První Společný test aktualizace 1.10.1 je nyní k dispozici, velitelé!
Do hry se vrátí psí známky, speciální prvek z loňského Tankového festivalu. Pokračujeme také ve vyladění a úpravách parametrů několika oblíbených středních tanků vysoké úrovně. Vedle toho budete mít příležitost plnit přepracované denní mise a zažít 2. sezónu hodnocených bitev 2020–2021. Přečtěte si informace o prvním Společném testu, ať víte, co aktualizace přinese na bojiště!
Upravte si své psí známky!
Vzpomínáte si na psí známky z loňského Tankového festivalu? Na bojišti sloužily jako vaše jedinečné označení a měly čistě estetický účel: pobavit hráče a popichovat poražené protivníky.
Po festivalu jsme si dali pauzu, abychom si prošli vaši zpětnou vazbu a zamysleli se nad budoucností této herní mechaniky. Nyní jsme připraveni přivést psí známky zpět k životu a znovu je zavést do hry natrvalo, ovšem ve zlehka přepracovaném formátu. Zapojte se do Společného testu a buďte mezi prvními, kteří si tento aktualizovaný prvek vyzkouší!
Psí známky nyní na bojišti budou sloužit jako osobní „vizitka“. Aktualizované psí známky se budou skládat ze tří prvků:
- Vaší přezdívky (klanového jména)
- Pozadí
- Rytiny
Rytina je tou nejdůležitější částí, protože zobrazuje hlavní informace, které uvidí vámi poražení nepřátelé. Abyste tento prvek odemkli, musíte splnit určité podmínky. K dispozici budou 3 kategorie rytin a každá z nich je navržena tak, aby prokazovala vaši převahu nad soupeři:
- Rytiny za zdatnost dávají na odiv vaši zručnost ve srovnání s ostatními veliteli. Abyste je odemkli, musíte se umístit v Síni slávy. Nezapomeňte své výsledky každý měsíc vylepšovat, aby se vám zpřístupnily vyšší úrovně rytin zdatnosti.
- Rytiny za obětavost kladou důraz na vaše osobní bojové statistiky. Odkazují k počtu bitev, vítězství a zničených vozidel a dalším působivým úspěchům.
- Rytiny za vítězství informují o výjimečných výsledcích v jedné bitvě. Tyto prvky se odemknou po bitvě, ve které byla splněna jistá podmínka, například udělení rekordního poškození nebo vítězství v bitvě bez spojenců nad vysokým počtem nepřátel, a to při hraní v náhodných bitvách s vozidly VIII. nebo vyšší úrovně.
Každá z těchto kategorií psích známek bude mít několik úrovní. Po dosažení určité úrovně se změní barva rytiny. Díky tomu se vaše psí známky stanou opravdu jedinečným důkazem vaší slávy a budete na bojišti okamžitě rozpoznatelní.
Více informací o tomto prvku naleznete později ve vyhrazeném článku, zůstaňte proto s námi!
E 50 a E 50 Ausf. M se dočkají pevnějších věží s posíleným předním pancířem. Kromě toho bude mít 10,5cm dělo stroje E 50 navýšenou průbojnost pancíře při střelbě standardními granáty a 8,8cm dělo získá vyšší alfa poškození. Panther II a Panther 8,8 se také budou pyšnit pořádným alfa poškozením při střelbě z jejich 8,8cm děl.
Po revizi statistik z aktualizace 1.10 upravíme i výkonnost dalšího oblíbeného německého vozidla, tanku Leopard Prototyp A. Zde je seznam změn, které tank čekají:
- čas zaměření: z 1,9 na 2 sekundy
- rozptyl děla při otáčení korby: z 0,16 na 0,2
- rozptyl děla při otáčení věže: z 0,1 na 0,12
Čínské střední tanky vysoké úrovně budou díky vylepšeným dělům a zvýšené odolnosti výkonnější v boji na krátkou vzdálenost. Tank 121 obdrží navýšení výkonu motoru, rychlosti granátů a probíjení pancíře standardními granáty. Jeho pancíř se také dočká posílení a hodnota HP bude navýšena z 1 950 na 2 050.
