¿Todavía os preguntáis para qué necesita vuestro clan una fortaleza? La razón principal son las sustanciales bonificaciones que obtienen los miembros de vuestro clan cuando se usan reservas. Estas aumentan la cantidad de créditos, experiencia y recursos industriales que obtenéis, y además afectan al resultado del combate.

Podéis preparar reservas en las estructuras de vuestra fortaleza. También podéis conseguir reservas al mejorar el Centro de Mando y participando en Maniobras.

Encontraréis el almacén de reservas en la parte inferior de la pantalla:

  1. Cantidad de reservas de cada tipo.
  2. Nivel máximo de las reservas. El almacén puede contener reservas de distintos niveles
  3. Reservas activadas.
  4. Duración restante de las reservas.

Tipos de reservas

El modo Fortalezas ofrece ocho tipos de reservas. Todas las reservas se dividen en dos grupos:

  • Reservas de efecto continuo
  • Reservas de un solo efecto

Reservas de efecto continuo

  • Pagos de batalla
  • Maniobras militares
  • Entrenamiento táctico
  • Sesión informativa adicional
Pagos de batalla

Bonificación: Aumenta los créditos ganados por todos los miembros del clan tras una batalla.

Estructura requerida: Unidad financiera.

Maniobras militares

Bonificación: Aumenta la experiencia libre ganada por todos los miembros del clan tras una batalla.

Estructura requerida: Escuela Militar.

Entrenamiento táctico

Bonificación: Aumenta la experiencia de combate conseguida por todos los miembros del clan tras una batalla.

Estructura requerida: Carródromo.

Sesión informativa adicional

Bonificación: Aumenta la experiencia de la tripulación conseguida por todos los miembros del clan tras una batalla.

Estructura requerida: Unidad de entrenamiento.

Los reservistas del clan no reciben bonificaciones de efecto continuo.

Reservas de un solo efecto

  • Transporte de alta capacidad
  • Requisición
  • Inspiración
  • Ataque de artillería
Transporte de alta capacidad

Bonificación: Aumenta los recursos industriales conseguidos en escaramuzas y avances.

Estructura requerida: Unidad de transporte.

Requisición

Bonificación: Aumenta los recursos industriales conseguidos en avances.

Estructura requerida: Brigada de Trofeos.

Inspiración

Bonificación: Ofrece una bonificación a la cualificación mayor y todas las habilidades de la tripulación del jugador que ha activado «Inspiración» y las de los vehículos aliados cercanos. Aumenta los ingresos de recursos industriales. Disponible en Escaramuzas y Avances.

Estructura necesaria: Servicio de logística.

Ataque de artillería

Bonificación: Una batería de artillería dispara de forma periódica a la zona seleccionada. Aumenta los ingresos de recursos industriales. Disponible en Escaramuzas y Avances.

Estructura requerida: Batallón de artillería.

Conseguir reservas

El clan puede conseguir reservas así:

Preparar reservas

Para que vuestro clan pueda beneficiarse de una reserva, tenéis que prepararla antes.

Las reservas se preparan en las estructuras. El coste de preparación de cada reserva se expresa en recursos industriales. Para preparar una reserva, el almacén de vuestra fortaleza debe contener bastantes recursos industriales.

Sólo el comandante y el oficial ejecutivo pueden preparar reservas.

Para preparar una reserva:

  1. Haced clic en la estructura relevante.
  2. Estableced el número de reservas requeridas.
  3. Haced clic en Preparar.

El tiempo de preparación depende del nivel de la estructura. Si se está preparando una reserva, veréis el icono de una tuerca junto a la estructura .

Para ver el tiempo restante de preparación de la reserva, haced clic en la estructura relevante.

Conseguir reservas al mejorar un Centro de Mando 

Mejorar un Centro de Mando otorga reservas adicionales al clan. 

Por cada mejora, el clan recibe un número de reservas de todos los tipos equivalentes a 2 × (N + 1) y 1 × (N + 2), donde la N es el nivel de Centro de Mando.

Ejemplo. El clan ha mejorado el Centro de Mando al nivel II. Como recompensa, consigue dos reservas de todos los tipos de nivel III (N + 1) y una reserva de todos los tipos de nivel IV (N + 2).

Conseguir reservas como recompensa en Maniobras

Los clanes que alcancen puestos de recompensas en Maniobras reciben reservas de efecto continuo de nivel XI y XII.

El nivel y la cantidad de reservas que consigue un clan como recompensa depende de la disciplina en la que haya competido y de la posición que haya alcanzado.

Los clanes pueden conseguir bonificaciones por usar pagos de batalla y reservas de instrucciones adicionales de nivel XI y XII si juegan con vehículos de nivel X.

