Nehmt am Öffentlichen Test von Update 1.23.1 teil!

Kommandanten!

Die Feiertagssaison ist hier und wir arbeiten aktiv am neuesten Update für World of Tanks! Es erwarten euch brandneue japanische schwere Panzer: sechs Nahkämpfer von Stufe V bis Stufe X. Die hochstufigen Panzer in diesem Zweig zeichnen sich durch die innovative Mechanik des dualen Zielens (auch als Geschützabkühlung bekannt) und ein hydropneumatisches Fahrwerk aus.

Ihr könnt außerdem einen neuen Durchgang von „Ansturm“ mit dem zugehörigen Laden austesten, der exklusive Gegenstände für Anleihen bereithält. Zu guter Letzt könnt ihr die vierte Episode von „Frontlinie“ entdecken und eine Testfahrt mit 11 neu gewichteten niedrigstufigen Fahrzeugen in Zufallsgefechten unternehmen, die ein erneuertes und verbessertes Spielerlebnis bieten. Schauen wir uns die Inhalte einmal genauer an!

 
 

Bitte beachtet, dass sich alle Funktionen des Öffentlichen Tests in aktiver Entwicklung befinden. Alle für den Öffentlichen Test relevanten Werte, technischen Daten und andere Funktionseinstellungen sind nicht final und können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.

Lernt sechs brandneue japanische Nahkämpfer kennen!

Die neuen japanischen schweren Panzer unterscheiden sich deutlich vom aktuellen Fahrzeugzweig, an dessen Spitze der Type 5 Schwer steht. Sie sehen moderner aus, haben aerodynamische Formen und eine gut geschrägte Panzerung. Darüber hinaus verfügen die hochstufigeren Fahrzeuge im neuen Zweig über zwei innovative Mechaniken: das brandneue duale Zielen (Geschützabkühlung) und das bekannte hydropneumatische Fahrwerk.

Die Erforschung dieser neuen Nahkämpfer beginnt mit dem Type 1 Chi-He auf Stufe IV.

Der brandneue Zweig startet mit dem Mitsu 108 auf Stufe IV, einem Panzer mit drei Türmen, der vom sowjetischen T-28 inspiriert ist, jedoch über eine verbesserte Panzerung verfügt.

Technische Daten des Mitsu 108

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Technische Daten Wert
Mittlerer Schaden 300/300/400 SP
Mittlere Durchschlagskraft (100 Meter) 130/165/53 mm
Granatentyp AP/AP/HE
Nachladezeit 13,8 s
Höhenrichtbereich des Geschützes -10/20 Grad
Zielerfassung 3 s
Streuung auf 100 m 0,46 m
Mittlerer Schaden pro Minute 1304/1304/1739 SP/Min.
Strukturpunkte 900 SP
Wannenpanzerung 70/40/30 mm
Turmpanzerung 90/70/60 mm
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts 35/12 km/h
Einklappen

Sehen wir uns die restliche Aufstellung an.

Stufe VI: Type 3 Ju-Nu

Dieser Panzer basiert auf der japanischen Version des Tiger I und stellt eine verstärkte Version des Chi-To-Panzers mit soliderer Panzerung dar.

Technische Daten des Type 3 Ju-Nu

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Technische Daten Wert
Mittlerer Schaden 230/230/280 SP
Mittlere Durchschlagskraft (100 Meter) 150/218/44 mm
Granatentyp AP/APCR/HE
Nachladezeit 7,3 s
Höhenrichtbereich des Geschützes -10/20 Grad
Zielerfassung 2,3 s
Streuung auf 100 m 0,37 m
Mittlerer Schaden pro Minute 1890/1890/2301 SP
Strukturpunkte 1050 SP
Wannenpanzerung 130/50/40 mm
Turmpanzerung 160/60/40 mm
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts 35/12 km/h
Einklappen

Stufe VII: Type 4 Ju-To

Eine Weiterentwicklung des Projekts mit einer geschrägteren Panzerung und zusätzlichen Schürzen. Das Fahrzeug verfügt über einen hervorragenden Höhenrichtbereich (-10/20 Grad) sowie einen guten Schaden pro Minute mit panzerbrechenden Standardgranaten.

