Saison VIII des Battle Pass – Antworten auf eure Fragen

Kommandanten!

Saison VIII des Battle Pass spielt in einer düsteren Zukunft, in der die Menschheit in einen endlosen Konflikt verstrickt ist und von Ketzern, Mutanten und Außerirdischen auf einer Million Welten bedroht wird. World of Tanks und Warhammer 40,000 haben sich zusammengeschlossen, um das große Universum der Tabletop-Miniaturkriegsspiele in eure Garage zu bringen!

Volusad Thassius, der den X E 100 in den Farben der Ultramarines kommandiert, Dolgoth Sepk von der Death Guard, im X Objekt 430U und Kroglin da Facegrinda im feuerroten X STB-1 sind die Hauptfiguren dieser spannenden Geschichte, die in den drei neuen Kapiteln des Battle Pass erzählt wird. Seht euch die folgenden häufig gestellten Fragen an und erfahrt, wie ihr am Gefecht teilnehmen und haufenweise fantastische Belohnungen verdienen könnt.

Wie aktiviert ihr den Battle Pass? Wie wählt ihr ein Kapitel aus und verdient euch Belohnungen?

Zu Beginn einer neuen Saison müsst ihr das Menü zur Kapitelauswahl aufrufen und euch entscheiden, welche der drei Belohnungsreihen euch am meisten interessiert. Wählt das Kapitel des Battle Pass, das ihr zuerst in Angriff nehmen möchtet und klickt auf „Kapitel aktivieren”. Danach rückt ihr einfach aus, schließt Stufen ab und sammelt Belohnungen.

Optional könnt ihr euch über das Menü für die Kapitelauswahl auch den verbesserten Pass kaufen (2.500). Damit erhaltet ihr für dieselben Aktionen deutlich mehr Belohnungen. Wenn ihr lieber alles sofort haben möchtet, könnt ihr euch Fortschrittsstufen kaufen (250), mit denen ihr zu Beginn der Saison gleich alle Belohnungen einsacken könnt. Diese Option steht euch erst zur Verfügung, nachdem ihr den verbesserten Pass gekauft habt. In unserem gesonderten Artikel erfahrt ihr weitere Details dazu, wie ihr euren Battle Pass verbessern könnt.

VERBESSERTER PASS

Gibt es in dieser Saison ein zeitlich begrenztes Kapitel?

Darauf haben wir momentan keine klare Antwort. Die Ergebnisse der ersten Version dieses experimentellen Formats werden noch diskutiert, während wir das Feedback der Community auswerten. Wir benötigen mehr Zeit, um über die Zukunft dieses Events nachzudenken.

Fürs Erste solltet ihr den Battle Pass einfach genießen und eure Augen offenhalten, damit ihr ein mögliches zeitlich begrenztes Kapitel mit bestimmten Änderungen nicht verpasst. Wir werden euch auf jeden Fall auf unserer offiziellen Website rechtzeitig über das Schicksal des zeitlich begrenzten Kapitels in Saison VIII informieren.

Könnt ihr uns mehr über den mittleren Panzer „Cobra” verraten?

IX Cobra
Strukturpunkte
1600 SP
Mittlerer Schaden
360/490/515 SP
Mittlere Durchschlagskraft
268/210/120 mm
Granaten im Magazin
4 Granaten
Dauer zum automatischen Nachladen einer Granate
1,5 s
Höhenrichtbereich des Geschützes
-10/13 Grad
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
40/25 km/h
Turmpanzerung
130/80/40 mm

Ab Saison VIII ist die Cobra im Nachschub zu einem Preis von 24 Marken für den Battle Pass erhältlich. Ihre Merkmale wurden mit Update 1.17 endgültig festgelegt und sie ist jetzt endlich bereit, die Schlachtfelder von World of Tanks unsicher zu machen.

Es handelt sich um einen britischen mittleren Panzer mit einem 4-schüssigen Selbstlader und hoher Durchschlagskraft der Standardgranaten (HEAT) und Spezialgranaten (HESH), mit denen ihr schnell gewaltigen Schaden austeilen könnt. Die Nachladezeit zwischen den Granaten im Magazin beträgt nur 1,5 Sekunden. Als zusätzlichen Bonus bekommt ihr eine interessante Auswahl an Granaten. Eine davon definiert die Spielweise.

Die HEAT-Standardgranaten haben die typisch hohe Durchschlagskraft und sind langsam, aber treffsicher. Setzt sie ein, um die Rolle eines klassischen mittleren Unterstützungspanzers zu übernehmen, dessen Selbstlader hin und wieder die Hull-Down-Taktik einsetzen und, wenn ihr wirklich Glück habt, gegnerischem Schaden widerstehen kann.

Die HESH-Spezialgranaten funktionieren hingegen völlig anders. Sie können 490 Schaden je Schuss austeilen und 210 mm starke gegnerische Panzerungen durchschlagen. Stellt also immer sicher, dass ihr euer ganzes Potenzial ausschöpft, bevor euer Gegner zurückschlagen kann.

Entfesselt das Potenzial der Cobra  

Wie unterscheidet sich diese Saison von den vorherigen?

Die Mechaniken sind dieselben: aktiviert ein Kapitel und schließt seine Fortschrittsstufen ab, um Belohnungen zu erhalten.

Um loszulegen, wählt ihr im Menü des Battle Pass das gewünschte Kapitel aus und klickt auf „Kapitel aktivieren”. Anschließend verdient ihr Punkte für den Battle Pass, die euren Fortschritt voranbringen und erhaltet die entsprechenden Belohnungen. Sobald ihr ein Kapitel abgeschlossen habt, wählt ihr einfach das nächste unter den verfügbaren aus und aktiviert es. Jedes Kapitel muss einzeln aktiviert werden.

