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- Stufe IV
- Teilnahme am Öffentlichen Test
- Neu beim Test?
Kommandanten!
Die Feiertagssaison ist hier und wir arbeiten aktiv am neuesten Update für World of Tanks! Es erwarten euch brandneue japanische schwere Panzer: sechs Nahkämpfer von Stufe V bis Stufe X. Die hochstufigen Panzer in diesem Zweig zeichnen sich durch die innovative Mechanik des dualen Zielens (auch als Geschützabkühlung bekannt) und ein hydropneumatisches Fahrwerk aus.
Ihr könnt außerdem einen neuen Durchgang von „Ansturm“ mit dem zugehörigen Laden austesten, der exklusive Gegenstände für Anleihen bereithält. Zu guter Letzt könnt ihr die vierte Episode von „Frontlinie“ entdecken und eine Testfahrt mit 11 neu gewichteten niedrigstufigen Fahrzeugen in Zufallsgefechten unternehmen, die ein erneuertes und verbessertes Spielerlebnis bieten. Schauen wir uns die Inhalte einmal genauer an!
Bitte beachtet, dass sich alle Funktionen des Öffentlichen Tests in aktiver Entwicklung befinden. Alle für den Öffentlichen Test relevanten Werte, technischen Daten und andere Funktionseinstellungen sind nicht final und können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.
Die neuen japanischen schweren Panzer unterscheiden sich deutlich vom aktuellen Fahrzeugzweig, an dessen Spitze der Type 5 Schwer steht. Sie sehen moderner aus, haben aerodynamische Formen und eine gut geschrägte Panzerung. Darüber hinaus verfügen die hochstufigeren Fahrzeuge im neuen Zweig über zwei innovative Mechaniken: das brandneue duale Zielen (Geschützabkühlung) und das bekannte hydropneumatische Fahrwerk.
Die Erforschung dieser neuen Nahkämpfer beginnt mit dem Type 1 Chi-He auf Stufe IV.
Der brandneue Zweig startet mit dem Mitsu 108 auf Stufe IV, einem Panzer mit drei Türmen, der vom sowjetischen T-28 inspiriert ist, jedoch über eine verbesserte Panzerung verfügt.
Technische Daten | Wert |
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Mittlerer Schaden | 300/300/400 SP |
Mittlere Durchschlagskraft (100 Meter) | 130/165/53 mm |
Granatentyp | AP/AP/HE |
Nachladezeit | 13,8 s |
Höhenrichtbereich des Geschützes | -10/20 Grad |
Zielerfassung | 3 s |
Streuung auf 100 m | 0,46 m |
Mittlerer Schaden pro Minute | 1304/1304/1739 SP/Min. |
Strukturpunkte | 900 SP |
Wannenpanzerung | 70/40/30 mm |
Turmpanzerung | 90/70/60 mm |
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts | 35/12 km/h |
Sehen wir uns die restliche Aufstellung an.
Dieser Panzer basiert auf der japanischen Version des Tiger I und stellt eine verstärkte Version des Chi-To-Panzers mit soliderer Panzerung dar.
Technische Daten | Wert |
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Mittlerer Schaden | 230/230/280 SP |
Mittlere Durchschlagskraft (100 Meter) | 150/218/44 mm |
Granatentyp | AP/APCR/HE |
Nachladezeit | 7,3 s |
Höhenrichtbereich des Geschützes | -10/20 Grad |
Zielerfassung | 2,3 s |
Streuung auf 100 m | 0,37 m |
Mittlerer Schaden pro Minute | 1890/1890/2301 SP |
Strukturpunkte | 1050 SP |
Wannenpanzerung | 130/50/40 mm |
Turmpanzerung | 160/60/40 mm |
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts | 35/12 km/h |
Eine Weiterentwicklung des Projekts mit einer geschrägteren Panzerung und zusätzlichen Schürzen. Das Fahrzeug verfügt über einen hervorragenden Höhenrichtbereich (-10/20 Grad) sowie einen guten Schaden pro Minute mit panzerbrechenden Standardgranaten.
Technische Daten | Wert |
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Mittlerer Schaden | 320/320/420 SP |
Mittlere Durchschlagskraft (100 Meter) | 195/230/53 mm |
Granatentyp | AP/APCR/HE |
Nachladezeit | 10,7 s |
Höhenrichtbereich des Geschützes | -10/20 Grad |
Zielerfassung | 2,3 s |
Streuung auf 100 m | 0,35 m |
Mittlerer Schaden pro Minute | 1794/1794/2355 SP |
Strukturpunkte | 1350 SP |
Wannenpanzerung | 85/40/40 mm |
Turmpanzerung | 200/70/45 mm |
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts | 35/12 km/h |
Mit seiner innovativen Mechanik der Geschützabkühlung, die auch als duales Zielen bekannt ist, ist der Type 57 das erste Fahrzeug im Zweig, das dieses charakteristische Merkmal besitzt. Damit stehen euch zwei Feuermodi zur Verfügung: einer mit Standardgenauigkeit und einer mit verbesserter Genauigkeit.
