Update 1.19.1: Der Öffentliche Test 2 ist hier!

Kommandanten!

Der zweite Öffentliche Test von Update 1.19.1 ist jetzt verfügbar.

Ihr könnt die umfangreichen Balancing-Änderungen der Karte „Kraftwerk“ des Modus „Frontlinie“ bewerten, die jetzt eine größere Auswahl an Taktiken für beide Teams ermöglichen. Darüber hinaus kehren wir zu den Standardregeln des ersten Durchgangs für die Aktivierung und Verwendung von Kampfreserven in unserem epischen 30v30-Modus zurück. Außerdem haben wir Balancing-Änderungen an „Stählerner Jäger“ vorgenommen.

Wir danken euch für eure Teilnahme am Öffentlichen Test! Als Dankeschön für eure Zeit und eurer Engagement schreiben wir eurem Hauptkonto nützliche Belohnungen gut.

  • Für 3 Gefechte im Modus „Frontlinie“
  • Für 5 Gefechte im Modus „Frontlinie“
  • Für 7 Gefechte im Modus „Frontlinie“
Für 3 Gefechte im Modus „Frontlinie“

50 Anleihen und 9 Direktiven (drei von jedem folgenden Typ):

  • Ordentliches Munitionslager
  • Lüftungsreinigung
  • Stabilisatorschmierung
Für 5 Gefechte im Modus „Frontlinie“
  • 50 Anleihen
  • 1 Umschulungsbefehl
Für 7 Gefechte im Modus „Frontlinie“
  • 50 Anleihen
  • 1 Tag WoT-Premium-Spielzeit

Ihr könnt alle oben genannten Belohnungen nur einmal pro Konto für alle Öffentlichen Tests erhalten, an denen ihr teilnehmt. Es werden nur Gefechte gezählt, in denen ihr den Rang „Unteroffizier“ oder höher erreicht habt. Belohnungen werden innerhalb von sieben Tagen nach Ende des letzten Öffentlichen Tests von Update 1.19.1 im Januar 2023 gutgeschrieben.

 
 

Verbesserungen der Karte „Kraftwerk”

Während der Öffentlichen Tests von Update 1.19.1 steht Frontlinie aus technischen Gründen und für euch zum Bewerten zur Verfügung. Bei der Veröffentlichung von Update 1.19.1 wird Frontlinie nicht Teil des Updates sein.

Die Karte „Kraftwerk“ für den Modus „Frontlinie“ hat eine Vielzahl wichtiger Verbesserungen erhalten, welche die Spielweise für beide Teams ausgewogener und komfortabler gestalten sollen.

Ähnlich wie Frontlinie selbst sind viele dieser Änderungen umfangreich und konzentrieren sich auf die Erweiterung der Taktiken, die ihr in Schlüsselbereichen des Schlachtfelds anwenden könnt. Wir haben viele einzelne Positionen, Gebäude, Zufahrten und dergleichen überarbeitet. Angreifer und Verteidiger haben jetzt eine größere Auswahl an Optionen in den verschiedenen Bereichen.

Die umfangreichsten Änderungen wurden in den folgenden Bereichen vorgenommen:

Linke Linie (Sektoren A und D)

  • In Quadrat J2 in der Nähe von Basis A wurden neue Gebäude hinzugefügt, um mehr Deckung zu bieten. An Punkt A wurde die Zufahrt auf der rechten Seite entfernt und eine weitere neue Deckung in Quadrat H4 hinzugefügt.
  • Auf dem „Balkon“ in Quadrat J1 wurden zwei neue separate Schusspositionen für Angreifer hinzugefügt. Zusätzlich wurde an der Grenze der Quadrate H1 und J1 mehr Deckung für die Verteidiger hinzugefügt.
  • Im Quadrat E1 wurde der bestehende Balkon neu gestaltet und eine weitere Zufahrt eingefügt, um einen schnelleren Zugang zu Sektor D zu ermöglichen.
  • Die Bergkette an der Grenze der Quadrate E1 und E2 wurde überarbeitet. Ein Balkon mit Schusspositionen für Angreifer wurde hinzugefügt, sodass Spieler auf Feinde im Sektor D zielen können. Außerdem wurde eine einfachere und schnellere Auffahrt zum Sektor D hinzugefügt, von der sich Spieler leicht zurückziehen können.

Mittlere Linie (Sektoren B und E)

  • Im Quadrat G5 wurde für Angreifer ein neuer Balkon mit Blick auf Sektor E hinzugefügt. Er kann auch von Verteidigern auf dem Rückzug genutzt werden.
  • Die Zufahrt zum Kraftwerksbereich in Richtung Basis E im Quadrat F5 wurde überarbeitet. Für Angreifer wurden zusätzliche Unterstände hinzugefügt, die auch von Verteidigern als Feuerstellungen genutzt werden können.