Nivel de la reserva

Un nivel de reserva se determina por el nivel de la estructura donde se prepara la reserva. La eficiencia de la reserva y su coste de preparación se incrementan con el nivel de la reserva.

Cuando se sube de nivel una estructura, las reservas que ya estaban listas mantienen el mismo nivel.

Eficacia y duración de las reservas

  • Pagos de batalla
  • Maniobras militares
  • Entrenamiento táctico
  • Sesión informativa adicional
  • Transporte de alta capacidad
  • Requisición
  • Inspiración
  • Ataque de artillería
Pagos de batalla

Bonificación: Créditos

Eficacia de la reserva: el primer valor es para las batallas de clanes y torneos. El segundo valor es para las Batallas aleatorias y de Línea del frente.
Nivel Eficacia de la reserva Reserve duration
I +10% / +5% 1 hora
II +10% / +5% 2 horas
III +20% / +10% 1 hora
IV +20% / +10% 2 horas
V +30% / +15% 1 hora
VI +30% / +15% 2 horas
VII +40% / +20% 1 hora
VIII +40% / +20% 2 horas
IX +50% / +25% 2 horas
X +75% / +30% 2 horas
XI* +100% / +30% 2 horas
XII* +150% / +30% 2 horas
*Sólo para vehículos de nivel X
Maniobras militares

Bonificación: Experiencia libre

Nivel Eficacia de la reserva Reserve duration
I +50% 1 hora
II +50 2 horas
III +100% 1 hora
IV +100% 2 horas
V +150% 1 hora
VI +150% 2 horas
VII +200% 1 hora
VIII +200% 2 horas
IX +250% 1 hora
X +250% 2 horas
XI +300% 2 horas
XII +500% 2 horas
Entrenamiento táctico

Bonificación: Experiencia de combate

Nivel Eficacia de la reserva Reserve duration
I +5% 1 hora
II +5% 2 horas
III +10% 1 hora
IV +10% 2 horas
V +20% 1 hora
VI +20% 2 horas
VII +35% 1 hora
VIII +35% 2 horas
IX +50% 1 hora
X +50% 2 horas
XI +75% 2 horas
XII +100% 2 horas
Sesión informativa adicional

Bonificación: Experiencia para la tripulación

Eficacia de la reserva: el primer valor es para las batallas de clanes y torneos. El segundo valor es para las Batallas aleatorias y de Línea del frente.
Nivel Eficacia de la reserva Reserve duration
I +50% / +25% 1 hora
II +50% / +25% 2 horas
III +75% / +50% 1 hora
IV +75% / +50% 2 horas
V +100% / +75% 1 hora
VI +100% / +75% 2 horas
VII +150% / +100% 1 hora
VIII +150% / +100% 2 horas
IX +200% / +150% 1 hora
X +200% / +150% 2 horas
XI* +300% / +200% 2 horas
XII* +400% / +300% 2 horas
*Sólo para vehículos de nivel X
Transporte de alta capacidad

Bonificación: Recursos Industriales para batallas en Escaramuzas y Avances

Duración: Una batalla

Nivel Eficacia de la reserva
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%
Requisición

Bonificación: Recursos industriales para avances

Duración: un avance

Nivel Eficacia de la reserva
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%
Inspiración

Bonificación: Ofrece una bonificación a la cualificación mayor y todas las habilidades de la tripulación del jugador que ha activado «Inspiración» y las de los vehículos aliados cercanos. Aumenta los ingresos de recursos industriales.

Duración de la reserva: Una batalla.

Nivel Bonificación de tripulación Radio de efecto Bonificación de recursos industriales
I 10 % 15 m +3 %
II 10 % 20 m +5 %
III 15 % 20 m +8 %
IV 15 % 25 m +10 %
V 20 % 25 m +15 %
VI 20 % 30 m +18 %
VII 25 % 30 m +20 %
VIII 25 % 35 m +25 %
IX 30 % 35 m +28 %
X 30 % 40 m +30 %
XI 30 % 40 m +50 %
XII 30 % 40 m +100 %
Las reservas de nivel XI y XII ofrecen una bonificación adicional: Efecto residual. Cuando se acaba el efecto de «Inspiración» o cuando el jugador deja su radio de efecto, sigue recibiendo la bonificación de la reserva durante un cierto tiempo.
Ataque de artillería

Bonificación: Una batería de artillería dispara de forma periódica a la zona seleccionada. Aumenta los ingresos de recursos industriales.

Duración de la reserva: Una batalla.

Nivel Daño máximo (PV)* Radio del área de daño Bonificación de recursos industriales
I 240/340/600 20 m +3 %
II 240/340/600 22 m +5 %
III 280/400/700 22 m +8 %
IV 280/400/700 24 m +10 %
V 320/460/800 24 m +15 %
VI 320/460/800 26 m +18 %
VII 360/520/900 26 m +20 %
VIII 360/520/900 28 m +25 %
IX 400/600/1000 28 m +28 %
X 400/600/1000 30 m +30 %
XI 440/660/1100 30 m +50 %
XII 480/720/1200 30 m +100 %
Por batallas libradas en vehículos de nivel VI, VIII o X.

