Der Öffentliche Test für Update 1.20.1 hat begonnen!

Die aufregende Frühlingssaison in World of Tanks geht mit dem Öffentlichen Test von Update 1.20.1 weiter, Kommandanten!

Wir ergänzen den Modus „Späheinsatz“ um Zufallsereignisse und dynamische Deckung, überarbeiten das System der Besatzungsvorteile und fügen einen komplett neuen Zweig japanischer Jagdpanzer hinzu. Wir haben außerdem euer Feedback zum Modus „Ansturm“ studiert und daraufhin einige Änderungen vorgenommen. Und das ist noch nicht alles! Lest weiter, um alle Details zu erfahren!

 
 

Späheinsatz: Zufallsereignisse und dynamische Deckung

Wir haben euch im Februar im Artikel „Vorgeschmack auf die Roadmap“ bereits eine Vorschau auf die brandneuen Zufallsereignisse und die dynamische Deckung gezeigt. Die Mechaniken sind in der Community auf reges Interesse gestoßen und werden Teil des Modus „Späheinsatz“. Macht beim Öffentlichen Test mit und gehört zu den ersten Kommandanten, die Gefechte mit diesen Mechaniken erleben!

Die Gelegenheit, während des Öffentlichen Tests zu spielen, ist nur ein vorläufiger technischer Stabilitätstest der Zufallsereignisse und der dynamischen Deckung als Teil des Modus „Späheinsatzes“, der später im Mai stattfindet.

Den Modus „Späheinsatz“ mit Zufallsereignissen und verbesserter Deckung erreicht ihr über die Modusauswahl.

Ihr könnt vier Karten testen: Sicherer Hafen, Himmelsdorf, Ruinberg und Prokhorowka. Diese Funktion besteht aus zwei Teilen: Zufallsereignisse und dynamische Deckung. Jeder hat seine eigene einzigartige Mechanik, die für ein neues Spielerlebnis sorgt.

Zufallsereignisse

Dies ist eine neue Art von Aktivität, bei der auf dem Schlachtfeld verschiedene Ereignisse stattfinden. Sie passieren zu einer bestimmten Zeit und in einem bestimmten Gebiet.

Je nach Karte können solche Ereignisse zum Beispiel das Kentern eines Schiffs, der Absturz eines Zeppelins oder die Ankunft eines Zugs sein. In einem Gefecht finden ein oder mehrere Zufallsereignisse statt.

Jedes Zufallsereignis ändert die Umgebung in der sich die Spieler befinden und die Kampfsituation auf dem Schlachtfeld. Wenn etwa ein Flugzeug auf ein Gebäude abstürzt, können Trümmer eine Passage blockieren, aber gleichzeitig als zusätzliche Deckung für euer Fahrzeug dienen. So könnt ihr das gegnerische Team vielleicht unerwartet von hinten überfallen oder die Angriffe eurer Gegner erfolgreicher abwehren.

Kurz vor Beginn des Zufallsereignisses wird das Gebiet, in dem es stattfindet, rot eingerahmt und mit einem Timer versehen. Sobald der Countdown startet, habt ihr etwas Zeit, um aus dem Gebiet zu fliehen, ansonsten wird euer Fahrzeug zerstört.

Der aktuelle Benachrichtigungstyp des Timers ist nur für den Testzeitraum relevant. Die Benachrichtigungsoberfläche wird in Zukunft verbessert.

Seht euch im Folgenden die Zufallsereignisse an, die auf jeder der Karten stattfinden.

  • Sicherer Hafen
  • Ruinberg
  • Prokhorowka
  • Himmelsdorf
Sicherer Hafen
  • Ein brennendes Schiff steuert auf den Pier zu, wo es die Brücke zerstört und in den Pier kracht.
  • Ein Flugzeug stürzt auf das Dach des Eingangs zum Bunker.
  • Eine Flugzeugstaffel bombardiert die Brücke, wodurch sie einstürzt.
Ruinberg
  • Eine Gruppe von Bombern greift den zentralen Platz und weitere Stadtviertel an.
Prokhorowka
  • Zwei Flugzeuge stürzen in der Prokhorowka-Allee ab.
  • Ein weiteres Flugzeug stürzt auf den Hügel im Osten ab.
  • Ein Zug kommt auf den Bahngleisen an und wird von einem Artillerieschlag getroffen.
Himmelsdorf
  • Ein Zug fährt am Rand der Karte vom Bahnhof ab und gerät daraufhin in einen Luftangriff.
  • Ein beschädigter Zeppelin stürzt in die Stadt.