Technische Daten des Type 4 Ju-To

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Technische Daten Wert
Mittlerer Schaden 320/320/420 SP
Mittlere Durchschlagskraft (100 Meter) 195/230/53 mm
Granatentyp AP/APCR/HE
Nachladezeit 10,7 s
Höhenrichtbereich des Geschützes -10/20 Grad
Zielerfassung 2,3 s
Streuung auf 100 m 0,35 m
Mittlerer Schaden pro Minute 1794/1794/2355 SP
Strukturpunkte 1350 SP
Wannenpanzerung 85/40/40 mm
Turmpanzerung 200/70/45 mm
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts 35/12 km/h
Einklappen

Stufe VIII: Type 57

Mit seiner innovativen Mechanik der Geschützabkühlung, die auch als duales Zielen bekannt ist, ist der Type 57 das erste Fahrzeug im Zweig, das dieses charakteristische Merkmal besitzt. Damit stehen euch zwei Feuermodi zur Verfügung: einer mit Standardgenauigkeit und einer mit verbesserter Genauigkeit.

Technische Daten des Type 57

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Technische Daten Wert
Mittlerer Schaden 360/360/440 SP
Mittlere Durchschlagskraft (100 Meter) 225/246/53 mm
Granatentyp AP/APCR/HE
Nachladezeit 11,4 s
Höhenrichtbereich des Geschützes -12/20 Grad
Zielerfassung 2,3 s
Streuung auf 100 m vor/nach Geschützabkühlung 0,42/0,28 m
Mittlerer Schaden pro Minute 1895/1895/2316 SP
Strukturpunkte 1500 SP
Wannenpanzerung 100/70/30 mm
Turmpanzerung 300/120/30 mm
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts 35/12 km/h
Einklappen

Sehen wir uns einmal an, wie die Geschützabkühlung funktioniert.

Mechanik des dualen Zielens

Geschützabkühlung

  • Wenn der Type 57 feuert, erhitzt sich sein Geschütz.
  • Danach beginnt das Geschütz, sich abzukühlen. Wenn ihr nach dem Nachladen einen Moment wartet, verbessert sich die Schussgenauigkeit aufgrund des Abkühleffekts.
  • Sobald das Geschütz vollständig abgekühlt ist, verbessert sich die Streuung bis zum nächsten Schuss.

Aktivierung der verbesserten Genauigkeit

  • Wenn die verbesserte Genauigkeit aktiviert wird, erscheint ein zweiter Zielkreis.
  • Dieser zweite Kreis bestimmt die Schussgenauigkeit.

Zielvorgang

  • Nachdem der zweite Zielkreis erschienen ist, benötigt das Geschütz einige Zeit, bis es seine maximale Zielgenauigkeit erreicht hat.
  • Bei Bedarf könnt ihr nach dem Nachladen aber auch sofort schießen, ohne auf das verbesserte Zielen zu warten.

Taktische Möglichkeiten

Je nach Gefechtssituation könnt ihr mit dieser Funktion:

  • Mehr Schaden pro Minute auf Kosten einer etwas geringeren Genauigkeit austeilen.
  • Seltener, aber dafür genauer schießen.

Stufe IX: Type 68

Seine Panzerung erfordert die aktive Ausnutzung von unebenem Gelände, da die mittelmäßige Wannenpanzerung gegnerischem Beschuss nicht effektiv standhalten kann. Sein robuster Turm füllt diese Rolle allerdings gut aus.

Neben der Mechanik der Geschützabkühlung ist dieses Fahrzeug mit einem hydropneumatischen Fahrwerk ausgestattet, das den Höhenrichtbereich des Geschützes von „gut“ (-8/20 Grad) auf „ausgezeichnet“ (-12/24 Grad) verbessert. Diese Funktion hilft euch, die Vorteile des gut gepanzerten Turms ideal auszunutzen, indem ihr die Hull-Down-Taktik anwendet.

