¿Todavía os preguntáis para qué necesita vuestro clan una fortaleza? La razón principal son las sustanciales bonificaciones que obtienen los miembros de vuestro clan cuando se usan reservas. Estas aumentan la cantidad de créditos, experiencia y recursos industriales que obtenéis, y además afectan al resultado del combate.

Podéis preparar reservas en las estructuras de vuestra fortaleza. También podéis conseguir reservas al mejorar el Centro de Mando y participando en Maniobras.

Encontraréis el almacén de reservas en la parte inferior de la pantalla:

  1. Cantidad de reservas de cada tipo.
  2. Nivel máximo de las reservas. El almacén puede contener reservas de distintos niveles
  3. Reservas activadas.
  4. Duración restante de las reservas.

Tipos de reservas

El modo Fortalezas ofrece ocho tipos de reservas. Todas las reservas se dividen en dos grupos:

  • Reservas de efecto continuo
  • Reservas de un solo efecto

Reservas de efecto continuo

  • Pagos de batalla
  • Maniobras militares
  • Entrenamiento táctico
  • Sesión informativa adicional
Pagos de batalla

 Bonificación: Aumenta los créditos ganados por todos los miembros del clan tras una batalla.

Estructura requerida: Unidad financiera.

Maniobras militares

 Bonificación: Aumenta la experiencia libre ganada por todos los miembros del clan tras una batalla.

Estructura requerida: Escuela Militar.

Entrenamiento táctico

 Bonificación: Aumenta la experiencia de combate conseguida por todos los miembros del clan tras una batalla.

Estructura requerida: Carródromo.

Sesión informativa adicional

 Bonificación: Aumenta la experiencia de la tripulación conseguida por todos los miembros del clan tras una batalla.

Estructura requerida: Unidad de entrenamiento.

Los reservistas del clan no reciben bonificaciones de efecto continuo.

Reservas de un solo efecto

  • Transporte de alta capacidad
  • Requisición
  • Ataque aéreo
  • Ataque de artillería
Transporte de alta capacidad

 Bonificación: Aumenta los recursos industriales conseguidos en escaramuzas y avances.

Estructura requerida: Unidad de transporte.

Requisición

 Bonificación: Aumenta los recursos industriales conseguidos en avances.

Estructura requerida: Brigada de Trofeos.

Ataque aéreo

 Bonificación: Un avión de ataque terrestre se dirige a las coordenadas indicadas y lanza bombas anticarro sobre los vehículos enemigos. Aumenta los ingresos de los recursos industriales. Disponible en Escaramuzas y Avances.

Estructura requerida: Escuadrones de bombarderos de ataque.

Ataque de artillería

 Bonificación: Una batería de artillería lanza una potente ráfaga de disparos de artillería con proyectiles AE a las coordenadas indicadas en el mapa. Aumenta los ingresos de los recursos industriales. Disponible en Escaramuzas y Avances.

Estructura requerida: Batallón de artillería.

Nivel de la reserva

Un nivel de reserva se determina por el nivel de la estructura donde se prepara la reserva. La eficiencia de la reserva y su coste de preparación se incrementan con el nivel de la reserva.

Cuando se sube de nivel una estructura, las reservas que ya estaban listas mantienen el mismo nivel.

Eficacia y duración de las reservas

  • Pagos de batalla
  • Maniobras militares
  • Entrenamiento táctico
  • Sesión informativa adicional
  • Transporte de alta capacidad
  • Requisición
  • Ataque aéreo
  • Ataque de artillería
Pagos de batalla

Bonificación: Créditos

Eficiencia de la reserva: el primer valor es para las batallas de clan, equipo y torneo. El segundo valor es para las batallas aleatorias y de clasificación

Nivel Eficacia de la reserva Reserve duration
I +10% / +5% 1 hora 
II +10% / +5% 2 horas
III +20% / +10% 1 hora 
IV +20% / +10% 2 horas
V +30% / +15% 1 hora
VI +30% / +15% 2 horas
VII +40% / +20% 1 hora
VIII +40% / +20% 2 horas
IX +50% / +25% 2 horas
X +75% / +30% 2 horas 
XI* +100% / +30% 2 horas
XII* +150% / +30% 2 horas

* Sólo para vehículos de nivel X

Maniobras militares

Bonificación: Experiencia libre

Nivel Eficacia de la reserva Reserve duration
I +50% 1 hora 
II +50 2 horas
III +100% 1 hora 
IV +100% 2 horas
V +150% 1 hora
VI +150% 2 horas
VII +200% 1 hora
VIII +200% 2 horas
IX +250%  1 hora
X +250% 2 horas 
XI +300% 2 horas
XII +500% 2 horas
Entrenamiento táctico

Bonificación: Experiencia de combate

Nivel Eficacia de la reserva Reserve duration
I +5% 1 hora 
II +5% 2 horas
III +10% 1 hora 
IV +10% 2 horas
V +20% 1 hora
VI +20% 2 horas
VII +35% 1 hora
VIII +35% 2 horas
IX +50% 1 hora
X +50% 2 horas
XI +75% 2 horas
XII +100% 2 horas
Sesión informativa adicional