Dynamische Deckung

Die zweite Mechanik ist die dynamische Deckung. In einigen Abschnitten der vier oben genannten Karten findet ihr Container, Zementblöcke und weitere bewegliche Objekte, die ihr nutzen könnt, um euch vor gegnerischem Beschuss schützen. Ihr könnt euch beispielsweise hinter einem Container verstecken und ihn nach vorne schieben, um zu verhindern, dass Gegner eure verwundbare untere Unterwanne trifft. Dank der dynamischen Deckung könnt ihr eine größere Bandbreite an verschiedenen Taktiken anwenden, sowohl im Team als auch alleine.

Die dynamische Deckung kann mit nur wenigen Schüssen zerstört werden, also setzt sie weise ein!

Der Modus „Späheinsatz“ mit Zufallsereignissen und dynamischer Deckung findet im Mai statt, also lasst euch diese Gelegenheit nicht entgehen! Während des Öffentlichen Tests probieren wir außerdem ein neues Umfragesystem aus, um Feedback zu sammeln. Dies ist ein anfänglicher technischer Test, also werden die Antworten noch nicht ausgewertet. Ihr müsst die Umfrage nicht ausfüllen, aber ihr könnt euer Feedback und eure Eindrücke auf den offiziellen Plattformen von World of Tanks hinterlassen, einschließlich des Forums, im Discord und in den sozialen Netzwerken.

Zufallsereignisse und dynamische Deckung sind brandneue Funktionen mit einzigartigen Mechaniken und komplexen Rahmenbedingungen. Während des Öffentlichen Tests werden sie in Späheinsatz vorläufigen technischen Stabilitätstests unterzogen.

Bitte beachtet, dass sich Zufallsereignisse auf die Leistung eurer Geräte auswirken können, da sie mit wunderschönen visuellen Effekten aufwarten. Spieler mit schwächeren CPU und Grafikkarten können auf leistungsbezogene Schwierigkeiten und Probleme mit der Stabilität stoßen (einschließlich Einbußen bei den FPS), wenn Zufallsereignisse stattfinden.

Auf Geräten mit niedriger Leistung können Zufallsereignisse mit einem Verlust an visueller Qualität wiedergegeben werden. Was das Gameplay angeht, kommt ihr voll auf eure Kosten, aber die einzelnen visuellen Effekte werden möglicherweise nicht in voller Qualität abgespielt.

Einige Parameter und verschiedene Merkmale (z. B. Zeiten und Gebiete der Zufallsereignisse usw.), die für den Öffentlichen Test relevant sind, können sich nach dem Öffentlichen Test ändern.

Wir arbeiten noch an den Nachtgefechten und dem dynamischen Wasserverhalten. Diese Funktionen können zu einem späteren Zeitpunkt getestet werden.

Zufallsereignisse und die dynamische Deckung sind aufregende und spektakuläre Funktionen, die für frischen Wind im vertrauten Spielablauf sorgen. Sie eröffnen euch neue taktische Möglichkeiten, die den Ausgang jedes Gefechts drehen können. Macht beim Öffentlichen Test mit und verbessert diese vielversprechenden Mechaniken!

Überarbeitetes System der Besatzungsvorteile

Wir setzen unsere umfassende Überarbeitung der Besatzungen in World of Tanks fort. Mit Update 1.18.1 ist der Vorteil „Sechster Sinn“ zu einem speziellen Kommandantenmerkmal geworden. Das war der erste Schritt zur Implementierung von Änderungen des Besatzungskonzepts. Seitdem haben wir uns schrittweise vorwärts gearbeitet und einige der Ideen ausgewählt und verbessert, die im Jahr 2021 auf dem Sandbox-Server gezeigt, und von euch positiv bewertet wurden. Und jetzt möchten wir euch die nächste große Änderung vorstellen: das überarbeitete System der Besatzungsvorteile.

Im neuen System werden alle Vorteile sofort verfügbar, sobald ihr mit ihrer Ausbildung beginnt. Am Anfang werdet ihr von den Effekten nicht allzu viel mitbekommen, aber je weiter ihr den Vorteil ausbildet, desto mehr Wirkung entfaltet er. Darüber hinaus wirkt sich die Stufe der Hauptspezialisierung jetzt auf fast alle Vorteile aus (mit Ausnahme von „Waffenbrüder“). Je höher die Stufe der Hauptspezialisierung ist, desto stärker der Effekt des Vorteils.

