- Sicherer Hafen
- Ruinberg
- Prokhorowka
- Himmelsdorf
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- NEU BEIM TEST?
Die aufregende Frühlingssaison in World of Tanks geht mit dem Öffentlichen Test von Update 1.20.1 weiter, Kommandanten!
Wir ergänzen den Modus „Späheinsatz“ um Zufallsereignisse und dynamische Deckung, überarbeiten das System der Besatzungsvorteile und fügen einen komplett neuen Zweig japanischer Jagdpanzer hinzu. Wir haben außerdem euer Feedback zum Modus „Ansturm“ studiert und daraufhin einige Änderungen vorgenommen. Und das ist noch nicht alles! Lest weiter, um alle Details zu erfahren!
Wir haben euch im Februar im Artikel „Vorgeschmack auf die Roadmap“ bereits eine Vorschau auf die brandneuen Zufallsereignisse und die dynamische Deckung gezeigt. Die Mechaniken sind in der Community auf reges Interesse gestoßen und werden Teil des Modus „Späheinsatz“. Macht beim Öffentlichen Test mit und gehört zu den ersten Kommandanten, die Gefechte mit diesen Mechaniken erleben!
Die Gelegenheit, während des Öffentlichen Tests zu spielen, ist nur ein vorläufiger technischer Stabilitätstest der Zufallsereignisse und der dynamischen Deckung als Teil des Modus „Späheinsatzes“, der später im Mai stattfindet.
Den Modus „Späheinsatz“ mit Zufallsereignissen und verbesserter Deckung erreicht ihr über die Modusauswahl.
Ihr könnt vier Karten testen: Sicherer Hafen, Himmelsdorf, Ruinberg und Prokhorowka. Diese Funktion besteht aus zwei Teilen: Zufallsereignisse und dynamische Deckung. Jeder hat seine eigene einzigartige Mechanik, die für ein neues Spielerlebnis sorgt.
Dies ist eine neue Art von Aktivität, bei der auf dem Schlachtfeld verschiedene Ereignisse stattfinden. Sie passieren zu einer bestimmten Zeit und in einem bestimmten Gebiet.
Je nach Karte können solche Ereignisse zum Beispiel das Kentern eines Schiffs, der Absturz eines Zeppelins oder die Ankunft eines Zugs sein. In einem Gefecht finden ein oder mehrere Zufallsereignisse statt.
Jedes Zufallsereignis ändert die Umgebung in der sich die Spieler befinden und die Kampfsituation auf dem Schlachtfeld. Wenn etwa ein Flugzeug auf ein Gebäude abstürzt, können Trümmer eine Passage blockieren, aber gleichzeitig als zusätzliche Deckung für euer Fahrzeug dienen. So könnt ihr das gegnerische Team vielleicht unerwartet von hinten überfallen oder die Angriffe eurer Gegner erfolgreicher abwehren.
Kurz vor Beginn des Zufallsereignisses wird das Gebiet, in dem es stattfindet, rot eingerahmt und mit einem Timer versehen. Sobald der Countdown startet, habt ihr etwas Zeit, um aus dem Gebiet zu fliehen, ansonsten wird euer Fahrzeug zerstört.
Der aktuelle Benachrichtigungstyp des Timers ist nur für den Testzeitraum relevant. Die Benachrichtigungsoberfläche wird in Zukunft verbessert.
Seht euch im Folgenden die Zufallsereignisse an, die auf jeder der Karten stattfinden.
Die zweite Mechanik ist die dynamische Deckung. In einigen Abschnitten der vier oben genannten Karten findet ihr Container, Zementblöcke und weitere bewegliche Objekte, die ihr nutzen könnt, um euch vor gegnerischem Beschuss schützen. Ihr könnt euch beispielsweise hinter einem Container verstecken und ihn nach vorne schieben, um zu verhindern, dass Gegner eure verwundbare untere Unterwanne trifft. Dank der dynamischen Deckung könnt ihr eine größere Bandbreite an verschiedenen Taktiken anwenden, sowohl im Team als auch alleine.
Die dynamische Deckung kann mit nur wenigen Schüssen zerstört werden, also setzt sie weise ein!
