Das Event „Ruf zum Mars“ ist da! In diesem Ratgeber stellen wir die Marskisten vor, kündigen eine besondere Herausforderung an und werfen einen genaueren Blick auf die Hauptgewinne – darunter Premiumfahrzeuge und Anpassungselemente –, die ihr aus den Marskisten erhalten könnt. Dazu haben wir auch einen Ratgeber, wie ihr den brandneuen
IXTL-7
spielt.
Marskisten
Verfügbar vom 11. Mai um 15:00 Uhr MESZ bis zum 22. Mai um 03:00 Uhr MESZ (UTC+2)
Wie Marskisten funktionieren
Ihr könnt jeden Tag bis zu 500 Marskisten aud dem Premium-Laden kaufen. Diese kommen in Paketen von 5, 15, 50 oder 75 Kisten und bringen eine gleiche Anzahl Gefechtsaufträge für 5× EP mit sich.
Für je 50 geöffnete Kisten erhaltet ihr garantiert eins der 10 Premiumfahrzeuge. Wenn ihr vor dem Öffnen der 50. Kiste ein Fahrzeug erhaltet, wird der Zähler zurückgesetzt.
Ihr könnt nur Fahrzeuge erhalten, die ihr noch nicht in eurer Garage habt. Wenn ihr alle 10 Fahrzeuge ergattert habt, bekommt ihr für das nächste erhaltene Fahrzeug stattdessen eine Vergütung in Gold, die dem Fahrzeugwert entspricht.
Falls ihr am Ende des Events noch ungeöffnete Marskisten habt, werden diese automatisch geöffnet.
Achtet bitte darauf, dass aufgrund der lokalen Gesetzgebung Marskisten in Belgien nicht zum Kauf verfügbar sind.
Herausforderung „Ruf zum Mars“
Verfügbar vom 11. bis zum 21. Mai Prime Time: 11:00 – 23:00 Uhr MESZ (UTC+2)
Sobald ihr den TL-7 besitzt, könnt ihr an unserer Herausforderung „Ruf zum Mars“ teilnehmen! Verpasst nicht eure Chance, euch einen Anteil am Preisgeld von 140.000 zu sichern! Stürzt euch während der unten aufgeführten Zeiten ins Gefecht und gebt euer Bestes, um so viel Basis-EP wie möglich zu verdienen. Über den Link auf der Anmeldeseite der Herausforderung könnt ihr euren Fortschritt auf der Bestenliste nachverfolgen.
Der Administrator behält sich das Recht vor, unsportliches Verhalten durch Entfernen von Spielern von der Bestenliste zu sanktionieren, oder ihnen den Zugang zu Herausforderungen dauerhaft zu entziehen.
Belohnungen:
Rang 1–10: 2.500
Rang 11–50: 1.000
Rang 51–300: 300
Herausforderung:
Eure besten 15 Gefechte nach verdienten Basis-EP werden summiert, um euren Rang auf der Bestenliste zu bestimmen.
Wir präsentieren: den
IXTL-7
. Verpasst nicht die Gelegenheit, diesen amerikanischen Panzer mit vierschüssigem Selbstlader, den es nur aus Marskisten gibt, in eure Garage zu holen. Wenn ihr das Glück habt, ihn zu finden, solltet ihr Folgendes wissen, ehe ihr ihn auf das Schlachtfeld ausführt.
Die angezeigten Parameter gelten für das Fahrzeug, wenn die Hauptspezialisierung jedes Besatzungsmitglieds zu 100 % ausgebildet ist. Einige Fahrzeugdaten können mit dem Kommandantenbonus auf die Hauptspezialisierung, durch Besatzungsvorteile und durch spezielle Spielgegenstände weiter verbessert werden.
Technische Daten
Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
TL-7
IX
Mittlerer Schaden
360/360/460
SP
Mittlere Durchschlagskraft
252/315/105
mm
Strukturpunkte
1500
SP
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
50/15
km/h
Kommandant (Funker)
Richtschütze
Fahrer
Ladeschütze
Feuerkraft
Mittlerer Schaden
360/360/460
SP
Zeit zum Laden zwischen Schüssen
2,3
s
Mittlere Durchschlagskraft
252/315/105
mm
Dauer für vollständiges Nachladen
43
s
Höhenrichtbereich des Geschützes
−10/15
Grad
Granaten im Magazin
4
Granaten
Streuung auf 100 m
0,4
m
Munition
36
Granaten
Zielerfassung
2,6
s
Granatentypen
Mündungsgeschwindigkeit
AP
1060
m/s
APCR
1492
m/s
HE
1050
m/s
Überlebensfähigkeit
Tarnung in Bewegung
9,18/1,65
%
Strukturpunkte
1500
SP
Tarnung im Stand
15,28/2,75
%
Wannenpanzerung
100/50/45
mm
Funkreichweite
745
m
Turmpanzerung
200/80/50
mm
Sichtweite
370
m
Turmdrehgeschwindigkeit
24
Grad/s
Beweglichkeit
Motorleistung
480
PS
Leistungsgewicht
17,1
PS/t
Wendegeschwindigkeit
30
Grad/s
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
50/15
km/h
TL-7
1 / 10
Feuerkraft
Beweglichkeit
Überlebensfähigkeit
Zubehör
Besatzungsvorteile
Der TL-7, der erste amerikanische Jagdpanzer mit Selbstlader im Spiel, konzentriert sich voll auf Salvenschaden auf mittlere und kurze Distanz. Die vier Granaten der 120-mm-Kanone verursachen 360 SP pro Granate mit einer Nachladezeit von 2,3 s innerhalb des Magazins, also potenziell 1440 Schaden pro Minute. Es gibt aber auch Nachteile: Die Streuung von 0,4 m ist für einen Jagdpanzer eher niedrig, die 252 mm Durchschlagskraft sind nur Durchschnitt unter Panzern der Stufe IX. Die Mündungsgeschwindigkeit schneidet mit 1060 m/s bei AP und 1492 m/s bei APCR etwas besser ab.
