Lista zmian w obecnej aktualizacji

Zmiany w wersji 9.16

Funkcje gry

  1. Poprawiono interfejs użytkownika dla misji, w szczególności:

    1. Ustawiono ponownie punkt startowy dla misji i misji osobistych:
      1. wspólny punkt startowy;
      2. punkt startowy dla konkretnego pojazdu.
    2. Przerobiono okno nagród:
      1. dodano wybieranie nagród;
      2. okno udostępnia maksymalną ilość informacji o misjach osobistych.
    3. Grupy misji:
      1. dodano grupę (opcję w liście rozwijanej): misje dla wybranego pojazdu;
      2. misje zgrupowano względem typów.
  2. Dodano dwurzędową karuzelę wyboru pojazdu w garażu, która można wyłączyć w zakładce Ogólne w oknie Ustawienia.

  3. Wprowadzono szereg ulepszeń w trakcie bitwy, w szczególności:
    1. Czat bitewny między drużynami jest wyłączony we wszystkich trybach gry oprócz pokojów treningowych.
    2. Gracze mogą zamrozić czat, najeżdżając na niego myszą:
      1. wiadomości mogą być przewijane kółkiem myszy;
      2. menu kontekstowe otwiera się po kliknięciu PPM.
    3. Gracze mogą wyłączyć otrzymywanie wiadomości tekstowych i głosowych od konkretnych graczy w bieżącej bitwie w każdym trybie bitwy (oprócz pokojów treningowych). Aby zablokować niechciane wiadomości, gracze mogą wykonać dowolną z następujących operacji:
      1. najechać na wiadomość gracza w sekcji czatu bitewnego i kliknąć na przycisk po lewej stronie wiadomości;
      2. wybrać nową opcję z menu kontekstowego otwartego PPM;
      3. po wybraniu gracza w panelu drużyny;
      4. po wybraniu wiadomości gracza w czacie bitewnym.
    4. Wiadomości, które otrzymano przed dodaniem gracza do listy zablokowanych lub przed ograniczeniem wiadomości gracza w bieżącej bitwie, są ukryte w czacie bitewnym.
    5. Gracze mogą złożyć skargę na tego samego gracza w związku z konkretnym przewinieniem tylko raz w trakcie bitwy.
    6. Nieodpowiednie zachowanie w czacie obejmuje cztery powody do skargi:

      1. wyzwiska i prowokacje,
      2. spamowanie,
      3. groźby niezwiązane z grą,
      4. oszustwo.
    7. Okno Ustawień zawiera opcje wyłączenia/włączenia czatu ze sprzymierzeńcami (jak uprzednio, opcja działa tylko dla bitew losowych).

  4. Dodano powiadomienia o efektywności gracza do interfejsu bitwy:

    1. Dodano panel uszkodzeń, wyświetlający następujące parametry:

      1. całkowite spowodowane uszkodzenia;

      2. całkowite uszkodzenia zablokowane przez pancerz;

      3. całkowite uszkodzenia zadane przy asyście gracza.

    2. Wprowadzono bogatsze w informacje i rozszerzone odznaki efektywności w bitwie. Teraz opisują one następujące fakty:

      1. zadane uszkodzenia (ilość),

      2. rodzaj uszkodzeń (penetracja, zapalenie bądź taranowanie),

      3. rodzaj uszkodzeń z asystą (po zniszczeniu gąsienicy lub po dostrzeżeniu),

      4. liczba dostrzeżonych pojazdów, punkty obrony/zdobycia bazy.

    3. Wskaźniki kierunku ostrzału zawierają teraz więcej informacji: pokazują dane o ilości otrzymanych/zablokowanych uszkodzeń, pojeździe przeciwnika, który oddał strzał, znacznik i nazwę pojazdu, jeśli aktualnie ma status dostrzeżonego. Dodatkowo, dodano opcję informowania graczy o ilości otrzymanych/zablokowanych uszkodzeń dla każdego strzału: im szersze tło znacznika ostrzału, tym więcej uszkodzeń otrzymał/zablokował pojazd gracza.

    4. Wprowadzono nowy wskaźnik kierunku ostrzału – trafienia krytyczne – wyświetlany w kolorze brązowym. W przypadku zniszczenia (zranienia) modułu (członka załogi) wyświetlana jest odpowiednia ikona.

    5. Ekran Wyniki bitwy umożliwia szybki dostęp do podsumowania efektywności w bitwie.

    6. Ustawienia nowych funkcjonalności umieszczono w oddzielnej zakładce w oknie Ustawienia, co powinno zadowolić nawet najbardziej wybrednych graczy.