Der Modus „Späheinsatz“ mit Zufallsereignissen und dynamischer Deckung findet im Mai statt, also lasst euch diese Gelegenheit nicht entgehen! Während des Öffentlichen Tests probieren wir außerdem ein neues Umfragesystem aus, um Feedback zu sammeln. Dies ist ein anfänglicher technischer Test, also werden die Antworten noch nicht ausgewertet. Ihr müsst die Umfrage nicht ausfüllen, aber ihr könnt euer Feedback und eure Eindrücke auf den offiziellen Plattformen von World of Tanks hinterlassen, einschließlich des Forums, im Discord und in den sozialen Netzwerken.
Zufallsereignisse und dynamische Deckung sind brandneue Funktionen mit einzigartigen Mechaniken und komplexen Rahmenbedingungen. Während des Öffentlichen Tests werden sie in Späheinsatz vorläufigen technischen Stabilitätstests unterzogen.
Bitte beachtet, dass sich Zufallsereignisse auf die Leistung eurer Geräte auswirken können, da sie mit wunderschönen visuellen Effekten aufwarten. Spieler mit schwächeren CPU und Grafikkarten können auf leistungsbezogene Schwierigkeiten und Probleme mit der Stabilität stoßen (einschließlich Einbußen bei den FPS), wenn Zufallsereignisse stattfinden.
Auf Geräten mit niedriger Leistung können Zufallsereignisse mit einem Verlust an visueller Qualität wiedergegeben werden. Was das Gameplay angeht, kommt ihr voll auf eure Kosten, aber die einzelnen visuellen Effekte werden möglicherweise nicht in voller Qualität abgespielt.
Einige Parameter und verschiedene Merkmale (z. B. Zeiten und Gebiete der Zufallsereignisse usw.), die für den Öffentlichen Test relevant sind, können sich nach dem Öffentlichen Test ändern.
Wir arbeiten noch an den Nachtgefechten und dem dynamischen Wasserverhalten. Diese Funktionen können zu einem späteren Zeitpunkt getestet werden.
Zufallsereignisse und die dynamische Deckung sind aufregende und spektakuläre Funktionen, die für frischen Wind im vertrauten Spielablauf sorgen. Sie eröffnen euch neue taktische Möglichkeiten, die den Ausgang jedes Gefechts drehen können. Macht beim Öffentlichen Test mit und verbessert diese vielversprechenden Mechaniken!
Wir setzen unsere umfassende Überarbeitung der Besatzungen in World of Tanks fort. Mit Update 1.18.1 ist der Vorteil „Sechster Sinn“ zu einem speziellen Kommandantenmerkmal geworden. Das war der erste Schritt zur Implementierung von Änderungen des Besatzungskonzepts. Seitdem haben wir uns schrittweise vorwärts gearbeitet und einige der Ideen ausgewählt und verbessert, die im Jahr 2021 auf dem Sandbox-Server gezeigt, und von euch positiv bewertet wurden. Und jetzt möchten wir euch die nächste große Änderung vorstellen: das überarbeitete System der Besatzungsvorteile.
Im neuen System werden alle Vorteile sofort verfügbar, sobald ihr mit ihrer Ausbildung beginnt. Am Anfang werdet ihr von den Effekten nicht allzu viel mitbekommen, aber je weiter ihr den Vorteil ausbildet, desto mehr Wirkung entfaltet er. Darüber hinaus wirkt sich die Stufe der Hauptspezialisierung jetzt auf fast alle Vorteile aus (mit Ausnahme von „Waffenbrüder“). Je höher die Stufe der Hauptspezialisierung ist, desto stärker der Effekt des Vorteils.
Wir haben außerdem viele der vorhandenen Vorteile aktualisiert. Einige wurden verbessert, andere wurden um neue Funktionen erweitert, die ihre Effektivität erhöhen. Und es gibt neun neue Vorteile. Zum Beispiel verbessert „Schnelles Zielen“ die Zielerfassung um 2,5 %, wenn zu 100 % ausgebildet. „Nahkampf“ beschleunigt die Nachladegeschwindigkeit um 2,5 %, wenn die Distanz zum Gegner 50 m oder weniger beträgt, wenn dieser Vorteil vollständig ausgebildet ist.
Es gibt insgesamt 33 Vorteile und jedem Besatzungsmitglied stehen unabhängig von der Hauptspezialisierung 6 Vorteile zur Verfügung. Schaut sie euch an!
Bitte beachtet, dass wir alle Vorteile als überarbeitet gekennzeichnet haben, deren Mechanik, Effekte oder Statistiken geändert wurden.
