Kriegsgötter: Regeln

 
 

Kriegsgötter: Allgemeine Informationen

  • Das Event „Kriegsgötter“ beginnt am 13. Februar, 2023 um 13.02.2023 um 09:00 Uhr MEZ (UTC+1) und endet am 27.02.2023 um 09:00 Uhr MEZ (UTC+1).
  • Vorrat an Preisen (Fahrzeuge der Stufe X): 10 000  Belohnungsfahrzeuge für Ruhmespunkte und 6000  Preisfahrzeuge über die Auktion.
  • Während des Events erhalten die Spieler abhängig von der Anzahl verdienter Ruhmespunkte verschiedene Belohnungen und können auch Belohnungen in der Werkstatt zusammenbauen.
  • Die Anzahl der verdienten Belohnungen und die Möglichkeit, Gegenstände in der Werkstatt herzustellen, ist abhängig von der Anzahl bestrittener Gefechte, zerstörter Gegnerfahrzeuge und erzielter Siege, sowie von den getroffenen strategischen Entscheidungen der Clanführung.
  • Spieler können Ruhmespunkte für ihre Teilnahme an Gefechten erhalten. Sobald das Event beendet ist, können diese Punkte für verschiedene Belohnungen eingetauscht werden.
  • Darüber hinaus erhalten alle Spieler Versuchsmodule, welche die technischen Daten der Fahrzeuge in Gefechten auf der Weltkarte verändern.
  • Clans verdienen Ruhmespunkte in Gefechten oder durch die Erfüllung spezieller Bedingungen.
  • Zu jeder Zeit während des Events kann ein Clan eine besondere Spielmechanik nutzen, um seine Ruhmespunkte in Forschungspunkte umzuwandeln.
  • Forschungspunkte können in verschiedene Technologien investiert werden, welche die Geschwindigkeit erhöhen, mit der Clan-Ruhmespunkte und persönliche Ruhmespunkte verdient werden und Aktionen des Clans auf der Weltkarte erleichtern.
  • Clans, die ihre Ruhmespunkte klug und effektiv investieren, verdienen noch mehr in den Gefechten, die sie austragen.
  • Clans, die ein optimales Gleichgewicht zwischen den verdienten und in neue Technologien investierten Ruhmespunkten finden und dabei gute Ergebnisse in den Gefechten erzielen, haben die besten Chancen, im Event erfolgreich zu sein.

Änderungen gegenüber vohergehenden Events

  • Die Auswahl an Belohnungsfahrzeugen wurde erweitert.
  • Die Auswahl an Belohnungen für persönliche Ruhmespunkte wurde überarbeitet.
  • Der Satz an Belohnungen in der Werkstatt wurde geändert.

Glossar

Erweitern
  • Werkstatt: Die Mechaniken zum Verdienen besonderer Ressourcen für auf der Weltkarte bestrittene Gefechte sowie deren Umwandlung in verschiedene Gegenstände.
  • Versuchsmodule: Ein Satz besonderer Module, die bestimmte Fahrzeugeigenschaften verbessern. Einmalige Verwendung ausschließlich innerhalb des Events. In begrenzter und festgelegter Menge an alle Teilnehmer ausgegeben. Sie können nicht wieder aufgefüllt werden.
  • Ressourcen: Diverse Spielgegenstände, die nach einem Gefecht erhalten werden. Sie können in der Werkstatt genutzt werden.
  • Komponenten: Gegenstände, die in der Werkstatt mittels Ressourcen hergestellt werden. Diese werden verwendet, um Fahrzeuge und eine Lizenz für die Auktion der Preisfahrzeuge herzustellen.
  • Herstellungsliste: Ein Element der Werkstatt. Dies ist eine Folge von Gegenständen, die für die Herstellung eingeplant sind.
  • Lizenz für die Auktion der Preisfahrzeuge: Eine Einladung, welche die Teilnahme an der Auktion von Belohnungsfahrzeugen für Anleihen am Ende des aktuellen Events ermöglicht.
  • Fronten: Bereiche, in welche das Spielfeld unterteilt ist. Es gibt insgesamt drei Fronten, von denen jede ihre eigenen Spielmechaniken und Zugangsbedingungen aufweist. Jede weitere Front bietet weniger Provinzen, mehr Wettbewerb und bessere Belohnungen.
  • Boni: Clanboosts und persönliche Boosts, die in Provinzen verfügbar sind und Clans gutgeschrieben werden, die sie besitzen.
  • Technologien: Besondere Vorteile, die Clans erhalten, wenn sie zuvor verdiente Ruhmespunkte investieren.
  • Labor: Hier können Clans Technologien kaufen. Technologien können für Forschungspunkte gekauft werden, die im Tausch gegen Clan-Ruhmespunkte und durch Abschluss von Clanaufgaben erhalten werden.
  • Investition: Eine spezielle Mechanik, mit der Clan-Ruhmespunkte in Forschungspunkte umgewandelt werden können, die für den Kauf von Technologien benötigt werden. Wenn ein Clan die Investitionsmechanik nutzt und Provinzen an den Fronten besitzt, wird er automatisch von der Karte entfernt.
  • Landungsauktion: Eine Kombination aus Landung und Auktion, bei der einige Clans Gebote in Clan-Ruhmespunkten für eine Landung abgeben, während andere Clans Landangriffe starten oder unter Verwendung von Boni und Technologien an der Auktion teilnehmen.
  • Clanaufgaben: Aufgaben, die es Clans ermöglichen, Clan-Ruhmespunkte, Forschungspunkte und diverse Technologien zu verdienen.
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1. Grundregeln

