Der Öffentliche Test 1.13 rückt aus!

Kommandanten, macht beim Öffentlichen Test mit und probiert die neuen Funktionen aus. Dieses Update gehört zu den größten, die wir je veröffentlicht haben!

Während dieses Öffentlichen Tests könnt ihr die überarbeiteten Mechaniken zur Verursachung von Schaden mit HE-Granaten sowie neue Funktionen zum Entgegenwirken von SFL erleben. Wir setzen außerdem unsere Arbeit fort, die Leistung von vier Premiumfahrzeugen der Stufe VIII und sechs weiteren Panzern zu verbessern, die ihr für Leistungen in Gefechten auf der Weltkarte erhalten könnt. Außerdem stellen wir den neuen Modus Späheinsatz vor, der einen neuen Satz an Lösungen für die Benutzeroberfläche einführt und einige andere Funktionen hinzufügt. Los geht's!

Überarbeitung der HE-Granaten

Vor einigen Monaten haben wir eine Reihe von Sandbox-Durchgängen abgeschlossen, in denen wir wichtige Veränderungen der Spielmechaniken getestet haben. Gemeinsam sind wir einen langen Weg gegangen und haben ein erstklassiges Ergebnis erzielt. Wir haben die gesamte Wirkung der neuen Mechaniken auf das Ökosystem des Spiels beurteilt und sichergestellt, dass es korrekt funktioniert und stabil bleibt. Jetzt kann jeder Kommandant diese wichtigen Veränderungen im Öffentlichen Test des Updates 1.13 testen.

Eine der wichtigsten Funktionen des Sandbox-Tests, das dem Spiel in diesem Update hinzugefügt wird, ist die komplexe Überarbeitung der HE-Granaten. Es war unser Hauptziel, die HE-Granaten zu überarbeiten und gleichzeitig all das, was ihr an ihnen liebt zu erhalten: Spaßiges und aufregendes Gamneplay, einzigartig für das Spiel, einfache Nutzung und die hohe Chance, Schaden anzurichten. Wir mussten viele Probleme lösen, aber wir waren erfolgreich! Hier ist eine kleine Erinnerung, wie die neuen Mechaniken zum Verursachen von Schaden mit HE-Granaten funktionieren.

1. Mit dem neuen System können HE-Granaten am Punkt des Aufpralls Panzerung durchschlagen und Schaden anrichten.

Bei Kontakt mit der Panzerung wird die HE-Granate versuchen, diese zu durchschlagen. Wenn der Wert für den Durchschlag nicht ausreicht, wird der Schaden am Kontaktpunkt mit der Panzerung berechnet. Gleichzeitig werden nach der Explosion kleine Splitter (durch Abplatzen) im Inneren des Fahrzeugs erzeugt. Durch das Umherfliegen der Splitter im Fahrzeug werden Besatzungsmitglieder verletzt, sowie Module und die Panzerung selbst beschädigt. Der Splitterradius entspricht dem Explosionsradius der Granate nach dem bisherigen System.

Es gibt jetzt eine direkt Abhängigkeit zwischen Panzerungsstärke und Schadenswert: je stärker die Panzerung, desto niedriger der Schaden. Schwere Panzer mit guter Frontpanzerung sind nun sicherer, da sie weniger HE-Schaden erleiden. Die Nutzung von HE-Granaten mittlerer und kleiner Kaliber ist jetzt sinnvoller, da sie beim Treffen der Panzerung zumindest ein wenig Schaden verursachen.

2. Mit den neuen Mechaniken können HE-Granaten Schürzen, Ketten und die Räder von Radfahrzeugen am Einschlagort durchschlagen. Sie werden auch vernachlässigbare und/oder zerstörbare Hindernisse (Zäune, zerstörbare Strukturen usw.) durchschlagen können.

Das Prinzip dieses Vorgangs entspricht dem der AP-Granaten. Wenn aber, nachdem eine Schürze durchschlagen wurde, die HE-Granate auf Panzerung trifft, die höher ist als der verbleibende Durchschlagswert der Granate, wird kein Schaden verursacht. In diesem Fall greift die Mechanik der abplatzenden Splitter im Inneren, die garantierten Schaden verursacht. Wenn eine HE-Granate die Schürze durchschlägt und auf der Panzerung explodiert, verursacht sie Schaden. Die Höhe des Schadens hängt von der Stärke der Panzerplatte ab, auf der eine HE-Granate explodiert.

Wenn die HE-Granate die Schürze nicht durchdringt und daher gar nicht bis zur Panzerung gelangt, wird sie überhaupt keinen Schaden verursachen. Um HE-Granaten effektiv durch Schürzen zu feuern, muss man die Dicke und den Winkel der Schürzen bedenken.

3. Wir haben die Eingenschaften von Fahrzeugen, deren Spielweise auf HE-Granaten beruht, angepasst.

Während der Sandbox-Tests gab es Bedenken bezüglich KV-2, Type 5 Heavy, XM551 Sheridan und einigen anderen Fahrzeugen, deren Spielweise auf HE-Granaten beruht. Wir haben kürzlich einen eigenen Supertest für diese Fahrzeuge gestartet. Wir haben ihre Leistung anhand der Ergebnisse angepasst.

Nach all den Tests können wir sagen, dass die neuen Mechaniken funktionieren und die Probleme lösen, die wir beheben wollten. Macht beim Öffentlichen Test mit und probiert die wichtigen Veränderungen aus, an denen wir so lange gemeinsam gearbeitet haben.

Neue taktische Funktionen, um Selbstfahrlafetten entgegenzuwirken

Mit Update 1.13 haben Nicht-SFL-Spieler 3 neue taktische Instrumente zur Verfügung, um Artillerie entgegenzuwirken.

  1. Geräuscherkennung (auch bekannt als „Sechster Sinn für Artillerie“)
  2. Hellere Geschossspuren
  3. Schussmarkierungen auf der Minikarte

Fangen wir beim ersten Punkt an.

Fahrzeugkommandanten können den spezielle neuen Vorteil „Geräuscherkennung“ erlernen. Wenn eine SFL einen Schuss abgibt, sehen Spieler, deren Fahrzeuge sich in der Schadenszone aufhalten, eine besonderen Anzeige. Sie erscheint, wenn sich das Fahrzeug der Spieler im betroffenen Bereich aufhält. Abhängig von der Mündungsgeschwindigkeit und der zurückgelegten Strecke habt ihr eine kurze Zeit, in der ihr reagieren müsst. Diese Sekunden reichen euch vielleicht, um aus dem Explosionsbereich zu entkommen oder euer Fahrzeug so zu drehen, dass der Schuss auf einen stärkeren Abschnitt der Panzerung prallt, wodurch der Schaden verringert wird. Geräuscherkennung hat sich sowohl für bewegliche als auch für langsame Fahrzeuge als nützlich erwiesen. Es mag jedoch etwas dauern, bis ihr das volle Potenzial nutzen könnt.

Hellere und auffälligere Geschossspuren werden für Nicht-SFL-Spieler eine wichtige taktische Hilfe sein. Mithilfe dieser Geschossspuren könnt ihr die ungefähre Position der Selbstfahrlafetten sowie die Richtung, in die sie feuern, verstehen. Auf diese Weise wird es leichter, eine sicherere Position zu finden, in der ihr für Artilleriebeschuss nicht so anfällig seid.

Sobald eine Artilleriegranate in den Boden, ein Fahrzeug oder ein anderes Objekt einschlägt, wird an dieser Stelle auf der Minikarte eine Schussmarkierung angezeigt. Sie bleibt 10 Sekunden lang sichtbar und verschwindet dann. Den Selbstfahrlafetten haben auf den Karten nicht viele Positionen zur Auswahl. Zusammen mit den helleren Geschossspuren wird es für euch noch deutlicher zu erkennen sein, wo sich die Positionen und die Ziele feindlicher Selbstfahrlafetten befinden. Sobald eine Schussmarkierung aufgetaucht ist, könnt ihr euch sicher sein, dass ihr in den nächsten 10–20 Sekunden keinen Schaden von oben erleidet. So habt ihr genug Zeit, euren nächsten Zug zu planen.

Veränderungen an den Selbstfahrlafetten

SFL haben nun drei verschiedene Garanatentypen. Jeder von ihnen hat seinen eigenen Nutzen im Kampf sowie seine eigene Flugbahn und Mündungsgeschwindigkeit. Schauen wir sie uns im Einzelnen an.