Wir haben außerdem viele der vorhandenen Vorteile aktualisiert. Einige wurden verbessert, andere wurden um neue Funktionen erweitert, die ihre Effektivität erhöhen. Und es gibt neun neue Vorteile. Zum Beispiel verbessert „Schnelles Zielen“ die Zielerfassung um 2,5 %, wenn zu 100 % ausgebildet. „Nahkampf“ beschleunigt die Nachladegeschwindigkeit um 2,5 %, wenn die Distanz zum Gegner 50 m oder weniger beträgt, wenn dieser Vorteil vollständig ausgebildet ist.

Es gibt insgesamt 33 Vorteile und jedem Besatzungsmitglied stehen unabhängig von der Hauptspezialisierung 6 Vorteile zur Verfügung. Schaut sie euch an!

Bitte beachtet, dass wir alle Vorteile als überarbeitet gekennzeichnet haben, deren Mechanik, Effekte oder Statistiken geändert wurden.

Interaktives Bild. Klickt euch durch die Reiter, um euch die im Spiel verfügbaren Besatzungsvorteile anzusehen. Die Effektivitätswerte werden für Vorteile angegeben, die auf 100 % ausgebildet wurden.
 Neuer Vorteil.  Überarbeiteter Vorteil.
 
KOMMANDANT
 
FAHRER
 
RICHTSCHÜTZE
 
LADESCHÜTZE
 
FUNKER
kommandant
Späher
Erhöht die Sichtweite um 2 %. Wenn die Sichtgeräte beschädigt wurden, erhöht sich der Effekt auf bis zu 20 %.
Mentor
Erhöht die durch alle Besatzungsmitglieder verdienten EP um 15 %.
Adlerauge
Vorteil mit situativem Effekt
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, gegnerische Module zu beschädigen oder gegnerische Besatzungsmitglieder zu verletzen, für alle Granatentypen um 5 %. Lässt die Besatzung kritisch beschädigte Module am anvisierten Fahrzeug mit einer Verzögerung von 0,5 s erkennen.
Tausendsassa
Verringert die Wahrscheinlichkeit einer Verletzung des Kommandanten um 30 %. Der Kommandant kann ausgefallene Besatzungsmitglieder ersetzen und übernimmt die Rolle mit 50 % Effizienz.
Geräuscherkennung
Vorteil mit situativem Effekt
Gibt mit einer Verzögerung von 0,1 s eine Warnung vor eingehendem Beschuss durch eine gegnerische SFL aus und zeigt die Richtung, aus der der Schuss kommt. Reduziert den negativen Betäubungseffekt um 5 %.
Praktiker
Verringert die Abklingzeit von Verbrauchsmaterial um 15 %.
fahrer
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit der Wanne um 5 %.
Geländespezialist
Verringert den Geschwindigkeitsverlust auf weichen Böden um 10 %und auf mittelweichen Böden um 2,5 %.
Fahren wie auf Schienen
Verbessert die Genauigkeit bei Bewegung um 4 %.
Rammbock
Erhöht den Rammschaden an gegnerischen Fahrzeugen um 15 % und verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug um 15 %. Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrwerk um 50 %.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit auf kritischen Schaden bei Treibstofftanks um 15 % und die Wahrscheinlichkeit auf Motorbrand um 30 %.
Ingenieur
Erhöht die Motorleistung um 5 % und die Höchstgeschwindigkeit vorwärts und rückwärts um 1 km/h.
richtschütze
Büchsenmacher
Verringert den potenziellen Schaden und die Durchschlagsstreuung auf ±20 % und verringert den Malus auf Genauigkeit bei beschädigtem Geschütz um 50 %.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit auf kritischen Schaden an Modulen des gegnerischen Fahrzeugs und auf Verletzungen bei gegnerischen Besatzungsmitgliedern um 10 %. Der Effekt gilt für alle Granatentypen.
Ruhige Hand
Verringert die Streuung bei Turmdrehung um 15 %.
Angesetztes Ziel
Verlängert die Zeit, in der das gegnerische Fahrzeug außerhalb des Sichtbereichs des Richtschützen sichtbar ist, um 2 s.
Konzentration
Vorteil mit situativem Effekt
Verringert die Geschützstreuung eines stationären Fahrzeugs um 2,5 %.
Schnelles Zielen
Verbessert die Zielerfassung um 2,5 %.
ladeschütze
Sichere Lagerung
Erhöht die Robustheit des Munitionslagers um 25 %.
Vorahnung
Erhöht die Geschwindigkeit für den Wechsel des Granatentyps bei geladenem Geschütz um 60 %.
Adrenalinrausch
Vorteil mit situativem Effekt
Beschleunigt das Laden um 10 %, wenn dem Fahrzeug weniger als 10 % seiner Strukturpunkte verbleiben.
Guerilla
Verringert den Malus auf Fahrzeugtarnung nach dem Schuss um 10 % und erhöht den Tarnwert hinter Vegetation um 2 %.
Nahkampf
Vorteil mit situativem Effekt
Beschleunigt das Laden um 2,5 %, wenn die Distanz zum Gegner 50 m oder weniger beträgt.
Granatenkenner
Erhöht den minimalen Schaden und den minimalen Durchschlagswert um 2 %.
funker
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite um 3 %.
Datensammler
Vorteil mit situativem Effekt
Verbessert die Hauptspezialisierung aller Besatzungsmitglieder um 2,5 %, wenn der Wert für den ermöglichten Schaden die Standardrobustheit des eigenen Fahrzeugs übertrifft. Erhöht die Funkreichweite um 20 %.
Teamwork
Vorteil mit situativem Effekt
Erhöht die Funkreichweite verbündeter Fahrzeuge innerhalb der Reichweite des Funkgeräts um 10 %. Wenn die Distanz zu einem Verbündeten 50 Meter oder weniger beträgt, verbessern sich die Hauptspezialisierungen aller Besatzungsmitgliederum 5 %.
Ruf nach Vergeltung
Vorteil mit situativem Effekt
Verringert die Wahrscheinlichkeit einer Verletzung des Funkers um 30 % und meldet die Positionen der Gegner um weitere 4 s, nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funkstörung
Verringert die Dauer, für die das eigene Fahrzeug durch den Gegner sichtbar ist, um 1 s.
Brandbekämpfung
Beschleunigt die Brandbekämpfung um 80 %.
GRUPPENVORTEILE
Waffenbrüder
Verbessert die Hauptspezialisierungen der gesamten Besatzung um 5 %.
Verborgenheit
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs um 80 %.
Reparatur
Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit beschädigter Module um 80 %.

