Un avance es una serie de batallas por recursos industriales entre dos destacamentos de clanes en cabezas de puente. El objetivo final de un avance es capturar todas las líneas enemigas y su ciudadela.

Para luchar en un avance, los clanes deben crear destacamentos y elegir cabezas de puente. Los oponentes se emparejan a partir de la habilidad de los jugadores. Si no hay clanes de una habilidad pareja en la cola, vuestro enemigo se elige aleatoriamente y puede ser más fuerte o débil que vosotros.

Los avances siguen las siguientes reglas:

  • Nivel de vehículo: X
  • Jugadores de un destacamento: 12–15
  • Número máximo de legionarios: 5
  • Tipo de batalla: Batalla estándar
  • Duración de una batalla: hasta 10 minutos.
  • Duración de un avance: 56 minutos.

Los avances tienen un horario establecido. Para ver el calendario de las próximas batallas, haced clic en  (Calendario de batallas) a la derecha del botón Batallas de clan en vuestra Fortaleza o en la ventana Fortaleza: Batallas.

Para participar en un avance:

  1. Haced clic en Batallas de clan en vuestra Fortaleza. Aparecerá la ventana Fortaleza: Batallas.
  2. En la ventana Fortaleza: Batallas, haced clic en Crear destacamento para formar un destacamento y convertiros en su comandante. Para uniros a un destacamento existente, haced clic en Unirse a destacamento.

También podéis abrir la lista de destacamentos directamente en vuestro garaje. Elegid Fortaleza: Batallas en el menú a la derecha del botón «¡Batalla!».

Elegir una cabeza de puente

Antes de que forméis un destacamento, elegid una cabeza de puente para el avance. Hay cuatro cabezas de puente disponibles: Norte, Sur, Este y Oeste. Cada una de ellas tiene tres puntos estratégicos:

  • Línea del frente (la más alejada de la ciudadela)
  • Línea de reserva
  • Ciudadela

La lista de cabezas de puente se muestra en la parte derecha de la ventana de selección de modo.

  1. Ventana emergente. Descripción del modo.
  2. Tiempo hasta el inicio del próximo avance.
  3. Formato de batalla. Nivel de vehículos, número de jugadores en un destacamento, duración de la batalla y número máximo de legionarios.
  4. Lista de las cabezas de puente. Cabezas de puente disponibles, mapas para las líneas y ciudadelas y recompensa máxima.
Un clan puede participar en cuatro avances simultáneamente, uno en cada cabeza de puente.

Prepararse para el avance

Después de que elijáis una cabeza de puente, veréis la ventana de Avance. Aquí podréis formar un destacamento, activar reservas, confirmar que estáis listos para la batalla y seguir el desarrollo del avance.

Podéis formar vuestro propio destacamento o uniros a uno existente. Para más información ver Crea tu propio destacamento y Unirse a un destacamento.

  1. Panel de información. La cabeza de puente elegida y el plan del avance: / Líneas, / Ciudadela,  siguiente frente de batalla.
  2. Cronómetro. Tiempo restante hasta la siguiente batalla.
  3. Opciones. Permite cambiar la cabeza de puente y el modo de batalla. Si cambiáis los ajustes, vuestro destacamento no se ve afectado.
  4. Miembros del destacamento, su estado, clasificación y vehículo actual.
     Comandante del destacamento
       Legionario
    Haced clic en Seleccionar vehículo para elegir el mejor vehículo para el avance.
  5. Espacios de reserva (ver Seleccionar Reservas).
  6. Mapa donde tendrá lugar la siguiente batalla. Mientras esperáis a que empiece la batalla, el comandante del destacamento puede colocar marcadores tácticos en el mapa. Estos serán visibles para todos los jugadores del destacamento. No podréis usar marcadores tácticos si el comandante ha sido expulsado del chat del juego.
  7. Canal de chat. Chat del destacamento y notificaciones.
  8. Botón «¡Listo!». Haced clic para confirmar que estáis listos para el avance y enviad vuestro destacamento a la batalla.

Selección de reservas

Para obtener una ventaja adicional en un Avance, habilitad las reservas de efecto puntual.