Rechte Linie (Sektor F)

  • In den Quadraten F8 und G8 wurde ein alternativer sicherer Durchgang zur Basis hinzugefügt.
  • Das Ufergelände wurde überarbeitet, um es leichten Panzern einfacher zu machen.

Bunker

  • In den Feldern B4 und C4 wurde die Umgebung des schweren Geschützes Nr. 2 wie folgt komplett neu gestaltet:
    • Das Geschütz wurde näher an die Grenze der Zonen D und E verschoben.
    • Der Berg im Quadrat C4 wurde überarbeitet, zusätzliche Gebäude und Zugänge zum Geschütz wurden hinzugefügt.
    • Alle Gebäude im Quadrat B4 wurden entfernt.
  • Der Weg in die Stadt in den Quadraten C5 und D5 ist sicherer geworden.

In den folgenden Bereichen wurden weniger weitreichende, aber immer noch signifikante Balancing-Änderungen vorgenommen:

Linke Linie (Sektoren A und D)

  • In Feld H1 wurde der Berghang verlängert, um Angreifer zu schützen, welche die Basis A erobern, und ihnen zu ermöglichen, das Feuer auf die Verteidiger zu erwidern.
  • Die Quadrate F1 und G1 wurden überarbeitet. Der Bahndamm wurde erweitert und eine Abzweigung mit Waggons angebaut. Das Bodenniveau wurde erhöht und zusätzliche Deckung wurde hinzugefügt, um das Spiel für die Angreifer einfacher zu machen.
  • Die Gelände- und Deckungssysteme im Feld D2 wurden wie folgt überarbeitet:
    • Ein Übergangsverteidigungspunkt (Flachland) mit Zugang zu zwei verschiedenen Richtungen wurde hinzugefügt.
    • Der Reparaturbereich wurde näher in Richtung Sektor D verlegt.

Mittlere Linie (Sektoren B und E)

  • Das Gebiet in der Nähe von Basis E ist jetzt offener, sodass Angreifer vom „Bergbalkon“ in den Feldern E5 und F5 darauf schießen können.
  • Es gibt jetzt mehr Deckung in der Reparaturzone im Quadrat D5.

Bunker

  • In den Feldern A1 und B1 wurde der Durchgang zum schweren Geschütz Nr. 2 verbessert: neu gestaltetes Gelände, neuer Hügel, andere Deckung usw.
  • Im Quadrat C4 wurde der Zugang zum „Grenzgebiet“ verbessert: Es wurde weitere Deckung hinzugefügt, das Gelände abgeflacht, um es zu vereinfachen, den Hügel hinaufzufahren usw.. 
  • In der Stadt auf Quadrat C6 wurden zusätzliche Stellungen hinzugefügt, sodass die angreifende Seite nun das Feuer auf die Verteidiger erwidern kann.
  • Das schwere Geschütz Nr. 3 wurde näher heran verschoben.

Wir haben auch andere ausgewählte Balancing-Anpassungen vorgenommen. Mehr dazu könnt in den Patchnotes finden.

Überarbeitung des Fahrzeugauswahlfilters und der Standardeinstellungen von Kampfreserven im Modus „Frontlinie“

Wir haben auch den Fahrzeugauswahlfilter des Modus verbessert, um es euch zu erleichtern, geeignete Fahrzeuge zu finden, in denen ihr in den Kampf zurückkehren könnt. Jetzt könnt ihr reguläre, Premium- und Mietfahrzeuge separat finden.

Beim zweiten Durchgang von Frontline 2022 haben wir mit den Abklingzeiten von Kampfreserven experimentiert. In einer der kommenden Ausgaben von Frontlinie kehren wir zu den normalen Abklingzeiten für die Aktivierung und Nutzung von Kampfreserven zurück, die während der ersten Ausgabe 2022 genutzt wurden. Diese sind:

  • Beim Freischalten und zu Beginn des Gefechts: 100 % der Basis-Abklingzeit
  • Bei Zerstörung: 60 % der Basis-Abklingzeit bis zur ersten Aktivierung

Stählerner Jäger

  • Die Leistung von schweren Panzern wurde etwas abgeschwächt, da sie alle Phasen des Spiels dominiert haben.
  • Bái Láng und Huragan wurden etwas verbessert, da sie zu Beginn des Gefechts nicht effektiv genug waren.
  • Harbinger, Arlequin und Raven wurden mit Verstärkungen und Schwächungen neu gewichtet.

Die Kosten von Mietpanzern wurden angepasst:

  • Walküre – 350
  • Harbinger – 350
  • Bái Láng – 600
  • Huragan – 600
  • Beowulf – 600

Die Mietdauer für gemietete Panzer beträgt jetzt 5 Tage.