Durch das Kombinieren der aktualisierten Vorteile mit den neuen könnt ihr mit euren Besatzungen „freier“ experimentieren und sie so einstellen, dass sie zu an eurer Spielweise mit jedem Fahrzeug passen. Damit ihr bei der Vielzahl an Vorteilen nicht den Überblick verliert, haben wir sie in die folgenden drei Kategorien eingeteilt:

  • Gruppenvorteile, über die mehrere Besatzungsmitglieder verfügen können.
  • Individuelle Vorteile, die nur einem Besatzungsmitglied mit bestimmter Hauptspezialisierung zur Verfügung stehen.
  • Vorteile mit situativen Effekten, die ausgelöst werden, wenn auf dem Schlachtfeld bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Auf der besonderen Spieloberfläche werden Benachrichtigungen angezeigt, wenn diese Vorteile während des Gefechts aktiv werden. Die Benachrichtigungen könnt ihr in den Einstellungen aktivieren/deaktivieren.

„Brandbekämpfung“ wird ein individueller Vorteil für Funker. Wenn eines eurer Besatzungsmitglieder den Vorteil „Brandbekämpfung“ bereits besitzt, werden die EP, die ihr vor der Veröffentlichung von Update 1.20.1 für die Ausbildung eingesetzt habt, in folgender Reihenfolge umverteilt:

  1. Zum Erreichen von 100 % der Hauptspezialisierung eures Besatzungsmitglieds (wenn diese weniger als 100 % beträgt).
  2. Zum Ausbilden des letzten Vorteils des Besatzungsmitglieds auf 100 % (wenn ein Vorteil noch nicht vollständig ausgebildet wurde).
  3. Die verbleibenden EP könnt ihr für einen neuen Vorteil eurer Wahl ausgeben.

Benutzeroberfläche und weitere Verbesserungen

Wir haben außerdem die Benutzeroberflächen der Besatzungen überarbeitet, damit sie übersichtlicher und informativer sind. Zum Beispiel werden die Effekte aller Vorteile jetzt im Widget mit den Fahrzeugeigenschaften in der Garage angezeigt. Außerdem haben wir hilfreiche neue Tooltips und Beschreibungen der Vorteile hinzugefügt.

Ein weiterer praktischer Bonus ist, dass es keinen EP-Malus mehr gibt, wenn ihr ein Gefecht mit einem verletzten Besatzungsmitglied absolviert.

Zu guter Letzt erhaltet ihr bei der Anmeldung im Spiel sofort 12 Umschulungsbefehle, mit denen ihr eure Vorteile kostenlos zurücksetzen könnt.