Coste de la reserva y tiempo de preparación

  • Pagos de batalla
  • Maniobras militares
  • Entrenamiento táctico
  • Sesión informativa adicional
  • Transporte de alta capacidad
  • Requisición
  • Inspiración
  • Ataque de artillería
Pagos de batalla
Nivel Coste de la Reserva Tiempo de preparación
I 275 5 segundos
II 650 20 segundos
III 1.100 1 minuto
IV 1.700 5 minutos
V 2.500 20 minutos
VI 3.400 1 hora
VII 4.400 2 horas
VIII 5.700 4 horas
IX 7.500 8 horas
X 8.500 8 horas
Maniobras militares
Nivel Coste de la Reserva Tiempo de preparación
I 275 5 segundos
II 650 20 segundos
III 1.100 1 minuto
IV 1.700 5 minutos
V 2.500 20 minutos
VI 3.400 1 hora
VII 4.400 2 horas
VIII 5.700 4 horas
IX 7.500 8 horas
X 8.500 8 horas
Entrenamiento táctico
Nivel Coste de la Reserva Tiempo de preparación
I 275 5 segundos
II 650 20 segundos
III 1.100 1 minuto
IV 1.700 5 minutos
V 2.500 20 minutos
VI 3.400 1 hora
VII 4.400 2 horas
VIII 5.700 4 horas
IX 7.500 8 horas
X 8.500 8 horas
Sesión informativa adicional
Nivel Coste de la Reserva Tiempo de preparación
I 275 5 segundos
II 650 20 segundos
III 1.100 1 minuto
IV 1.700 5 minutos
V 2.500 20 minutos
VI 3.400 1 hora
VII 4.400 2 horas
VIII 5.700 4 horas
IX 7.500 8 horas
X 8.500 8 horas
Transporte de alta capacidad
Nivel Coste de la Reserva Tiempo de preparación
I 5 5 segundos
II 10 5 segundos
III 20 5 segundos
IV 25 5 segundos
V 40 5 segundos
VI 45 5 segundos
VII 50 5 segundos
VIII 60 5 segundos
IX 70 5 segundos
X 75 5 segundos
Requisición
Nivel Coste de la Reserva Tiempo de preparación
I 90 5 segundos
II 225 5 segundos
III 400 5 segundos
IV 600 5 segundos
V 1.000 5 segundos
VI 1.300 5 segundos
VII 1.650 5 segundos
VIII 2.250 5 segundos
IX 2.700 5 segundos
X 3.200 5 segundos
Inspiración
Nivel Coste de la Reserva Tiempo de preparación
I 5 5 segundos
II 10 5 segundos
III 20 5 segundos
IV 25 5 segundos
V 40 5 segundos
VI 45 5 segundos
VII 50 5 segundos
VIII 60 5 segundos
IX 70 5 segundos
X 75 5 segundos
Ataque de artillería
Nivel Coste de la Reserva Tiempo de preparación
I 5 5 segundos
II 10 5 segundos
III 20 5 segundos
IV 25 5 segundos
V 40 5 segundos
VI 45 5 segundos
VII 50 5 segundos
VIII 60 5 segundos
IX 70 5 segundos
X 75 5 segundos

Utilizar reservas

Para utilizar una reserva, primero hay que activarla. Sólo los miembros del clan en las siguientes posiciones pueden activar reservas:

  • Comandante
  • Oficial ejecutivo
  • Oficial de personal
  • Oficial de combate

Para ver el historial de uso de reservas de tu clan, haced clic en  REGISTRO en vuestra Fortaleza e id a la pestaña Reservas.  

Reservas de efecto continuo

Las reservas de efecto continuo (Pagos de Batalla, Maniobras Militares, Entrenamiento Táctico y Sesión Informativa Adicional) se activan directamente en la Fortaleza.

Para utilizar una reserva de efecto continuo:

  1. Elegid la reserva adecuada en el almacén de reservas. Si el almacén contiene reservas de distintos niveles, elegid la reserva de nivel adecuado.
  2. Haced clic en Activar.

La reserva se activará inmediatamente. Veréis la duración restante de la reserva sobre ella.

Después de que activéis la reserva, no podéis cancelar su acción.

Reservas de un solo efecto

«Transporte de alta capacidad», «Inspiración» y «Ataque de artillería» deben habilitarse antes de la batalla. Sin embargo, «Requisición» solo puede habilitarse antes de un Avance.