Standard
  • Durchschlagskraft
  • Schaden
  • Wirkbereich
  • Schaden gegen Module
  • Betäuben
Betäubt die Besatzung. Hat einen großen Explosionsradius der mehrere Gegner treffen kann. Verursacht wenig Schaden. Kann bei Nicht-Durchschlag keine Module beschädigen/Besatzung verletzen. Hat niedrige Mündungsgeschwindigkeit und hohe Flugbahn.
Alternativ
  • Durchschlagskraft
  • Schaden
  • Wirkbereich
  • Schaden gegen Module
  • Betäuben
Betäubt die Besatzung nicht. Hat ordentlichen Durchschlag, aber kleineren Explosionsradius. Verursacht mehr Schaden. Kann bei Durchschlag Module beschädigen/Besatzung verletzen. Hat höhere Mündungsgeschwindigkeit aber flachere Flugbahn.
Taktisch
  • Durchschlagskraft
  • Schaden
  • Wirkbereich
  • Schaden gegen Module
  • Betäuben
Hat weder Explosionsradius noch Betäubungseffekt. Verursacht den höchsten Schaden bei Durchschlag. Kann nur ein Ziel beschädigen. Hat die höchsten Werte für Durchschlag und Mündungsgeschwindigkeit, aber die flachste Flugbahn.

  1. HE-Standard-Granaten: Der Granatentyp, der am einfachsten zu nutzen ist. Er verursacht niedrigen Schaden und betäubt mehrere Gegner mit einem Schuss. Von allen drei Granatentypen ist dieser am langsamsten, was jedoch durch die angenehm steile Flugbahn wettgemacht wird.
  2. Alternative HE-Granaten: Der Granatentyp verursacht keine Betäubung und verfügt über einen relativ geringen Explosionsradius. Die Werte für Durchschlagskraft und Schaden je Schuss sind höher als bei Standardgranaten. Dieser Typ hat eine höhere Geschwindigkeit bei einer gleichzeitig flacheren Flugbahn.
  3. Taktische AP-Granaten: Der Granatentyp ist für die Fälle gedacht, in denen die beiden vorigen Typen nicht so effektiv sind. AP-Granaten können nur ein Ziel treffen. Sein Durchschlagswert ist höher als der von HE-Granaten und seine Geschwindigkeit ist die höchste aller drei Granatentypen, wodurch ihr schweren Schaden anrichten könnt. Ihr solltet jedoch daran denken, dass die Flugbahn dieses Typs die flachste ist und dementsprechend den geringsten Winkel zum Boden hat.

Im neuen System werdet ihr je nach Situation die volle Bandbreite an Granatentypen auf dem Schlachtfeld nutzen müssen. Damit steht euch jetzt mehr Vielfalt an taktischen Möglichkeiten zur Verfügung. Erfahrt, wie ihr sie richtig nutzt und sichert euch den Sieg!

Die Veränderungen im Arsenal der Selbstfahrlafetten hat zur Verfeinerung der Benutzeroberfläche von SFL-Spielern geführt. Ihr könnt jetzt ganz leicht erkennen, welcher Granatentyp derzeit geladen ist, und jeder Granatentyp hat farbliche Indikatoren, die euch verraten, ob diese Granate ihr Ziel erreichen kann. Außerdem wird auf der Benutzeroberfläche eine Vergrößerungsskala angezeigt. Wenn ihr mit dem Mausrad scrollt, könnt ihr von der regulären Vogelperspektive des Artilleriemodus zur Flugbahnansicht wechseln.

Eine weitere wichtige Funktion ist der überarbeitete Vorteil „Vorahnung“, welcher für alle Besatzungskommandanten im Spiel verfügbar sein wird. Damit könnt ihr den Wechsel zwischen Granatentypen deutlich beschleunigen.

Nach dem ersten Sandbox-Test haben wir festgestellt, dass die Leistung von taktischen AP-Granaten niedriger war, als erwartet. Um die Situation zu verbessern, haben wir den Schaden je Schuss erhöht und die Flugbahn zum Schießen angenehmer gestaltet. Im Ergebnis hat sich die Gefechtsleistung von AP-Granaten erhöht. Diese Änderungen hatten keinen Einfluss auf die Beliebtheit dieses Geschosstypen. AP-Granaten bleiben ein situativer Geschosstyp, der eine wohlüberlegte Wahl und Verwendung erfordert.

Wir haben auch festgestellt, dass taktische AP-Granaten für Fahrzeuge, die über hohen Schaden je Schuss verfügen, weniger beliebt sind als HE-Granaten. Für Selbstfahrlafetten wie G.W. E 100, T92 HMC und Conqueror Gun Carriage ist es schwieriger, ein Ziel zu treffen. Die Belohnungen für genaue Schüsse in diesen Fahrzeugen sollten angemessen sein. Deswegen haben wir den Schaden je Schuss für AP-Granaten dieser Fahrzeuge leicht erhöht.

Wir werden die Gefechtsleistung dieser Fahrzeuge und der SFL allgemein beobachten und wenn notwendig sowohl die Eigenschaften der SFL als auch der Granaten, die sie verwenden, anpassen.

Die Neugewichtung der Fahrzeuge geht weiter!

Wir setzen unsere Arbeit fort, beliebte Premiumpanzer neu zu gewichten und deren Gefechtsleistung zu verbessern. In Update 1.12.1 haben wir vier Fahrzeuge der Stufe VIII neu gewichtet. Dieses Mal erhalten drei leichte Panzer verschiedener Nationen Verbesserungen. Wir aktualisieren ihre Kampfeigenschaften und verbessern ihre Stärken, um die Spielweise zu betonen. Gleichzeitig sind die nächsten drei Fahrzeuge, die der Neugewichtung bedurften, bereits in einem gesonderten Supertest. Bleibt dran, um mehr über die nächste Serie an Verbesserungen zu erfahren!

Der VIII M41D , eine modernisierte Version des amerikanischen M41A3 Walker Bulldog, wird nun in seiner Rolle als schneller und beweglicher Aufklärer gestärkt. Wir haben die Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts erhöht, sowie die Sichtweite von 390 auf 410 Meter angehoben.

Die Sichtweite des britischen VIII FV1066 Senlac wurde ebenfalls erhöht (von 400 auf 410 Meter) und sein Geschütz wurde genauer. Dies wird das Fahrzeug wettbewerbsfähiger machen.

Die Durchschlagskraft des VIII T92 wurde sowohl für Standard- als auch für Spezialgranaten erhöht. Dank dieser Verbesserungen kann der Panzer seine Rolle als aktiver Aufklärer nicht nur besser auszufüllen, sondern er hat auch eine höhere Chance, Schaden anzurichten.

Zusätzlich zu leichten Panzern, haben wir die Leistung des Hinterhalt-Panzerjägers VIII ISU-130 verbessert. Das Fahrzeug verfügt jetzt über bessere Motorleistung und Seitenrichtbereiche. Wir haben auch die Durchschlagskraft von Standard- und Spezial-Granaten sowie die Mündungsgeschwindigkeit der HE-Standardgranaten verbessert. Das Schießen und Anrichten von Schaden über große Distanz ist nun leichter und angenehmer, wenn ihr diesen Jagdpanzer spielt.

VIII ISU-130
Motorleistung
600 PS (▲ 10 PS)
Geschwindigkeit von Standardgranaten
960 m/s (▲ 62 m/s)
Geschwindigkeit von HE-Granaten
850 m/s (▲ 148 m/s)
Durchshclagskraft von Spezialgranaten
212 mm (▲ 25 mm)
Durchschlagskraft von Standardgranaten
238 mm (▲ 23 mm)
Seitenrichtbereich
–10/10° (▼ 8/0°)
Munition
35 Stück (▲ 10 Stück)
VIII T92
Durchschlagskraft von Standardgranaten
189 mm (▲ 14 mm)
Durchshclagskraft von Spezialgranaten
230 mm (▲ 20 mm)
VIII FV1066 Senlac
Sichtweite
410 m (▲ 10 m)
Streuung auf 100 m
0,35 m (▼ 0,03 m)
VIII M41D
Sichtweite
410 m (▲ 20 m)
Höchstgeschwindigkeit vorwärts / rückwärts
68/24 km/h (▲ 3/2 km/h)
   
VIII
ISU-130
VIII
T92
VIII
FV1066 Senlac
VIII
M41D

Wir haben uns die Gefechtsleistung der folgenden 6 Panzer angesehen, die ihr für Erfolge in Gefechten der Weltkarte erhalten könnt.

Wir haben bereits vor einigen Jahren die Eigenschaften der Panzer der Stufe X (M60 und 121B) verbessert aber wir glauben, dass es immer noch Raum für Verbesserungen gibt. Die Spielweise dieser Fahrzeuge wird sich nicht verändern, aber wir sehen die Gelegenheit, einige Gefechtsparameter anzupassen, sodass sie ihre Rollen besser ausfüllen können. Sehen wir uns jedes Fahrzeug einzeln an.

Der M60 hat eine robustere Turmpanzerung erhalten, welche es ihm gestattet, in Gefechten auf kurze und mittlere Distanz bessere Leistungen zu zeigen.

Wir haben die Turmpanzerung und die Panzerung der oberen Wanne des 121B verstärkt. Außerdem verfügt der chinesische mittlere Panzer nun über eine schnellere Nachladezeit und somit über eine leichte Verbesserung des DPM-Werts. Zusätzlich haben wir die Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts erhöht.

