Utilizar reservas
Para utilizar una reserva, primero hay que activarla. Sólo los miembros del clan en las siguientes posiciones pueden activar reservas:
- Comandante
- Oficial ejecutivo
- Oficial de personal
- Oficial de combate
Para ver el historial de uso de reservas de tu clan, haced clic en REGISTRO en vuestra Fortaleza e id a la pestaña Reservas.
Reservas de efecto continuo
Las reservas de efecto continuo (Pagos de Batalla, Maniobras Militares, Entrenamiento Táctico y Sesión Informativa Adicional) se activan directamente en la Fortaleza.
Para utilizar una reserva de efecto continuo:
- Elegid la reserva adecuada en el almacén de reservas. Si el almacén contiene reservas de distintos niveles, elegid la reserva de nivel adecuado.
- Haced clic en Activar.
La reserva se activará inmediatamente. Veréis la duración restante de la reserva sobre ella.
Después de que activéis la reserva, no podéis cancelar su acción.
Reservas de un solo efecto
«Transporte de alta capacidad», «Inspiración» y «Ataque de artillería» deben habilitarse antes de la batalla. Sin embargo, «Requisición» solo puede habilitarse antes de un Avance.
Para utilizar una reserva de un solo efecto:
- Haced clic en Batallas de clan.
- Haced clic en Crear destacamento.
- En la esquina superior derecha, haced clic en un espacio libre y elegid la reserva.
Las reservas del mismo tipo y nivel se reabastecen automáticamente tras cada batalla si hay ejemplares disponibles en el almacén de reservas.
Si cambiáis de idea y no queréis utilizar la reserva activada, seleccionadla y haced clic en Desactivar.
Las reservas «Inspiración» y «Ataque de artillería» son distintas del resto. En su caso, debéis habilitar las reservas cuando creáis un destacamento y activarlas después, directamente en la batalla.
Utilizar varias reservas a la vez
Intentad utilizar varias reservas a la vez para ganar aún más créditos, experiencia y recursos industriales.
Tened en cuenta que las siguientes reservas que no se pueden utilizar al mismo tiempo:
- Maniobras militares y sesión informativa adicional
- Pagos de batalla y entrenamiento táctico
- Ataque aéreo y ataque de artillería
Reservas de combate
Las reservas de combate («Inspiración» y «Ataque de artillería») pueden usarse tanto en Escaramuzas como en Avances. La cantidad de recursos industriales que obtenéis por «Inspiración» y «Ataque de artillería» aumenta con el nivel de la reserva. Sus características de combate quedan determinadas por su nivel, así como por la división elegida en el caso de «Ataque de artillería».
Para aprovechar al máximo una reserva de combate, debe habilitarse antes de la batalla y luego activarse, directamente en el campo de batalla (véase Uso de reservas). Las reservas de combate pueden activarse 55 segundos después de que empiece la batalla.
En combate, el comandante del destacamento puede ordenar el uso de «Inspiración» o «Ataque de artillería» o asignar la responsabilidad a otro jugador del destacamento. Cualquier jugador, incluyendo los legionarios, puede recibir la facultad de activar una o ambas reservas.
Podéis asignar la activación de reservas antes de la batalla, en la ventana Destacamento, haciendo clic derecho en el nombre del jugador de la lista Miembros del destacamento y eligiendo Dar Ataque de artillería o Dar Inspiración. Los iconos o aparecerán a la derecha del nombre del jugador. Si un jugador tiene asignadas ambas reservas, el icono aparecerá.
Para revocar la decisión, haced clic derecho en el nombre del jugador y elegid Tomar Ataque de artillería o Tomar Inspiración. Esto os devuelve el derecho a activar las reservas de combate en el campo de batalla.
Si no activáis las reservas de combate en la batalla, no ganaréis los beneficios adicionales. La reserva no utilizada no se gasta y vuelve al almacén de reservas.
Inspiración
Ofrece una bonificación a la cualificación mayor y todas las habilidades de la tripulación del jugador que ha activado «Inspiración» y las de los vehículos aliados cercanos.
Características de «Inspiración»:
- Si el vehículo del jugador que ha activado «Inspiración» es destruido, el efecto de la reserva acabará.
- Las reservas de nivel XI y XII ofrecen una bonificación adicional: Efecto residual. Cuando se acaba el efecto de «Inspiración» o cuando el jugador deja su radio de efecto, sigue recibiendo la bonificación de la reserva durante un cierto tiempo.
Para usar «Inspiración» en batalla, pulsad la tecla que corresponde a la reserva «Inspiración» (7-9 por defecto).
El radio de efecto está marcado por una línea discontinua verde alrededor de vuestro vehículo; además, un cronómetro aparecerá en el centro de la pantalla. El jugador que ha activado la reserva puede identificarse gracias al icono , mientras que los jugadores con el efecto de «Inspiración» tendrán el icono .
Solo vuestros aliados verán el radio de efecto y el cronómetro, pero ambos equipos verán los jugadores que están bajo su efecto.
Ataque de artillería
«Ataque de artillería» lanza un ataque de artillería. Una batería de artillería dispara de forma periódica a la zona seleccionada.
Características de «Ataque de artillería»:
- Todos los jugadores que se encuentren en la zona, incluyendo los aliados, recibirán daños.
- El radio de la zona de daños depende del nivel de la reserva. La cantidad de daño depende del nivel de la reserva y la división seleccionada.
- El tiempo de despliegue necesario es de seis segundos.
Para usar «Ataque de artillería» en combate:
- Pulsad la tecla correspondiente a la reserva «Ataque de artillería» (7-9 por defecto).
- Apuntad a la zona del mapa que queréis atacar.
- Haced clic para bloquear la zona de daños. La lluvia de proyectiles empezará tras seis segundos.
Antes de que se bloquee la zona de daños, hay tres formas de cancelar el uso de la reserva:
- Haciendo clic derecho
- Pulsando el botón Esc
- Pulsando el botón que corresponde a la reserva «Ataque de artillería»