In Zukunft folgen weitere Verbesserungen für das Besatzungskonzept. Macht beim Öffentlichen Test mit, experimentiert mit verschiedenen Vorteilskombinationen und stellt eure Traumbesatzungen für eure Lieblingsfahrzeuge zusammen!

Japanische Jagdpanzer kommen ins Spiel!

Der neue Unterzweig setzt sich aus sechs erforschbaren Jagdpanzern von Stufe V bis X zusammen und beginnt nach dem Type 1 Chi-He auf Stufe IV.

Alle japanischen Jagdpanzer verfügen über eine mittlstarke Frontpanzerung und großkalibrige Marinegeschütze, deren AP-Standardgranaten hervorragende Durchschlagswerte besitzen. Der Schaden pro Schuss ist ebenfalls beeindruckend. Trotz ihrer Größe sind diese Jagdpanzer äußerst manövrierfähig und können sich schnell auf der Stelle drehen. Allerdings führen die beeindruckende Feuerkraft und solide Frontpanzerung zu einer mittelmäßigen Geschwindigkeit, geringen Tarnwerten und durchschnittlichem Geschützneigungswinkel.

Aufgrund der niedrigen Tarnung könnt ihr nicht feuern, ohne aufgeklärt zu werden. Aber eure Gegner sollten sich lieber vor euch verstecken, nicht umgekehrt! Meistens übernehmen diese Fahrzeuge im Gefecht die Rolle leistungsstarker Unterstützungsfahrzeuge und helfen den schweren Panzern in der ersten Reihe oder aus der zweiten Reihe.

Zusammensetzung des Zweigs

Der Zweig beginnt auf Stufe V mit dem Ho-Ni III und geht auf Stufe VI mit dem Type 95 Ji-Ro weiter. Beide Fahrzeuge verfügen über die Markenzeichen der neuen Reihe und besitzen eine starke Frontpanzerung sowie bedrohliche Geschütze.

Der nächste Neuzugang ist der Chi-To SP. Es handelt sich um einen klassischen Jagdpanzer ohne Turm, der entweder eine 75-mm oder eine 105-mm-Marinegeschütz mit ordentlichem Schaden pro Schuss besitzt.

Der Ho-Ri 2 auf Stufe VIII vereint die besten Qualitäten der japanischen Jagdpanzer. Die Frontpanzerung ist noch stärker und mit ihm lässt sich auch bequemer schießen als mit seinen Vorgängern. Ihr habt die Wahl zwischen zwei Geschützen: Entweder im Kaliber 105 mm oder 120 mm.

Die Hauptmerkmale des Zweigs werden im Ho-Ri 1 weiter verbessert, was ihn im Nahkampf und im Kampf auf mittlere Entfernung äußerst gefährlich macht. Dieses Fahrzeug basiert auf der Wanne des Type 5 Schwer und kann mit einem 127-mm- oder einem 149-mm-Geschütz ausgestattet werden.

Das Fahrzeug an der Spitze des Zweigs ist der beeindruckende Ho-Ri 3, der mit einem zerstörerischen 149-mm-Geschütz ausgestattet ist. Zusätzlich zu seiner guten Frontpanzerung ist seine Oberwanne in einem effektiven Winkel abgeschrägt, sodass es für Gegner nicht einfach ist, sie zu durchschlagen. In Bezug auf die Spielweise ähnelt der Ho-Ri 3 am meisten dem Jagdpanzer E100, einem deutschen Jagdpanzer der Stufe X.

Weitere Details zu den japanischen Jagdpanzern und ihrer Spielweise erfahrt ihr in Kürze in einem gesonderten Artikel. Nehmt bis dahin am Öffentlichen Test teil und probiert diese langsamen, aber robusten Fahrzeuge aus!

„Ansturm“ kehrt zurück!

„Ansturm“, unser wettbewerbsorientierter Modus kehrt mit der neuesten Saison des roten Greifen zurück! Sie enthält eine Reihe von Verbesserungen, die auf eurem Feedback aus der ersten Saison basieren, und bietet eine Reihe von exklusiven Anpassungsgegenständen, die wir dem Belohnungsvorrat hinzugefügt haben.