Technische Daten des Type 68

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Technische Daten Wert
Mittlerer Schaden 400/400/515 SP
Mittlere Durchschlagskraft (100 Meter) 250/311/60 mm
Granatentyp AP/APCR/HE
Nachladezeit 10 s
Höhenrichtbereich des Geschützes (passives/aktives hydropneumatisches Fahrwerk) -8/20 Grad / -12/24 Grad
Zielerfassung 2,2 s
Streuung auf 100 m vor/nach Geschützabkühlung 0,42/0,28 m
Mittlerer Schaden pro Minute 2400/2400/3090 SP
Strukturpunkte 1950 SP
Wannenpanzerung 80/70/30 mm
Turmpanzerung 280/80/40 mm
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts 35/14 km/h
Einklappen

Stufe X: Type 71

Das Kronjuwel des gesamten Zweiges bietet ein gutes Gleichgewicht zwischen Frontpanzerung und Beweglichkeit. Der Type 71 wurde für die Hull-Down-Taktik entwickelt, in der ihr seine robuste Turmpanzerung ideal ausnutzen könnt. Er ist außerdem mit einem hydropneumatischen Fahrwerk ausgestattet. Mit dieser Funktion könnt ihr den Höhenrichtbereich des Geschützes verbessern und beim Spielen auf unebenem Gelände einen zusätzlichen Vorteil erlangen. Behaltet aber die mittelmäßige Rückwärtsgeschwindigkeit und die verwundbaren Seiten im Hinterkopf.

Technische Daten des Type 71

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Technische Daten Wert
Mittlerer Schaden 400/400/515 SP
Mittlere Durchschlagskraft (100 Meter) 260/320/60 mm
Granatentyp AP/APCR/HE
Nachladezeit 8,8 s
Höhenrichtbereich des Geschützes (passives/aktives hydropneumatisches Fahrwerk) -7/20 Grad / -12/25 Grad
Zielerfassung 2 s
Streuung auf 100 m vor/nach Geschützabkühlung 0,42/0,28 m
Mittlerer Schaden pro Minute 2727/2727/3511 SP
Strukturpunkte 2200 SP
Wannenpanzerung 120/70/40 mm
Turmpanzerung 270/140/50 mm
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts 35/14 km/h
Einklappen

Wir werden in Kürze in einem gesonderten Artikel weitere Details über die japanischen Schwergewichte und ihre Spielweise veröffentlichen. In der Zwischenzeit könnt ihr am Öffentlichen Test teilnehmen und uns Rückmeldung zu den Fahrzeugen geben!

Episode 4 von „Frontlinie“: Probiert das System der dynamischen Gefechtsszenarien aus!

Während des Öffentlichen Tests ist der Modus „Frontlinie“ vom 21. bis einschließlich 22. Dezember verfügbar.

In Episode 4 von „Frontlinie“ könnt ihr Gefechte mit dem System der dynamischen Gefechtsszenarien erleben. Die Episode integriert alle drei Modi für die Auswahl und den Einsatz von Kampfreserven aus früheren Versionen und bietet so noch mehr taktische Vielfalt.

In der kommenden Episode steht in jedem Gefecht ein zufällig ausgewähltes Szenario aus den folgenden drei Kampfreserven zur Auswahl:

  1. Standardgefecht: Dieser Modus folgt den normalen Regeln von „Frontlinie“.
  2. Einsatzunterstützung: In diesem Szenario verringert sich die Abklingzeit von Kampfreserven, wodurch sie häufiger eingesetzt werden können. Dies verbessert die Kampfdynamik insgesamt und erweitert die taktischen Möglichkeiten, die euch und eurem Team zur Verfügung stehen.
  3. Laune des Schicksals: Beim Erreichen bestimmter Ränge habt ihr die Wahl zwischen zwei zufälligen Kampfreserven aus einem vielfältigen Vorrat von Kategorien und Fahrzeugtypen. Durch diese Flexibilität könnt ihr euch besser an die Situation auf dem Schlachtfeld anpassen und sogar Kombinationen der gleichen Reserven einsetzen. Wenn ihr Kampfreserven vor dem Gefecht in die Plätze in der Garage einsetzt, erhöht ihr damit die Chance, dass diese im Gefecht zur Auswahl stehen.