  1. Das Event „Kriegsgötter findest statt vom 13.02.2023 um 09:00 Uhr MEZ (UTC+1)  bis zum 27.02.2023 um 09:00 Uhr MEZ (UTC+1).
  2. Der letzte Tag der Gefechte ist der 26. Februar 2023.
  3. Das Event wird aus einem einzigen Abschnitt bestehen, ohne Pausen oder freie Tage.
  4. Alle Clans (sowohl bestehende als auch neu erstellte) werden am Event teilnehmen können.
  5. Das Spielfeld wird in drei Fronten aufgeteilt: Basis-Front, Fortgeschrittenen-Front und Elite-Front. Der Zugriff auf die Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten ist eingeschränkt.
  6. Revolten sind DEAKTIVIERT.
  7. Alle Gefechte werden im Format „15v15“ und in Fahrzeugen der Stufe X gespielt. Alle Gefechte an der Fortgeschrittenen- und der Elite-Front werden im Format „15v15“ und in Fahrzeugen der Stufe X gespielt.
  8. Ein Gefecht dauert 15 Minuten.
  9. Der Kriegsnebel ist AKTIVIERT.
  10. Strafen für Nichtantritte zum Gefecht sind AKTIVIERT.
  11. Das Provinzeinkommen in Gold ist DEAKTIVIERT. Während des Events „Kriegsgötter“ werden die Provinzen ihrem Besitzer besondere Boni gewähren.
  12. Der Provinzbesitzer darf nicht an Turnieren in Landungsprovinzen, an Landungsauktionen oder an Turnieren unter den Herausforderern bei Angriffen über Land auf die eigenen Provinzen teilnehmen.
  13. Clans, die Gebiete an einer Front besitzen können Anmeldungen für Landungsturniere auf dem Gebiet der Basis-Front und für Landungsauktionen an der Fortgeschrittenen- und Elite-Front versenden.
  14. Clans können keine Landungsprovinzen auf dem Gebiet der Basis-Front über Land angreifen.
  15. Clans können Landungsauktionen in den Gebieten der Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten über Land angreifen.
  16. Hauptquartiere sind DEAKTIVIERT. Divisionen können in jeder Provinz aufgestellt werden.
  17. Aufstellen und Unterhalt von Divisionen ist kostenlos.
  18. Divisionsmodule sind DEAKTIVIERT.
  19. Landungsprovinzen im Gebiet der Basis-Front sind dynamisch und ändern ihren Ort, sobald die Landungsgefechte beendet sind.
  20. Die Höchstzahl an Teilnehmern eines Landungsturniers ist 32.
  21. Die Höchstzahl an Teilnehmern eines Landungsturniers am ersten Tag der „Neuverteilung der Welt“ ist 16.
  22. Landungsauktionen in den Gebieten der Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten sind dynamisch und ändern ihren Ort, sobald die Gefechte beendet sind.
  23. Die Höchstzahl an Teilnehmern einer Landungsauktion an der Fortgeschrittenen-Front ist 16 und an der Elite-Front 8. (Mehr dazu im Abschnitt Fronten.)
  24. Die Gefechtszeitverschiebung um 15 Minuten ist in 50 % der Provinzen AKTIVIERT.
  25. Die Fahrzeugsperre ist für Gefechte in den Provinzen der Elite-Front AKTIVIERT. Die Grundsperrdauer beträgt 72 Stunden.

Karten:

  1. Malinowka
  2. Himmelsdorf
  3. Prokhorowka
  4. Ensk
  5. Lakeville
  6. Ruinberg
  7. Minen
  8. Murowanka
  9. Erlenberg
  10. Klippe
  11. Westfield
  12. Wadi
  13. El Halluf
  14. Redshire
  15. Steppen
  16. Fischerbucht
  17. Bergpass
  18. Live Oaks
  19. Highway
  20. Küste
  21. Perlenfluss
  22. Studzianki
  23. Karelien
  24. Berlin
  25. Paris
  26. Pilsen
  27. Sicherer Hafen

2. Werkstatt

In der Werkstatt können Spieler Ressourcen einsetzen, die nach Gefechten auf der Weltkarte erhalten wurden, um Folgendes herzustellen:

Die Werkstatt ist im Clan-Bildschirm zu finden.

2.1. Ressourcen

Nach einem Gefecht auf der Weltkarte erhalten die Teilnehmer diverse Ressourcen. Die Menge der Ressourcen ist für alle Teammitglieder gleich und hängt von den folgenden Faktoren ab:

  • Gefechtsfront
  • Gefechtstyp
  • Gefechtsergebnis: Clans erhalten mehr Ressourcen für Siege.
  • Anzahl der zerstörten Gegnerfahrzeuge: Je mehr Gegnerfahrzeuge zerstört werden, desto mehr Ressourcen werden verdient. Es wird die Gesamtzahl der am Ende des Gefechts zerstörten Fahrzeuge gezählt, unabhängig davon, wer sie zerstört hat.
  • Versuchsmodule in zerstörten Gegnerfahrzeugen: Das Zerstören von Gegnerfahrzeugen, die mit Versuchsmodulen ausgestattet sind, wird mit zusätzlichen Ressourcen belohnt.

Wenn ein Team 0 Gegnerfahrzeuge im Gefecht zerstört, werden keine Spieler dieses Teams zum Ende des Gefechts Ressourcen erhalten.

In Gefechten erhaltene Ressourcen können genutzt werden, um Komponenten herzustellen. Mit diesen Komponenten können dann diverse Gegenstände hergestellt werden.

Schrott ist die grundlegende Ressource, mit der andere Ressourcen erhalten werden können. Schrott kann in der Werkstatt in andere Ressourcen umgewandelt werden: Eisenmetalle, Nichteisenmetalle und Ersatzteile. Die Umwandlung von Schrott in andere Ressourcen erfolgt sofort.

Alle Komponenten können in Ressourcen zerlegt werden. Auch dies erfolgt sofort. Die Anzahl der erhaltenen Ressourcen ist geringer als die zum Bau erforderliche Menge.

Es kann immer nur ein Gegenstand gleichzeitig hergestellt werden. Es kann jedoch eine Herstellungsliste angelegt werden.

Gegenstände in der Herstellungsliste können verschoben oder entfernt werden. Wenn ein Gegenstand aus der Liste entfernt wird (einschließlich des aktuell in der Herstellung befindlichen), werden die Ressourcen vollständig dem Inventar zurückerstattet.

In der Werkstatt befindet sich ein Gefechtsprotokoll. Es zeigt die Menge an Ressourcen, die in allen Gefechten seit dem Anfang des Events verdient wurden.

Die Werkstatt ist bis zum Ende des Zeitraums verfügbar, in dem Ruhmespunkte gegen Belohnungsboni eingetauscht werden können [16.03.2023 um 09:00 Uhr MEZ (UTC+1)].

Sobald die Werkstatt schließt, werden alle ungenutzten Ressourcen entfernt. Die hergestellten Belohnungen werden den Spielern innerhalb weniger Tage, nachdem die Möglichkeit zum Eintauschen von Ruhmespunkten gegen Belohnungsboni beendet ist, und nach Bekanntgabe der Ergebnisse der Auktion, gutgeschrieben. Die Fahrzeuge werden am 16. März 2023 gutgeschrieben.*

Die Maximalzahl an Belohnungen, die während des Events in der Werkstatt hergestellt werden kann: 1 Lizenz für die Auktion der Preisfahrzeuge, 1 Zubehörteil und 1 Premiumfahrzeug nach Wahl. 

Das Datum, an dem die in der Werkstatt hergestellten Belohnungen erhalten werden, kann sich noch ändern.

2.2. Lizenz für die Fahrzeugauktion

Um an der Fahrzeugauktion teilnehmen zu können, muss in der Werkstatt ein besonderer Gegenstand hergestellt werden, die Lizenz für die Auktion der Preisfahrzeuge. Diese Lizenz wird sofort aus den zuvor zusammengebauten Komponenten hergestellt, sie muss also nicht der Herstellungsliste hinzugefügt werden. Die Lizenz kann jedoch nicht wieder zerlegt werden. Die Herstellung der Lizenz für die Auktion der Preisfahrzeuge hat keinen Einfluss auf die Herstellung anderer Belohnungen — diese bleiben in der Werkstatt verfügbar. Sobald das Event beendet ist, kann keine Lizenz mehr hergestellt werden.*

Wenn ihr einen preisbewährten Platz erreicht, der es euch erlaubt, ein Belohnungsfahrzeug zu erhalten und ihr ein Fahrzeug für eine Position in der Bestenliste gegen persönliche Ruhmespunkte erhaltet, werdet ihr nicht an der Auktion für Preisfahrzeuge teilnehmen können, auch, wenn ihr eine Lizenz dafür habt.