WZ-120 se bude cítit sebejistěji v soubojích na blízko. Kromě navýšení množství HP, rychlosti jízdy vpřed a rychlosti granátů bude snížen čas nabíjení děla a jeho rozptyl při otáčení věže.
Podobných změn se dočkají i další dva čínské střední tanky, T-34-1 a T-34-2. Obě vozidla se dočkají snížení času zaměření a navýšeného množství HP. 100mm dělo stroje T-34-1 získá vylepšenou přesnost a 122mm dělo tanku T-34-2 obdrží nepatrné snížení alfa poškození z 390 na 360. Díky snížené době nabíjení se však jeho poškození na minutu zvýší z 1 560 na 1 800.
Co se týče stroje Objekt 140, jeho úhel sklápění děla bude navýšen z −6 na −7 stupňů. Dočká se také posílení horního zkoseného plátu, aby měl vyšší odolnost a byl výkonnější v bitvách.
Vezměte nově vyvážené střední tanky na projížďku a podělte se o své dojmy!
2. sezóna hodnocených bitev 2020–2021: co je nového?
Nejsoutěživější režim ve World of Tanks se do hry vrací s novou napínavou sezónou! Všem velitelům bude během Společného testu dostupný s několika změnami:
- Přidali jsme speciální progresivní obtisk — úroveň hodnocení. Po dosažení určitých podmínek dané úrovně v hodnocených bitvách se úroveň vašeho obtisku automaticky zvýší a změní se jeho vzhled.
- Koeficienty pro status „teamkiller“ byly revidovány. Nyní toto označení obdrží hráči, kteří systematicky ochromují vozidla spoluhráčů, mnohem rychleji.
- Vylepšili jsme rozhraní režimu.
Připravte se zažít intenzivní bitvy v jednom z nejsoutěživějších režimů ve World of Tanks!
Vylepšené vybavení 2.0
Procházeli jsme vaše komentáře k přepracovanému systému vybavení a v průběhu toho prováděli nepatrná vylepšení tohoto zásadního herního prvku. Během první iterace Společného testu budete moci vyzkoušet následující úpravy vybavení 2.0:
- Bylo vylepšeno rozhraní obrazovky na konfiguraci vozidel. Nyní zobrazuje ceny granátů a vylepšené ukazatele pro různé typy munice.
- Přidali jsme možnost měnit přetažením myši pořadí granátů v bedně s municí.
- Byly provedeny další změny rozhraní a opravy chyb.
Berlín
Protože se stále věnujeme vaší zpětné vazbě k této nové lokaci, už nyní jsme objevili některé oblasti, které je možné vylepšit. Během Společného testu budete moci vyzkoušet bitvy s drobnými změnami ve vyvážení, které vyrovnávají pozice obou stran a hra je díky nim férovější a vyváženější:
- Bylo změněno umístění několika sutin budov.
- Oblast níže byla přepracována tak, aby se v ní snadněji hrálo a poskytovala více prostoru pro taktické manévry.
- Terén byl nepatrně srovnán.
- Byla odstraněna armatura blokující výhled, kvůli většímu zabezpečení pozice byly přesunuty stěny a okno bylo rozšířeno tak, aby se zlepšil výhled na oblast níže.
- Byla přidána další pozice ke střelbě, aby měly týmy stejné podmínky.
- Tato oblast byla upravena.
Prozkoumávejte i nadále Berlín, vylepšujte své dovednosti a podělte se o vaše komentáře k těmto změnám!
Westfield
- V oblasti níže bylo provedeno množství drobných změn, aby hra byla vyváženější.
Erlenberg
- Centrální oblast byla přepracována tak, aby vozidlům poskytovala více prostoru pro zaujetí pozice a na taktické manévry.