Wir möchten in „Ansturm“ mehr Abwechslung in die Fahrzeugauswahl bringen. Um dieses Ziel zu erreichen, überarbeiten wir die Rollenfertigkeiten der Fahrzeuge in diesem Modus. Schaut es euch im Folgenden an:

  • Alle Rollenfertigkeiten für Fahrzeuge lassen sich jetzt leichter aufladen.
  • Die Abklingzeit von Fertigkeiten wurde enorm verringert.
  • Einige Rollenfertigkeiten sind jetzt ab Gefechtsbeginn verfügbar.
  • Das Funktionsprinzip einiger Rollenfertigkeiten wurde verändert (z. B. wirkt sich „Inspiration“ auf alle verbündeten Fahrzeuge auf dem Schlachtfeld aus).

Angesichts der erhöhten Effektivität der Rollenfertigkeiten von Fahrzeugen im Gefecht möchten wir besondere Kampfmodifikatoren ausprobieren, die während des Öffentlichen Tests im Modus „Ansturm“ verfügbar sind. So können wir das Tempo des Gefechts beibehalten und sie noch spannender gestalten.

Und das sind die neuen Kampfmodifikatoren:

  • Der SP-Vorrat aller Fahrzeuge, die für „Ansturm“ zugelassen sind, wird um 25 % erhöht.
  • Verringert die Abklingzeit von Verbrauchsmaterial von 90 auf 45 Sekunden.

Kampfmodifikatoren, die während des Öffentlichen Tests ausprobiert werden, sorgen zusammen mit den überarbeiteten Rollenfertigkeiten für mehr Abwechslung und Spannung im Spielablauf von „Ansturm“. Mit ihnen könnt ihr jetzt häufiger verschiedene Taktiken und Manöver austesten.

Außerdem erwartet euch in der Saison des roten Greifen Folgendes:

  • Ein überarbeitetes Fortschrittssystem, das, statt des Fortschritts für eine bestimmte Anzahl von Siegen, nun ein System mit einer Reihe aufeinanderfolgender wöchentlicher Gefechtsaufträge mit nützlichen Spielbelohnungen sein wird.
  • Zwei neue Karten im Modus „Ansturm“: Gletscher und Flugplatz.
  • Coole progressive 2D-Stile und weitere brandneue Anpassungsgegenstände in auffälligen Rottönen.

Wenn euch diese Änderungen gefallen und ihr die Kampfmodifikatoren nützlich findet, dann werden sie in die nächste Saison von „Ansturm“ übernommen. Macht beim Öffentlichen Test mit und teilt uns euer Feedback zu diesen Neuerungen mit!

WoT Plus

In Update 1.20.1 führen wir ein besonderes monatliches Abonnement ein: WoT Plus. Es bietet euch neue Möglichkeiten und einzigartige Boni, die euer Spielerlebnis komfortabler gestalten.

Nach der Aktivierung von WoT Plus genießt ihr sofort einen ganzen Monat lang folgende Vorteile:

  • Gold-Reserve. Alle Spieler mit einem WoT-Plus-Abonnement können wöchentlich bis zu 500 verdienen. Es wird in einem besonderen Tresor angesammelt, der sich einmal pro Woche öffnet.
  • Eine zusätzliche ausgeschlossene Karte. Alle Abonnenten von WoT Plus können eine weitere Karte ausschließen. Wenn ihr über WoT-Premium-Spielzeit verfügt, könnt ihr also insgesamt drei Karten ausschließen. Spielt die Karten, die euch am meisten gefallen!
  • Kostenloses Ausbauen von Zubehör. Ihr könnt jede Art von Zubehör kostenlos ausbauen (einschließlich verbessertes Zubehör, aber mit Ausnahme von experimentellem Zubehör der Verbesserungsstufen II und III).
  • Intensive Besatzungsförderung. Ihr könnt ein Fahrzeug auswählen, dessen Besatzungsmitglieder passiv zusätzliche Besatzungs-EP erhalten, unabhängig davon, ob ihr offline, im Gefecht oder nur in der Garage seid. Beim Wechsel des Fahrzeugs, dessen Besatzung den Bonus erhält, gilt keine Abklingzeit.
  • Exklusives Mietfahrzeug. Nach der Aktivierung von WoT Plus findet ihr in eurer Garage sofort den einzigartigen TS 54, einen amerikanischen schweren Premiumpanzer mit Doppelgeschütz! Dieses leistungsstarke Fahrzeug verbleibt in eurem Konto, solange euer WoT-Plus-Abonnement aktiv ist. Ein weiteres cooles Merkmal des TS-54 ist, dass der Panzer jedes beliebige amerikanische Besatzungsmitglied aufnehmen kann, unabhängig davon, von welchem Fahrzeugtyp es stammt, solange seine Hauptspezialisierung übereinstimmt.

WoT Plus könnt ihr im Nachschub unter der Kategorie „Topangebote“ aktivieren. Es kostet 300.