Lizenzen können hergestellt werden bis zum 27.02.2023 um 09:00 Uhr MEZ (UTC+1).

3. Versuchsmodule

In diesem Event werden alle Teilnehmer Versuchsmodule erhalten, welche die technischen Daten ihrer Fahrzeuge beeinflussen. Diese Module können nur für Gefechte auf der Weltkarte genutzt werden.

In ein Fahrzeug kann immer nur ein Versuchsmodul eingebaut werden und es ist nur für ein Gefecht aktiv (bei einem technischen Sieg wird das Modul nicht abgezogen). Diese Module können bei Fahrzeugen aus- und wieder eingebaut werden.

Sobald das Event beginnt, werden jedem Spieler bei der Anmeldung im Spiel 3 Versuchsmodule jedes Typs gutgeschrieben. Diese Module können während des Events nicht wieder aufgefüllt werden.

Ein Fahrzeug, in dem ein Versuchsmodul eingebaut ist, wird während des Gefechts in der Gefechtsoberfläche mit einer besonderen Anzeige markiert.

Nach dem Event werden alle unbenutzten Module entfernt.

MODULE EFFEKT
Feuerleitsystem -20 % Geschützstreuung
Zusätzliche Panzerung

+20 % Robustheit des Fahrzeugs

+25 % Gewicht des Fahrzeugs

Schwere Ladungen

+15 % Schaden je Schuss

+20 % erhöhte Einzielzeit

Klimatisierungsaggregat +30 % auf die Hauptspezialisierung aller Besatzungsmitglieder
Verbundwerkstoff-Splitterschutzbeschichtung

+10 % Robustheit des Fahrzeugs

+10 % Gewicht des Fahrzeugs

Kompressorsystem +20 % Motorleistung

Um Versuchsmodule zu erhalten, solltet ihr euch im Spielclient anmelden, sobald das Event beginnt.

4. Spielfeld

Das Spielfeld wird in drei Fronten aufgeteilt: Basis-Front, Fortgeschrittenen-Front und Elite-Front.

Prime Times des Events: 19:00 Uhr, 20:00 Uhr, 21:00 Uhr, 22:00 Uhr MEZ (UTC+1).

5. Fronten

Es gibt drei Fronten mit unterschiedlichen Zugangsbedingungen, unterschiedlichem Verdienst an persönlichen und Clan-Ruhmespunkten und unterschiedlichen strategischen Mechaniken.

Jede Provinz der Weltkarte bietet dem Clan, der sie besitzt, eine bestimmte Anzahl Boni mit strategischen Vorteilen.

Die Verteilung der Boni auf die Provinzen bleibt das ganze Event über unverändert.

5.1. Basis-Front

  1. An der Basis-Front werden Clan-Ruhmespunkte nur durch Gefechte verdient.
  2. Jeder Clan kann sich innerhalb des Gebiets der Basis-Front für Landungen anmelden, wenn er mindestens 15 Spieler mit Fahrzeugen der Stufe X hat.
  3. Die maximale Anzahl an Anmeldungen für Landungen, die für einen Clan an der Basis-Front verfügbar sind, beträgt 6 (wenn der Clan mehr als 90 Spieler mit Fahrzeugen der Stufe X hat).
  4. Dynamische Landungen sind im Gebiet der Basis-Front verfügbar. Anmeldungen für Landungen an der Basis-Front können von Clans versendet werden, die bereits über eine Provinz an einer beliebigen Front verfügen.
  5. Die Basis-Front besteht aus 800 Provinzen.

5.2. Fortgeschrittenen-Front

  1. An der Fortgeschrittenen-Front können Ruhmespunkte sowohl durch Gefechte als auch für kontrollierte Provinzen verdient werden.
  2. Der Zugang zu den Provinzen der Fortgeschrittenen-Front ist auf vier Arten möglich:
    • Eine Provinz mit dem Bonus „Anmeldung für eine Landungsauktion innerhalb der Fortgeschrittenen-Front“ erobern.
    • Die Technologie „Anmeldung für eine Landungsauktion innerhalb der Fortgeschrittenen-Front“ im Labor kaufen.
    • Ein Gebot (in Ruhmespunkten) in einer Landungsauktion abgeben. Das Mindestgebot für den Zugang zur Fortgeschrittenen-Front beträgt 100 Clan-Ruhmespunkte (siehe Artikel 8 der Regeln).
    • Die Clanaufgabe „Erfahrener Räuber“ abschließen (siehe Artikel 10 der Regeln).
  3. Provinzen der Fortgeschrittenen-Front bieten einen Bonus von 10 % auf in Gefechten verdiente Clan-Ruhmespunkte (verglichen mit der Basis-Front, entsprechend Artikel 9 der Regeln).
  4. Wenn eine Provinz der Fortgeschrittenen-Front zum ersten Mal eingenommen wird, wird dem Clan einmalig eine Belohnung von 1000 Clan-Ruhmespunkten gutgeschrieben.
  5. Wer eine Provinz innerhalb der Fortgeschrittenen-Front besitzt, erhält Clan-Ruhmespunkte. Die Anzahl der verdienten Ruhmespunkte wird mit jedem Tag im Besitz geringer. Die Ruhmespunkte werden bei der Berechnung der nächsten Runde gutgeschrieben, sobald die Gefechte in der Provinz beendet sind. Verlässt ein Clan die Karte, bevor die Runde berechnet ist, erhält er diese Clan-Ruhmespunkte nicht.

    TAGE, DIE EIN CLAN EINE PROVINZ AN DER FORTGESCHRITTENEN-FRONT BESITZT (IN SPIELTAGEN) CLAN-RUHMESPUNKTE
    1 4000
    2 3000
    3 2000
    4 1000
    5+ 0
    Erobert ein Clan erstmals eine Provinz der Fortgeschrittenen-Front, erhält er am ersten Tag 4000 Clan-Ruhmespunkte. Wenn der Clan diese Provinz einen zweiten Tag hält, erhält er 3000 Clan-Ruhmespunkte. Dann am dritten Tag 2000 Clan-Ruhmespunkte und so weiter.
  6. Wird eine Provinz mehr als einmal in Folge erobert (außer bei einer Eroberung nach Investition), bleibt der Bonus unverändert, als hätte der Clan sie durchgehend besessen. Beispiel: Ein Clan hält eine Provinz für drei Tage, verliert sie und erobert sie am nächsten Tag zurück. In diesem Fall erhält der Clan 1000 Clan-Ruhmespunkte für den ersten Tag der Rückeroberung und 0 Ruhmespunkte für den folgenden (fünften) Tag.
  7. Investitionen setzen den Zähler für den Besitz einer Provinz zurück. Wird die Provinz wieder erobert, wird das dazugehörige Einkommen zurückgesetzt.
  8. Die Fortgeschrittenen-Front besteht aus 195 Provinzen.