Wir möchten auch die Eigenschaften der Belohnungspanzer der Stufen VII–VIII aktualisieren. Diese Fahrzeuge werden zugänglicher, also wächst auch ihre Spielerzahl. Es ist höchste Zeit, ihre Leistung zu überarbeiten und sie der jetzigen Umgebung besser anzupassen.

Der Chieftain/T95hat ein besseres Geschütz mit erhöhter Stabilisierung und verringerter Nachladezeit erhalten. Das Fahrzeug verfügt jetzt auch über eine erhöhte Sichtweite und einen stärkeren Motor.

Der KV-4 Kreslavskiy hat mehr SP erhalten. Wir haben zudem seine Turmfront und die Seiten der Geschützblende verstärkt. Seine Motorleistung wurde verbessert und seine Höchstgeschwindigkeit vorwärts wurde erhöht. Alles in Allem werden diese Veränderungen die Überlebensfähigkeit des schweren Panzers erhöhen.

Außerdem gab es an IS-5 und T23E3 leichte Veränderungen. Die Geschützstabilisierung dieser Fahrzeuge wurde verbessert und der Geschützneigungswinkel des sowjetischen Panzers wurde von -5 auf -7 Grad erhöht.

VIII Chieftain/T95
Motorleistung
850 PS (▲ 100 PS)
Geschützstreuung in Bewegung und bei Wannendrehung
–22 % (▼ 22 %)
Geschützstreuung bei Turmdrehung
–22 % (▼ 22 %)
Sichtweite
400 m (▲ 20 m)
Geschütznachladezeit
7,5 Sek. (▼ 0,8 Sek.)
VIII IS-5 (Objekt 730)
Geschützstreuung in Bewegung und bei Wannendrehung
–17 % (▼17 %)
Geschützstreuung bei Turmdrehung
−38 % (▼ 38 %)
Geschützneigungswinkel
−7° (▼ 2°)
VIII KV-4 von Kreslawski
Höchstgeschwindigkeit vorwärts
40 km/h (▲ 10 km/h)
Motorleistung
1350 PS (▲ 150 PS)
Geschützstreuung in Bewegung und bei Wannendrehung
−38 % (▼ 38 %)
Strukturpunkte
1700 SP (▲ 200 SP)
Verstärkte Turmpanzerung
 
VII T23E3
Geschützstreuung in Bewegung und bei Wannendrehung
−30 % (▼ 30 %)
X 121B
Höchstgeschwindigkeit vorwärts / rückwärts
55/25 km/h (▲ 5/5 km/h)
Geschütznachladezeit
8,1 Sek. (▼ 0,6 Sek.)
Verstärkte Wannen- und Turmpanzerung
 
X M60
Verstärkte frontale Wannen- und Turmpanzerung
 
   
VIII
Chieftain/T95
VIII
IS-5 (Objekt 730)
VIII
KV-4 von Kreslawski
VII
T23E3
X
121B
X
M60

Veränderungen an der Auswahloberfläche der Modi

Wir haben die Oberfläche zur Auswahl von Modi in der Garage verbessert, um sie eindeutiger und informativer zu gestalten. Jetzt wird es einfacher für euch, den Modus auszuwählen, den ihr spielen wollt. Anstelle eines Drop-down-Menüs auf der rechten Seite der Schaltfläche „Gefecht“ erscheint nun ein kompletter Bildschirm mit eigenen Fenstern für die verfügbaren Spielmodi. Zufallsgefechte und andere besonders interessante Modi erhalten große Fenster. Für permanente Modi werden die Fenster kleiner sein.

  • Primärer Anzeigemodus
  • Alternativer Anzeigemodus



Detaillierte Informationen über den Spielmodus
Name und Logo des Spielmodus
Kurzbeschreibung; Teamgröße; erlaubte Fahrzeugstufen
Gefechtstyp-Menü für Zufallsgefechte
Für diesen Modus verfügbare Belohnungen
Taste zur Auswahl des alternativen Anzeigemodus
Daten und Zeitplan für den Spielmodus
Detaillierte Informationen über den Spielmodus
Name und Logo des Spielmodus
Kurzbeschreibung; Teamgröße; erlaubte Fahrzeugstufen
Gefechtstyp-Menü für Zufallsgefechte
Für diesen Modus verfügbare Belohnungen
Taste zur Auswahl des alternativen Anzeigemodus
Daten und Zeitplan für den Spielmodus



Fortschrittsstufe im Spielmodus
Fortschrittsstufe im Spielmodus
Fortschrittsstufe im Spielmodus
Fortschrittsstufe im Spielmodus
Fortschrittsstufe im Spielmodus
Fortschrittsstufe im Spielmodus

Jeder Modus bekommt eine kurze Übersicht sowie detaillierte Beschreibung auf einer eigenen Seite mit Informationen über die Grundregeln und Belohnungen. Ihr werdet auch eure Fortschritte in einigen der Modi, die ihr spielt, nachverfolgen können.

Erforscht neue Karten in „Späheinsatz“!

In Update 1.13 erweitern wir World of Tanks um einen neuen Modus: „Späheinsatz“. In diesem experimentellen Modus könnt ihr Karten ausprobieren, die sich in den letzten Entwicklungsphasen. Gemeinsam mit euch arbeiten wir hier an der Verbesserung neuer Karten.

Nachdem ihr eine bestimmte Anzahl an Gefechten in „Späheinsatz“ gespielt habt, könnt ihr eine von drei Karten auswählen (die Anzahl kann sich zukünftig ändern) und einen umfangreichen Fragebogen ausfüllen. Dank eurem Feedback können wir dann besser verstehen, welche Veränderungen an der Spielgewichtung einer bestimmten Karte notwendig sind, um Gefechte auf dieser aufregender zu gestalten.

Die Gefechte in „Späheinsatz“ finden in Fahrzeugen der Stufen VIII und höher statt und folgen den Regeln von Standardgefechten. In diesem Modus:

  • Ihr könnt keine persönlichen Aufträge erledigen, aber andere Gefechtsaufträge (darunter Tagesaufträge).
  • Die Gefechtsökonomie ist dieselbe wie in Zufallsgefechten.
  • Ihr könnt euch Punkte für den Battle Pass verdienen.

Ihr habt die Möglichkeit, euch verschiedene Belohnungen für die Teilnahme an diesem Modus zu verdienen.

Wir arbeiten immer noch am „Späheinsatz“ und daran, das System zur Sammlung von Feedback zu verbessern. Wir benötigen jetzt eure Hilfe, also macht beim öffentlichen Test mit, probiert diesen Modus aus und teilt uns eure Meinung mit! Mehr Details zum „Späheinsatz“ folgen. Bleibt dran!

Neugewichtung der Karte Minsk

Nach der Analyse eure Statistiken und Kommentare haben wir uns entschlossen, einige Verbesserungen an der Karte „Minsk“ vorzunehmen. Wir haben ebenfalls einige optische Veränderungen vorgenommen, um dringende Gameplay-Probleme anzugehen und Gefechte angenehmer und aufregender zu gestalten.

Der Herbst hat Minsk erreicht und die Sicht auf der Karte in einigen Bereichen verbessert. Wir haben außerdem einige Objekte entfernt, die beim Schießen gestört haben und die Lautstärke der fliegenden Hubschrauber und Flugzeuge auf der Karte optimiert. Jetzt sollten euch die Geräusche nicht mehr vom Geschehen auf dem Schlachtfeld ablenken.

Aufgrund eures Feedbacks haben wir den Wasserstand im Fluss „Svisloch“ verringert, was zum Erscheinen von vielen Hügeln und Tiefland geführt hat. Dadurch haben wir auch zusätzliche Passagen geschaffen. Jetzt könnt ihr Flanken schnell wechseln und zusätzliche Feuerstellungen erreichen.

Wir haben an einigen Stellen die rote Linie verändert, welche die Grenze der Karte markiert. Das wird Gebiete mit zusätzlichen sicheren Passagen schaffen und helfen, das Feuer von Gegnern aus der Mitte der Karte zu vermeiden.

Während wir an der Verbesserung der Karte „Minsk“ gearbeitet haben, wollten wir das historisch genaue Aussehen der belarussischen Hauptstadt bewahren und die Karte gleichzeitig für verschiedene Fahrzeugklassen angenehmer gestalten. Jetzt wird die Karte vielseitiger in der Wahl der Flanken und Teams können neue Taktiken anwenden.

Verbesserungen an der Benutzeroberfläche

Wir führen weiterhin die besten Lösungen beliebter Mods in das Spiel ein, um die Spielerfahrung noch angenehmer zu machen. Ihr könnt nun die SP sowohl der Verbündeten als auch der Gegner in der Spielerliste und auf der Minikarte verfolgen. Dank der Kommandantenkamera könnt ihr die Kampfsituationen auf dem Schlachtfeld besser beurteilen und neue Gelegenheiten für einen Angriff oder Rückzug finden.