Diese Kaufmethode und die aktuellen Kosten gelten nur für den Zeitraum des Öffentlichen Tests. Nach der Veröffentlichung von WoT Plus könnt ihr es nur im Premium-Laden gegen Echtgeld zum Preis von 8,10 € kaufen.

Wir planen, das Abonnement auf der Grundlage eures Feedbacks und eurer Bedürfnisse weiterzuentwickeln. Macht beim Öffentlichen Test mit, macht eine Probefahrt mit dem brandneuen TS-54 und kommt in den Genuss weiterer Boni von WoT-Plus!

Sammlung des Battle Pass

In der Sammlung des Battle Pass sind bestimmte Standard- und verbesserte Belohnungen (z. B. Besatzungsmitglieder, progressive Stile, 2D-Stile und Dekore) zusammengefasst, die ihr im Laufe der Saison erhaltet, wenn ihr fortschreitet. Um die Sammlung zu vervollständigen, müsst ihr den Battle Pass einfach wie gewohnt abschließen. Ihr erhaltet automatisch alle Elemente.

Für das Komplettieren der Sammlung der aktuellen Saison bekommt ihr zusätzliche Marken für den Battle Pass (bis zu drei pro Saison). Außerdem könnt ihr die Hintergrundgeschichte der Saisonhelden freischalten.

Wenn ihr es nicht schafft, die Sammlung in der aktuellen Saison zu vervollständigen, könnt ihr dies in den darauffolgenden Saisons nachholen, indem ihr die fehlenden Elemente mit Punkten für den Battle Pass kauft. Allerdings erhaltet ihr nur Marken für die aktuell aktive Saison.

Bitte beachtet, dass die Sammlung ab dem 24. März um 13:00 Uhr MEZ (UTC+1) im Öffentlichen Test verfügbar ist.

Garagenstellplätze für Kreditpunkte

Wir haben gute Nachrichten für alle, die sich etwas Gold sparen und es für andere Spielgegenstände ausgeben möchten! Mit Update 1.20.1 könnt ihr euch neue Garagenstellplätze mit Kreditpunkten kaufen. Statt 300 kostet ein Garagenstellplatz 250.000. Garagenstellplätze können nach dem Kauf nicht mehr verkauft werden.

Macht beim Öffentlichen Test mit und verratet uns euer Feedback, Kommandanten!

  • SO NEHMT IHR AM ÖFFENTLICHEN TEST TEIL
  • NEU BEIM TEST?
SO NEHMT IHR AM ÖFFENTLICHEN TEST TEIL

Um mitzumachen, benötigt ihr das Wargaming.net Game Center (WGC), den aktuellen Testclient des Öffentlichen Tests und ein Wargaming.net-Konto, das vor dem Stichtag (siehe unten) erstellt wurde.

Voraussetzungen

Alle Wargaming.net-Konten, die vor dem 13. März um 22:59 Uhr MEZ (UTC+1) erstellt wurden, können am Test teilnehmen.

Testclient herunterladen und installieren

INSTALLATIONSPROGRAMM DES TESTCLIENTS

  • Startet das Installationsprogramm des Testclients.
  • Wählt für die Installation einen anderen Ordner als denjenigen, welchen ihr für eure regulären Spieldateien von World of Tanks verwendet.
  • Wählt den neu installierten Testclient aus dem Drop-down-Menü oben im WGC aus.
  • Vergesst dabei euer Feedback nicht! Ausrücken!

Mehr über das WGC findet ihr im Ratgeber zum Wargaming.net Game Center.

NEU BEIM TEST?

Werft einen Blick in unseren praktischen Ratgeber. Dort findet ihr alle Details zu den Öffentlichen Tests, Sandbox-Tests und Supertests.

RATGEBER ZU DEN TESTS

Patchnotes (auf Englisch)

Erweitern

Main Changes

New Branch of Japanese Tank Destroyers

Six new tank destroyers (from Tier V to Tier X) have been added:

  • Tier V — Type 3 Ho-Ni III
  • Tier VI — Type 95 Ji-Ro
  • Tier VII — Chi-To SP
  • Tier VIII — Ho-Ri 2
  • Tier IX — Ho-Ri 1
  • Tier Х — Ho-Ri 3

Skills and Perks

New perks have been added:

The effects of existing perks have been updated and enhanced.

The number of perks available for each major qualification is the same.

All skills are now called perks.

All perks come into effect from the start of training (at 1%). The effect increases with perk level.

Major qualification levels now affect all perks (excluding Brothers in Arms)—the higher the level, the stronger the perk effect.