5.3. Elite-Front

  1. An der Elite-Front können Clan-Ruhmespunkte durch Gefechte, durch das Kontrollieren von Provinzen und für die Anzahl aller kontrollierten Provinzen verdient werden.
  2. Der Zugang zu den Provinzen der Elite-Front ist auf drei Arten möglich:
    • Eine Provinz mit einem Bonus „Anmeldung für eine Landungsauktion innerhalb der Elite-Front“ erobern.
    • Die Technologie „Anmeldung für eine Landungsauktion innerhalb der Elite-Front“ im Labor kaufen.
    • Ein Gebot (in Ruhmespunkten) in einer Landungsauktion abgeben. Das Mindestgebot, um Zugang zur Elite-Front zu erlangen, beträgt 10 000 Clan-Ruhmespunkte (siehe Artikel 8 der Regeln).
  3. Provinzen der Elite-Front bieten einen Bonus von 20 % auf in Gefechten verdiente Ruhmespunkte (verglichen mit der Basis-Front, entsprechend Artikel 9 der Regeln).
  4. Wenn eine Provinz der Elite-Front zum ersten Mal eingenommen wird, erhält der Clan eine einmalige Belohnung von 12 000 Clan-Ruhmespunkten.
  5. Clans erhalten Ruhmespunkte, wenn sie im Besitz einer Provinz sind. Wie bei Provinzen an der Fortgeschrittenen-Front (Artikel 5 der Fortgeschrittenen-Front), gibt es für jeden weiteren Tag im Besitz weniger Ruhmespunkte. Die Ruhmespunkte werden bei der Berechnung der nächsten Runde gutgeschrieben, sobald die Gefechte in der Provinz beendet sind.

    TAGE, DIE EIN CLAN EINE PROVINZ AN DER ELITE-FRONT BESITZT (IN SPIELTAGEN) CLAN-RUHMESPUNKTE
    1 12 000
    2 9000
    3 6000
    4 3000
    5+ 0
  6. Clans, die Provinzgruppen auf dem Gebiet der Elite-Front besitzen, erhalten Clan-Ruhmespunkte. Am Ende des Spieltages erhalten Clans, die mindestens 4 Provinzen auf dem Gebiet der Elite-Front besitzen, Clan-Ruhmespunkte, abhängig davon, wie viele Provinzen sie besitzen, wenn alle Gefechte um die Provinzen beendet sind.

    ANZAHL DER VON EINEM CLAN KONTROLLIERTEN PROVINZEN AN DER ELITE-FRONT BELOHNUNG IN CLAN-RUHMESPUNKTEN
    1
    2
    3
    4 18 000
    5 18 000
    6 36 000
    7 36 000
    8+ 90 000
    Diese Clan-Ruhmespunkte werden am Ende eines Spieltages hinzugefügt. Sollte ein Clan jedoch anfangen zu investieren, während er einige Provinzen an der Elite-Front besitzt, erhält er die vollen Forschungspunkte für alle Clan-Ruhmespunkte, inklusive der Belohnung für mehrere kontrollierte Provinzen. Behält der Clan die Provinzen bis zum Ende der Gefechte in den Provinzen und verlässt danach die Weltkarte (außer durch Investition), erhält er Clan-Ruhmespunkte.
  7. Die Fahrzeugsperre ist für Gefechte in den Provinzen der Elite-Front AKTIVIERT.
  • Fahrzeuge, die in einem Gefecht auf dem Gebiet der Elite-Front zerstört wurden, werden für 72 Stunden gesperrt, außer beim Gefecht gegen den Provinzbesitzer. Bei einem Sieg gegen den Provinzbesitzer werden die Fahrzeuge für 36 Stunden gesperrt.
  • Die Fahrzeugsperrzeit kann mit Hilfe einer speziellen Technologie verkürzt werden.
  • Gesperrte Fahrzeuge können an Gefechten auf den Gebieten der Basis- und Fortgeschrittenen-Fronten teilnehmen.
  • Die Elite-Front besteht aus 15 Provinzen.

6. Verbesserungen für Clans

Ein Clan kann verschiedene Boni und Technologien nutzen, um damit schneller Ruhmespunkte zu verdienen.

Diese Verbesserungen sind in zwei Gruppen unterteilt:

  • Technologien, die im Labor für Forschungspunkte gekauft werden oder als Belohnung für abgeschlossene Clanaufgaben erhalten werden können.
  • Boni, die für das Erobern und Besitzen von Provinzen, welche diese bieten, erhalten werden können.

Die Effekte von Bonis und Technologien sind kumulativ (mehr Details dazu in den Abschnitten Boni und Technologien).

6.1. Forschungspunkte und Investitionen

  1. Eine Investition ist eine besondere Mechanik, mit der Clan-Ruhmespunkte in Forschungspunkte zu einem bestimmten Wechselkurs umgewandelt werden können. Dieser Wechselkurs lässt sich durch entsprechende Technologien verbessern.
  2. Bei Verwendung dieser Mechanik werden alle ausstehenden Auktionsgebote storniert und der Clan verlässt die Weltkarte. Clan-Ruhmespunkte werden in Forschungspunkte umgewandelt. Sowohl Clankommandanten als auch ausführende Offiziere können die Investitions-Mechanik benutzen.
  3. Die Umwandlung von Ruhmespunkten in Forschungspunkte wird nach der Berechnung der nächsten Runde vorgenommen.
  4. Investitionen können nicht mehr gestartet werden, sobald die Prime Time in den Provinzen beginnt, in denen der Clan geplante Gefechte hat.
  5. Sobald die Investition abgeschlossen ist, kann der volle Bonus von Provinzen der Fortgeschrittenen- und Elite-Front wieder vergeben werden (mehr dazu in den Abschnitten: Fortgeschrittenen-Front und Elite-Front).
  6. Der Umtausch von Ruhmespunkten in Forschungspunkte kann nicht rückgängig gemacht werden. Besonders gegen Ende des Events ist Umsicht geboten.

6.2. Labor

  1. Das Labor ist ein spezieller Laden, in dem Forschungspunkte für verschiedene Technologien ausgegeben werden können.
  2. Alle aktiven Verbesserungen des Clans sind im Labor einsehbar.