  5. Poprawiono funkcjonalność Centrum powiadomień.
    1. Zmieniono rozplanowanie Centrum powiadomień: teraz wiadomości są zorganizowane w trzy grupy:
      1. wiadomości informacyjne;
      2. wiadomości społecznościowe (zaproszenia do jednostek taktycznych i do list znajomych),
      3. powiadomienia osobiste.
    2. Naprawiono problem zbyt szybkiego mrugania przycisku.
    3. Dodano więcej wyraźnych powiadomień o ważnych wydarzeniach.
  6. Zmniejszono systemowe opóźnienie widoczności, zatem pojazdy stają się szybciej widoczne po opuszczeniu ukrycia.
  7. Zmniejszono opóźnienie widoczności po dostrzeżeniu i w Celowniku artyleryjskim.
  8. Dodano opcję przejścia do sklepu premium z garażu.
  9. Ulepszono funkcjonalności związane z klanami:
    1. przy wyborze najemników do Potyczek można dodać zarówno najemników klanowych jak i nie klanowych;
    2. pierwsza połowa surowców przemysłowych zdobyta przez najemników jest przekazywana graczowi, który zdobył najwięcej doświadczenia w bitwie (potyczce), druga połowa jest zerowana;
    3. system losowania składów nie buduje drużyn z graczy należących do tego samego klanu;
    4. ograniczono możliwość zaplanowania ataku na klan posiadający Twierdzę na poziomie różniącym się o więcej niż 1 (tzn. klan z Twierdzą na poziomie 7 może zaatakować klany z Twierdzami na poziomach 6, 7 i 8).
  10. Dodano funkcjonalność porównywania pojazdów w garażu, w szczególności:
    1. opracowano osobne okno z tabelą wyświetlającą w rzędach charakterystyki techniczne; w kolumnach pojawiają się pojazdy dodawane do porównania;
    2. aby wyświetlić porównanie, gracze muszą dodać co najmniej jeden pojazd (jeśli wybrany jest jeden pojazd, gracze mogą sprawdzić jak wybrane moduły i członkowie załogi wpływają na jego charakterystykę techniczną);
    3. pojazdy do porównania można dodawać z różnych miejsc interfejsu, w tym spośród niezbadanych pojazdów i pojazdów niedostępnych w drzewie technologicznym, np. Type 59. Jednakże pojazdy otrzymane na czas wydarzeń specjalnych (z wyjątkiem pojazdów otrzymanych za działania na mapie globalnej) nie mogą być dodane do porównania.
  11. Dodano funkcjonalność przywracania pojazdów i członków załogi w kliencie gry. Uwaga: przywracanie będzie możliwe począwszy od aktualizacji 9.16.
  12. Ulepszenia związane z dźwiękiem:
    1. Rozszerzono zróżnicowanie kalibrów. Teraz dostępne są dźwięki 5 różnych kalibrów (zamiast 3), wykorzystywane w bitwach poziomów VIII–X.
    2. Dodano nowy dźwięk systemowy przeładowywania magazynka. Przeładowanie daje informację o ilości pocisków w magazynku, ostrzega o ostatnim pocisku oraz o wystrzeleniu wszystkich pocisków.
    3. Przerobiono system informacji dźwiękowej o otrzymanych uszkodzeniach. Ilość uszkodzeń będzie wyraźniej określona (0–17%, 18–35%, 35%+).
    4. Dodano dźwięki uszkodzonego silnika (kiedy moduł jest uszkodzony, lecz nie zniszczony). Uszkodzony silnik stuka, chrzęści i wydaje inne dźwięki.
    5. Dodano dźwięk powiadomienia o dziale niezdatnym do strzału (zniszczonym).
    6. Dodano indywidualne dźwięki uszkodzeń każdego z modułów.
    7. Ulepszono informację zwrotną z prowadzenia pojazdu za pomocą dźwięków przełączanych biegów, przyspieszania i manewrowania.
    8. Ustawienia dźwięku są teraz jeszcze bardziej oparte na grafice.
    9. Dodano funkcjonalność umożliwiającą wybór między dwoma dźwiękami dla atutu Szósty zmysł, w tym opcję wyboru własnego pliku MP3 gracza.
    10. Dodano dźwięki informujące o końcu bitwy: gdy zniszczony zostanie ostatni przeciwnik bądź zdobyta zostanie baza przeciwników.
    11. Rozdzielono suwak Interfejs i powiadomienia na Interfejs i Wiadomości głosowe.
    12. Rozdzielono suwak Głośność muzyki na Muzyka w czasie bitwy i Muzyka w garażu.
    13. Stworzono nową „niekończącą się” i nie powtarzającą się muzykę dla garażu premium.
    14. Opracowano ponownie ustawienie niskiej jakości. Dostępne jest teraz dla wszystkich graczy, a dźwięk w niskiej jakości brzmi lepiej niż dotychczas przy tych samych wskaźnikach wydajności.
  13. Włączono funkcję automatycznej naprawy pojazdów w niektórych typach specjalnych bitew turniejowych.
  14. Wprowadzono zmiany mające na celu dokładniejsze ustawianie i naprawiono „szarpnięcia” podczas poruszania się pojazdów widocznych z dużej odległości.

