Vamos a incorporar una «bombilla» gratis para las tripulaciones, un nuevo modo Asedio con montones de mecánicas de juego originales y un estilo 2D progresivo como recompensa, reservas personales renovadas y varios mapas mejorados.
«Sexto sentido», gratis para todos
Con la actualización 1.18.1, ¡la cualificación «Sexto sentido» se convertirá en una función de comandante especial! Esto significa que todos los comandantes de vehículos la tendrán desde el principio (incluidos los comandantes que no hayáis reclutado en los barracones y los comandantes que reclutéis o recibáis en adelante). Este cambio hará que el juego sea más cómodo para todos los jugadores, en especial los nuevos.
Si alguno de vuestros comandantes ya tenía la cualificación «Sexto sentido», podréis escoger una habilidad o una cualificación de forma gratuita para él. Esta habilidad o cualificación nueva tendrá el mismo nivel que el de la cualificación «Sexto sentido» (100 % por 100 % o 48 % por 48 %, por ejemplo). En el caso excepcional en los que «Sexto sentido» sea la cualificación cero, podréis elegir una habilidad o cualificación cero distinta en su lugar (pero solo una vez por cada comandante de vehículos).
Por último, las funciones de comandante especiales y las habilidades/cualificaciones cero se mostrarán por separado en la interfaz de la tripulación.
Tened en cuenta que la directiva Concentración aumentada no estará a la venta (ni se autoabastecerá) durante la prueba pública. Las directivas ya compradas permanecerán en vuestro depósito.
[Actualización: 16/09, 13:30 h] La experiencia invertida en la cualificación «Sexto sentido» se redistribuirá de la siguiente manera y en el siguiente orden:
- Para alcanzar el 100 % de la cualificación mayor (si su valor es inferior al 100 %)
- Para entrenar la última habilidad del comandante al 100 % (si el comandante tiene una habilidad no plenamente entrenada)
- La experiencia restante formará parte de la reserva de experiencia del comandante y se podrá invertir en una nueva habilidad
Modo Asedio
Si decidís lanzaros de cabeza al modo Asedio durante la prueba pública, lo entendemos totalmente. Este nuevo modo tiene un montón de reglas especiales y mecánicas únicas:
- Batallas 7 contra 7 solo con vehículos de nivel X desarrollables y coleccionables
- Emparejamiento según la clasificación de los jugadores en el modo
- Habilidades de rol mejorables según los roles de los vehículos
- Puntos de interés que se pueden capturar para obtener ventajas tácticas, como fuego de cobertura u «omnidetección» para el equipo
- La opción de jugar en superpelotones de 7 jugadores
¡Y nos dejamos muchas cosas en el tintero! Por suerte, podéis leer el artículo que profundiza más en el modo Asedio para enteraros de todo.
Como es lógico, nos toca comentar otra función importante de Asedio: las recompensas. Por primera vez, tendréis la oportunidad de ganar un estilo 2D progresivo. El estilo 2D «Ala y garra» reflejará vuestros logros en el modo Asedio. Conforme avanzáis en la progresión del modo, desbloquearéis una nueva combinación de camuflajes y calcos (siempre podéis volver a la versión previa si queréis). El estilo permanecerá en vuestra cuenta permanentemente, incluso cuando termine Asedio, y se puede aplicar a cualquier vehículo de nivel X.
Incidencias conocidas
De momento, los pelotones de dos jugadores no están disponibles en el modo Asedio. Estamos al tanto del problema e intentaremos solucionarlo lo antes posible.
Nuevas reservas personales
Las reservas personales mejoradas son algo que, sin duda, debéis probar. Ahora que son más sencillas y se activan sobre la marcha (incluso en pleno combate), las reservas son un cambio agradecido. Resultaría imposible describir todas sus ventajas en un par de párrafos, así que os sugerimos que consultéis el artículo detallado sobre las reservas personales mejoradas.El artículo también relata las reglas para convertir las reservas personales en las nuevas y trae una calculadora de conversión. En resumidas cuentas, no saldréis perdiendo de la conversión y, probablemente, aumentéis el valor de vuestras reservas personales.
Incidencias conocidas
Durante la primera prueba pública de la actualización 1.18.1, aparece la variable «bonus%» en vez de los valores de las bonificaciones de reservas personales. Lo solucionaremos para la segunda prueba pública. Sentimos las molestias.