6.3. Boni

  1. Jede Provinz auf der Eventkarte bietet diverse Boni.
  2. Boni werden aktiv, sobald ein Clan die Provinz besetzt, und enden, sobald der Clan die Provinz verliert.
  3. Der Bonuseffekt ist nicht kumulativ, auch wenn der Clan mehrere Provinzen mit gleichem Bonus besitzt. Anders ausgedrückt erhält ein Clan nur den Effekt des höchsten Bonus einer Art. Beispiel: Ein Clan besitzt zwei Provinzen. Eine gibt einen Bonus von +3 % auf verdiente Clan-Ruhmespunkte, die andere einen Bonus von +10 % auf verdiente Clan-Ruhmespunkte. Auch wenn beide Boni aktiv sind, verdient der Clan nur +10 % Clan-Ruhmespunkte.

6.4. Technologien

  1. Jede Technologie kann während des Events einmalig erhalten werden und bleibt bis zum Ende des Events aktiv.
  2. Die Technologie wirkt sofort nach Kauf im Labor oder nachdem der Clan sie für eine abgeschlossene Clanaufgabe erhält.
  3. Der Effekt mehrerer Technologien gleichen Typs ist kumulativ. Erhält ein Clan also erst eine Technologie, die einen Bonus von +5 % auf Clan-Ruhmespunkte gibt, und später eine Technologie, die einen Bonus von +10 % auf Clan-Ruhmespunkte gibt, erhält der Clan einen Bonus von insgesamt +15 % auf Clan-Ruhmespunkte in jedem Gefecht.
  4. Die Kosten der Technologien können sich dynamisch verändern, abhängig davon, wie viele Clans diese bestimmte Technologie kaufen. Je mehr Clans eine bestimmte Technologie kaufen, desto günstiger wird sie für die Clans, die sie noch nicht gekauft haben.

7. Tabelle der Boni und Technologien

EFFEKT TECHNOLOGIEN BONI
Mehr im Gefecht verdiente Clan-Ruhmespunkte Basis-, Fortgeschrittenen- und Elite-Front
Mehr Clan-Ruhmespunkte für besessene Provinzen der Fortgeschrittenen- bzw. Elite-Front Basis-, Fortgeschrittenen- und Elite-Front
Persönliche Ruhmespunkte im Gefecht Fortgeschrittenen- und Elite-Front
Anmeldung für eine Auktion an der Fortgeschrittenen-Front Basis-front
Anmeldung für eine Auktion an der Elite-Front Basis- und Fortgeschrittenen-Front
Bessere Belohnung für kontrollierte Provinzen auf dem Gebiet der Elite-Front Elite-front
Gesteigerter Effekt der Boni durch Provinzen
Kürzere Fahrzeugsperre
Besserer Kurs beim Umtauschen von Clan-Ruhmespunkten in Forschungspunkte
Gesteigerter Bonus für Siege gegen Gegner, die mehr Clan-Ruhmespunkte haben

8. Landungsauktionen in Provinzen der Fortgeschrittenen- und Elite-Front

  1. Clans gelangen mithilfe von Landungsauktionen auf die Fortgeschrittenen- und Elite-Front.
  2. Es gibt zwei Möglichkeiten, an einer Auktion teilzunehmen. Ihr könnt mittels Technologien oder Boni Zugang erlangen sowie ein Gebot in Clan-Ruhmespunkten abgeben.
  3. Landungsauktionen können mehr als einen Gewinner haben. In diesen Fällen treten die Gewinner in einem Turnier gegeneinander an. Danach tritt der Gewinner dieses Turniers gegen den Besitzer der Provinz an. Die maximale Anzahl der Auktionsgewinner hängt von der Front ab: 16 Gewinner an der Fortgeschrittenen-Front und 8 Gewinner an der Elite-Front.
  4. Acht Anmeldungen für die Landungsauktion an der Fortgeschrittenen-Front und vier für die Landungsauktion an der Elite-Font sind für Clans reserviert, welche eine Provinz mit dem entsprechenden Bonus erobern oder diesen Bonus im Labor kaufen.
  5. Bis zum Ende der Anmeldungszeit für die Auktion (eine Runde vor Beginn der Gefechte) kann jeder Clan mithilfe von Clan-Ruhmespunkten ein Gebot für eine Landungsauktion abgeben oder mithilfe seiner verfügbaren Clanboni und Technologien eine Landungsanmeldung versenden.
  6. Eine Runde vor Beginn der Gefechte wird die Turniertabelle erstellt. Diese Tabelle beinhaltet Clans, die sich mittels Boni und Technologien für die Landungsauktion angemeldet haben, Clans mit dem höchsten Gebot in Clan-Ruhmespunkten und Clans, welche die Provinz „über Land“ angegriffen haben.

    Beispiel

    23 Clans melden sich für eine Landungsauktion an der Fortgeschrittenen-Front an. 2 Clans besitzen Provinzen, die den entsprechenden Bonus bieten und 4 Clans haben die Anmeldung im Labor gekauft. 14 Clans haben Gebote mit Clan-Ruhmespunkten abgegeben. 3 Clans haben die Provinz „über Land“ angegriffen. Eine Runde vor Beginn der Gefechte wird die Turniertabelle erstellt. Sie enthält die 6 Clans, die über die entsprechenden Boni verfügen (die beiden Clans, die Provinzen kontrollieren, und 4 Clans, die Technologien gekauft haben), die 10 Clans, welche die höchsten Gebote in Clan-Ruhmespunkten abgegeben haben, und die 3 Clans, welche „über Land“ in der Provinz gelandet sind. Die 4 Clans mit den niedrigsten Geboten nehmen nicht am Turnier teil.

  7. Wenn mehrere Clans dasselbe Gebot abgegeben haben, erhält der Clan den Zuschlag, der das Gebot zuerst abgegeben hat.

    Beispiel

    10 Clans geben ein identisches Gebot für eine Landungsauktion der Elite-Font ab. 2 Clans mit der entsprechenden Technologie haben sich für diese Auktion angemeldet. In diesem Fall gewinnen 8 Clans die Auktion, die 2 Clans mit der Technologie und die 6 Clans, welche als Erste ihr Gebot abgegeben haben.

  8. Alle erfolglosen Gebote gehen an die jeweiligen Clans zurück.
  9. Die Gefechte zwischen den Auktionsgewinnern und den Clans, welche die Auktionsprovinz „über Land“ angreifen, werden nach den Standardregeln für Turniere unter Herausforderern ausgetragen. Außerdem gilt ein 5x-Multiplikator für in diesen Gefechten verdiente Clan-Ruhmespunkte.

9. Clan-Ruhmespunkte

  1. Während des Events „Kriegsgötter“ konkurrieren Clans um Ruhmespunkte.
  2. Clan-Ruhmespunkte werden sowohl für gespielte Gefechte als auch für abgeschlossene Sonderbedingungen in den Gebieten der Fortgeschrittenen- und Elite-Front vergeben.
  3. Die verdienten Clan-Ruhmespunkte können im Clanprofil auf dem Clanportal angezeigt werden.
  4. Wenn ein Clan mit weniger Clan-Ruhmespunkten einen Clan besiegt, der mehr Clan-Ruhmespunkte hat (einschließlich getätigter, aber noch nicht bezahlter Gebote für Landungsauktionen), werden 3 % der Differenz der Clan-Ruhmespunkte (einschließlich getätigter, aber noch nicht bezahlter Gebote für Landungsauktionen) vom besiegten Clan auf den siegreichen Clan übertragen. Durch Technologien kann dieser Wert auf bis zu 7 % des Unterschieds bei Clan-Ruhmespunkten gesteigert werden.