Technische Daten | Wert |
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Mittlerer Schaden | 360/360/440 SP |
Mittlere Durchschlagskraft (100 Meter) | 225/246/53 mm |
Granatentyp | AP/APCR/HE |
Nachladezeit | 11,4 s |
Höhenrichtbereich des Geschützes | -12/20 Grad |
Zielerfassung | 2,3 s |
Streuung auf 100 m vor/nach Geschützabkühlung | 0,42/0,28 m |
Mittlerer Schaden pro Minute | 1895/1895/2316 SP |
Strukturpunkte | 1500 SP |
Wannenpanzerung | 100/70/30 mm |
Turmpanzerung | 300/120/30 mm |
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts | 35/12 km/h |
Sehen wir uns einmal an, wie die Geschützabkühlung funktioniert.
Geschützabkühlung
Aktivierung der verbesserten Genauigkeit
Zielvorgang
Taktische Möglichkeiten
Je nach Gefechtssituation könnt ihr mit dieser Funktion:
Seine Panzerung erfordert die aktive Ausnutzung von unebenem Gelände, da die mittelmäßige Wannenpanzerung gegnerischem Beschuss nicht effektiv standhalten kann. Sein robuster Turm füllt diese Rolle allerdings gut aus.
Neben der Mechanik der Geschützabkühlung ist dieses Fahrzeug mit einem hydropneumatischen Fahrwerk ausgestattet, das den Höhenrichtbereich des Geschützes von „gut“ (-8/20 Grad) auf „ausgezeichnet“ (-12/24 Grad) verbessert. Diese Funktion hilft euch, die Vorteile des gut gepanzerten Turms ideal auszunutzen, indem ihr die Hull-Down-Taktik anwendet.
Technische Daten | Wert |
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Mittlerer Schaden | 400/400/515 SP |
Mittlere Durchschlagskraft (100 Meter) | 250/311/60 mm |
Granatentyp | AP/APCR/HE |
Nachladezeit | 10 s |
Höhenrichtbereich des Geschützes (passives/aktives hydropneumatisches Fahrwerk) | -8/20 Grad / -12/24 Grad |
Zielerfassung | 2,2 s |
Streuung auf 100 m vor/nach Geschützabkühlung | 0,42/0,28 m |
Mittlerer Schaden pro Minute | 2400/2400/3090 SP |
Strukturpunkte | 1950 SP |
Wannenpanzerung | 80/70/30 mm |
Turmpanzerung | 280/80/40 mm |
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts | 35/14 km/h |
Das Kronjuwel des gesamten Zweiges bietet ein gutes Gleichgewicht zwischen Frontpanzerung und Beweglichkeit. Der Type 71 wurde für die Hull-Down-Taktik entwickelt, in der ihr seine robuste Turmpanzerung ideal ausnutzen könnt. Er ist außerdem mit einem hydropneumatischen Fahrwerk ausgestattet. Mit dieser Funktion könnt ihr den Höhenrichtbereich des Geschützes verbessern und beim Spielen auf unebenem Gelände einen zusätzlichen Vorteil erlangen. Behaltet aber die mittelmäßige Rückwärtsgeschwindigkeit und die verwundbaren Seiten im Hinterkopf.
Technische Daten | Wert |
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Mittlerer Schaden | 400/400/515 SP |
Mittlere Durchschlagskraft (100 Meter) | 260/320/60 mm |
Granatentyp | AP/APCR/HE |
Nachladezeit | 8,8 s |
Höhenrichtbereich des Geschützes (passives/aktives hydropneumatisches Fahrwerk) | -7/20 Grad / -12/25 Grad |
Zielerfassung | 2 s |
Streuung auf 100 m vor/nach Geschützabkühlung | 0,42/0,28 m |
Mittlerer Schaden pro Minute | 2727/2727/3511 SP |
Strukturpunkte | 2200 SP |
Wannenpanzerung | 120/70/40 mm |
Turmpanzerung | 270/140/50 mm |
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts | 35/14 km/h |
Wir werden in Kürze in einem gesonderten Artikel weitere Details über die japanischen Schwergewichte und ihre Spielweise veröffentlichen. In der Zwischenzeit könnt ihr am Öffentlichen Test teilnehmen und uns Rückmeldung zu den Fahrzeugen geben!
Während des Öffentlichen Tests ist der Modus „Frontlinie“ vom 21. bis einschließlich 22. Dezember verfügbar.
In Episode 4 von „Frontlinie“ könnt ihr Gefechte mit dem System der dynamischen Gefechtsszenarien erleben. Die Episode integriert alle drei Modi für die Auswahl und den Einsatz von Kampfreserven aus früheren Versionen und bietet so noch mehr taktische Vielfalt.