- Přejezd přes řeku je nyní výhodnější pro horní tým.
Ruinberg
Došlo k provedení menších změn, aby hra byla vyváženější a snížil se vliv horního týmu.
- Do bloku budov poblíž náměstí byly přidány výklenky pro spodní tým. To hráčům umožní tuto oblast déle udržet.
- V oblastech níže byly odstraněny násypy, aby se tato pozice oslabila.
Režim Střetnutí byl přidán na následující mapy pro náhodné bitvy:
- Karélie
- Studzianki
- Westfield
- Plzeň
Byla navíc přepracována logika, podle které na mapě dochází k poškození předmětů z kategorie „dopravní prostředky“: auta, nákladní auta, traktory, autobusy, helikoptéry a letadla. Nyní budou plně pohlcovat pouze HE granáty a střely HEAT. Ostatním typům munice se při kolizi s nimi pouze sníží hodnota probíjení pancíře.
Přepracování denních misí
Při vydání aktualizace 1.8 jsme do hry zavedli novou sadu pravidelných denních misí pro náhodné bitvy. Pozorně jsme sledovali statistiky jejich plnění a procházeli vaši zpětnou vazbu k tomuto prvku.
Po pečlivé analýze získaných dat jsme došli k závěru, že pro většinu hráčů nebyly odměny z těchto misí dostatečně hodnotné, a proto jsme se rozhodli je vylepšit. Jejich obtížnost byla také zvýšena, aby odpovídala novým hodnotnějším odměnám. Budete získávat užitečnější herní předměty a plnění náročnějších úkolů vám zároveň poskytne další příležitosti na zdokonalení vašich tankistických dovedností.
Odměny za dokončení bonusových misí budou také lepší a hodnotnější. Kromě bonů, kreditů a dalších dobrot jsme mezi odměny přidali výcvikové brožury, fragmenty plánů a vzhledy posádek. Plnění denních misí je v současnosti mimochodem jediným způsobem, jak získat vzhledy posádky a přizpůsobit si její členy podle sebe!
K dispozici budou také rozmanitější epické odměny za splnění 45 standardních, prémiových nebo bonusových misí. Kromě dní prémiového účtu WoT a bonů budete moci získat osobní výcvikový manuál a nové vybavení, včetně:
- Turbodmychadlo
- Vylepšené kalení
- Vylepšené míření
Za takové ceny stojí bojovat! Pravidelným plněním denních misí budete o krůček blíže k získání skutečně hodnotných odměn.
Pusťte se do přepracovaných denních misí a podělte se s námi o své dojmy!
- JAK VEŘEJNÝ TEST FUNGUJE
- TESTOVACÍ KLIENT
Jste v testování nováčci? Podívejte se na náš užitečný průvodce veřejnými testy.
Přístup do veřejného testování: Konec registrací byl stanoven na 15. září, takže všichni hráči, kteří se zaregistrovali do 14. září, 22:59 CEST, se testu mohou účastnit.
Zpětná vazba: Podělte se s námi prosím o svůj názor na tuto testovanou verzi ve speciálním vlákně na fóru.
Abyste se mohli připojit do veřejného testu použitím Wargaming.net Game Center, klikněte na následující odkaz.
- Wargaming.net Game Center stáhne všechna potřebná data
- Začněte hrát
Poznámky k aktualizaci (pouze v EN)
RozbalitMain Changes
Ranked Battles
- We added a special progressive decal: Rank Level. Its level can be increased in Ranked Battles.
- The coefficients of the "teamkiller" status have been revised. Now a player who systematically stuns allied vehicles will gain the "teamkiller" status faster.
- We improved the mode’s interfaces.
Improvements to Equipment 2.0
- Equipment of an inappropriate class for Tier II–VII vehicles will be demounted once the update is released.
- The vehicle configuration screen interface has been improved. It now displays shell prices and improved indicators for different ammo types.