Más mapas con ajustes de equilibrio
Seguimos puliendo los mapas. En la actualización 1.18, varios de ellos recibieron cambios de equilibrio. Tras analizar montones de datos y comentarios, hemos decidido mejorar cuatro ubicaciones más en la actualización 1.18.1.
Malinovka
La colina de E7 pasará a ser menos empinada, y podréis subir hasta la cima sin que os vean los enemigos. Además, ofrecerá una protección más sólida frente al fuego enemigo.
El terreno del círculo de captura de la base del norte pasará a ser más plano. La granja cercana se alejará de la línea de fuego de los vehículos que desciendan de la montaña y de los procedentes del bosque.
Ambas bases tendrán un único arbusto dentro de los círculos de captura.
Río de Arena
La nueva formación rocosa de A6 protegerá los vehículos que suban la colina y les permitirá devolverles los disparos a los enemigos situados en D7.
En K0, se incorporará un nuevo cruce en el cañón, lo que os permitirá darle caza a ese enemigo molesto oculto entre las rocas.
La dirección de ataque central se transformará sustancialmente:
- El paisaje se modificará, y aparecerán nuevas posiciones con alcances de fuego variados.
- Si se pierde el valle central, habrá nuevas posiciones de retirada.
- El valle central estará mejor protegido de los disparos procedentes de los carros medios y cazacarros del equipo del sur.
Bahía del Pescador
El acercamiento al centro de la ciudad desde la base del norte será más seguro. Las posiciones clave harán de las maniobras «side-scraping» una opción interesante.
Los edificios del bloque central de la ciudad se reorganizarán. Una nueva casa interrumpirá la línea de tiro de la colina en el medio del mapa.
Para que las opciones de ambos equipos se equilibren, el equipo del sur ya no podrá esconderse entre los frondosos matorrales y disparar al equipo del norte situado en el bloque central de la ciudad. El bloque de edificios de F9 adoptará la forma de su homólogo del norte para que ambos equipos estén en igualdad de condiciones defensivas.
En medio del mapa, habrá más cobertura en ambos lados (D6 y F6).
F5 tendrá un pliegue del terreno para que el equipo del sur goce de mayor movilidad en el centro del mapa, al igual que el rival.
La problemática posición de disparo del bando del norte en C9 dejará de ser tan ventajosa y tendrá menos cobertura.
Himmelsdorf
El equipo del sur siempre ha tenido dos formas de llegar a lo alto de la montaña. Tras la actualización 1.18.1, los adversarios del norte dispondrán de su propio segundo pasaje, que será más seguro que el principal.
¡Apuntaos a la prueba pública y contadnos qué pensáis de lo que ofrece la actualización 1.18.1, comandantes!
- CÓMO UNIRSE A LA PRUEBA PÚBLICA
- ¿Es la primera vez que participáis en las pruebas?
Para participar, necesitaréis el Game Center de Wargaming.net (WGC), el último cliente de prueba pública y una cuenta de Wargaming.net creada antes de la fecha límite (más abajo).
Quién puede participar
Todas las cuentas de Wargaming.net creadas antes del 4 de septiembre a las 22:59 h (hora peninsular española) pueden participar en la prueba.
Descargar e instalar el cliente de prueba
INSTALADOR DEL CLIENTE DE PRUEBA
- Ejecutad el instalador del cliente de prueba.
- Escoged una carpeta de instalación diferente a la habitual (donde están vuestros archivos de World of Tanks).
- Seleccionad el cliente de prueba recién instalado en el menú desplegable del WGC.
- ¡Salid a rodar y compartid vuestras opiniones!
Encontraréis más detalles sobre el WGC en la guía dedicada.
En ese caso, os recomendamos que leáis nuestra guía sobre las pruebas públicas, pruebas de Sandbox o superpruebas.
Notas de la actualización (en inglés)
ExpandirMain Changes
New Onslaught Mode
The new Onslaught mode has been added.
The progressive "Wing and Claw" 2D style has been added.
The following inscriptions have been added:
- Shoulder to Shoulder
- Old School Cool
- Initiator
- 7v7
- Hard Boiled
- Seek and Destroy
- Prestige
- Lost Count
- Veni Vidi Vici
The following emblems have been added:
- Devastating Damage
- Exhibition Performance
- Into the Cap Circle
- Tactical Advantage
- Till We Meet Again
The following Dog Tag Engravings have been added:
- Victories in Onslaught Mode
- Prestige Points
The following Dog Tag Backgrounds have been added:
- Iron
- Bronze
- Silver
- Gold
- Champion
- Legend
The Legend of the Griffin stripe has been added.