Durch das Kombinieren der aktualisierten Vorteile mit den neuen könnt ihr mit euren Besatzungen „freier“ experimentieren und sie so einstellen, dass sie zu an eurer Spielweise mit jedem Fahrzeug passen. Damit ihr bei der Vielzahl an Vorteilen nicht den Überblick verliert, haben wir sie in die folgenden drei Kategorien eingeteilt:
„Brandbekämpfung“ wird ein individueller Vorteil für Funker. Wenn eines eurer Besatzungsmitglieder den Vorteil „Brandbekämpfung“ bereits besitzt, werden die EP, die ihr vor der Veröffentlichung von Update 1.20.1 für die Ausbildung eingesetzt habt, in folgender Reihenfolge umverteilt:
Wir haben außerdem die Benutzeroberflächen der Besatzungen überarbeitet, damit sie übersichtlicher und informativer sind. Zum Beispiel werden die Effekte aller Vorteile jetzt im Widget mit den Fahrzeugeigenschaften in der Garage angezeigt. Außerdem haben wir hilfreiche neue Tooltips und Beschreibungen der Vorteile hinzugefügt.
Ein weiterer praktischer Bonus ist, dass es keinen EP-Malus mehr gibt, wenn ihr ein Gefecht mit einem verletzten Besatzungsmitglied absolviert.
Zu guter Letzt erhaltet ihr bei der Anmeldung im Spiel sofort 12 Umschulungsbefehle, mit denen ihr eure Vorteile kostenlos zurücksetzen könnt.
In Zukunft folgen weitere Verbesserungen für das Besatzungskonzept. Macht beim Öffentlichen Test mit, experimentiert mit verschiedenen Vorteilskombinationen und stellt eure Traumbesatzungen für eure Lieblingsfahrzeuge zusammen!
Der neue Unterzweig setzt sich aus sechs erforschbaren Jagdpanzern von Stufe V bis X zusammen und beginnt nach dem Type 1 Chi-He auf Stufe IV.
Alle japanischen Jagdpanzer verfügen über eine mittlstarke Frontpanzerung und großkalibrige Marinegeschütze, deren AP-Standardgranaten hervorragende Durchschlagswerte besitzen. Der Schaden pro Schuss ist ebenfalls beeindruckend. Trotz ihrer Größe sind diese Jagdpanzer äußerst manövrierfähig und können sich schnell auf der Stelle drehen. Allerdings führen die beeindruckende Feuerkraft und solide Frontpanzerung zu einer mittelmäßigen Geschwindigkeit, geringen Tarnwerten und durchschnittlichem Geschützneigungswinkel.
Aufgrund der niedrigen Tarnung könnt ihr nicht feuern, ohne aufgeklärt zu werden. Aber eure Gegner sollten sich lieber vor euch verstecken, nicht umgekehrt! Meistens übernehmen diese Fahrzeuge im Gefecht die Rolle leistungsstarker Unterstützungsfahrzeuge und helfen den schweren Panzern in der ersten Reihe oder aus der zweiten Reihe.
Der Zweig beginnt auf Stufe V mit dem Ho-Ni III und geht auf Stufe VI mit dem Type 95 Ji-Ro weiter. Beide Fahrzeuge verfügen über die Markenzeichen der neuen Reihe und besitzen eine starke Frontpanzerung sowie bedrohliche Geschütze.
Der nächste Neuzugang ist der Chi-To SP. Es handelt sich um einen klassischen Jagdpanzer ohne Turm, der entweder eine 75-mm oder eine 105-mm-Marinegeschütz mit ordentlichem Schaden pro Schuss besitzt.
Der Ho-Ri 2 auf Stufe VIII vereint die besten Qualitäten der japanischen Jagdpanzer. Die Frontpanzerung ist noch stärker und mit ihm lässt sich auch bequemer schießen als mit seinen Vorgängern. Ihr habt die Wahl zwischen zwei Geschützen: Entweder im Kaliber 105 mm oder 120 mm.
Die Hauptmerkmale des Zweigs werden im Ho-Ri 1 weiter verbessert, was ihn im Nahkampf und im Kampf auf mittlere Entfernung äußerst gefährlich macht. Dieses Fahrzeug basiert auf der Wanne des Type 5 Schwer und kann mit einem 127-mm- oder einem 149-mm-Geschütz ausgestattet werden.