Bonificación: Experiencia para la tripulación

Eficiencia de la reserva: el primer valor es para las batallas de clan, equipo y torneo. El segundo valor es para las batallas aleatorias y de clasificación

Nivel Eficacia de la reserva Reserve duration
I +50% / +25% 1 hora 
II +50% / +25% 2 horas
III +75% / +50% 1 hora 
IV +75% / +50% 2 horas
V +100% / +75% 1 hora
VI +100% / +75% 2 horas
VII +150% / +100% 1 hora
VIII +150% / +100% 2 horas
IX +200% / +150% 1 hora
X +200% / +150% 2 horas
XI* +300% / +200% 2 horas
XII* +400% / +300% 2 horas

* Sólo para vehículos de nivel X

Transporte de alta capacidad

Bonificación: Recursos Industriales para batallas en Escaramuzas y Avances

Duración: Una batalla

Nivel Eficacia de la reserva
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%
Requisición

Bonificación: Recursos industriales para avances

Duración: un avance

Nivel Eficacia de la reserva
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%
Ataque aéreo

Bonificación: bomba anticarro lanzada en las coordenadas indicadas y recursos industriales

Duración: Una batalla

Nivel Eficacia de la reserva
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%
Ataque de artillería

Bonificación: Fuego de artillería pesada con proyectiles de AE en las coordenadas indicadas y recursos industriales

Duración: Una batalla

Nivel Eficacia de la reserva
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%

 

Preparar reservas

Para que vuestro clan pueda beneficiarse de una reserva, tenéis que prepararla antes.

Las reservas se preparan en las estructuras. El coste de preparación de cada reserva se expresa en recursos industriales. Para preparar una reserva, el almacén de vuestra fortaleza debe contener bastantes recursos industriales.

Sólo el comandante y el oficial ejecutivo pueden preparar reservas.

Para preparar una reserva:

  1. Haced clic en la estructura relevante.
  2. Estableced el número de reservas requeridas.
  3. Haced clic en Preparar.

El tiempo de preparación depende del nivel de la estructura. Si se está preparando una reserva, veréis el icono de una tuerca junto a la estructura .

Para ver el tiempo restante de preparación de la reserva, haced clic en la estructura relevante.

Coste de la reserva y tiempo de preparación

  • Pagos de batalla
  • Maniobras militares
  • Entrenamiento táctico
  • Sesión informativa adicional
  • Transporte de alta capacidad
  • Requisición
  • Ataque aéreo
  • Ataque de artillería
Pagos de batalla
NivelCoste de la ReservaTiempo de preparación
I 275   5 segundos
II 650   20 segundos
III 1.100   1 minuto
IV 1.700  5 minutos
V 2.500  20 minutos
VI 3.400  1 hora
VII 4.400  2 horas
VIII 5.700  4 horas
IX 7.500  8 horas
X 8.500  8 horas
Maniobras militares
NivelCoste de la ReservaTiempo de preparación
I 275   5 segundos
II 650   20 segundos
III 1.100   1 minuto
IV 1.700  5 minutos
V 2.500  20 minutos
VI 3.400  1 hora
VII 4.400  2 horas
VIII 5.700  4 horas
IX 7.500  8 horas
X 8.500  8 horas
Entrenamiento táctico
NivelCoste de la ReservaTiempo de preparación
I 275   5 segundos
II 650   20 segundos
III 1.100   1 minuto
IV 1.700  5 minutos
V 2.500  20 minutos
VI 3.400  1 hora
VII 4.400  2 horas
VIII 5.700  4 horas
IX 7.500  8 horas
X 8.500  8 horas
Sesión informativa adicional
NivelCoste de la ReservaTiempo de preparación
I 275   5 segundos
II 650   20 segundos
III 1.100   1 minuto
IV 1.700  5 minutos
V 2.500  20 minutos
VI 3.400  1 hora
VII 4.400  2 horas
VIII 5.700  4 horas
IX 7.500  8 horas
X 8.500  8 horas
Transporte de alta capacidad
NivelCoste de la ReservaTiempo de preparación
I 5  5 segundos
II 10  5 segundos
III 20  5 segundos
IV 25  5 segundos
V 40  5 segundos
VI 45  5 segundos
VII 50  5 segundos
VIII 60  5 segundos
IX 70  5 segundos
X  75  5 segundos
Requisición
NivelCoste de la ReservaTiempo de preparación
I 90  5 segundos
II 225  5 segundos
III 400  5 segundos
IV 600  5 segundos
V 1.000  5 segundos
VI 1.300  5 segundos
VII 1.650  5 segundos
VIII 2.250  5 segundos
IX 2.700  5 segundos
X 3.200  5 segundos
Ataque aéreo
NivelCoste de la ReservaTiempo de preparación
I 5  5 segundos
II 10  5 segundos
III 20  5 segundos
IV 25  5 segundos
V 40  5 segundos
VI 45  5 segundos
VII 50  5 segundos
VIII 60  5 segundos
IX 70  5 segundos
X  75  5 segundos
Ataque de artillería
NivelCoste de la ReservaTiempo de preparación
I 5  5 segundos
II 10  5 segundos
III 20  5 segundos
IV 25  5 segundos
V 40  5 segundos
VI 45  5 segundos
VII 50  5 segundos
VIII 60  5 segundos
IX 70  5 segundos
X  75  5 segundos