Im Szenario „Laune des Schicksals“ erhöht das Einsetzen von Kampfreserven in Plätze in der Garage vor dem Gefecht die Chance, dass diese Kampfreserven im Gefecht zur Auswahl stehen. Wenn ihr Reserven mit Kampfreserve-Punkten kauft, erhöht ihr damit ihre Stufe im Gefecht um 1. Sie können 4 Stufen besitzen.

Alle drei Gefechtsszenarien sind während Episode 4 zufällig verfügbar, sodass ihr jedes Szenario erleben könnt.

Das System der dynamischen Gefechtsszenarien bereichert die Vielfalt des Modus „Frontlinie“ und erweitert die taktischen Möglichkeiten, die euch zur Verfügung stehen. Dadurch wird jedes eurer Gefechte zu einem einzigartigen Erlebnis!

Ein neuer Durchgang von „Ansturm“: Die Saison des roten Pegasus steht bevor!

Während des Öffentlichen Tests ist der Modus „Ansturm“ ab dem 23. Dezember verfügbar.

Mit der Veröffentlichung von Update 1.23.1 beginnt ein neuer Durchgang des Modus „Ansturm“, der die Saison des roten Pegasus einläutet. Eure Reise zur Jahresbelohnung geht weiter, also kämpft mit allen Mitteln, um exklusive Gegenstände zu ergattern, darunter:

  • Brandneue 2D-Stile in lebendigen Farben.
  • Eine besondere Version des CS-63, einem polnischen mittleren Panzer der Stufe X, mit einem unglaublichen 3D-Stil und besonderen Besatzungsmitgliedern.

In der anstehenden Saison erwarten euch mehrere nennenswerte Änderungen.

  • Ein Laden mit exklusiven Gegenständen für Anleihen ist zurück! Ab dieser Saison öffnet ein Laden mit exklusiven Gegenständen für Anleihen seine Pforten. Hier könnt ihr eure Anleihen gegen den schlagkräftigen chinesischen Jagdpanzer „114 SP2“, seltenes verbessertes Zubehör (Gesteigerte Beschussfestigkeit) und weitere tolle Gegenstände eintauschen.
  • Neue Karten: In diesem Durchgang wird Himmelsdorf überarbeitet und macht Platz für drei neue Karten: Austernbucht, Studzianki und Außenposten. Die Ansturm-Versionen dieser Karten unterschieden sich von denen in Zufallsgefechten, also macht euch auf unerwartete taktische Manöver gefasst!
  • Neue Kampfmodifikatoren: Um die Spannung zu steigern, wurden drei neue Kampfmodifikatoren eingeführt, die die bestehenden zwei ergänzen. Unten erfahrt ihr weitere Details.
Parameter Modifikator
NEU! Streuung auf 100 m Um 0,15 m verringert
NEU! Zeit, die ihr sichtbar bleibt, nachdem ihr aufgeklärt wurdet Von 10 s auf 3 s verkürzt
NEU! Radius der Nahbereichsaufklärung Von 50 m auf 25 m verringert
SP der Fahrzeuge Um 25 % erhöht
Abklingzeit von Verbrauchsmaterial Von 90 s auf 45 s verkürzt

Denkt daran, dass diese Modifikatoren nur im Modus „Ansturm“ funktionieren und keinen Einfluss auf andere Spielmodi haben. Sie sind automatisch ab dem ersten Gefecht aktiv.

Nehmt am Öffentlichen Test teil und holt euch in der Saison des roten Pegasus den Sieg!

Neugewichtung von niedrigstufigen Fahrzeugen

In Update 1.23.1 haben wir uns wieder auf die Neugewichtung von Fahrzeugen konzentriert. Diesmal stehen elf niedrigstufige Fahrzeuge im Rampenlicht. Die Optimierung ihrer technischen Daten wird das Spiel für Neulinge, die ihre Karriere in World of Tanks beginnen, zugänglicher und angenehmer gestalten. Auch unsere Veteranen werden in der aktualisierten Spielweise neue Elemente entdecken. In der Tabelle unten seht ihr die Fahrzeuge, die diesmal überarbeitet werden.

