacarros. La artillería (en la parte superior) y los carros ligeros (en la parte inferior) enmarcarán los árboles tecnológicos. Comprobadlo vosotros mismos.

Vehículos coleccionables

Gran parte de vuestros comentarios sobre las pruebas de Sandbox giraban entorno a los vehículos coleccionables y su correspondiente compensación. Estos son algunos de los temas de conversación más populares de la comunidad blindada, así que tratémoslos detalladamente.

Nos gustaría, una vez más, destacar un aspecto importante: los 92 vehículos reubicados desde el árbol tecnológico, incluyendo los cuatro carros de nivel IX a X mencionados a continuación, permanecerán en el juego.

Tras el lanzamiento de los vehículos coleccionables, estos permanecerán en el garaje y podrán obtenerse en cualquier momento una vez esté activa la actualización. Echad un vistazo.

  • El nivel máximo de los vehículos coleccionables disponibles depende del nivel más alto que hayáis alcanzado en cada nación. Por ejemplo, al desarrollar un carro de nivel V en el árbol tecnológico francés, podréis acceder a todos los vehículos coleccionables franceses de hasta nivel V (incluido).
  • Solo necesitáis créditos para comprar vehículos coleccionables: la EXP no será necesaria, de modo que el proceso será más fácil y conveniente tanto para los recién llegados como para los veteranos. El coste de la compra y venta de vehículos en créditos no sufrirá cambios, y se mantendrán las cifras actuales. La obtención del estado de élite para los vehículos no premium será también mucho más fácil, puesto que no tendréis que desarrollar el siguiente carro de la rama.
  • Todos los carros estarán disponibles en su configuración básica, por lo que, tras su compra, podréis empezar a mejorar sus módulos, como haríais con los vehículos estándar.
  • Los vehículos coleccionables no serán distintos de sus versiones anteriores. No perderán la oportunidad de obtener el estado de élite, lo cual, además, será mucho más sencillo.

Además de los carros de nivel I a VIII, también modificaremos los siguientes cuatro carros de nivel IX y X:

Asimismo, cambiaremos algunos vehículos de nivel o incluso de clase. Por último, introduciremos algunos carros completamente nuevos al juego. Echadles un vistazo.

Lista de vehículos

Expandir

Vehículos que se pasarán a otros niveles (12 en total)

Vehículos que se asignarán a otras clases (5 en total)

Vehículos que se añadirán al juego (3 en total)

  • BT-5, carro ligero soviético de nivel III.
  • T6 Medium, carro medio estadounidense de nivel IV. En resumen, se trata del famoso Sherman y rinde como tal.
  • Cavaliercarro medio británico de nivel V.
Colapsar

Los vehículos coleccionables simplificarán las ramas de múltiples naciones. A su vez, podréis seguir disfrutando de la amplia colección de carros en vuestros garajes. Además, añadiremos medallas nuevas que recibiréis al desbloquear vehículos coleccionables, con las que podréis ampliar vuestra lista de logros del juego.

Preguntas frecuentes

¿Qué pasará con los vehículos que se reubicarán desde el árbol tecnológico? ¿Seguirán disponibles en el juego?

Los 92 vehículos que reciban el estado de coleccionable permanecerán en el cliente del juego y en las cuentas de los jugadores (en caso de que estén en sus garajes cuando se lance la actualización con esta función). Tras el lanzamiento de los vehículos coleccionables, todos estos carros estarán disponibles para su compra a cambio de créditos, y no habrá necesidad de gastar EXP en su desarrollo.

¿Cómo puedo conseguir un vehículo coleccionable?

Los vehículos coleccionables de los árboles tecnológicos de cada nación estarán disponibles para su compra en función del nivel máximo desarrollado en el árbol en cuestión. Por ejemplo, si habéis desarrollado el Tiger II en el árbol tecnológico alemán, el Jagdpanther II y otros carros coleccionables alemanes de bajo nivel estarán disponibles para su compra.

¿Cuál es la diferencia principal entre los vehículos coleccionables y los vehículos desarrollables estándar? ¿Debería reentrenar a mis tripulaciones para reasignarlas a los vehículos coleccionables?

La diferencia principal recae en el modo de obtención: no tendréis que gastar EXP para desarrollar vehículos coleccionables. Los vehículos coleccionables y los estándar son idénticos en todos los demás aspectos del juego (economía, reentrenamiento de tripulaciones, etc).

¿Dónde puedo comprar un vehículo coleccionable?

En una sección independiente de la tienda del juego. Podéis acceder a ella a través del árbol tecnológico o al seleccionar la pestaña Vehículos coleccionables en la tienda del juego. No perderéis el descuento en créditos que hayáis obtenido, por ejemplo, durante los eventos previos de Operaciones festivas.

¿Qué sucederá con los logros Ingeniero técnico y Comandante experto?

Los logros Ingeniero técnico según nación e Ingeniero técnico superior solo serán aplicables a los vehículos desarrollables estándar.

Para conseguir el logro Ingeniero técnico según nación, deben destruirse todos los carros de los árboles tecnológicos de cada nación, incluidos los coleccionables.

También añadiremos un nuevo logro que recibiréis al tomar posesión de todos los vehículos coleccionables del juego y 11 logros especiales que recibiréis al poseer todos los vehículos coleccionables de una nación específica.

¿Cuánto costarán los vehículos coleccionables?

El coste de su compra y venta no cambiará respecto al coste de sus versiones desarrollables estándar.

¿Se prevé alguna reconfiguración de los vehículos coleccionables? ¿Se esperan más revisiones de rendimiento?

Los vehículos coleccionables son tan importantes para nosotros como los estándar, por lo que las reglas de reequilibrio también les son aplicables.