    Beispiel

    2 Clans kämpfen in einem Gefecht. Am Ende des Gefechts hat der siegreiche Clan 1000 Clan-Ruhmespunkte, der besiegte Clan 101 000 Clan-Ruhmespunkte. Die Differenz zwischen den beiden Clan-Ruhmespunkten beträgt 100 000. 3 % dieser Summe sind 3000. Daher verliert der besiegte Clan 3000 Clan-Ruhmespunkte, die auf den siegreichen Clan übertragen werden.

  5. Clan-Ruhmespunkte können für Landungsauktionen an der Fortgeschrittenen- und Elite-Front ausgeben werden.
  6. Clan-Ruhmespunkte können mithilfe der Investitions-Mechanik vollständig in Forschungspunkte umgewandelt werden.
  7. Clan-Ruhmespunkte, einschließlich der investierten Punkte, werden auf der Weltkarte angezeigt. Dadurch können Clans ihre Gegner einschätzen, basierend auf der Anzahl der für Technologien ausgegebenen Ruhmespunkte und gemäß der Geschwindigkeit, mit der Clan-Ruhmespunkte verdient werden.
  8. Die Formel zur Berechnung der im Gefecht verdienten Clan-Ruhmespunkte lautet folgendermaßen:

Wobei:

  • Fame_Points = im Gefecht verdiente Clan-Ruhmespunkte
  • Fame_points_base = die Grundanzahl der Clan-Ruhmespunkte auf der Basis-Front ist gleich 1500, auf der Fortgeschrittenen-Front gleich 1650 und auf der Elite-Front gleich 1800
  • Battle_type_c = Faktor für den Gefechtstyp
  • Event_value_c = Faktor für den Eventtyp (im Event „Kriegsgötter“ ist dieser gleich 1)
  • Еlo_c = Elo-Wertungsfaktor, entspricht der Front-Elo-Wertung für Stufe-X-Fahrzeuge
  • Team_XP = Vom Team im Gefecht verdiente Erfahrung
  • Battle_XP = Von den Teams im Gefecht insgesamt verdiente Erfahrung
  • Team_size= Die Größe eines Teams (festgelegt auf 15 Spieler)
  • Bonus_р = Faktor aus aktiven Boni für im Gefecht verdiente Clan-Ruhmespunkte
  • Technology_р = Faktor aus aktiven Technologien für im Gefecht verdiente Clan-Ruhmespunkte

Gefechtstypfaktor (Battle_type_c)

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GEFECHTSTYP FAKTOR
Basis-Front: Landungsturnier 1
Fortgeschrittenen- und Elite-Front: Landungsturnier 5
Alle Fronten: Standard-Provinzturnier 5
Alle Fronten: Gefecht mit dem Provinzbesitzer 5
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Faktor der Elo-Wertung (Elo_c)

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ELO-WERTUNG DES GEGNERISCHEN CLANS ELO_C
<=1000 1,0
1001–1050 1,1
1051–1100 1,2
1101–1150 1,3
1151–1200 1,4
1201–1250 1,5
1251–1300 1,6
1301–1350 1,7
1351–1400 1,8
1401–1450 1,9
>=1451 2,0
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9.1. Persönliche Ruhmespunkte

Die Spieler aller Teams erhalten die gleiche Anzahl persönlicher Ruhmespunkte für jedes bestrittene Gefecht gemäß den folgenden Regeln:

Basis-Front

Landungsturnier

SIEG NIEDERLAGE
12 5

Turnier unter den Herausforderern einer Provinz oder Gefecht gegen den Provinzbesitzer im Landungsturnier

SIEG NIEDERLAGE
20 13

Fortgeschrittenen-Front

Jegliche Gefechte

SIEG NIEDERLAGE
30 15

Elite-Front

Jegliche Gefechte

SIEG NIEDERLAGE
40 17

 

Spieler des Verliererteams erhalten persönliche Ruhmespunkte nur entsprechend der Ergebnisse von Gefechten, in denen ihr Team mindestens 5 gegnerische Fahrzeuge zerstört hat.

9.2. Spielmanipulation

Spiele zu manipulieren ist durch die Regeln verboten. Clans und Spieler, die gegen diese Regeln verstoßen, werden alle Ruhmespunkte (sowohl Clan- als auch persönliche) verlieren und ihre Spielkonten werden gesperrt.

Bei strittiger Vergabe der Ruhmespunkte (z. B. vermutete Spielmanpipulation usw.) behält sich die Administration das Recht vor, Gefechtsaufzeichnungen, Screenshots und andere Informationen bezüglich des strittigen Vorgangs einzufordern. Sollten die geforderten Informationen nicht vorliegen, entscheidet die Administration nach eigenem Ermessen. Wir empfehlen allen Spielern dringend, die Gefechtsaufzeichnung in den Spieleinstellungen zu aktivieren.

Es ist verboten, das Spiel in einer Weise zu spielen, die nicht in der Lizenzvereinbarung, den Spielregeln oder anderen Regeln des Unternehmens vorgesehen ist. Es ist auch verboten, das Spiel auf eine Art zu spielen, die über den Rahmen einer normalen Spielweise hinausgeht. Passives (pazifistisches) Verhalten gegenüber Mitgliedern eines anderen Teams, Clans oder eines Clanbündnisses ist verboten. Bei Verstößen werden die betreffenden Clans von der Weltkarte entfernt. Bei wiederholten Verstößen können die Strafen für Clans empfindlicher ausfallen.

10. Clanaufgaben

  1. Während des Events können Clans Clanaufgaben erledigen.
  2. Diese Aufgaben werden mit Technologien, Forschungspunkten und Clan-Ruhmespunkten belohnt.
  3. Alle Clanaufgaben, ihre Bedingungen und Belohnungen sind über die Oberfläche der Weltkarte einsehbar.
AUFGABE BELOHNUNG BEDINGUNGEN ANZAHL ABSCHLÜSSE
Umgehungsangriff 5000 Clan-Ruhmespunkte Erobert eine Provinz an der Fortgeschrittenen-Front 3
Erfahrener Räuber Technologie: kostenlose Anmeldung für die Fortgeschrittenen-Front Erobert 10 Provinzen der Fortgeschrittenen-Front 1
Präzises Feuer 50 Forschungspunkte Zerstört 50 Gegnerfahrzeuge an beliebigen Fronten 2
Übungsangriff 100 Forschungspunkte Erobert eine Provinz der Basis-Front 3
Finaler Angriff Technologie: +20 % Clan-Ruhmespunkte in Gefechten Erobert eine Provinz der Elite-Front 1

10.1. Sonderangebote

Wenn ein Clan mindestens fünf Tage im Event an Gefechten teilnimmt, ohne Investitionen vorzunehmen, kann er Optionen zur Investition von Clan-Ruhmespunkten in Forschungspunkte zu einem besseren Wechselkurs erhalten. In diesem Fall erhält der Clan am sechsten Tag ein besonderes Investitionsangebot, das 50 % mehr Forschungspunkte bietet. Dieses Angebot ist 24 Stunden gültig und wird während des Events nur einmal pro Clan angeboten.