In der kommenden Episode steht in jedem Gefecht ein zufällig ausgewähltes Szenario aus den folgenden drei Kampfreserven zur Auswahl:
Im Szenario „Laune des Schicksals“ erhöht das Einsetzen von Kampfreserven in Plätze in der Garage vor dem Gefecht die Chance, dass diese Kampfreserven im Gefecht zur Auswahl stehen. Wenn ihr Reserven mit Kampfreserve-Punkten kauft, erhöht ihr damit ihre Stufe im Gefecht um 1. Sie können 4 Stufen besitzen.
Alle drei Gefechtsszenarien sind während Episode 4 zufällig verfügbar, sodass ihr jedes Szenario erleben könnt.
Das System der dynamischen Gefechtsszenarien bereichert die Vielfalt des Modus „Frontlinie“ und erweitert die taktischen Möglichkeiten, die euch zur Verfügung stehen. Dadurch wird jedes eurer Gefechte zu einem einzigartigen Erlebnis!
Während des Öffentlichen Tests ist der Modus „Ansturm“ ab dem 23. Dezember verfügbar.
Mit der Veröffentlichung von Update 1.23.1 beginnt ein neuer Durchgang des Modus „Ansturm“, der die Saison des roten Pegasus einläutet. Eure Reise zur Jahresbelohnung geht weiter, also kämpft mit allen Mitteln, um exklusive Gegenstände zu ergattern, darunter:
In der anstehenden Saison erwarten euch mehrere nennenswerte Änderungen.
Parameter | Modifikator |
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NEU! Streuung auf 100 m | Um 0,15 m verringert |
NEU! Zeit, die ihr sichtbar bleibt, nachdem ihr aufgeklärt wurdet | Von 10 s auf 3 s verkürzt |
NEU! Radius der Nahbereichsaufklärung | Von 50 m auf 25 m verringert |
SP der Fahrzeuge | Um 25 % erhöht |
Abklingzeit von Verbrauchsmaterial | Von 90 s auf 45 s verkürzt |
Denkt daran, dass diese Modifikatoren nur im Modus „Ansturm“ funktionieren und keinen Einfluss auf andere Spielmodi haben. Sie sind automatisch ab dem ersten Gefecht aktiv.
Nehmt am Öffentlichen Test teil und holt euch in der Saison des roten Pegasus den Sieg!
In Update 1.23.1 haben wir uns wieder auf die Neugewichtung von Fahrzeugen konzentriert. Diesmal stehen elf niedrigstufige Fahrzeuge im Rampenlicht. Die Optimierung ihrer technischen Daten wird das Spiel für Neulinge, die ihre Karriere in World of Tanks beginnen, zugänglicher und angenehmer gestalten. Auch unsere Veteranen werden in der aktualisierten Spielweise neue Elemente entdecken. In der Tabelle unten seht ihr die Fahrzeuge, die diesmal überarbeitet werden.
Um die Leistung von World of Tanks zu verbessern und uns auf neue Funktionen konzentrieren zu können, stellen wir den allgemeinen Chat im Spiel ein. Dadurch können wir unsere Ressourcen besser verteilen und eine kontinuierliche Verbesserung des Spiels gewährleisten.
Ihr könnt mit uns weiterhin auf unseren anderen Plattformen und in den sozialen Netzwerken kommunizieren.
Vielen Dank für euer Verständnis und eure kontiuierliche Unterstützung!
Jeder Spieler von World of Tanks kann am öffentlichen Test für kommende Updates teilnehmen.
Ihr benötigt dazu das Wargaming.net Game Center (WGC), den aktuellen Testclient des öffentlichen Tests und ein aktives Konto für World of Tanks.
Konten für den öffentlichen Test haben deutlich gesteigerte Ressourcen, damit ihr die Änderungen und Funktionen ohne Einschränkungen ausprobieren könnt.
Der Fortschritt eures Kontos auf dem Server für den Öffentlichen Test wird mit dem Live-Server abgestimmt und zu Beginn des Tests übertragen. Am 12. Dezember um 22:59 Uhr (MEZ) wurde dein Konto vom Liveserver auf den Server des Öffentlichen Tests kopiert. Es spiegelt keine Kontoänderungen nach dem Stichtag wider.
INSTALLATIONSPROGRAMM DES TESTCLIENTS
Mehr über das WGC findet ihr im Ratgeber zum Wargaming.net Game Center.
Werft einen Blick in unseren praktischen Ratgeber. Dort findet ihr alle Details zu den Öffentlichen, Sandbox- und Supertests.
Six new heavy tanks (from Tier V to Tier) have been added:
Main Changes:
New content has been added for the Season of the Crimson Pegasus:
Other Changes:
The general chat in the Garage has been disabled.
BT-2
BT-5
Jagdpanzer 38(t) Hetzer
Pz.Kpfw. III Ausf. J
Pz.Kpfw. III Ausf. E
Leichttraktor
Pz.Kpfw. II Luchs
M2 Light Tank
M3 Stuart
M5 Stuart
Valentine
Matilda
Bishop
Valentine AT
Type 2597 Chi-Ha
VAE Type B
Type 97 Chi-Ha
Czechoslovakia