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Um mitzumachen, benötigt ihr das Wargaming.net Game Center (WGC), den aktuellen Testclient des öffentlichen Tests und ein Wargaming.net-Konto, das vor dem Stichtag (siehe unten) erstellt wurde.

Voraussetzungen

Alle Wargaming.net-Konten, die vor dem 5. Dezember um 22:59 Uhr MEZ (UTC+1) erstellt wurden, können teilnehmen.

Testclient herunterladen und installieren

INSTALLATIONSPROGRAMM DES TESTCLIENTS

  • Startet das Installationsprogramm des Testclients.
  • Wählt für die Installation einen anderen Ordner als denjenigen, welchen ihr für eure regulären Spieldateien von World of Tanks verwendet.
  • Wählt den neu installierten Testclient aus dem Dropdown-Menü oben im WGC aus.
  • Rückt aus und vergesst euer Feedback dabei nicht!

Mehr über das WGC findet ihr im Ratgeber zum Wargaming.net Game Center.

NEU BEIM TEST?

Werft einen Blick in unseren praktischen Ratgeber. Dort findet ihr alle Details zu den Öffentlichen, Sandbox- und Supertests.

TEST-RATGEBER

Patchnotes (auf Englisch)

Erweitern

Main Changes

Frontline

Balance changes have been made to the Kraftwerk map. The key changes are described in this article. Some improvements have also been made.

  • An additional driveway has been added on the way from Zone A to Zone D.
  • Zone B: The resupply circle in square H5 has been moved to a safer area and has been partially covered from enemy fire.
  • Zone C: The construction crane in square J9 has been moved to make the area more exposed to fire from the attacking team.
  • Zone D: Recesses and covers in squares С1–D1 have been added to improve the positions of the attacking team.
  • Zone E: The base circle has been moved to simplify its capturing.
  • Line of high-caliber guns: On the border of squares A2 and B2, the shape of the mountain has been changed, and the hill from which it was possible to fire at Gun #2 has been removed.
  • In square C8, the shape of the cliff, which allowed for shooting at the side of Gun #4 from the hill under the mountain in square D7, has been changed.

The respawn screen now allows players to filter rental and Premium vehicles on the vehicle panel.

A new access point to the mode has been added (banner in the Garage).

The system messages for communication in battle have been improved.

UI elements have been added and updated for the period after the end of the mode.

The performance of the mode has been increased.

Steel Hunter

The cost and duration of vehicle rental has been changed.

Minor balance changes have been made.

Changes have been made to the technical characteristics of the following vehicles:

China

  • BZ-58
    • Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
    • Changed the aiming time for the 85 mm Type 58 gun from 2.3 to 2.5 s
    • Changed the dispersion of the 85 mm Type 58 gun from 0.36 to 0.38 m
    • Changed the reload time of the 100mm Type 59M gun in the BZ-58 turret from 11 to 13 s
    • Changed the reload time of the 100mm Type 59M gun in the BZ-58-1 turret from 10.5 to 12.5 s
  • BZ-166
    • Changed the vehicle durability with the BZ-166 turret from 1,500 to 1,450 HP
    • Changed the vehicle durability with the BZ-166-1 turret from 1,550 to 1,500 HP
    • Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
    • Changed the dispersion of the 122 mm Type-59-2 gun from 0.42 to 0.44 m
    • Changed the reload time of the 122 mm Type-59-2 gun in the BZ-166 turret from 13.8 to 16 s
    • Changed the reload time of the 122 mm Type-59-2 gun in the BZ-166-1 turret from 13.5 to 15.5 s
  • BZ-68
    • Changed the vehicle durability with the BZ-68 turret from 1,850 to 1,800 HP
    • Changed the vehicle durability with the BZ-68-1 turret from 1,950 to 1,900 HP
    • Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
    • Changed the reload time of the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68 turret from 15.5 to 16 s
    • Changed the aiming time for the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68 turret from 3.1 to 3.2 s
    • Changed the reload time of the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68-1 turret from 15 to 15.5 s
    • Changed the aiming time for the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68-1 turret from 2.9 to 3 s
  • BZ-75
    • Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
    • Changed the gun dispersion from 0.4 to 0.42 m
    • Changed the reload time from 17 to 18 s
    • Changed the aiming time from 2.7 to 2.9 s

Known Issues

In the Frontline mode, freezes in the game client can be observed near the end of battle.

In the Frontline mode, when attempting to change servers, UI elements in the Garage may be displayed incorrectly.

Fixed Issues and Improvements

When activating the jet boosters, the visual effect of the mechanics is now displayed on the following vehicles: 

  • Tier VII—BZ-58
  • Tier VIII—BZ-166
  • Tier IX—BZ-68
  • Tier Х—BZ-75

Fixed some UI issues.

Fixed some localization issues.

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