Das Fahrzeug an der Spitze des Zweigs ist der beeindruckende Ho-Ri 3, der mit einem zerstörerischen 149-mm-Geschütz ausgestattet ist. Zusätzlich zu seiner guten Frontpanzerung ist seine Oberwanne in einem effektiven Winkel abgeschrägt, sodass es für Gegner nicht einfach ist, sie zu durchschlagen. In Bezug auf die Spielweise ähnelt der Ho-Ri 3 am meisten dem Jagdpanzer E100, einem deutschen Jagdpanzer der Stufe X.
Weitere Details zu den japanischen Jagdpanzern und ihrer Spielweise erfahrt ihr in Kürze in einem gesonderten Artikel. Nehmt bis dahin am Öffentlichen Test teil und probiert diese langsamen, aber robusten Fahrzeuge aus!
„Ansturm“, unser wettbewerbsorientierter Modus kehrt mit der neuesten Saison des roten Greifen zurück! Sie enthält eine Reihe von Verbesserungen, die auf eurem Feedback aus der ersten Saison basieren, und bietet eine Reihe von exklusiven Anpassungsgegenständen, die wir dem Belohnungsvorrat hinzugefügt haben.
Wir möchten in „Ansturm“ mehr Abwechslung in die Fahrzeugauswahl bringen. Um dieses Ziel zu erreichen, überarbeiten wir die Rollenfertigkeiten der Fahrzeuge in diesem Modus. Schaut es euch im Folgenden an:
Angesichts der erhöhten Effektivität der Rollenfertigkeiten von Fahrzeugen im Gefecht möchten wir besondere Kampfmodifikatoren ausprobieren, die während des Öffentlichen Tests im Modus „Ansturm“ verfügbar sind. So können wir das Tempo des Gefechts beibehalten und sie noch spannender gestalten.
Und das sind die neuen Kampfmodifikatoren:
Kampfmodifikatoren, die während des Öffentlichen Tests ausprobiert werden, sorgen zusammen mit den überarbeiteten Rollenfertigkeiten für mehr Abwechslung und Spannung im Spielablauf von „Ansturm“. Mit ihnen könnt ihr jetzt häufiger verschiedene Taktiken und Manöver austesten.
Außerdem erwartet euch in der Saison des roten Greifen Folgendes:
Wenn euch diese Änderungen gefallen und ihr die Kampfmodifikatoren nützlich findet, dann werden sie in die nächste Saison von „Ansturm“ übernommen. Macht beim Öffentlichen Test mit und teilt uns euer Feedback zu diesen Neuerungen mit!
In Update 1.20.1 führen wir ein besonderes monatliches Abonnement ein: WoT Plus. Es bietet euch neue Möglichkeiten und einzigartige Boni, die euer Spielerlebnis komfortabler gestalten.
Nach der Aktivierung von WoT Plus genießt ihr sofort einen ganzen Monat lang folgende Vorteile:
WoT Plus könnt ihr im Nachschub unter der Kategorie „Topangebote“ aktivieren. Es kostet 300.
Diese Kaufmethode und die aktuellen Kosten gelten nur für den Zeitraum des Öffentlichen Tests. Nach der Veröffentlichung von WoT Plus könnt ihr es nur im Premium-Laden gegen Echtgeld zum Preis von 8,10 € kaufen.
Wir planen, das Abonnement auf der Grundlage eures Feedbacks und eurer Bedürfnisse weiterzuentwickeln. Macht beim Öffentlichen Test mit, macht eine Probefahrt mit dem brandneuen TS-54 und kommt in den Genuss weiterer Boni von WoT-Plus!
In der Sammlung des Battle Pass sind bestimmte Standard- und verbesserte Belohnungen (z. B. Besatzungsmitglieder, progressive Stile, 2D-Stile und Dekore) zusammengefasst, die ihr im Laufe der Saison erhaltet, wenn ihr fortschreitet. Um die Sammlung zu vervollständigen, müsst ihr den Battle Pass einfach wie gewohnt abschließen. Ihr erhaltet automatisch alle Elemente.
Für das Komplettieren der Sammlung der aktuellen Saison bekommt ihr zusätzliche Marken für den Battle Pass (bis zu drei pro Saison). Außerdem könnt ihr die Hintergrundgeschichte der Saisonhelden freischalten.