Alle drei Modifikationen können im Reiter „Allgemein“ aktiviert und deaktiviert werden.

Saison V des Battle Pass ist auf dem Weg!

Saison V dieser fortschrittsbasierten Aktivität steht vor der Tür! Sie wird 3 Monate dauern und aus drei Kapiteln zu je 50 aufeinanderfolgenden Stufen bestehen. Saison V des Battle Pass wird drei neue Hauptfahrzeuge beinhalten:

Ihr könnt euch zu Beginn jedes Kapitels einen von den drei progressiven Stilen für die drei Hauptfahrzeuge aussuchen. Diese brandneuen Stile werden ihr Aussehen ändern und neue 2D- und 3D-Elemente erhalten, wenn ihr bestimmte Stufen abschließt. Nach Abschluss jedes einzelnen Kapitels der Saison erhaltet ihr ein einzigartiges Besatzungsmitglied.

Wir haben zusätzlich die Liste der Spielmodi erweitert, in denen ihr euch Punkte für den Battle Pass verdienen könnt. Ihr könnt sie jetzt erhalten, wenn ihr Frontlinie oder Späheinsatz, unseren neuen Modus spielt, in dem ihr Karten testen könnt, die derzeit in Entwicklung sind. In der 5. Saison habt ihr auch die Gelegenheit, ein neues Teil des erbeuteten Zubehörs zu erhalten, einGeräuscharmes Abgassystem. Wir werden euch in einem gesonderten Artikel mehr zu Saison V mitteilen, kurz bevor diese veröffentlicht wird, also bleibt dran!

Gewertete Gefechte, Saison X

Eine neue Testsaison, Saison X, erscheint für die gewerteten Gefechte und wird sich spürbar von den vorhergehenden unterscheiden. Dieses eigenständige Spielevent hängt nicht mit dem kommenden Zyklus von „Gewertete Gefechte 2021–2022“ zusammen und wird ein aktualisiertes Format von Gefechten enthalten. Sie finden zwischen zwei Teams aus 10 anstatt 15 Spielern statt. Ihr werdet also mehr Einfluss auf das Ergebnis jedes Gefechts haben. Und:

  • Die Anzahl an Streifen, die ihr benötigt, um von einem Rang zum anderen aufzusteigen, wird verringert. So könnt ihr neue Ränge und Ligen leichter erreichen.
  • Die Testsaison dauert anstatt der üblich drei Wochen nur zwei. Die kürzere Dauer sorgt für noch hitzigere Gefechte.
  • Das System der Rollenerfahrung wurde überarbeitet, um besser zu den Eigenschaften der Fahrzeuge und ihrem Zweck im Gefecht zu passen.

Ihr werdet euch ein neues Teil des verbesserten Zubehörs verdienen können (Verbesserter Kompressor), brandneue Direktiven „Treibstofffilter-Austausch“ und andere Belohnungen. Wir benötigen euer Feedback, um entscheiden zu können, welches Format der nächste Zyklus der Gewerteten Gefechte 2021–2022 erhalten soll, also macht mit und teilt uns eure Eindrücke mit! Erfahrt im gesonderten Artikel unten mehr über die experimentelle Saison X der gewerteten Gefechte.

DETAILS ZUR SAISON X

Ersetzen von nationalen Fragmenten

Wir haben das Blaupausensystem leicht verbessert. Nun versorgen sich die verschiedenen Nationen der Länderformationen in der Kampagne ,„Zweite Front“ der persönlichen Aufträge gegenseitig mit Unterstützung.

Wenn ihr bei der Erstellung eines Blaupausenfragments für ein bestimmtes Fahrzeug nicht genug nationale Fragmente habt, könnt ihr diese mit nationalen Fragmenten alliierter Nationen zu einem Kurs von 1:6 ausgleichen. Wenn ihr beispielsweise nicht genug chinesische nationale Fragmente besitzt, um ein Blaupausenfragment für ein chinesisches Fahrzeug zu erstellen, könnt ihr stattdessen sowjetische nationale Fragmente verwenden, allerdings benötigt ihr von diesen die sechsfache Anzahl.

Ihr könnt nur nationale Fragmente einer Nation für die Umwandlung verwenden. Wenn ihr zum Beispiel 10 chinesische nationale Fragmente ausgleichen wollt, könnt ihr 60 sowjetische nationale Fragmente nutzen. Ihr könnt aber nicht 5 chinesische nationale Fragmente verwenden und die verbleibenden 5 chinesischen Fragmente mit 30 sowjetischen nationalen Fragmenten ausgleichen.

Hier sind die Nationen in den jeweiligen Länderformationen:

  • Allianz: Polen, Großbritannien, USA
  • Block: Deutschland, Japan
  • Koalition: Tschechoslowakei, Frankreich, Italien, Schweden
  • Union: China, UdSSR

So ersetzt ihr nationale Fragmente mit nationalen Fragmenten Verbündeter:

  • Geht in den Blaupausenbereich der Forschungsoberfläche eines bestimmten Fahrzeugs.
  • Wählt eine der verbündeten Nationen.

Probiert die überarbeiteten HE-Granaten und andere Merkmale aus, Kommandanten!

  • SO FUNKTIONIERT DER ÖFFENTLICHE TEST
  • TESTCLIENT
SO FUNKTIONIERT DER ÖFFENTLICHE TEST

Neu beim Test? Schaut euch unseren nützlichen Ratgeber zu den Öffentlichen Tests an.

Voraussetzungen: Der Anmeldeschluss war am 18. Mai. Alle Spieler, die sich also vor dem 17. Mai um 22:59 Uhr MEZ (UTC+2) angemeldet haben, können am Test teilnehmen.

Feedback: Bitte schreibt euer Feedback und eure Fehlerberichte zur Testversion in den speziellen Thread, welchen ihr in unserem Forum findet.

TESTCLIENT

Wenn ihr über das Wargaming.net Game Center am Test teilnehmen wollt, könnt ihr diesen Link verwenden.

  • Das Wargaming.net Game Center lädt dann alle zusätzlichen Dateien herunter.
  • Fangt an zu spielen

MEHR ÜBER DAS WARGAMING.net GAME CENTER

Patchnotes (nur auf Englisch verfügbar)

Erweitern

Main Changes

High-Explosive Shells

Changes to HE Shell Damage Mechanics

  • HE shells interact with the armor at the point of impact. Shell fragmentation on the armor does not cause damage. The burst affects only destructible objects (trees, fences, etc.).
  • When an HE shell hits a target, it will always cause damage (although, sometimes it can be low) due to spall created inside the enemy vehicle.
  • HE shells can penetrate destructible objects and screens, including tracks, guns, etc. (similar to AP shells that lose penetration value).
  • The probability of causing critical damage to internal modules and crew members was decreased.
  • The basic (displayed) parameters of HE shells remain the same.
  • The icon of HE shells was changed for all vehicle types except SPGs.

The armor penetration indicator was improved. It now properly displays the probability of causing damage with HE shells:

  • Red—probability of causing damage is extremely low.
  • Yellow—damage will be caused, but not in full (without penetration).
  • Green—high probability of penetrating armor and causing full damage.

Messages regarding shot results were added:

  • Four messages were added: "Screen not penetrated", "Track not penetrated", "Wheel not penetrated", "Armor not hit".
  • The new messages allow players to understand why no damage was caused after a hit.
  • The new messages work for all shell types.

Changes were made to the technical characteristics of vehicles with HE-based gameplay.

Hints for loading screens that appear after pressing F1 were changed.

Some interface text and elements related to HE shells were changed.

New settings in the game client were added, and the operations of existing settings were revised.

SPGs

The concept of three shell types was implemented for most SPGs (the usage of a shell with stun as standard ammo) in the game:

  • Shell 1—HE shell with stun, a large burst radius, and low damage per shot. This shell type cannot damage internal modules or injure crew members without armor penetration. It has a low shell velocity, but the trajectory is more comfortable for firing.
  • Shell 2—HE shell with no stun, a small burst radius, and high damage per shot. There are no restrictions for critical hits. This shell also has a higher velocity but a lower angle trajectory.
  • Shell 3—AP or HEAT shell with high penetration but relatively low damage per shot. The trajectory of this shell type is the flattest and travels at the lowest angle to the ground.
  • The shells are roughly equivalent and differ insignificantly in cost. There are no special shells.
  • Missing shells for SPGs were added (new Shell 3 and new Shell 2, in some cases). Unnecessary shells with similar parameters for the same guns in different vehicles were removed.
  • The hit effects of SPG shells were reworked.
  • The HE shell icons for SPGs were changed. The icons of stunning and non-stunning HE shells for SPGs are different.