Wenn ein Clan beispielsweise am 13. Februar mit dem Spielen im Event von der Neuaufteilung der Welt an begonnen hat, erhält er sein besonderes Investitionsangebot am 18. Februar.

11. Eventfortschritt

  1. Am Anfang des Events haben alle Clans 0 Forschungspunkte.
  2. Am ersten Tag des Events sind alle Provinzen der Basis-Front Landungsprovinzen. Die Höchstzahl an Anmeldungen für Landungen ist 16.
  3. Sobald die Gefechte auf Landungsprovinzen vorbei sind, werden dynamische Landeprovinzen für die Basis-Front aktiviert. Die Höchstzahl an Anmeldungen für diesen Landungstyp ist 32.
  4. Am zweiten Tag des Events öffnen die dynamischen Landungsauktionen auf den Gebieten der Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten.
  5. Am 26. Februar 2023 enden die Gefechte der Landungsturniere und es werden keine neuen dynamischen Landungen und Auktionen mehr erstellt.
  6. Am 27.02.2023 um 09:00 Uhr MEZ (UTC+1) wird die Karte eingefroren, das Event ist vorbei und die Auswertung der Ergebnisse beginnt.
  7. Der Vorgang zur Verleihung von Auszeichnungen und dem Tausch persönlicher Ruhmespunkte gegen Belohnungen wird am 2. März 2023 beginnen.*

Dieses Datum kann sich noch ändern.

12. Sonderstrafen für Nichtantritt zum Gefecht

Die Gesamtstrafe wird anhand der Gesamtmenge der Clan-Ruhmespunkte berechnet, inklusive erfolgloser Gebote.

Clan-Ruhmespunkte werden vom Konto des Clans abgezogen. Nach den Strafen und dem Gewinnen einer Auktion kann das Konto des Clans einen negativen Wert von Clan-Ruhmespunkten anzeigen.

NICHT ANGETRETENE GEFECHTE IM REFERENZZEITRAUM MAXIMALE LANDUNGSANMELDUNGEN CLAN-RUHMESPUNKTE REFERENZZEITRAUM
1 6 Keine Strafen verhängt 3 Tage
2 5 -10 %
3 3 -10 %
4 1 -10 %

Clans, welche die Mechanik der Strafen ignorieren und diese weiter in großer Menge ansammeln, können auch anderen Maßnahmen unterzogen werden.

13. Belohnungen

Belohnungen für das Event „Kriegsgötter“ sind in persönliche und Clan-Belohnungen unterteilt. Diese Belohnungen werden für die erreichte Position in der entsprechenden (persönlichen und Clan-) Ruhmeshalle erhalten.

Ist das Event beendet, können die persönlichen Ruhmespunkte gegen Belohnungen eingetauscht werden.

Die Berechnung des Vergabebereiches für Clans und Spieler erfolgt nur unter den Spielern und Clans, die in die Ruhmeshalle eingegangen sind.

Ein Spieler oder Clan geht in die Ruhmeshalle ein, wenn er während des Events mindestens 5 Gefechte gespielt hat.

13.1. Persönliche Bestenliste

Belohnungen für die Position auf der persönlichen Bestenliste umfassen Anleihen, Abzeichen und Medaillen.

Die Verteilung der Anleihen entsprechend der persönlichen Bestenliste erfolgt wie unten dargelegt, über einen Koeffizienten auf Grundlage der Position des Clans, der auf die Menge der Anleihen angewendet wird. Die Belohnung kann bis auf das Siebenfache gesteigert werden!

VON BIS ZU ANLEIHEN
0 % 1 % 1000
1 % 2 % 950
2 % 3 % 900
3 % 5 % 850
5 % 10 % 800
10 % 15 % 750
15 % 20 % 700
20 % 25 % 600
25 % 50 % 500
50 % 75 % 250

13.2. Medaillen des Events „Kriegsgötter“ und Bedingungen für den Erhalt

Kriegsgötter: Epischer Sieg

Seid Mitglied des Clans, der am Ende des Events die längste Siegesserie hält.

Bestreitet im Event „Kriegsgötter“ mindestens 5 Gefechte für den Clan, dem ihr zuletzt beigetreten seid (dies schließt Wiederbeitritte ein).

Gewinner der Kriegsgötter

Seid am Ende des Events Mitglied des siegreichen Clans.

Bestreitet im Event „Kriegsgötter“ mindestens 5 Gefechte für den Clan, dem ihr zuletzt beigetreten seid (dies schließt Wiederbeitritte ein).

Beste 10 der Kriegsgötter

Mitglied einer der besten 10 Clans am Ende des Events

Bestreitet im Event „Kriegsgötter“ mindestens 5 Gefechte für den Clan, dem ihr zuletzt beigetreten seid (dies schließt Wiederbeitritte ein).

Nicht verfügbar, wenn die Medaille „Gewinner der Kriegsgötter“ bereits erhalten wurde.

Beste 100 der Kriegsgötter

Mitglied eines der besten 100 Clans am Ende des Events

Bestreitet im Event „Kriegsgötter“ mindestens 5 Gefechte für den Clan, dem ihr zuletzt beigetreten seid (dies schließt Wiederbeitritte ein).

Nicht verfügbar, wenn die Medaille „Gewinner der Kriegsgötter“ oder „Beste 10 der Kriegsgötter“ bereits erhalten wurde.

Teilnehmer der Kriegsgötter

Bestreitet mindestens fünf Gefechte im Event „Kriegsgötter“.

13.3 Abzeichen des Events „Kriegsgötter“ und Bedingungen für den Erhalt

Legende der Weltkarte

Verliehen an Spieler, die zu den besten 1 % der persönlichen Bestenliste gehören und Mitglied eines Clans sind, der zu den besten 1 % der Clans gehört.

Bestreitet im Event „Kriegsgötter“ mindestens 50% der Gefechte für einen Clan mit einer Position unter den besten 1 % der Clans, dem ihr zuletzt beigetreten seid (es muss sich um den Clan handeln, dem ihr als letztes beigetreten oder wiederbeigetreten seid).

Held der Kriegsgötter

Verliehen an Mitglieder einer der besten 10 % der Clans am Ende des Events.

Bestreitet im Event „Kriegsgötter“ mindestens 5 Gefechte für den Clan, dem ihr zuletzt beigetreten seid (dies schließt Wiederbeitritte ein).