Wenn ihr es nicht schafft, die Sammlung in der aktuellen Saison zu vervollständigen, könnt ihr dies in den darauffolgenden Saisons nachholen, indem ihr die fehlenden Elemente mit Punkten für den Battle Pass kauft. Allerdings erhaltet ihr nur Marken für die aktuell aktive Saison.
Bitte beachtet, dass die Sammlung ab dem 24. März um 13:00 Uhr MEZ (UTC+1) im Öffentlichen Test verfügbar ist.
Wir haben gute Nachrichten für alle, die sich etwas Gold sparen und es für andere Spielgegenstände ausgeben möchten! Mit Update 1.20.1 könnt ihr euch neue Garagenstellplätze mit Kreditpunkten kaufen. Statt 300 kostet ein Garagenstellplatz 250.000. Garagenstellplätze können nach dem Kauf nicht mehr verkauft werden.
Macht beim Öffentlichen Test mit und verratet uns euer Feedback, Kommandanten!
Um mitzumachen, benötigt ihr das Wargaming.net Game Center (WGC), den aktuellen Testclient des Öffentlichen Tests und ein Wargaming.net-Konto, das vor dem Stichtag (siehe unten) erstellt wurde.
Voraussetzungen
Alle Wargaming.net-Konten, die vor dem 13. März um 22:59 Uhr MEZ (UTC+1) erstellt wurden, können am Test teilnehmen.
Testclient herunterladen und installieren
INSTALLATIONSPROGRAMM DES TESTCLIENTS
Mehr über das WGC findet ihr im Ratgeber zum Wargaming.net Game Center.
Werft einen Blick in unseren praktischen Ratgeber. Dort findet ihr alle Details zu den Öffentlichen Tests, Sandbox-Tests und Supertests.
Six new tank destroyers (from Tier V to Tier X) have been added:
New perks have been added:
The effects of existing perks have been updated and enhanced.
The number of perks available for each major qualification is the same.
All skills are now called perks.
All perks come into effect from the start of training (at 1%). The effect increases with perk level.
Major qualification levels now affect all perks (excluding Brothers in Arms)—the higher the level, the stronger the perk effect.
If two crew members have the same perk, the one with the higher level will take effect.
Perks lose effect when the corresponding crew member is injured.
Perks are conditionally divided into the following three categories: group perks, individual perks, and perks with situational effects.
The Brothers in Arms perk no longer requires all crew members to have it fully trained.
Firefighting is no longer a group perk. If this perk has been trained by any crew member other than the Radio Operator, the player will be given the option to select a different perk.
There will no longer be an XP penalty when a player finishes a battle with injured crew members.
Garage:
Battle:
The special Warm-Up mode has been added for testing by Supertester player.
The alternative Back in Action progression has been introduced for all Common Test participants. It replaces the daily mission progression. During the tests, the progression speed will be several times faster than in the release version.
The mode format has been updated. New mechanics have been added to the maps:
The Season of the Crimson Griffin has been added.
The progression of 160 victories has been removed.
A system with a set of consecutive weekly combat missions has been added.
The following rental vehicles have been added: WZ-111 5A 7х7, E 50 Ausf. M 7х7, T110E4 7х7.
The Battle-Hardened combat modifier has been added, which increases the HP pools of vehicles and decreases the cooldown time of the consumables in the mode.
New content:
Role Skills:
Other changes:
WoT Plus subscriptions are available to players for a limited time.
During the Common Test, the subscription can be purchased with gold. Later, the WoT Plus subscription will require a recurring payment using real money.
Subscribers have access to: the exclusive TS-54 vehicle, Gold Reserve, Intensive Crew Regimen, an additional excluded map, and free equipment demounting.
Battle Pass Collections: This is a new system of storing customization elements and crew members from the same theme.
The first Collection is devoted to Battle Pass Season X.
The Collections will be available the day after the start of the Common Test.
U.S.S.R.
The damage models have been improved for the following vehicles: SU-5, Т-80
Germany
The damage models have been improved for the following vehicles: M48A2 Räumpanzer, Durchbruchswagen 2
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: LKpz.70 K
U.S.A.
The damage models have been improved for the following vehicles: T6 Medium
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: TS-60
U.K.
The damage models have been improved for the following vehicles: Centurion Mk. 5/1 RAAC
Poland
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: 56TP
Some UI changes have been made.