The battle interface for SPGs was changed:

  • Each shell type will have firing line indicators that inform you whether this shell can reach what you’re aiming at.
  • Each shell type will have a timer that shows how quickly the shell will reach the target.
  • A camera position indicator (zoom scale) was added.
  • An alternative camera control mode in Artillery Aim was added (the camera moves forwards or backwards and rotates around the SPG's location).
  • By scrolling the mouse wheel, you can switch aiming modes from the regular top-down view of Artillery mode to Trajectory View.

A separate tab with Artillery Aim options was added to the settings in the game client.

  • The option to enable/disable firing line indicators inside the aiming circle for different shell types was added.
  • The option to enable/disable the camera position indicator (zoom scale) was added.
  • The option to enable/disable the smooth camera zoom was added.
  • The option to enable/disable the automatic aiming mode switch was added.
  • The option to select the camera control mode in Artillery Aim (standard/alternative) was added.
  • The option to select an aiming mode when switching to Artillery Aim (last used/selected in settings) was added.

New features to counteract SPGs were added:

  • SPG shell tracers were made brighter.
  • Field of fire markers (SPG hit markers) are now displayed on the minimap.
  • The indication about incoming SPG fire (Sound Detection skill) was added.

The mechanic of quick shell-type swap was added via the reworked Intuition skill.

Sound effects were reworked.

Shell parameters were changed for most SPGs.

Hints for loading screens that appear after pressing F1 were changed.

Some interface text and elements related to SPG shells and new skills were changed.

Changes to Blueprint Fragments

When creating a blueprint for a specific vehicle, if you don't have enough national fragments, you can substitute them with the national fragments of an allied nation (formations in the "Second Front" Personal Missions campaign) at a 1:6 ratio.

Recon Mission Mode

In this mode, players will be able to try out maps that are in the late stages of development. Game features:

  • Battles in Recon Mission will follow the rules of Standard Battles.
  • Battle results will be added to the statistics of Random Battles.
  • The battle economy will be the same as in Random Battles.
  • Personal Missions will be unavailable, but you’ll be able to complete other battle missions (including Daily Missions).
  • Three maps are now available for your exploration.
  • The maps are ready in terms of gameplay, but some bugs and the quality of art objects should be improved.
  • The mode has a progression that includes 50 battles. Its completion is rewarded with days of WoT Premium Account, directives, camouflage patterns, and a medal.
  • After completing certain conditions, questionnaires will become available to players. You can complete them to share your opinion with the developers.
  • The best maps, determined by players' opinions, will be considered for addition to the game.

Battle Mode Selector

The battle mode selector is now displayed in full-screen mode.

Each available battle mode is represented by a separate tile.

The mode time contains information about the status, rules, availability, schedule, and mode rewards, as well as a link to the page with detailed information about the mode.

The tiles of some modes have an alternate display that contains information about the player's progress in the mode. For example, the Battle Pass level and the number of points to achieve the next level.

On the Random Battle tile, players can select their preferred battle types (Assault, Encounter Battle, Grand Battle).

Battle Pass: Summer 2021

The content for the new season was updated:

  • The interface of the main screen, the screen for selecting rewards, and the congratulation screens was improved.
  • Information about the vehicles in the 3D style selection window was added.
  • Integration with the Frontline and Recon Mission modes was implemented.
  • The Ranked Battles format was changed. For Season X, battles will take place between two teams of 10 players.
  • The role model and related interfaces were revised.
  • Rewards for Leagues within Season X were revised.
  • Improved versions of Turbocharger and Improved Hardening were implemented.
  • Directives for Turbocharger, Improved Aiming, and Low Noise Exhaust System were implemented.
 
 

Battle Interface Improvements

New camera types were added:

  • "Commander Camera" offers additional camera zoom levels during the battle for a better vantage point,
  • while "Tactical View" gives the possibility to look over obstacles to observe enemy activity.

There is the possibility to see how much health individual allies or enemies have left. This can be seen on the minimap and in the playerlist when pressing ALT.

These new features can be configured or turned off in the settings.

Map Changes

The Minsk map underwent some changes.

  • Gameplay changes:
    • We changed the red line that marks the border of the map in some places. This will create areas with additional safe passageways and help avoid fire from enemy vehicles in the center.
    • We lowered the water level in the Svisloch River, which resulted in the formation of many hills and lowlands. We also provided additional passages through it.
    • A subway construction site was added.
    • Additional hills were added in the park next to the avenue, and foliage was reworked.
    • Cover at bases and in some other places was added. Gaps in concrete block covers were closed.
    • We also removed some objects that interfered with shooting in various places.
  • Visual Changes:
    • The map setting was changed to Autumn.
    • We also optimized the volume of flying helicopters and planes on the map.
    • Radio communication between helicopter pilots was added.
    • We changed the wind's noise and added thunderstorm sounds to the opera house area.

U.S.S.R.

  • SU-122A
    • Added the 53-BR-540B shell for the 152 mm Howitzer D-1. Damage: 380 HP. Penetration: 160 mm. Shell velocity: 492 m/s.
    • Added the 53-OF-540V shell for the 152 mm Howitzer D-1. Damage: 650 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 439 m/s.
    • Changed the damage value of the 53-OF-531 shell in 152 mm Howitzer D-1 from 600 to 550 HP
  • SU-8
    • Added the 53-BR-540B shell for the 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931. Damage: 380 HP. Penetration: 182 mm. Shell velocity: 546 m/s
    • Added the 53-OF-540V shell for the 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931. Damage: 650 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 487 m/s
    • Changed damage of the 53-OF-531 shell in the 152 mm Howitzer ML-20 mod. 1931 from 600 to 550 HP
  • S-51
    • Added the 53-G-551 shell for the 152 mm BR-2 gun. Damage: 440 HP. Penetration: 216 mm. Shell velocity: 600 m/s
    • Added the G-620 shell for the 203 mm B-4 gun. Damage: 600 HP. Penetration: 258 mm. Shell velocity: 510 m/s
    • Increased the velocity of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun by 7%
    • Increased the velocity of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun by 7%
    • Changed the penetration value of the 53-OF-551BM in the 152 mm BR-2 gun from 38 to 48 mm
    • Changed the penetration value of the F-625DBM in the 203 mm B-4 gun from 52 to 65 mm
    • Changed the damage of the 53-OF-551B shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 600 HP
    • Changed the damage of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 800 HP
    • Changed the damage of the F-625D shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 900 HP
    • Changed the damage of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 1,200 HP
  • SU-14-2
    • Added the 53-G-551 shell for the 152 mm BR-2 gun. Damage: 440 HP. Penetration: 216 mm. Shell velocity: 600 m/s
    • Added the G-620 shell for the 203 mm B-4 gun. Damage: 600 HP. Penetration: 258 mm. Shell velocity: 510 m/s
    • Increased the velocity of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun by 7%
    • Increased the velocity of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun by 7%
    • Changed the penetration value of the 53-OF-551BM in the 152 mm BR-2 gun from 38 to 48 mm
    • Changed the penetration value of the F-625DBM in the 203 mm B-4 gun from 52 to 65 mm
    • Changed the damage of the 53-OF-551B shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 600 HP
    • Changed the damage of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 800 HP
    • Changed the damage of the F-625D shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 900 HP
    • Changed the damage of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 1,200 HP
  • 212A
    • Added the 53-G-551 shell for the 152 mm BR-2 gun. Damage: 440 HP. Penetration: 216 mm. Shell velocity: 600 m/s
    • Added the G-620 shell for the 203 mm B-4 gun. Damage: 600HP. Penetration: 258 mm. Shell velocity: 510 m/s
    • Increased the velocity of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun by 7%
    • Increased the velocity of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun by 7%
    • Changed the penetration value of the 53-OF-551BM in the 152 mm BR-2 gun from 38 to 48 mm
    • Changed the penetration value of the F-625DBM in the 203 mm B-4 gun from 52 to 65 mm
    • Changed the damage of the 53-OF-551B shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 600 HP
    • Changed the damage of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 800 HP
    • Changed the damage of the F-625D shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 900 HP
    • Changed the damage of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 1,200 HP
  • Object 261
    • Added the UBR-600 shell. Damage: 520 HP. Penetration: 334 mm. Shell velocity: 612 m/s
    • Increased the velocity of the F-600BM shell by 7%
    • Changed the penetration value of the F-600BM shell from 45 to 56 mm
    • Changed the damage of the F-600BM shell from 900 to 1,000 HP
    • Changed the damage of the F-600D from 900 to 800 HP
  • SU-5
    • Added the 53-G-530 shell for the 152 mm Mortar NM mod. 1931. Damage: 300 HP. Penetration: 100 mm. Shell velocity: 342 m/s
    • Added the 53-OF-521 shell for the 152 mm Mortar NM mod. 1931. Damage: 450 HP. Penetration: 44 mm. Shell velocity: 305 m/s
    • Changed the damage of the 53-OF-500 shell in the 152 mm Mortar NM mod. 1931 from 400 to 350 HP
  • SU-14-1
    • Added the 53-BR-540B shell for the 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931. Damage: 380 HP. Penetration: 182 mm. Shell velocity: 546 m/s
    • Added the 53-OF-540V shell for the 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931. Damage: 650 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 487 m/s
    • Added the 53-G-551 shell for the 152 mm BR-2 gun. Damage: 440 HP. Penetration: 216 mm. Shell velocity: 600 m/s
    • Added the G-620 shell for the 203 mm B-4 gun. Damage: 600 HP. Penetration: 258 mm. Shell velocity: 510 m/s
    • Increased the velocity of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun by 7%
    • Increased the velocity of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun by 7%
    • Changed the penetration value of the F-625DBM in the 203 mm B-4 gun from 52 to 65 mm
    • Changed the penetration value of the 53-OF-551BM in the 152 mm BR-2 gun from 38 to 48 mm
    • Changed damage of the 53-OF-531 shell for the 152 mm Howitzer ML-20 mod. 1931 from 600 to 550 HP
    • Changed the damage of the 53-OF-551B shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 600 HP
    • Changed the damage of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 800 HP
    • Changed the damage of the F-625D shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 900 HP
    • Changed the damage of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 1,200 HP
  • ISU-130
    • Changed the engine power from 520 to 600 h.p.
    • Increased the velocity of the Ch. № 2-02864A shell by 7%
    • Increased the velocity of the Ch. № 2-02742 shell from 21%
    • Changed the penetration value of the Ch. № 2-01743 from 187 to 212 mm
    • Changed the penetration value of the Ch. № 2-02864A shell from 215 to 238 mm
    • Changed the gun traverse angles from -2/10 to -10/10 deg
    • Changed the ammo rack capacity from 25 to 35 shells
  • IS-5 (Object 730)
    • Decreased the dispersion during movement by 17%
    • Decreased the dispersion on turret traverse by 38%
    • Changed the gun depression angle from -5 to -7 deg
  • KV-4 Kreslavskiy
    • Changed the engine power from 1,200 to 1,350 h.p.
    • Decreased the dispersion during movement and on hull traverse by 33%
    • Improved the turret armoring
    • Changed the top speed from 30 to 40 km/h
    • Changed the vehicle durability from 1,500 to 1,700 HP
  • KV-2
    • Decreased the dispersion during movement and on hull traverse for the KV-2 mod. 1941 suspension by 7%
    • Changed the hull traverse speed for the KV-2 mod. 1941 suspension from 18 to 20 deg/s
    • Decreased the dispersion during rotation of the MT-2 turret by 6%
    • Changed the aiming time of the 152 mm M-10 gun from 4 to 3.8 s
    • Changed the traverse speed of the MT-2 turret from 16 to 17 deg/s
    • Changed the power of the V-5 engine from 600 to 640 h.p.
  • KV-2 (R)
    • Decreased the dispersion during movement and on hull traverse by 7%
    • Changed the hull traverse speed from 18 to 20 deg/s
    • Decreased the dispersion on turret traverse by 6%
    • Changed aiming time from 4 s to 3.8 s
    • Changed the turret traverse speed from 16 to 17 deg/s
    • Changed the engine power from 600 to 640 h.p.
  • A-43, A-44, Т-150, KV-3
    • Changed the power of the V-5 engine from 600 to 640 h.p.
  • Removed the Object 140 WB