Podéis habilitar las siguientes reservas:

  • «Inspiración» o «Ataque de artillería»
  • «Requisición»
  • «Transporte de alta capacidad»

Para más información, véanse estos artículos: Uso de las reservas y Reservas de combate.

Desarrollo del avance

Cuando se forma un destacamento, su comandante confirma que todos están listos para el avance. Los oponentes se emparejan a partir de la habilidad de los jugadores entre aquellos que estén listos para combatir. Si no hay clanes con una habilidad pareja en la cola, vuestro enemigo se elige aleatoriamente y puede ser más fuerte o débil que vosotros.

El avance se desarrolla de la siguiente manera:

  • La primera batalla se lucha en un mapa aleatorio, en la frontera entre las cabezas de puente. El ganador se convierte en el bando atacante y el avance continúa.
Si la batalla termina en un empate, el destacamento atacante se elige aleatoriamente.
  • Las siguientes batallas se luchan en las líneas. En caso de que el destacamento atacante capture la línea de frente enemiga, el ataque se mueve hacia la línea de reserva enemiga y luego hasta la ciudadela.
  • Sin embargo, si el destacamento atacante no consigue capturar una línea, el destacamento defensor lanza un contraataque. Si el destacamento lucha bien, puede incluso capturar la ciudadela enemiga y convertirse en el ganador definitivo.
  • Se librarán batallas hasta que uno de los destacamentos capture la ciudadela enemiga, o hasta que termine el tiempo para el avance.

En las pausas entre batallas los destacamentos tienen 3 minutos para confirmar que están listos para la batalla. Pueden cambiar de vehículos, reorganizar el destacamento y seleccionar reservas.

Cuando ambos destacamentos confirmen que están listos, la batalla comienza. 

Si uno de los destacamentos no confirma que está listo para el combate antes de empezar una batalla, sufrirá una derrota técnica. Sin embargo, esto no supondrá el final del avance: la siguiente batalla empezará tras la pausa normal de tres minutos.

Los clanes reciben advertencias por no presentarse a las batallas. Varias advertencias resultan en una penalización (ver Penalizaciones por no presentarse a una batalla).

Si ninguno de los destacamentos confirma que está listo para la batalla:

  • Ambos destacamentos sufren una derrota técnica en la batalla.
  • El avance termina.
  • Los recursos industriales solo se entregan por las batallas libradas. Así que los destacamentos no recibirán ninguna recompensa por el resultado al final del avance. Encontraréis más detalles sobre la distribución de recompensas en el apartado Recompensas.

Fin del avance

El Avance termina en uno de estos casos:

  • Uno de los destacamentos captura la ciudadela enemiga.
  • El tiempo para el avance se acaba.
Si un avance termina en menos de 17 minutos y la ciudadela enemiga no es capturada, la batalla en curso se libra hasta el final, pero no se comienza una nueva batalla.

Cuando termina el avance, se calculan los resultados. Hay tres resultados posibles en un avance:

  • Victoria parcial. Gana el destacamento que tiene más líneas bajo control.
  • Victoria completa. Gana el destacamento que captura la ciudadela del oponente.
  • Empate. Se declara un empate si ambos destacamentos controlan la misma cantidad de líneas al final del avance.

Recompensa

Los destacamentos reciben sus recompensas de acuerdo al número de líneas bajo su control. Cuantas más líneas se capturan, mayor es la recompensa. Además, los destacamentos reciben recursos industriales por cada batalla que libren durante el avance.

La cantidad de recursos industriales depende también del nivel del Centro de Mando y las reservas utilizadas en batalla. Recordad que los legionarios se llevan una parte de los recursos industriales conseguidos (ver Recompensas para los legionarios).

Una vez al día, un clan puede conseguir como recompensa el doble de recursos industriales en cada cabeza de puente. Para conseguir esta recompensa, el clan debe obtener una victoria total o parcial en el avance de la cabeza de puente seleccionada. Tened en cuenta que solo obtendréis la recompensa como resultado de todo el avance, no por cada batalla librada en el mismo.

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