If two crew members have the same perk, the one with the higher level will take effect.

Perks lose effect when the corresponding crew member is injured.

Perks are conditionally divided into the following three categories: group perks, individual perks, and perks with situational effects.

The Brothers in Arms perk no longer requires all crew members to have it fully trained.

Firefighting is no longer a group perk. If this perk has been trained by any crew member other than the Radio Operator, the player will be given the option to select a different perk.

There will no longer be an XP penalty when a player finishes a battle with injured crew members.

Garage:

  • All players will receive 12 Retraining Orders, allowing them to reset and redistribute perks for free.
  • Tooltips for perks have been made clearer and more informative. The tooltips displayed upon pressing Alt have been redesigned.
  • The effects of all perks will now be displayed in the vehicle characteristics widget in the Garage.
  • We have updated the design and information in the tooltips displayed when hovering over the vehicle parameters.
  • The formula used to calculate average damage and average damage per minute has been changed to account for the potential impact of the new perks. The current values of these characteristics have not changed.
  • The exact values of the bonus to perks from crew directives are now displayed.

Battle:

  • The situational perk panel has been added the battle interface. Notifications can be enabled/disabled in the game settings.
  • The notifications for situational skills work both in the Spectator Mode and when watching replays.

Warm-Up

The special Warm-Up mode has been added for testing by Supertester player.

Back in Action

The alternative Back in Action progression has been introduced for all Common Test participants. It replaces the daily mission progression. During the tests, the progression speed will be several times faster than in the release version.

Recon Mission

The mode format has been updated. New mechanics have been added to the maps:

  • Random events: A new type of activity through which various events take place on the battlefield.
  • Dynamic cover: Interactive environment objects that can be moved, flipped, or used in battle to attack or defend.

Onslaught

The Season of the Crimson Griffin has been added.

The progression of 160 victories has been removed.

A system with a set of consecutive weekly combat missions has been added.

The following rental vehicles have been added: WZ-111 5A 7х7, E 50 Ausf. M 7х7, T110E4 7х7.

The Battle-Hardened combat modifier has been added, which increases the HP pools of vehicles and decreases the cooldown time of the consumables in the mode.

New content:

  • The progressive "Wing and Claw (Crimson)" style with a new set of decals, emblems, inscriptions, and camouflage patterns has been added.
  • The style can now be applied to any vehicle in your Garage.
  • The "Victories of the Crimson Griffin" Engravings for Dog Tags have been added.
  • The following Dog Tag Backgrounds have been added: Iron, Bronze, Silver, Gold, Champion, and Legend.
  • “The Last of the Griffins” stripe has been added.
  • The "Through the Thorns" and "To the Stars" badges have been added.
  • The Soaring Wings medal has been added.

Role Skills:

  • Vehicle Role Skills in the mode have been reworked.
  • The operation logic of some Role Skills has changed.
  • Some Role Skills are now available from the very start of the battle.

Other changes:

  • The Glacier and Airfield maps have been added.
  • The locations of the bases and Points of Interest on some maps have been changed.
  • We have removed the limits on the difference between the highest and lowest Rating Points value when creating Super Platoons.
  • Now Super Platoons will not be matched against Platoons and solo players.
  • We are removing the limits on the number of pings on the minimap for players in Super Platoons.
  • Solo and Platoon players will also receive an increased number of pings on the minimap.
  • The voice chat now preserves its state from the previous battle.

WoT Plus subscription

WoT Plus subscriptions are available to players for a limited time.

During the Common Test, the subscription can be purchased with gold. Later, the WoT Plus subscription will require a recurring payment using real money.

Subscribers have access to: the exclusive TS-54 vehicle, Gold Reserve, Intensive Crew Regimen, an additional excluded map, and free equipment demounting.

Collections

Battle Pass Collections: This is a new system of storing customization elements and crew members from the same theme.

The first Collection is devoted to Battle Pass Season X.

The Collections will be available the day after the start of the Common Test.

Changes have been made to the technical characteristics of the following vehicles:

U.S.S.R.

The damage models have been improved for the following vehicles: SU-5, Т-80

Germany

The damage models have been improved for the following vehicles: M48A2 Räumpanzer, Durchbruchswagen 2

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: LKpz.70 K

U.S.A.

The damage models have been improved for the following vehicles: T6 Medium

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: TS-60

U.K.

The damage models have been improved for the following vehicles: Centurion Mk. 5/1 RAAC

Poland

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: 56TP

Fixed Issues and Improvements

Some UI changes have been made.

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