  • Stufe II
  • Stufe III
  • Stufe IV

Wir optimieren die Kommunikation!

Um die Leistung von World of Tanks zu verbessern und uns auf neue Funktionen konzentrieren zu können, stellen wir den allgemeinen Chat im Spiel ein. Dadurch können wir unsere Ressourcen besser verteilen und eine kontinuierliche Verbesserung des Spiels gewährleisten.

Ihr könnt mit uns weiterhin auf unseren anderen Plattformen und in den sozialen Netzwerken kommunizieren.

Vielen Dank für euer Verständnis und eure kontiuierliche Unterstützung!

  • Teilnahme am Öffentlichen Test
  • Neu beim Test?
Teilnahme am Öffentlichen Test

Teilnahmeberechtigung

Jeder Spieler von World of Tanks kann am öffentlichen Test für kommende Updates teilnehmen.

Ihr benötigt dazu das Wargaming.net Game Center (WGC), den aktuellen Testclient des öffentlichen Tests und ein aktives Konto für World of Tanks.

Konten für den öffentlichen Test haben deutlich gesteigerte Ressourcen, damit ihr die Änderungen und Funktionen ohne Einschränkungen ausprobieren könnt.

Der Fortschritt eures Kontos auf dem Server für den Öffentlichen Test wird mit dem Live-Server abgestimmt und zu Beginn des Tests übertragen. Am 12. Dezember um 22:59 Uhr (MEZ)  wurde dein Konto vom Liveserver auf den Server des Öffentlichen Tests kopiert. Es spiegelt keine Kontoänderungen nach dem Stichtag wider.

Testclient herunterladen und installieren

INSTALLATIONSPROGRAMM DES TESTCLIENTS

  • Startet das Installationsprogramm des Testclients.
  • Wählt für die Installation einen anderen Ordner als denjenigen, den ihr für eure regulären Spieldateien von World of Tanks verwendet.
  • Wählt den neu installierten Testclient aus dem Drop-down-Menü oben im WGC aus.
  • Vergesst dabei euer Feedback nicht! Ausrücken!

Mehr über das WGC findet ihr im Ratgeber zum Wargaming.net Game Center.

Neu beim Test?

Werft einen Blick in unseren praktischen Ratgeber. Dort findet ihr alle Details zu den Öffentlichen, Sandbox- und Supertests.

RATGEBER ZU DEN TESTS

Patchnotes (nur auf Englisch)

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Main Changes

New Branch of Japanese Heavy Tanks

Six new heavy tanks (from Tier V to Tier) have been added:

  • Tier V — Mitsu 108
  • Tier VI — Type 3 Ju-Nu
  • Tier VII   Type 4 Ju-To
  • Tier VIII  — Type 57
  • Tier IX — Type 68
  • Tier Х — Type 71

Frontline

  • The dynamic battle scenario system has been introduced. Frontline battles will now use one of the following three battle scenarios at random: 
    • Standard Battle: A scenario with standard Frontline rules.
    • Operational Support: A scenario with reduced Combat Reserve cooldown.
    • Twist of Fate: A scenario where players choose between sets of random Reserves with the opportunity to improve them to Level IV.
  • Combat Reserves now have four Levels again.
  • Zone markers on maps have been changed to help players see more clearly which zones have been captured and which remain dangerous.
  • Additional issues in the mode have also been fixed.

Onslaught

Main Changes:

  • The Season of the Crimson Pegasus has been added.
  • The Onslaught Shop has been added. 
  • New modifiers have been added:
    • Dispersion at 100 m has been reduced by 0.15.
    • Time remaining visible has been decreased from 10 seconds to 3 seconds.
    • Proximity spotting radius has been decreased from 50 meters to 25 meters.