Dank seiner ordentlichen Widerstandswerte und seinem hohen Leistungsgewicht von 17,14 PS/t kann der TL-7 seine Höchstgeschwindigkeit von 50 km/h auf festem und mittlerem Gelände leicht erreichen. Seine durchschnittliche Rückwärtsgeschwindigkeit von 15 km/h hilft dem Fahrzeug, sich vor eingehendem Beschuss zurückzuziehen, die langsame Wannenwendegeschwindigkeit von 45 Grad/s sollte aber immer bedacht werden.
Der TL-7 besitzt 1500 SP und liegt damit im unteren Bereich seiner Klasse und Stufe. Die Schottpanzerung an Wanne und Turm ist hilfreich, jedoch nur 5 mm dick und daher anfällig für HEAT-Granaten. Durch die Form des Turms wird die Panzerung näher an der Wanne gerader und damit weniger effektiv. Der richtige Winkel und Sidescraping sind der Schlüssel zum Überleben, da die Panzerung nicht dick genug ist, um eingehenden Beschuss zuverlässig abzuleiten. Denkt auch daran, die große Kommandantenkuppel verborgen zu halten!
Schaut euch die unten aufgeführten Konfigurationen an, um die Leistung eures Fahrzeugs zu maximieren.
Empfohlene Konfiguration
Verbesserte Zielführung
Entspiegelte Optik
Turbolader
Alternative Konfiguration
Verbesserter Drehmechanismus
Verbesserte Härtung
Turbolader
* Bewegt euren Cursor über die Bilder, um mehr über die Zubehörteile zu erfahren.
Schaut euch die unten aufgeführten Konfigurationen an, um die Leistung eurer Besatzung zu maximieren.
Kommandant
Reparatur
Waffenbrüder
Weitsicht
Tarnung
Richtschütze
Reparatur
Waffenbrüder
Ruhige Hand
Tarnung
Fahrer
Reparatur
Waffenbrüder
Fahren wie auf Schienen
Tarnung
Ladeschütze
Reparatur
Waffenbrüder
Sichere Lagerung
Tarnung
* Bewegt euren Mauszeiger über die Bilder, um mehr über die Besatzungsvorteile zu erfahren.
Marskisten: Andere Fahrzeuge
FV4201 Chieftain Proto
Der
IXFV4201 Chieftain Proto
ist ein schwerer Mehrzweckpanzer mit einem unglaublich starken Turm und ordentlicher Frontpanzerung, großartiger Geschützneigung und respektablen 400 SP Alphaschaden pro Schuss. Wie sein Bruder auf Stufe X verfügt dieser schwere Panzer über eine beeindruckende Mischung an Eigenschaften, die es ihm ermöglicht, in stellungsorientierten Gefechten zu dominieren oder direkte Duelle gegen einen Gegner zu gewinnen.
FV4201 Chieftain Proto
1 / 10
ASTRON Rex 105 mm
Der VIIIASTRON Rex 105 mm hat viele gute Argumente, die für ihn sprechen. Mit einem imposanten 5-schüssigen Selbstlader, einer Höchstgeschwindigkeit von 52 km/h und einer ordentlichen Sichtweite von 390 m kann sich dieser amerikanische mittlere Panzer in jeder Situation behaupten. Nutzt die großartige Wendegeschwindigkeit von 60 Grad/s, um die Gegner zu flankieren, und verursacht in 16 Sekunden 1600 Schadenspunkte.
ASTRON Rex 105 mm
1 / 10
T77
Der
VIIIT77
hat mit seinem großartigen Salvenschaden allen Grund, selbstbewusst zu agieren. Dank seiner geringen Nachladezeit zwischen den Granaten im Magazin und einem Alphaschaden von 360 SP kann er in nur vier Sekunden 1080 Schadenspunkte verursachen! Mit einer Durchschlagskraft von 232/299/60 mm und einer Geschützneigung von -8 Grad kann er außerdem selbst in unvorteilhaften Situationen einen bleibenden Eindruck hinterlassen.