Germany

  • Grille
    • Added the 15 cm Gr. 19 Stg shell for the 15 cm s.F.H. 13 L/17 gun. Damage: 580 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 380 m/s
    • Added the Gr 39 H1A shell for the 15 cm s.F.H. 13 L/17 gun. Damage: 340 HP. Penetration: 154 mm. Shell velocity: 426 m/s
    • Added the Sprgr L erz. shell for the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun. Damage: 450 HP. Penetration: 44 mm. Shell velocity: 294 m/s
    • Added the Gr 39 H1A L shell for the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun. Damage: 300 HP. Penetration: 98 mm. Shell velocity: 330 m/s
    • Changed the damage of the Sprgr 18 shell in the 15 cm s.F.H. 13 L/17 gun from 540 to 480 HP
    • Changed the damage of the Sprgr L shell in the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun from 400 to 350 HP
  • Hummel
    • Added the 15 cm Gr. 19 Stg shell for the 15 cm s.F.H. 13 L/17 gun. Damage: 580 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 380 m/s
    • Added the Gr 39 H1A shell for the 15 cm s.F.H. 13 L/17 gun. Damage: 340 HP. Penetration: 154 mm. Shell velocity: 426 m/s
    • Added the 15 cm Gr. 19 Stg FES shell for the 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 gun. Damage: 730 HP. Penetration: 49 mm. Shell velocity: 449 m/s
    • Added the Gr 39 H1A G shell for the 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 gun. Damage: 400 HP. Penetration: 188 mm. Shell velocity: 504 m/s
    • Changed the damage of the Sprgr 18 shell in the 15 cm s.F.H. 13 L/17 gun from 540 to 480 HP
    • Changed the damage of the Sprgr G shell in the 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 gun from 680 to 600 HP
  • G.W. Panther
    • Added the 15 cm Gr. 19 Stg FES shell for the 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 gun. Damage: 730 HP. Penetration: 49 mm. Shell velocity: 449 m/s
    • Added the Gr 39 H1A G shell for the 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 gun. Damage: 400 HP. Penetration: 188 mm. Shell velocity: 504 m/s
    • Added the Gr 39H2A G shell for the 15 cm s.F.H. 43 gun. Damage: 400 HP. Penetration: 224 mm. Shell velocity: 528 m/s
    • Increased the velocity of the Sprgr 36 shell in the 15 cm s.F.H. 43 gun by 7%
    • Changed the penetration value of the Sprgr 36 shell in the 15 cm s.F.H. 43 gun from 39 to 49 mm
    • Changed the damage of the Sprgr G shell in the 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 gun from 680 to 600 HP
    • Changed the damage of the Sprgr G 31 shell in the 15 cm s.F.H. 43 gun from 680 to 600 HP
    • Changed the damage of the Sprgr 36 shell in the 15 cm s.F.H. 43 gun from 680 to 730 HP
  • G.W. Tiger (P) 
    • Added the Pzgr 73 shell for the 17 cm Kanone 72 gun. Damage: 500 HP. Penetration: 268 mm. Shell velocity: 612 m/s
    • Added the Gr. 18Be shell for the 21 cm Mörser 18/1 gun. Damage: 640 HP. Penetration: 296 mm. Shell velocity: 522 m/s
    • Increased the velocity of the Gr. 18 shell in the 21 cm Mörser 18/1 by 7%
    • Increased the velocity of the Sprg18 Ausf. G shell in the 17 cm Kanone 72 gun by 7%
    • Changed the penetration value of the Gr. 18 shell in the 21 cm Mörser 18/1 from 53 to 66 mm
    • Changed the penetration value of the Sprg18 Ausf. G shell in the 17 cm Kanone 72 gun from 44 to 55 mm
    • Changed the damage of the Sprgr 18 shell in the 17 cm Kanone 72 gun from 850 to 750 HP
    • Changed the damage of the Sprg18 Ausf. G shell in the 17 cm Kanone 72 gun from 850 to 950 HP 
    • Changed the damage of the Gr. 18 Stg shell in the 21 cm Mörser 18/1 gun from 1,100 to 900 HP
    • Changed the damage of the Gr. 18 shell in the 21 cm Mörser 18/1 gun from 1,100 to 1,200 HP
  • G.W. Tiger
    • Added the Pzgr 73 shell for the 17 cm Kanone 72 gun. Damage: 500 HP. Penetration: 268 mm. Shell velocity: 612 m/s
    • Added the Gr. 18Be shell for the 21 cm Mörser 18/1 gun. Damage: 640 HP. Penetration: 296 mm. Shell velocity: 522 m/s
    • Increased the velocity of the Gr. 18 shell in the 21 cm Mörser 18/1 by 7%
    • Increased the velocity of the Sprg18 Ausf. G shell in the 17 cm Kanone 72 gun by 7%
    • Changed the penetration value of the Gr. 18 shell in the 21 cm Mörser 18/1 from 53 to 66 mm
    • Changed the penetration value of the Sprg18 Ausf. G shell in the 17 cm Kanone 72 gun from 44 to 55 mm
    • Changed the damage of the Sprgr 18 shell in the 17 cm Kanone 72 gun from 850 to 750 HP
    • Changed the damage of the Sprg18 Ausf. G shell in the 17 cm Kanone 72 gun from 850 to 950 HP
    • Changed the damage of the Gr. 18 Stg shell in the 21 cm Mörser 18/1 gun from 1,100 to 900 HP
    • Changed the damage of the Gr. 18 shell in the 21 cm Mörser 18/1 gun from 1,100 to 1,200 HP
  • G.W. E 100
    • Added the Gr. 18Be shell. Damage: 640 HP. Penetration: 372 mm. Shell velocity: 522 m/s
    • Increased the velocity of the Gr. 18 shell by 7%
    • Changed the penetration value of the Gr. 18 shell from 53 to 66 mm
    • Changed the damage of the Gr. 18 Stg shell from 1,100 to 900 HP.
    • Changed the damage of the Gr. 18 shell from 1,100 to 1,200 HP.
  • Sturmpanzer I Bison  
    • Added the Sprgr L erz. shell for the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun. Damage: 450 HP. Penetration: 44 mm. Shell velocity: 294 m/s
    • Added the Gr 39 H1A L shell for the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun. Damage: 300 HP. Penetration: 98 mm. Shell velocity: 330 m/s
    • Changed the damage of the Sprgr L shell in the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun from 400 to 350 HP
  • Sturmpanzer II
    • Added the Sprgr L erz. shell for the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun. Damage: 450 HP. Penetration: 44 mm. Shell velocity: 294 m/s
    • Added the Gr 39 H1A L shell for the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun. Damage: 300 HP. Penetration: 98 mm. Shell velocity: 330 m/s
    • Changed the damage of the Sprgr L shell in the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun from 400 to 350 HP

U.S.A.