¿Cómo se equiparán los vehículos coleccionables?

Los vehículos coleccionables se reubicarán junto con todos sus módulos, y podréis escoger qué módulos queréis montar en el carro en cuestión. Por ejemplo, en cuanto al Sherman Jumbo, podréis escoger entre un cañón de 76 mm y un cañón que dispare proyectiles de alto explosivo.

Mecánica de reubicación de los vehículos coleccionables

  1. Si un vehículo de hasta nivel VIII (incluido) se ha reubicado a la pestaña Vehículos coleccionables, el vehículo del siguiente nivel (+1) y todos los carros de niveles inferiores se desarrollarán automáticamente*. Esto será aplicable independientemente de si lo comprasteis o no.
  2. Todos los fragmentos de planos de vehículos no desarrollados se convertirán en la cantidad equivalente de fragmentos universales y nacionales, en función del nivel de cada vehículo. Por ejemplo, un plano de un vehículo de nivel IV recibirá una compensación de 1 fragmento de plano nacional y 4 fragmentos de planos universales respectivamente.
  3. Si ya desarrollasteis los vehículos reubicados de nivel IX a X (el 113, el Т-62А, el AMX 30 B y el AMX 30 1er prototype), podéis comprarlos en la pestaña Vehículos coleccionables una vez se lance la actualización 1.9, independientemente de si habéis desarrollado algún otro carro de nivel IX a X o no.

    Por ejemplo: solo habéis desarrollado dos carros franceses de nivel IX a X, el AMX 30 1er prototype y el AMX 30 B. Tras lanzarse la actualización, podéis comprarlos en cualquier momento en la pestaña Vehículos coleccionables, aunque solo hayáis desarrollado otros vehículos de hasta nivel VIII en la rama francesa.
  4. Los jugadores que se hayan acercado a los tres vehículos de nivel X (el 113, el AMX 30 B y el T-62A) pero no los hayan desarrollado, y se hayan detenido en los vehículos de nivel IX (el WZ-111 model 1-4, el AMX 30 1er prototype y el T-54) y no hayan desarrollado los de nivel X, ganarán acceso a los carros de nivel X de estas naciones en la pestaña Vehículos coleccionables una vez se lance la actualización.
  5. Los jugadores que se hayan acercado al carro de nivel IX (el AMX 30 1er prototype) pero no lo hayan desarrollado, y se hayan detenido en el carro de nivel VIII (el Batignolles-Châtillon 12t) y no hayan desarrollado ningún vehículo de nivel IX, ganarán acceso a los carros de nivel IX (+1 nivel) de la nación francesa en la pestaña Vehículos coleccionables una vez se lance la actualización.

Puesto que hay muchos carros en el árbol, existen excepciones a esta regla. Por ejemplo, en el caso de los vehículos británicos de nivel I, solo puede desarrollarse un carro británico de nivel I nuevo. Los vehículos japoneses de nivel II se desbloquearán junto con sus módulos. También habrá otras excepciones, que compartiremos con vosotros durante la próxima prueba pública.

El reglamento sobre la compensación se aplicará el día que la actualización llegue a los servidores habituales. Los tipos de compensación mencionados pueden no estar disponibles durante las pruebas públicas de la actualización 1.9. Os informaremos por adelantado sobre su disponibilidad en cuanto tengamos todos los detalles al respecto.

Preguntas frecuentes

He desarrollado el T-62A después del T-54, pero no lo he desbloqueado todavía. Aún me queda algo de EXP en este carro. ¿Qué pasará con ella?

  • Si tenéis un carro de nivel X en la rama soviética, esperad hasta que lancemos la actualización. Tras ello, podréis haceros con el T-62A sin gastar EXP y comprarlo a cambio de créditos a precio de un carro estándar de nivel X.
  • Si no hay carros de nivel X desarrollados en vuestra rama soviética, podréis invertir dicha EXP en el desarrollo del Object 140, desbloqueando así el T-62A automáticamente.
  • Si ya tenéis el Object 140, el T-54 obtendrá el estado de élite y podréis hacer uso de la EXP que este haya acumulado de la forma que más os convenga.

Este ejemplo es aplicable a cualquier vehículo coleccionable. Podéis conseguir el vehículo que os interesa incluso si no tenéis el tiempo suficiente para desarrollarlo inmediatamente tras el lanzamiento de la actualización, sin gastar EXP en su desarrollo.

¿Los jugadores nuevos pueden comprar vehículos coleccionables de nivel X?

No, porque para poder acceder a los vehículos coleccionables de nivel X, debéis desarrollar un carro de nivel X en el árbol de la nación correspondiente. Obviamente, no se os podría considerar novatos si fuera el caso.

Digamos que he desarrollado el Jagdpanther II antes del lanzamiento de la actualización 1.9, pero el siguiente vehículo, el Jagdtiger, no lo he desbloqueado aún. ¿Qué pasará después?

Si ya tenéis el Jagdpanther II en vuestro garaje, ahí permanecerá. Si no, podéis comprarlo en la pestaña Vehículos coleccionables de la tienda del juego. En este caso, el Jagdtiger se desarrollará automáticamente.

¿Habrá restricciones al jugar con vehículos coleccionables en algunos modos, torneos o eventos del juego?

Los vehículos coleccionables no tendrán restricciones en comparación con los carros desarrollables, así que no dudéis en usarlos en batallas de todos los modos existentes.

Una vez más, ¡muchas gracias por vuestras opiniones! Vuestra contribución a World of Tanks no tiene precio. ¡Manteneos atentos a las novedades, y mucha suerte en el campo de batalla!

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