Utilizar reservas

Para utilizar una reserva, primero hay que activarla. Sólo los miembros del clan en las siguientes posiciones pueden activar reservas:

  • Comandante
  • Oficial ejecutivo
  • Oficial de personal
  • Oficial de combate

Reservas de efecto continuo

Las reservas de efecto continuo (Pagos de Batalla, Maniobras Militares, Entrenamiento Táctico y Sesión Informativa Adicional) se activan directamente en la Fortaleza.

Para utilizar una reserva de efecto continuo:

  1. Elegid la reserva adecuada en el almacén de reservas. Si el almacén contiene reservas de distintos niveles, elegid la reserva de nivel adecuado.
  2. Haced clic en Activar.

La reserva se activará inmediatamente. Veréis la duración restante de la reserva sobre ella. Después de que activéis la reserva, no podéis cancelar su acción.

Reservas de un solo efecto

El transporte de alta capacidad, el ataque aéreo y el ataque de artillería se activan antes de una batalla. Sin embargo, la requisición se puede activar sólo antes de un avance.

Para utilizar una reserva de un solo efecto:

  1. Haced clic en Batallas de clan.
  2. Haced clic en Crear destacamento.
  3. En la esquina superior derecha, haced clic en un espacio libre y elegid la reserva.

Las reservas del mismo tipo y nivel se reabastecen automáticamente tras cada batalla si hay ejemplares disponibles en el almacén de reservas.

Si cambiáis de idea y no queréis utilizar la reserva activada, seleccionadla y haced clic en Desactivar.

El ataque aéreo y el ataque de artillería se diferencian de las otras reservas; primero necesitáis activar la reserva al crear un destacamento y después debéis activarla directamente en la batalla.

Utilizar varias reservas a la vez

Intentad utilizar varias reservas a la vez para ganar aún más créditos, experiencia y recursos industriales.

Tened en cuenta que las siguientes reservas que no se pueden utilizar al mismo tiempo:

  • Maniobras militares y sesión informativa adicional
  • Pagos de batalla y entrenamiento táctico
  • Ataque aéreo y ataque de artillería

Reservas de combate

Las Reservas de Combate (ataque aéreo y ataque de artillería) se pueden utilizar en escaramuzas y avances. La cantidad de recursos industriales que recibís del ataque aéreo y el ataque de artillería aumenta con el nivel de la reserva. Sin embargo, sus características de combate no dependen del nivel de la reserva, sino de la división elegida.

Para disfrutar de una reserva de combate, hay que activarla antes de la batalla y luego activarla durante el curso de la batalla. Solo el comandante del destacamento puede activar las reservas de combate.

Si no activáis la reserva de combate durante la batalla, no recibiréis las ganancias adicionales. Esta reserva no se gastará y volverá al almacén de reservas.

Ataque aéreo

El ataque aéreo permite que vuestro clan lleve a cabo un ataque desde el aire. Un avión de ataque terrestre lanzará bombas anticarro en las coordenadas indicadas. El avión no puede ser derribado.

Para usar el ataque aéreo en una batalla:

  1. Pulsad el botón que corresponda a la reserva «ataque aéreo» (7–9 por defecto).
  2. Apuntad a la zona del mapa a la que queréis atacar. El área de daño aparece marcada con un contorno verde.
  3. Haced clic para bloquear el centro del área de daño.
  4. Cambiad la dirección del ataque con el ratón.
  5. Haced clic para bloquear el área de daño y lanzad el ataque. Al bloquear el área de daño, un avión de ataque vuela hacia el área indicada y lanza bombas.

El área de daño y el tiempo que falta para el ataque solo son visibles para los miembros de vuestro equipo.

Particularidades del ataque aéreo:

  • Las bombas se lanzan casi verticalmente, así que es imposible esconderse del ataque tras objetos del mapa.
  • Las bombas se lanzan en la dirección del ataque de un lado al otro del área de daño.
  • Las bombas pueden destruir ciertos edificios.

Ataque de artillería

El ataque de artillería le permite a vuestro clan ejecutar un ataque de artillería. La artillería lanza una salva de proyectiles AE en un área determinada.

Para usar un ataque de artillería en una batalla:

  1. Pulsad el botón que corresponde a la reserva «ataque de artillería» (7–9 por defecto).
  2. Apuntad al área del mapa que queréis atacar. El área de daño se marca con puntos verdes.
  3. Haced clic para empezar a disparar.

Peculiaridades del ataque de artillería:

  • Cuando usáis la reserva «ataque de artillería», los proyectiles forman un arco desde vuestra base hacia la zona de daño.
  • El ángulo de entrada de los proyectiles es el mismo sea cual sea el área de daño seleccionada.
  • Los proyectiles entran en el área de daño al azar y uniformemente durante el período de duración del ataque.
Cerrar