  • M41 HMC
    • Added the HE M107 shell for the 155 mm Howitzer M1. Damage: 600 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 460 m/s
    • Added the HEAT M167 shell for the 155 mm Howitzer M1. Damage: 360 HP. Penetration: 150 mm. Shell velocity: 516 m/s
    • Changed the damage of the HE M102 shell in the 155 mm Howitzer M1 from 550 to 500 HP
  • M44
    • Added the HE M107 shell for the 155 mm Howitzer M1. Damage: 600 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 460 m/s
    • Added the HEAT M167 shell for the 155 mm Howitzer M1. Damage: 360 HP. Penetration: 150 mm. Shell velocity: 516 m/s
    • Added the HE M107 shell for the 155 mm Howitzer M45. Damage: 600 HP. Penetration: 49 mm. Shell velocity: 460 m/s
    • Added the HEAT M167 shell for the 155 mm Howitzer M45. Damage: 360 HP. Penetration: 182 mm. Shell velocity: 516 m/s
    • Changed the damage of the HE M102 shell in the 155 mm Howitzer M1 from 550 to 500 HP
    • Changed the damage of the HE M102 shell in the 155 mm Howitzer M45 from 550 to 500 HP
  • M12
    • Added the AP M111 shell for the 155 mm Gun M1918M1. Damage: 440 HP. Penetration: 206 mm. Shell velocity: 570 m/s
    • Added the AP M112 shell for the 155 mm Gun M1A1. Damage: 420 HP. Penetration: 218 mm. Shell velocity: 588 m/s
    • Increased the velocity of the HE M101M6 in the 155 mm Gun M1A1 by 7%
    • Increased the velocity of the HE M101M2 shell in the 155 mm Gun M1918M1 by 7%
    • Changed the penetration value of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M1A1 from 39 to 49 mm
    • Changed the penetration value of the HE M101M2 shell in the 155 mm Gun M1918M1 from 39 to 49 mm
    • Changed the damage of the HE M101A1 shell in the 155 mm Gun M1918M1 from 700 to 600 HP
    • Changed the damage of the HE M101M2 shell in the 155 mm Gun M1918M1 from 700 to 800 HP
    • Changed the damage of the HE M101M4 shell in the 155 mm Gun M1A1 from 700 to 600 HP
    • Changed the damage of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M1A1 from 700 to 750 HP
  • M40/M43
    • Added the AP M112 shell for the 155 mm Gun M1A1. Damage: 420 HP. Penetration: 218 mm. Shell velocity: 588 m/s
    • Added the M106/M78 shell for the 8-inch Howitzer M1. Damage: 600 HP. Penetration: 272 mm. Shell velocity: 528 m/s
    • Increased the velocity of the HE M101M6 in the 155 mm Gun M1A1 by 7%
    • Increased the velocity of the HE M106 shell in the 8-inch Howitzer M1 by 7%
    • Changed the penetration value of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M1A1 from 39 to 49 mm
    • Changed the penetration value of the HE M106 shell in the 8-inch Howitzer M1 from 52 to 65 mm
    • Changed the damage of the HE M101M4 shell in the 155 mm Gun M1A1 from 700 to 600 HP
    • Changed the damage of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M1A1 from 700 to 750 HP
    • Changed the damage of the HE M106 shell in the 8-inch Howitzer M1 from 1,050 to 1,100 HP
    • Changed the damage of the HE A1M1 shell in the 8-inch Howitzer M1 from 1,050 to 900 HP
  • M53/M55
    • Added the AP M112 shell for the 155 mm Gun M46. Damage: 420 HP. Penetration: 282 mm. Shell velocity: 588 m/s
    • Added the M106/M78 shell for the 8-inch Howitzer M47. Damage: 600 HP. Penetration: 314 mm. Shell velocity: 528 m/s
    • Increased the velocity of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M46 by 7%
    • Increased the velocity of the HE M106 shell in the 8-inch Howitzer M47 by 7%
    • Changed the penetration value of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M46 from 39 to 49 mm
    • Changed the penetration value of the HE M106 shell in the 8-inch Howitzer M47 from 52 to 65 mm
    • Changed the damage of the HE M101M4 shell in the 155 mm Gun M46 from 700 to 600 HP
    • Changed the damage of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M46 from 700 to 750 HP
    • Changed the damage of the HE M106 shell in the 8-inch Howitzer M47 from 1,050 to 1,100 HP
    • Changed the damage of the HE A1M1 shell in the 8-inch Howitzer M47 from 1,050 to 900 HP
  • T92 HMC
    • Added the M114/M78 shell. Damage: 750 HP. Penetration: 372 mm. Shell velocity: 552 m/s
    • Increased the velocity of the HE M160 shell be 7%
    • Changed the penetration value of the HE M160 shell from 60 to 75 mm
    • Changed the damage of the HE M146 shell from 1,300 to 1,100 HP
    • Changed the damage of the HE M160 shell 1,300 to 1,420 HP
  • T49
    • Changed the dispersion of the 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) gun in the XM551 test bed turret from 0.6 to 0.57 m
    • Changed the dispersion of the 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) gun during rotation of the XM551 test bed turret by 8%
  • XM551 Sheridan
    • Changed the dispersion of the 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) gun changed from 0.53 to 0.51 m
    • Decreased the dispersion of the 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) gun on turret traverse by 12%
  • T23E3
    • Decreased the dispersion during movement and on hull traverse by 30%
  • T92
    • Changed the penetration value of the HVAP-DS-T M331A2 shell from 175 to 189 mm
    • Changed the penetration value of the HEAT-T M496 shell from 210 to 230 mm
  • M60
    • Improved the frontal armor of the hull and turret