New content has been added for the Season of the Crimson Pegasus:

  • Progressive 2D Style: "Heavenly Horse (Crimson)", including a new set of decals, emblems, inscriptions, and camouflage patterns.
  • Dog Tag Backgrounds: Iron, Bronze, Silver, Gold, Champion, and Legend.
  • Nickname Stripe: "By Zeus's Will".
  • Badges: "Bronte" and "Astrape".
  • Medal: "Steed of the Gods".
  • The following rental vehicles have been added: AMX M4 mle.54 7x7, CS-63 7x7, Controcarro 3 7x7.

Other Changes:

  • New maps have been added: Oyster Bay, Studzianki, and Outpost.
  • The locations of the Points of Interest on the Overlord and Ensk maps have been changed.
  • Some objects on the Overlord, Glacier, Ghost Town, Airfield, and Klondike maps have been changed.
  • The Himmelsdorf map has been temporarily removed from the roster for redevelopment.

General Chat

The general chat in the Garage has been disabled.

Changes to Technical Characteristics of Vehicles

U.S.S.R.

  • The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Object 701

BT-2

  • Dispersion during movement and on hull traverse with the BT-2 suspension has been increased by 10%
  • Dispersion during movement and on hull traverse with the BT-5 suspension has been decreased by 20%

BT-5

  • Load capacity of the BT-5 suspension has been changed from 10.72 to 10.80 t
  • The 12LL radio has been replaced with the 10R radio and stored at the Depot
  • Number of shells in the magazine of the 37 mm automatic OKB-2 gun has been changed from 5 to 6
  • Penetration of the UBR-243P shell for the 45 mm 21-KMT gun has been changed from 90 to 109 mm
  • Penetration of the UBR-243 shell for the 45 mm 21-KMT gun has been changed from 55 to 67 mm
  • Dispersion during movement and on hull traverse with the BT-5 suspension has been decreased by 21%
  • Dispersion during movement and on hull traverse with the BT-5U suspension has been decreased by 23%
  • Dispersion of the 45 mm 21-KMT gun has been changed from 0.39 to 0.38 m
  • Dispersion of the 45 mm 21-KMT gun after firing a shot has been decreased by 14%
  • Aiming time of the 45 mm 21-KMT gun has been changed from 2.4 to 2 s
  • Reloading time of the 37 mm automatic OKB-2 gun in the BT-5 turret has been changed from 5.2 to 7 s
  • Aiming time of the 37 mm automatic OKB-2 gun in the BT-5 turret has been changed from 2.7 to 2 s
  • Dispersion of the 37 mm automatic OKB-2 gun in the BT-5 turret has been changed from 0.46 to 0.42 m
  • Dispersion of the 37 mm automatic OKB-2 gun in the BT-5 turret after firing a shot has been decreased by 62%
  • Reloading time of the 37 mm automatic OKB-2 gun in the BT-7 shielded turret has been changed from 5 to 6.5 s
  • Aiming time of the 37 mm automatic OKB-2 gun in the BT-7 shielded turret has been changed from 2.5 to 1.9 s
  • Dispersion of the 37 mm automatic OKB-2 gun in the BT-5 shielded turret has been changed from 0.45 to 0.4 m
  • Dispersion of the 37 mm automatic OKB-2 gun in the BT-5 shielded turret after firing a shot has been decreased by 57%

Germany

  • The following vehicle has been added for testing by Supertest players: BT-42

Jagdpanzer 38(t) Hetzer

  • Hull armoring has been worsened—thickness of the lower glacis plate has been decreased
  • Reloading time of the 10,5 cm Stu.H. 42 L/28 gun has been changed from 8.6 to 9.8 s
  • Aiming time of the 10,5 cm Stu.H. 42 L/28 gun has been changed from 1.7 to 2.3 s

Pz.Kpfw.⁠ ⁠III⁠ ⁠Ausf.⁠ ⁠J

  • The 3,7 cm Kw.K.⁠ ⁠36 L/46.5 and 2 cm Flak 38 guns have been replaced with the 5 cm Kw.K.⁠ ⁠38 L/42 gun and stored at the Depot
  • Load capacity of the Pz.Kpfw.⁠ ⁠III⁠ ⁠Ausf.⁠ ⁠J suspension has been changed from 19.25 to 19.85 t