Para utilizar una reserva de un solo efecto:

  1. Haced clic en Batallas de clan.
  2. Haced clic en Crear destacamento.
  3. En la esquina superior derecha, haced clic en un espacio libre y elegid la reserva.

Las reservas del mismo tipo y nivel se reabastecen automáticamente tras cada batalla si hay ejemplares disponibles en el almacén de reservas.

Si cambiáis de idea y no queréis utilizar la reserva activada, seleccionadla y haced clic en Desactivar.

Las reservas «Inspiración» y «Ataque de artillería» son distintas del resto. En su caso, debéis habilitar las reservas cuando creáis un destacamento y activarlas después, directamente en la batalla.

Utilizar varias reservas a la vez

Intentad utilizar varias reservas a la vez para ganar aún más créditos, experiencia y recursos industriales.

Tened en cuenta que las siguientes reservas que no se pueden utilizar al mismo tiempo:

  • Maniobras militares y sesión informativa adicional
  • Pagos de batalla y entrenamiento táctico
  • Ataque aéreo y ataque de artillería

Reservas de combate

Las reservas de combate («Inspiración» y «Ataque de artillería») pueden usarse tanto en Escaramuzas como en Avances. La cantidad de recursos industriales que obtenéis por «Inspiración» y «Ataque de artillería» aumenta con el nivel de la reserva. Sus características de combate quedan determinadas por su nivel, así como por la división elegida en el caso de «Ataque de artillería».

Para aprovechar al máximo una reserva de combate, debe habilitarse antes de la batalla y luego activarse, directamente en el campo de batalla (véase Uso de reservas). Las reservas de combate pueden activarse 55 segundos después de que empiece la batalla.

En combate, el comandante del destacamento puede ordenar el uso de «Inspiración» o «Ataque de artillería» o asignar la responsabilidad a otro jugador del destacamento. Cualquier jugador, incluyendo los legionarios, puede recibir la facultad de activar una o ambas reservas.

Podéis asignar la activación de reservas antes de la batalla, en la ventana Destacamento, haciendo clic derecho en el nombre del jugador de la lista Miembros del destacamento y eligiendo Dar Ataque de artillería o Dar Inspiración. Los iconos o aparecerán a la derecha del nombre del jugador. Si un jugador tiene asignadas ambas reservas, el icono aparecerá.

Para revocar la decisión, haced clic derecho en el nombre del jugador y elegid Tomar Ataque de artillería o Tomar Inspiración. Esto os devuelve el derecho a activar las reservas de combate en el campo de batalla.

Si no activáis las reservas de combate en la batalla, no ganaréis los beneficios adicionales. La reserva no utilizada no se gasta y vuelve al almacén de reservas.

Inspiración

Ofrece una bonificación a la cualificación mayor y todas las habilidades de la tripulación del jugador que ha activado «Inspiración» y las de los vehículos aliados cercanos.

Características de «Inspiración»:

  • Si el vehículo del jugador que ha activado «Inspiración» es destruido, el efecto de la reserva acabará.
  • Las reservas de nivel XI y XII ofrecen una bonificación adicional: Efecto residual. Cuando se acaba el efecto de «Inspiración» o cuando el jugador deja su radio de efecto, sigue recibiendo la bonificación de la reserva durante un cierto tiempo.

Para usar «Inspiración» en batalla, pulsad la tecla que corresponde a la reserva «Inspiración» (7-9 por defecto).

El radio de efecto está marcado por una línea discontinua verde alrededor de vuestro vehículo; además, un cronómetro aparecerá en el centro de la pantalla. El jugador que ha activado la reserva puede identificarse gracias al icono , mientras que los jugadores con el efecto de «Inspiración» tendrán el icono .

Solo vuestros aliados verán el radio de efecto y el cronómetro, pero ambos equipos verán los jugadores que están bajo su efecto.

Ataque de artillería

«Ataque de artillería» lanza un ataque de artillería. Una batería de artillería dispara de forma periódica a la zona seleccionada.

Características de «Ataque de artillería»:

  • Todos los jugadores que se encuentren en la zona, incluyendo los aliados, recibirán daños.
  • El radio de la zona de daños depende del nivel de la reserva. La cantidad de daño depende del nivel de la reserva y la división seleccionada.
  • El tiempo de despliegue necesario es de seis segundos.

Para usar «Ataque de artillería» en combate:

  1. Pulsad la tecla correspondiente a la reserva «Ataque de artillería» (7-9 por defecto).
  2. Apuntad a la zona del mapa que queréis atacar.
  3. Haced clic para bloquear la zona de daños. La lluvia de proyectiles empezará tras seis segundos.

Antes de que se bloquee la zona de daños, hay tres formas de cancelar el uso de la reserva:

  • Haciendo clic derecho
  • Pulsando el botón Esc
  • Pulsando el botón que corresponde a la reserva «Ataque de artillería»
Cerrar