- We implemented “drag and drop” as a way to change the order of shells in the ammo rack.
- Other interface improvements and bug fixes were made.
Changed FoV for widescreen monitors
The FoV system for widescreen monitors has been updated: it has increased both the amount of information displayed, as well as its quality.
- Owners of widescreen monitors will notice the difference in the display of information (both vertically and horizontally). The overall image has become more convenient and easier to understand.
- Players who use 16:9 and 4:3 aspect ratios will not notice any changes.
A new control system for full-screen interfaces (hereinafter referred to as FI) has been added:
- FIs are displayed on a new layer
- FIs are added the queue and displayed from it automatically (or manually by the player from the Notification Center)
- We implemented functionality that allows opening dialog boxes and tooltips from FIs
- We implemented functionality that allows viewing FIs from the Notification Center after changing the server
Fixed:
- Several FIs that have different audio sequences and animations can be opened at the same time
- Overlapping FI notifications and dialog boxes
Maps
Encounter Battle has been added for the following Random Battle maps: Karelia, Westfield, Studzianki, Pilsen
In Update 1.10.1, we've slightly reworked three maps to address some balance issues: Berlin, Ruinberg, Erlenberg, and Westfield.
Fixed issues on the following maps: Sand River, Serene Coast, Redshire, Dreamland, Arzagir 4.04
Revised the logic of vehicle destruction. Now these objects completely absorb only HE (including HESH) and HEAT shells, and other types of shells only lose their armor penetration.
Objects: cars, trucks, tractors, buses, helicopters, airplanes, etc.
Dog Tags
Dog Tags, a very special feature from last year’s Tank Festival, will be making their return.
- Your Dog Tag is displayed to opponents whose vehicles you destroyed in battle. You will also see Dog Tags of players who destroy your vehicle.
- The updated Dog Tags will consist of the following elements: Background and Engraving
- The engraving is the most important part as it displays the main information that your defeated enemies will see. There will be 3 engraving categories (skill, dedication, and triumph) each of which is designed to show your supremacy over your rivals. Each category has its own conditions to unlock new engraving types.
- Engravings have levels that can be increased from I to X: the level determines how the Engraving looks. To unlock new Engraving levels, the specified conditions should be met.
New version of the Wwise sound engine
Game features:
- Significantly bigger potential for further improvements of sound in the game.
- Memory consumption will decrease (to 15MB).
- Performance will slightly decrease at minimum and low sound quality presets (up to 2.5%).
Daily Missions Rework
The mechanics of the Daily Missions has been reworked. The prizes for completing missions will become better and more valuable. The list of rewards has been extended; now it includes:
- Personal Reserves
- Standard Equipment
- Crew Skins
The difficulty of some missions has also been increased to reflect the new, more valuable rewards. Missions of higher difficulty will require more time to be completed.
Changes to the technical characteristics of the following vehicles
U.K.