Pz.Kpfw.⁠ ⁠III Ausf.⁠ ⁠E

  • The order of module research has been changed
  • The 2 cm Kw.K.⁠ ⁠38 and 2 cm Flak 38 guns have been replaced with the 3,7 cm Kw.K.⁠ ⁠36 L/46.5 gun and stored at the Depot
  • The FuG Spr. 1 radio has been replaced with the FuG 7 radio and stored at the Depot
  • Damage of the Pzgr 36 and Pzgr 40 shells for the 3,7 cm Kw.K.⁠ ⁠36 L/46.5 gun has been changed from 36 to 45 HP
  • Damage of the Sprgr 18 shell for the 3,7 cm Kw.K.⁠ ⁠36 L/46.5 gun has been changed from 42 to 60 HP
  • Penetration of the Pzgr 36 shell for the 3,7 cm Kw.K.⁠ ⁠36 L/46.5 gun has been changed from 40 to 52 mm
  • Penetration of the Pzgr 40 shell for the 3,7 cm Kw.K.⁠ ⁠36 L/46.5 gun has been changed from 74 to 80 mm
  • Dispersion of the 3,7 cm Kw.K.⁠ ⁠36 L/46.5 gun in the Pz.Kpfw.⁠ ⁠III Ausf. A turret has been changed from 0.46 to 0.43 m
  • Dispersion of the 3,7 cm Kw.K.⁠ ⁠36 L/46.5 gun in the Pz.Kpfw.⁠ ⁠III Ausf.⁠ ⁠E turret has been changed from 0.46 to 0.42 m
  • Dispersion of the 3,7 cm Kw.K.⁠ ⁠36 L/46.5 gun after firing a shot has been decreased by 25%
  • Load capacity of the Pz.Kpfw.⁠ ⁠III Ausf. D suspension has been changed from 15.45 to 16.80 t

Leichttraktor

  • The 3,7 cm Kw.K.⁠ ⁠36 L/46.5 gun has been replaced with the 3,7 cm Kw.K.⁠ ⁠36 L/46.5f gun (with the same characteristics) and stored at the Depot

Pz.Kpfw.⁠ ⁠II Luchs

  • Damage of the Pzgr 36 and Pzgr 40 shells for the 3,7 cm Kw.K.⁠ ⁠36 L/46.5 gun has been changed from 36 to 45 HP
  • Damage of the Sprgr 18 shell for the 3,7 cm Kw.K.⁠ ⁠36 L/46.5 gun has been changed from 42 to 60 HP
  • Penetration of the Pzgr 36 shell for the 3,7 cm Kw.K.⁠ ⁠36 L/46.5 gun has been changed from 40 to 52 mm
  • Penetration of the Pzgr 40 shell for the 3,7 cm Kw.K.⁠ ⁠36 L/46.5 gun has been changed from 74 to 80 mm

U.S.A.

M2 Light Tank

  • The order of module research has been changed

M3 Stuart

  • The order of module research has been changed
  • The SCR 506 radio has been replaced with the SCR 210 radio and stored at the Depot
  • The 20mm Hispano-Suiza gun has been replaced with the 37 mm Gun M5 and stored at to the Depot
  • Load capacity of the Stuart E1 suspension has been changed from 12.50 to 12.80 t
  • Dispersion during movement and on hull traverse with the Stuart E1 suspension has been increased by 25%
  • Dispersion during movement and on hull traverse with the Stuart E2 suspension has been decreased by 20%
  • Dispersion of the 37 mm Gun M5 in the D37812 turret has been changed from 0.46 to 0.43 m
  • Aiming time of the 37 mm Gun M5 in the D37812 turret has been changed from 2.1 to 1.9 s
  • Dispersion of the 37 mm Gun M5 in the D37812 turret after firing a shot has been decreased by 25%
  • Dispersion of the 37 mm Gun M5 during traverse of the D37812 turret has been decreased by 25%
  • Dispersion of the 37 mm Gun M5 during traverse of the D39273 turret has been decreased by 17%
  • Dispersion of the 37 mm Gun M5 in the D39273 turret has been changed from 0.46 to 0.42 m
  • Dispersion of the 20mm Hispano-Suiza gun in the D37812 turret has been changed from 0.5 to 0.46 m
  • Dispersion of the 20mm Hispano-Suiza gun in the D39273 turret has been changed from 0.5 to 0.45 m