13.4 Dekore des Events „Kriegsgötter“ und Bedingungen für den Erhalt

Spieler, die Medaillen, das Abzeichen „Legende der Weltkarte“, oder das Abzeichen „Held der Kriegsgötter“ bekommen haben, erhalten ebenfalls einen Satz von sechs entsprechenden Dekoren.

Der 2D-Stil „Goldgräber”

Die besten 10 % der Clanspieler in der Ruhmeshalle des Spielevents erhalten den 2D-Stil „Goldgräber“. Dieser Look kann in eurer Garage auf allen Fahrzeugen der Stufen VIII–X angebracht werden.

14. Belohnungsboni

  1. Persönliche Ruhmespunkte können in diesem Event gegen persönliche Boni eingetauscht werden.
  2. Sobald das Event vorbei ist, werden die Kosten jedes Belohnungsfahrzeugs der Anzahl der persönlichen Ruhmespunkte des Spielers entsprechen, der die Position 10 000 in der Ruhmeshalle erreicht hat Neben den persönlichen Ruhmespunkten braucht ein Spieler 4000 Anleihen, um ein Belohnungsfahrzeug zu erhalten.

Die Spieler können nur ein Fahrzeug auswählen, das derzeit nicht in ihrer Garage steht.

Persönliche Ruhmespunkte können bis zum 16.03.2023 um 09:00 Uhr MEZ (UTC+1) gegen Belohnungsboni eingetauscht werden.

Belohnungsboni und ihre Kosten in persönlichen Ruhmespunkten werden nur im Abschnitt „Kriegsgötter“ des Clanbildschirms im Spielclient angezeigt.

Alle Belohnungsfahrzeuge werden mit dem Anpassungssatz „Veteran“ ausgeliefert.

Belohnungen, die im Tausch gegen persönliche Ruhmespunkte verfügbar sind

Alle vier Clan-2D-Stile der Sammlung „Krieger“ (Krieger des Nordens, Krieger des Südens, Krieger des Ostens und Krieger des Westens) sind für persönliche Ruhmespunkte verfügbar. Nehmt an dem Event „Kriegsgötter“ teil und vervollständigt eure Sammlung!

 

Die 3D-Stile „Krait“ und „Graphit“

Zwei 3D-Stile sind im Event „Kriegsgötter“ für Belohnungsfahrzeuge verfügbar: Krait für X 121B und Graphit für X Objekt 907 .

15. Empfohlene Sicherheitsmaßnahmen

Einige Mechaniken des Events „Kriegsgötter“ sind unumkehrbar und können den Fortschritt des Clans während des Events beeinflussen. Dies schließt jegliche unfaire Aktionen durch Clanoffiziere oder gehackte Konten ein. Jeder muss seine Sicherheit ernst nehmen und sollte diese drei Ratschläge vor dem Antritt im Event befolgen:

  • Clankommandanten sollten sorgfältig die Spieler auswählen, die Zugriff auf Offiziersfunktionen und Befugnisse auf der Karte erhalten. Die Anzahl solcher Spieler sollte für die Dauer des Events auf ein Minimum beschränkt sein.
  • Gebt euer Konto nie an Dritte weiter. Das ist unsicher und verstößt gegen die Spielregeln.
  • Wir empfehlen, das Kontopasswort vor Beginn des Events zu ändern und die Zwei-Faktor-Authentifizierung zu aktivieren, um die Sicherheit des Kontos zu erhöhen.

16. Clan-Bestenliste

Abhängig von der Platzierung des Clans in der Clan-Bestenliste wird die Gesamtzahl der Anleihen für Spieler dieses Clans mit folgendem Faktor multipliziert:

VON BIS ZU CLAN-FAKTOR
0 % 1 % 7
1 % 2 % 6,5
2 % 3 % 6
3 % 5 % 5,5
5 % 10 % 5
10 % 15 % 4
15 % 20 % 3
20 % 25 % 2,5
25 % 50 % 2
50 % 100 % 1

Beispiel: Erzielt ein Spieler nach persönlichen Ruhmespunkten einen Platz unter den besten 7 % aller Spieler in der Ruhmeshalle, und gehört der Clan des Spielers zu den besten 7 % aller Clans, erhält dieser Spieler 800 Anleihen (nach persönlicher Bestenliste), die mit 5 (Clan-Multiplikator) multipliziert werden, was 4000 Anleihen ergibt.

Spieler erhalten diesen Clan-Multiplikator nur von dem Clan, zu dem sie am Ende des Events gehören, und nur, wenn sie seit dem letzten Eintritt in diesen Clan mindestens fünf Gefechte im Event „Kriegsgötter“ als Mitglied dieses Clans bestritten haben.

Anders als bei anderen Belohnungen wird das Gold für die spezifische Position verteilt, nicht für das Erreichen der Spitze der Bestenliste. Die gesamte verfügbare Preissumme von 8.400.000 Gold wird unter allen Clans wie folgt verteilt:

Position Belohnung
1 165.000 
2 125.000 
3 85.000 
4 80.000 
5 75.000 
6 70.000 
7 65.000 
8 60.000 
9–10 55.000 
11–12 50.000 
13–25 45.000 
26–49 41.000 
50–74 34.000 
75–129 29.000 
130–189 24.000 
190–220 16.500 
221–280 12.500 
281–350 8.000 
351–400 4.000 

17. Fahrzeugauktion

Um an der Auktion teilzunehmen, müssen die Spieler in der Werkstatt die besondere Lizenz für die Fahrzeugauktion herstellen, verfügbar vom 13.02.2023 um 09:00 Uhr MEZ (UTC+1) bis zum 27.02.2023 um 09:00 Uhr MEZ (UTC+1).

Wenn ihr ein Fahrzeug für persönliche Ruhmespunkte erhalten habt, werdet ihr nicht mehr an der Auktion für Preisfahrzeuge teilnehmen können, selbst, wenn ihr eine Lizenz dafür habt.

  • Die Auktion beginnt am 2.03.2023 um 09:00 Uhr MEZ (UTC+1) (mit der Eröffnung der Phase zum Austauschen von persönlichen Ruhmespunkten gegen Belohnungen)* und endet am 16.03.2023 um 09:00 Uhr MEZ (UTC+1).
  • Die Spieler müssen mindestens ein Gebot von 5000 Anleihen abgeben.
  • Persönliche Ruhmespunkte können für Anleihen ausgegeben und bei der Auktion verwendet werden.
  • Die Spieler können ihr Gebot jederzeit stornieren und ein neues Gebot abgeben.
  • Wenn die Auktion beendet ist werden die 6000 Spieler mit den höchsten Geboten die von ihnen ausgewählten Fahrzeuge erhalten.
  • Wenn mehrere Spieler das gleiche niedrigste Gewinngebot abgegeben haben, erhalten die Spieler das Fahrzeug, die ihr Gebot zuerst abgegeben haben.
  • Bei einem nicht erfolgreichen Gebot wird die Gebotsumme dem Spieler zurückerstattet.

Das Startdatum der Auktion kann sich noch verschieben.

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