Added the following vehicles for testing by Supertest players:
- Cobra (added to the game client, temporarily unavailable for testing)
- GSOR 1008 (available for testing)
Germany
Changes to the technical characteristics of the following vehicles:
Panther mit 8,8 cm L/71
- Replaced the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 gun with the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt.:
- Compared to the previous gun, only shell damage has changed from 240/240/295 to 280/280/370 HP
E 50
- Changed the reload time of the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun in the E 50 Ausf. B turret from 5 to 6 s
- Improved armoring of both turrets
- Changed the penetration value of the PzGr 39 G shell for the 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. B gun from 220 to 230 mm
- Changed the damage value of the Sprgr 18 L shell for the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun from 295 to 370 HP
- Changed the damage value of the Pzgr 40 L shell for the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun from 240 to 280 HP
- Changed the damage value of the Pzgr 39 L shell for the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun from 240 to 280 HP
Panther II
- Changed the damage value of the Sprgr 18 L shell for the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun from 295 to 370 HP
- Changed the damage value of the Pzgr 40 L shell for the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun from 240 to 280 HP
- Changed the damage value of the Pzgr 39 L shell for the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun from 240 to 280 HP
E 50 Ausf. M
- Improved the turret armoring
Leopard Prototyp A
- Increased the dispersion during movement of the Leopard Prototyp A1 suspension by 22%
- Increased the dispersion during movement of the Leopard Prototyp A2 suspension by 25%
- Increased the dispersion on hull traverse of the Leopard Prototyp A1 suspension by 22%
- Increased the dispersion on hull traverse of the Leopard Prototyp A2 suspension by 25%
- Increased the dispersion on turret traverse of the 10,5 cm L7A1 gun in the Porsche Standardpanzer turret by 20%
- Changed the aiming time of the 10,5 cm L7A1 gun in the Porsche Standardpanzer turret from 1.9 to 2 s
Italy
Added the following vehicle for testing by Supertest players:
- Carro da Combattimento 45t
China
Changes to technical characteristics:
T-34-1
- Changed the dispersion of the 100 mm 44-100JT gun in the T-34-1 model 2 turret from 0.42 to 0.4 m
- Decreased the dispersion of the 100 mm 44-100JT gun during rotation of the T-34-1 model 2 turret by 12%
- Changed the aiming time of the 100 mm 44-100JT gun in the T-34-1 model 2 turret from 2.9 ti 2.7 s
- Changed the vehicle durability with the T-34-1 turret from 960 to 1,050 HP
- Changed the vehicle durability with the T-34-1 model 2 turret from 1,050 to 1,150 HP
T-34-2
- Replaced the 122 mm 37-122JT gun in the T-34-2 model 2 turret with the 122 mm 371-122JTX gun.
- Compared to the previous gun, only shell damage has changed from 390/390/530 to 360/360/530 HP
- Changed the dispersion of the 100 mm 44-100JT gun in the T-34-2 model 2 turret from 0.42 to 0.4 m
- Changed the aiming time of the 100 mm 44-100JT gun in the T-34-2 model 2 turret from 2.9 ti 2.7 s
- Changed the reload time of the 122 mm 371-122JTX in the T-34-2 model 2 turret from 15 s to 12 s
- Changed the dispersion of the 122 mm 371-122JTX in the T-34-2 model 2 turret from 0.48 to 0.44 m
- Changed the aiming time of the 122 mm 371-122JTX in the T-34-2 model 2 turret from 3.10 to 2.9 s
- Improved hull armor
- Changed the vehicle durability with the T-34-2 turret from 1,200 to 1,300 HP
- Changed the vehicle durability with the T-34-2 model 2 turret from 1,300 to 1,400 HP
WZ-120
- Decreased the dispersion of the 122 mm 60-122T gun during rotation of the WZ-120-1 turret by 12%
- Changed the reload time of the 122 mm 60-122T gun in the WZ-120-1 turret from 12 to 11 s
- Changed the top speed from 56 to 60 km/h
- Changed the vehicle durability with the WZ-120 turret from 1,550 to 1,650 HP
- Changed the vehicle durability with the WZ-120-1 turret from 1,650 to 1,750 HP
121
- Improved hull armor
- Increased the velocity of the Chuan bei-472 shell by 12%
- Decreased the velocity of the Po-122 shell by 9%
- Decreased the velocity of the Sha bao-472 shell by 9%
- Changed the penetration value of the Chuan bei-472 shell from 258 to 262 mm
- Changed the engine power from 580 to 650 h.p.
- Changed the vehicle durability from 1,950 to 2,050 HP
U.S.S.R.
Added the following vehicle for testing by Supertest players:
Object 274a
Changes to technical characteristics:
Object 140
- Changed the thickness of the hull armor from 100 to 110 mm
- Changed the gun depression angle from -6 to -7 degrees
U.S.A.
Added the following vehicle for testing by Supertest players:
- М24Е2 Super Chaffee