M5 Stuart

  • Penetration of the AP M74 shell for the 37 mm Gun T16 has been changed from 56 to 65 mm
  • Penetration of the APC M51 shell for the 37 mm Gun T16 has been changed from 78 to 87 mm
  • Dispersion during movement and on hull traverse with the VVSS T16E3 suspension has been decreased by 28%
  • Dispersion during movement and on hull traverse with the VVSS T36E8 suspension has been decreased by 24%
  • Dispersion of the 37mm Gun M6 in the M5A1 turret has been changed from 0.42 to 0.4 m
  • Dispersion of the 37 mm Gun T16 in the M5A1 turret has been changed from 0.42 to 0.38 m
  • Dispersion of the 37 mm Gun T16 in the M5 turret has been changed from 0.42 to 0.4 m
  • Dispersion of the 37 mm Gun T16 after firing a shot has been decreased by 40%
  • Clips for the 37 mm Gun T16 have been removed
  • Time for loading between shots in the magazine of the 37 mm Gun T16 has been changed from 0.67 to 0.5 s

U.K.

  • The following vehicles have been added for testing by Supertest players: Nemesis, Charioteer Nomad

Valentine

  • Power of the AEC 190 engine has been changed from 131 to 145 h.p.
  • Power of the GMC 6004 6-71S engine has been changed from 138 to 155 h.p.
  • Hull armoring has been worsened
  • The WS No.⁠ ⁠19 Mk.⁠ ⁠I radio has been replaced with the WS No. 9 radio and stored at the Depot
  • Load capacity of the Valentine Mk.⁠ ⁠I suspension has been changed from 16.50 to 18.60 t
  • Research cost of the AEC 190 engine has been changed from 180 to 150 XP
  • Research cost of the GMC 6004 6-71S engine has been changed from 700 to 350 XP
  • Research cost of the GMC 6004 6-71A engine has been changed from 800 to 400 XP

Matilda

  • Armoring of the Matilda Mk.⁠ ⁠IIA and Matilda Mk.⁠ ⁠IIA* turrets has been worsened—thickness of the commander's cupola has been decreased

Bishop

  • Power of the AEC 190 engine has been changed from 131 to 145 h.p.
  • Power of the GMC 6004 6-71S engine has been changed from 138 to 155 h.p.

Valentine AT

  • Power of the AEC 190 engine has been changed from 131 to 145 h.p.
  • Power of the GMC 6004 6-71S engine has been changed from 138 to 155 h.p.

China

Type 2597 Chi-Ha

  • The order of module research has been changed
  • The Type 3 Otsu radio has been replaced with the Type 96 Bo radio and stored at the Depot
  • Aiming time of the 57mm Gun Type 97 in the Type 97 turret has been changed from 2.3 to 1.9 s
  • Aiming time of the 57mm Gun Type 97 in the Type 97-Kai turret has been changed from 2.3 to 1.8 s
  • Dispersion of the 45 mm 20K gun in the Type 97 turret has been changed from 0.46 to 0.43 m
  • Dispersion of the 45 mm 20K gun in the Type 97-Kai turret has been changed from 0.46 to 0.42 m
  • Research cost of the Type 100 V-12 W engine has been changed from 700 to 350 XP
  • Research cost of the Type 100 V-12 A engine has been changed from 850 to 500 XP

VAE Type B

  • The order of module research has been changed

Japan

Type 97 Chi-Ha

  • Aiming time of the 5,7 cm Gun Type 97 in the Type 97 Chi-Ha turret has been changed from 2.3 to 1.9 s
  • Aiming time of the 5,7 cm Gun Type 97 in the Type 97 Chi-Ha Shinhoto turret has been changed from 2.3 to 1.8 s

Czechoslovakia

  • The following vehicle has been added for testing by Supertest players: TT-130M
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