T77
1 / 10
T-44-100
Der
VIIIT-44-100
ist ein Alleskönner, der auf dem Schlachtfeld nie um eine Antwort verlegen ist. Geht mit 2000 Schaden pro Minute, einer kurzen Zielerfassung von 2 Sekunden und einer schnellen Feuerrate in die Offensive. Oder nutzt den robusten Turm und die Schürzen der Schottpanzerung zur Verteidigung der Basis, um dann mittels der Höchstgeschwindigkeit von 52 km/h einen Gegenangriff einzuleiten.
T-44-100
1 / 10
KV-4 KTTS
Der
VIIIKV-4 KTTS
weist einen hinten angebrachten Turm auf und ist dem schweren Panzer KV-4 sehr ähnlich. Die geringe Manövrierfähigkeit und nur mittelmäßige Beweglichkeit werden durch die gut geschrägte Frontpanzerung ausgeglichen, durch die ihm nur schwer Schaden zugefügt werden kann. Bewaffnet ist er mit einem 107-mm-Geschütz mit hoher Durchschlagskraft, das 360 Schaden je Schuss verursacht und eine Nachladezeit von weniger als neun Sekunden hat.
KV-4 KTTS
1 / 10
IS-3A
Der
VIIIIS-3A
ähnelt anderen flachen sowjetischen schweren Panzern mit abprallfreudigen Türmen, er kann aber mit seiner 122-mm-Kanone drei Granaten in rascher Folge abschießen. Die Mechanik seines Nachladeautomaten bietet ein hohes Salvenpotenzial von 1170 Schadenspunkten und stellt sicher, dass ihr nie zu lange ohne einen weiteren Schuss im dreischüssigen Magazin auskommen müsst.
IS-3A
1 / 10
Bofors Tornvagn
Der VIIIBofors Tornvagn kombiniert die dicke Frontpanzerung von 260 mm mit einem Turm in ungewöhnlichem Design, der nahezu undurchdringlich ist. Das 120-mm-Geschütz trifft so hart wie Mjölnir und durchdringt 248 mm Stahl mit Standardgranaten. Seine blitzschnellen APCR-Spezialgranaten durchschlagen hingegen 297 mm Panzerung.
Bofors Tornvagn
1 / 10
E 75 TS
Der
VIIIE 75 TS
ist ein leistungsfähiger und beweglicher deutscher Panzer. Mit einer Höchstgeschwindigkeit von 45 km/h und seinem guten Leistungsgewicht gehört er zu den schnellsten schweren Panzern seiner Stufe. Nutzt die stabile frontale Turmpanzerung, um euch dem Gegner direkt zu stellen und ihn zu rammen. Alternativ haltet ihr Abstand und schaltet Gegner mit dem mächtigen Geschütz aus, das Alphaschaden von 360 SP mit ausgezeichneten 227 mm Durchschlagskraft kombiniert.
E 75 TS
1 / 10
KV-5
Der VIIIKV-5 ist ein echter schwerer Panzerriese mit gewaltigen 1780 SP und einer fast undurchdringlichen Panzerung. Sein 107-mm-Geschütz teilt kräftig aus und verfügt über eine solide Feuerrate, mit der ihr eure Gegner um ihre SP erleichtern könnt. Mit seiner Höchstgeschwindigkeit von 40 km/h und den 100 Tonnen Stahl kann er außerdem direkt ins Gefecht stürmen und alles zerstören, was sich ihm in den Weg stellt.
KV-5
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Anpassungselemente in Marskisten
2D-Stile
Marskisten können auch einen von acht 2D-Stilen enthalten. Die folgenden Stile sind nicht historisch und gewähren einen Bonus auf die Tarnung von +4 % für Jagdpanzer, +3 % für leichte/mittlere Panzer und +2 % für schwere Panzer/Selbstfahrlafetten.
Ihr könnt euch die verschiedenen 2D-Stile in den folgenden Reitern ansehen:
Voll auf Kurs
Schwerelosigkeit
Ad Astra
Mondbeobachtung
Erobere die Sterne
Erster Weltraumflug
Weltraumforschung
Hoch
NEU: 2D-Stil „Voll auf Kurs“ (für alle Fahrzeuge)
NEU: 2D-Stil „Schwerelosigkeit“ (für alle Fahrzeuge)
2D-Stil „Ad Astra“ (für alle Fahrzeuge)
2D-Stil „Mondbeobachtung“ (für alle Fahrzeuge)
2D-Stil „Erobere die Sterne“ (für alle Fahrzeuge)
2D-Stil „Erster Weltraumflug“ (für alle Fahrzeuge)
2D-Stil „Weltraumforschung“ (für alle Fahrzeuge)
NEU: 2D-Stil „Hoch” (für alle Fahrzeuge)
Dekore
Marskisten können auch eins von fünf Dekoren enthalten:
9× „Alien“
9× „Abheben“
9× „31 Sekunden zum Mars“
9× „Space Shuttle“
9× „Wostok 1“
Andere Belohnungen aus Marskisten
WoT-Premium-Spielzeit
Besatzungsskins
5×-EP-Aufträge
Persönliche Reserven
Besatzungsbücher
Kreditpunkte
Macht bei der Herausforderung „Ruf zum Mars“ mit, holt euch bis zum 22. Mai um 03:00 Uhr MESZ (UTC+2) eure Marskisten und entdeckt außerirdische Belohnungen!