Pojazdy

  1. Dodano nowe czołgi:
    • T95/Chieftain
    • AMX M4 mle. 49
    • Strv m/42-57 Alt A.2
  2. Zwiększono dochodowość VK 45.03 o 15%.
  3. Zmieniono charakterystyki techniczne następujących pojazdów:
    • 113
      • Zwiększono pancerz kadłuba z 200 mm do 230 mm (przednia sekcja pancerza ponad gąsienicami).
    • 112
      • Polepszono celność w trakcie ruchu o 8%.
      • Polepszono celność w trakcie obrotu kadłuba o 8%.
      • Polepszono celność (działa 122 mm D-25TA) w trakcie obrotu wieży o 14%.
  4. Przerobiono następujące czołgi do jakości HD:
    • T2 Light Tank
    • AMX 50 Foch
    • 112
    • Pz.Kpfw. III Ausf. E
    • Leichttraktor
    • Pz.Kpfw. III/IV
    • Pz.Kpfw. V/IV
    • Pz.Kpfw. V/IV Alpha
    • Pz.Kpfw. B2 740 (f)
    • Pz.Kpfw. I Ausf. C
    • Durchbruchswagen 2
    • VK 30.02 (M)
    • Crusader 5.5-in. SP
    • Type 5 Chi-Ri.
    • Т-26
    • S-51
    • Matilda IV
    • KV-220-2 Beta Test
    • A-43
    • M4A2E4 Sherman
    • FCM 36 Pak 40

Mapy i obiekty

  1. Dodano mapę Paryż do trybu bitew losowych.

  2. Przerobiono jakość graficzną minimap, w szczególności:

    1. nowe minimapy zawierają teraz więcej informacji;

    2. lepiej wyświetlają teren;

    3. ulepszono widoczność terenów mapy niemożliwych do przebycia i pochyłości;

    4. struktury i osłony zostały podzielone na zniszczalne i niezniszczalne (odpowiednio białe i czarne);

    5. przeszkody wodne, w których pojazd może utonąć, są oznaczone liniami skośnymi;

    6. nieprzejeżdżalne i nieosiągalne obszary są oznaczone liniami ukośnymi;

    Powyższe ulepszenia wprowadzono w następujących mapach:

    • Urwisko
    • El Haluf
    • Ensk
    • Erlenberg
    • Zatoka rybacka
    • Charków
    • Lakeville
    • Malinowka
    • Koło podbiegunowe
    • Murowanka
    • Prochorowka
    • Bagno
    • Westfield
    • Przedmieścia
    • Paryż
    • Stepy
    • Linia Zygfryda
    • Winterberg
    • Ruinberg
    • Redshire
    • Mittengard
    • Miasto duchów
    • Himmelsdorf
    • Fiordy
    • Lotnisko
    • Cichy brzeg
    • Dębina
    • Autostrada
    • Klasztor
    • Kopalnie

Inne zmiany

Ulepszenia techniczne
  1. Ulepszono algorytm ruchu kamery i jej interakcji z obiektami różnych rozmiarów.
  2. Zaktualizowano Scaleform SDK do wersji 4.5.31, która zawiera następujące ulepszenia:

    1. wielowątkowe renderowanie GUI;

    2. zmniejszoną konsumpcję pamięci dla efektów wizualnych;

    3. wprowadzenie wsparcia audio Wwise.

  3. Wprowadzono ulepszenia techniczne, w tym skalowanie zawartości na wyświetlanych stronach. Przywrócono możliwość wyświetlania kilku okien z różną zawartością; rozwiązano problem przesuwających się stron podczas przewijania lub odświeżania zawartości.
  4. Zmieniono przycisk Powrót do garażu na Wyjście w powtórkach.
  5. Zmieniono sposób wyświetlania paska zajmowania bazy.
  6. Dodano ikony do ustawień powiadomień klanowych. Po najechaniu myszą na ikonę pojawia się okienko z opisem.
Zamknij