France

  • AMX 13 F3 AM
    • Added the OCO mle. 1944 shell for the Canon de 155 mm de 33 calibres gun. Damage: 420 HP. Penetration: 194 mm. Shell velocity: 564 m/s
    • Added the HE M107 shell for the Canon de 155 mm de 33 calibres gun. Damage: 770 HP. Penetration: 49 mm. Shell velocity: 503 m/s
    • Added the H.E. Mk. 1A1 shell for the Obusier de 155 mm C mle. 1917 gun. Damage: 600 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 412 m/s
    • Added the OCO mle. 1944 shell for the Obusier de 155 mm C mle. 1917 gun. Damage: 380 HP. Penetration: 182 mm. Shell velocity: 462 m/s
    • Changed the damage of the OE mle. 1956 shell in the Canon de 155 mm de 33 calibres gun from 700 to 630 HP
    • Changed the damage of the OE mle. 1917 shell in the Obusier de 155 mm C mle. 1917 gun from 550 to 500 HP
  • Lorraine 155 mle. 50
    • Added the OCO mle. 1944 shell for the Canon de 155 mm de 33 calibres gun. Damage: 420 HP. Penetration: 194 mm. Shell velocity: 564 m/s
    • Added the HE M107 shell for the Canon de 155 mm de 33 calibres gun. Damage: 770 HP. Penetration: 49 mm. Shell velocity: 503 m/s
    • Added the OCO mle. 1944 shell for the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun. Damage: 420. Penetration: 230 mm. Shell velocity: 540 m/s
    • Increased the velocity of the HE M107 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun by 7%
    • Changed the penetration value of the HE M107 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun from 40 to 50 mm
    • Changed the damage of the OE mle. 1956 shell in the Canon de 155 mm de 33 calibres gun from 700 to 630 HP
    • Changed the damage of the OE mle. 1956 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun from 700 to 630 HP
    • Changed the damage of the HE M107 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun from 700 to 770 HP
  • Lorraine 155 mle. 51
    • Added the AP M112 shell for the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F gun. Damage: 460 HP. Penetration: 268 mm. Shell velocity: 570 m/s
    • Added the OCO mle. 1944 shell for the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun. Damage: 420 HP. Penetration: 230 mm. Shell velocity: 540 m/s
    • Increased the velocity of the HE M107 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun by 7%
    • Increased the velocity of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun by 7%
    • Changed the penetration value of the HE M107 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun from 40 to 50 mm
    • Changed the penetration value of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun from 45 to 56 mm
    • Changed the damage of the OE M101M4 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun from 750 to 680 HP
    • Changed the damage of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun from 750 to 830 HP
    • Changed the damage of the OE mle. 1956 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun from 700 to 630 HP
    • Changed the damage of the HE M107 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun from 700 to 770 HP
  • Bat.-Châtillon 155 55
    • Added the AP M112 shell for the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F gun. Damage: 460 HP. Penetration: 268 mm. Shell velocity: 570 m/s
    • Added the AP M112 shell for the Canon de 155 mm gun. Damage: 460 HP. Penetration: 310 mm. Shell velocity: 588 m/s
    • Increased the velocity of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm gun by 7%
    • Increased the velocity of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun by 7%
    • Changed the penetration value of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm gun from 48 to 60 mm
    • Changed the penetration value of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun from 45 to 56 mm
    • Changed the damage of the OE M101M4 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun from 750 to 680 HP
    • Changed the damage of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun from 750 to 830 HP
    • Changed the damage of the OE M101M4 shell in the Canon de 155 mm gun from 750 to 680 HP
    • Changed the damage of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm gun from 750 to 830 HP
  • Bat.-Châtillon 155 58
    • Added the AP M112 shell. Damage: 460 HP. Penetration: 310 mm. Shell velocity: 588 m/s
    • Increased the velocity of the OE M101M6 shell by 7%
    • Changed the penetration value of the OE M101M6 shell from 48 to 60 mm
    • Changed the damage of the OE M101M4 shell from 750 to 680 HP.
    • Changed the damage of the OE M101M6 shell from 750 to 830 HP.
  • Panhard AML Lynx 6x6
    • Increased the dispersion during movement and on hull traverse for the Panhard AML Lynx 6x6 suspension by 12%
    • Increased the dispersion during movement and on hull traverse for the Panhard AML Lynx 6x6 bis suspension by 12%
    • Increased the dispersion of the 90 mm CN 90 F3 gun on turret traverse by 25%
    • Changed the penetration value of the OE shell in the 90 mm D. 921 F1 gun from 90 to 75 mm
    • Changed the penetration value of the OE shell in the 90 mm CN 90 F3 gun from 90 to 75 mm
  • Panhard EBR 90
    • Increased the dispersion during movement and on hull traverse for the Panhard EBR 90 suspension by 12%
    • Increased the dispersion during movement and on hull traverse for the Panhard EBR 90 bis suspension by 12%
    • Increased the dispersion of the 90 mm CN 90 F3 gun on turret traverse by 25%
    • Increased the dispersion of the 90 mm D. 921 gun on turret traverse by 25%
    • Changed the penetration value of the OE shell in the 90 mm D. 921 gun from 90 to 75 mm
    • Changed the penetration value of the OE shell in the 90 mm CN 90 F3 gun from 90 to 75 mm
  • Panhard EBR 105
    • Increased the dispersion during movement and on hull traverse by 12%
    • Increased the dispersion on turret traverse by 25%
    • Changed the penetration value of the OE-105-Mle. 60 D. 1504 (EBR) shell from 105 to 75 mm
  • The following vehicle was added for testing by Supertest players: AltProto AMX 30

U.K.

  • Crusader 5.5-in. SP
    • Added the AP 80-lb Mk. 3 shell for the B.L. 5.5-in. Gun. Damage: 400 HP. Penetration: 212 mm. Shell velocity: 528 m/s
    • Increased the velocity of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun by 7%
    • Changed the penetration value of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 35 to 44 mm
    • Changed the damage of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 600 to 650 HP
    • Changed the damage of the HE 80-lb Mk. 3 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 600 to 550 HP
  • FV207
    • Added the AP 80-lb Mk. 3 shell for the B.L. 5.5-in. Gun. Damage: 400 HP. Penetration: 212 mm. Shell velocity: 528 m/s
    • Added the AP Mk. V shell for the Q.F. 6-in. Gun Mk. V Damage: 480 HP. Penetration: 254 mm. Shell velocity: 576 m/s
    • Increased the velocity of the HE Mk. VI shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V by 7%
    • Increased the velocity of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun by 7%
    • Changed the penetration value of the HE Mk. VI shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V from 38 to 48 mm
    • Changed the penetration value of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 35 to 44 mm
    • Changed the damage of the HE 80-lb Mk. 3 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 600 to 550 HP
    •  Changed the damage of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 600 to 650 HP
    • Changed the damage of the HE Mk. V shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V from 700 to 650 HP
    • Changed the damage of the HE Mk. VI shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V from 700 to 800 HP
  • FV3805
    • Added the AP 80-lb Mk. 3 shell for the B.L. 5.5-in. Gun. Damage: 400 HP. Penetration: 212 mm. Shell velocity: 528 m/s
    • Added the AP Mk. V shell for the Q.F. 6-in. Gun Mk. V Damage: 480 HP. Penetration: 254 mm. Shell velocity: 576 m/s
    • Added the AP Mk. 1D shell for the B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6. Damage: 560 HP. Penetration: 306 mm. Shell velocity: 528 m/s
    • Increased the velocity of the HE Mk. 2D shell in the B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 by 7%
    • Increased the velocity of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun by 7%
    • Increased the velocity of the HE Mk. VI shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V by 7%
    • Changed the penetration value of the HE Mk. 2D shell in the B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 from 46 to 58 mm
    • Changed the penetration value of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 35 to 44 mm
    • Changed the penetration value of the HE Mk. VI shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V from 38 to 48 mm
    • Changed the damage of the HE 80-lb Mk. 3 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 600 to 550 HP
    • Changed the damage of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 600 to 650 HP
    • Changed the damage of the HE Mk. V shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V from 700 to 650 HP
    • Changed the damage of the HE Mk. VI shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V from 700 to 800 HP
    • Changed the damage of the HE Mk. 1D shell in the B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 from 900 to 850 HP
    • Changed the damage of the HE Mk. 2D shell in the B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 from 900 to 1,000 HP
  • Conqueror Gun Carriage
    • Added the AP Mk. 18 shell. Damage: 720 HP. Penetration: 370 mm. Shell velocity: 432 m/s
    • Increased the velocity of the HE Mk. 19 shell in the B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II by 7%
    • Changed the penetration value of the HE Mk. 19 shell from 59 to 74 mm
    • Changed the damage of the HE Mk. 18 shell from 1,200 to 1,000 HP
    • Changed the damage of the HE Mk. 19 shell from 1,200 to 1,350 HP
  • Chieftain/T95
    • Changed the engine power from 750 to 850 h.p.
    • Decreased the dispersion during movement and on hull traverse by 22%
    • Decreased the dispersion on turret traverse by 29%
    • Changed the reload time from 8.3 to 7.5 s
    • Changed the view range from 380 to 400 m
  • FV1066 Senlac
    • Changed the dispersion from 0.38 to 0.35 m
    • Changed the view range from 400 to 410 m
  • Alecto
    • Changed the name of the AP-T Mk. 1T S.C. shell in the Q.F. 25-Pr. AT Gun/How. Mk. III to AP-T Mk. 1TA S.C.

Japan

  • Type 4 Heavy
    • Added the Common Type 91 shell for the 15 cm/45 41st Year Type gun. Damage: 680 HP. Penetration: 252 mm. Shell velocity: 900 m/s
    • Changed the dispersion of the 15 cm/45 41st Year Type gun from 0.52 to 0.49 m
    • Changed the dispersion of the 14 cm/50 3rd Year Type gun from 0.42 to 0.4 m
  • Type 5 Heavy
    • Added the Common Type 91 shell for the 15 cm/45 41st Year Type gun. Damage: 680 HP. Penetration: 252 mm. Shell velocity: 900 m/s
    • Changed the dispersion of the 14 cm/50 3rd Year Type gun from 0.40 to 0.38 m
    • Changed the dispersion of the 15 cm/45 41st Year Type gun from 0.5 to 0.47 m

China

  • 121B
    • Changed reload time from 8.7 to 8.1 s
    • Improved hull and turret armoring
    • Changed the top speed from 50 to 55 km/h
    • Changed the reverse speed from 20 to 25 km/h
  • M41D
    • Changed the view range from 390 to 410 m
    • Changed the top speed from 65 to 70 km/h
    • Changed the reverse speed from 22 to 24 km/h

Czechoslovakia

  • The following vehicle was added for testing by Supertest players: Škoda T 56
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