Mut und Ehre
Alles soll verrotten
Wat rot is, is schnella
Standardbelohnungen
Verbesserte Belohnungen
0
 
 
 
0
 
 
 
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
 

Die Hauptunterschiede zwischen den Kapiteln des Battle Pass sind die visuellen und erzählerischen Aspekte. In Saison VIII widmet sich jedes Kapitel einer der drei Fraktionen aus der düsteren Zukunft des Universums von Warhammer 40,000. Schwört den Ultramarines, der Death Guard und den Orks vom Clan der Evil Sunz die Treue.

In jedem Kapitel erwarten euch thematische Inhalte und Belohnungen: progressive 3D-Stile, einzigartige Anpassungen (Stile, Dekore, Schriftzüge und Embleme). Am Ende jedes Kapitels erhaltet ihr außerdem einen einzigartigen Kommandanten: Lieutenant Volusad Thassius von den Ultramarines, Dolgoth Sepk, Champion der Death Guard und den leicht verrückten Mekboy Kroglin da Facegrinda vom Clan der Evil Sunz.

Volusad Thassius
Dolgoth Sepk
Kroglin da Facegrinda
Volusad Thassius
Lieutenant, Ultramarines, zweite Kompanie

„Ich würde das Standardtechnologiekonstrukt lieber zerstört sehen, als in den Händen der Xenos oder der Verräter, aber ich bin nicht bereit, das Vermächtnis des Imperiums ohne einen Kampf mit vereinten Kräften diesem Schicksal zu überlassen.“

Dolgoth Sepk
Champion, Death Guard

„Die Entdeckung eines offenbar funktionstüchtigen Standardtechnologiekonstrukts könnte ausreichen, um unseren unausweichlichen Sieg über den Leichenimperator zu beschleunigen. Es wird höchste Zeit, dass wir uns um seine Anhänger kümmern. Unser Primarch Mortarion hat Pläne, unsere Feinde mitten ins Herz zu treffen. Wenn es an der Zeit ist, werden wir gegen Ultramar ziehen. Mortarion wird das Reich der Ultramarines in ein Spiegelbild des Gartens des Großvaters verwandeln.”

Kroglin da Facegrinda
Mek, Clan der Evil Sunz

„Mich denkn dat Kastn is voll mit Menschnzeug. Unt du sagn es sein blau? Wir alle wissn dat sein Glücksfarbe. Mach mein Wummenpanza fertig. Wir machn Rennen zu das blaue Kasten schnell wie Blitz, bringt Mork Ehre. Dann haun wir se um, dann Gork wird grinsn. Dat kann führn zu gute Teile am Ende doch.“

Könnt ihr uns mehr über die Handlung im Trailer verraten?

Der Trailer und die Ankündigung erzählen von den Ereignissen in der düsteren Zukunft des Universums von Warhammer 40,000. Diese Geschehnisse sind der Grund dafür, dass sich die Schicksale der Charaktere aus Saison VIII des Battle Pass kreuzen. Volusad Thassius, Dolgoth Sepk und Kroglin da Facegrinda haben das unerwartete Notsignal eines antiken Standardtechnologiekonstrukts empfangen, das vom staubigen Planeten Tachnicus Mundi ausgesendet wurde. Dieses Gerät soll ein enormes und entscheidendes Wissen beinhalten, das sich sowohl für die Ultramarines als auch für die Anhänger des Nurgle als wertvoll erweisen könnte. Wird es einem von ihnen gelingen, das Konstrukt zu erbeuten und es zu seinem Vorteil einzusetzen oder finden die Orks das legendäre technologische Artefakt zuerst? Für sie ist es eine weitere Chance auf einen guten Kampf und eine Möglichkeit, so viele Trümmer von gegnerischen Fahrzeugen wie möglich zu sammeln, um etwas Neues für eine zukünftige Schlacht zu konstruieren.

Wer sind Volusad Thassius, Dolgoth Sepk und Kroglin da Facegrinda?

Volusad Thassius
von den Ultramarines
Dolgoth Sepk
von der Death Guard
Kroglin da Facegrinda
von den Orks der Evil Sunz

Volusad Thassius ist ein Lieutenant und Kommandant der 2. Kompanie der Ultramarines. Er hat jahrzehntelang im Feld Impulsor-Einheiten kommandiert. Im Laufe der Jahre hat er seine taktischen Fähigkeiten verfeinert und ist in der Lage, gegnerische Verteidigungen mit maximaler Effizienz zu durchbrechen.

Dolgoth Sepk ist der Champion in einer der Eliteeinheiten der Death Guard, die als „Boten der Pocken“ bekannt ist. Er ist ein unerbittlicher Krieger, der sich faul in den Geschenken seines Großvaters suhlt, wenn es Nurgle erlaubt. Er ergreift jede sich bietende Gelegenheit, die Bemühungen seiner imperatortreuen Gegner zunichtezumachen. Er ist von purer Bosheit getrieben und es kann auf ihn gezählt werden, wenn es darum geht, seinen Auftrag gegen die Ultramarines zu erfüllen. In seinem Bestreben, den Sieg zu erringen, ist er bekannt dafür, zu ... unvorstellbaren Mitteln zu greifen.

Kroglin da Facegrinda ist ein rücksichtsloser Mekboy, dem es nur um zwei Dinge geht: Geschwindigkeit und mehr Dakka. Er neigt dazu, alles zu ignorieren, was nicht zu diesen beiden Zielen beiträgt. Er kennt die gegnerischen Fahrzeuge ganz genau, sieht sie aber nicht als Gefahren, sondern als Quelle für neue Teile, um an mehr Geschwindigkeit und Dakka zu kommen.

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