The following badges have been added:
- Onslaught Champion
- Onslaught Legend
The Test Flight medal has been added.
The following rental vehicles for the mode have been added: FV217 Badger 7х7, M48A5 Patton 7х7, IS-4 7х7
Some maps have been slightly reworked specifically for the mode with new pass ways, covers, etc.
Sixth Sense Perk
Every commander will have the Six Sense perk learned by default.
If the Sixth Sense perk is already learned, the commander will be able to learn a new skill or perk.
If Sixth Sense was the zero perk, players will be able to choose a different zero skill or perk in its place.
Only the commander's skills and perks can be selected for the zero perk.
The new zero skill or perk cannot be reset.
The Increased Focus directive will no longer be sold but will continue to work, reducing the activation time of the Sixth Sense perk to 2 seconds.
Crew member windows and text tooltips have been improved.
Some minor UI changes have been made.
Personal Reserves 2.0
All Personal Reserves will now have the same duration of 1 hour.
Personal Reserves have been converted, and bonuses can now be Standard or Improved.
Personal Reserves are now easier to find and activate. Moreover, it will be harder to forget about them.
Personal Reserves can now be accessed directly from the Garage via a new widget (next to game currencies and the "Battle!" button). It keeps track of activated Reserves and their remaining time.
A new screen has been added in which players can activate existing Reserves or purchase and activate new ones.
It is now possible to activate Personal Reserves at any moment during battle, even after destroying the last enemy vehicle.
Map Changes
- Malinovka
In square E7, positions for light and medium tanks of the upper team have been improved in the following ways:
- The slope is now wider and less steep.
- The ability to drive to the top of the hill (to the bushes) without being spotted from the base and TD positions has been added.
- The rock that provided cover from enemy fire has been replaced with a bigger terrain structure that ensures better protection and positions in attack.
The opportunities to defend the upper base have been improved in the following ways:
- The terrain of the base circle has been leveled.
- The farm near the base circle has been moved from the line of fire for vehicles moving downhill (from the mill) and from the forest.
- The number of bushes within the circle of each base has been reduced to one.
- Sand River
The following terrain areas have been reworked to help the upper team:
- A new rock formation (square A7) will protect vehicles running up that hill.
- It will allow the upper team to fire back at the enemy sitting in square D7.
The central attack direction will transform substantially in the following ways:
- The landscape will change, and new positions with various firing ranges will appear.
- There will be new positions to withdraw to if the central valley is lost.
- The central valley will be better protected from fire from the MT and TD positions.
- In square K0, a new canyon crossing point will be added, allowing you to easily reach opponents hiding between the rocks.
- Fisherman's Bay
The urban area has been reworked in the following ways to increase the comfort of playing in heavily armored vehicles:
- The structures in the central urban area (square E8) have been rearranged, and the shoot-throughs have been removed from the center of the upper base on the main road.
- A safe approach from the upper base to the center of the urban area (square E8) has been added, and the main firing positions are now more convenient for sidescraping.
- Bushes have been removed from the bottom base. The structure corner has been changed to prevent long shoot-throughs in the central area.
- The block of buildings (square F9) now has a similar shape to its counterpart on the opposite side.
- In the middle of the map, more cover will pop up on both sides (squares D6 and F6) to increase vehicles' survivability.
- Some foliage and a terrain fold have been added (square F5) so that the lower team is able to enjoy safer movement near the map center like their opponents.
- A problematic firing position on the northern side (square C9) will get less advantageous and have less cover.
- Himmelsdorf
The pass way to the hill from the upper base has been changed. There are now the following two ways to get to the castle:
- A safe passage that allows players to approach the castle from the outer side
- A dangerous passage that allows players to take central firing positions at the castle and control enemy vehicles approaching it
Interface
On the Account Management page, an entry point to the interface was added that will represent all subscription-based products available to players in a specific region. This entry point is disabled for the Common Test.
Battle Pass
Battle Pass Season IX will be available during the Common Test.
Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:
U.S.S.R.
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Object 283
U.S.A.
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: T54 Heavy Tank
France
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Char Mle. 75
China
The following vehicles have been added for testing by Supertest players: BZ-176, WZ-111 model 6
Poland
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: CS-52 C
Italy
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Lion