Nowe konturowanie pojazdów
Wprowadzamy dwie nowe funkcjonalności do interfejsu celowania, aby pomóc Wam celniej oddawać strzały.
Renderowanie różnych przeszkód znajdujących się w modelu kolizji pojazdu będzie przydatne podczas celowania do pojazdów przeciwnika zasłoniętego przez krzaki, ogrodzenia itp. Gdy na celowniku znajdzie się przeciwnik, przeszkody wewnątrz jego modelu kolizji zostaną zaznaczone dwoma typami specjalnego renderowania, w zależności od tego, czy pocisk jest w stanie go przebić, czy nie.
Konturowanie pojazdu według modelu kolizji pomoże Wam zidentyfikować wszelkie zewnętrzne elementy „przepuszczające” potencjalnego celu, do których nie ma sensu celować. Kadłub i wieża wszystkich pojazdów będą podświetlane przez model kolizji, a zawieszenie wciąż będzie konturowane modelem wizualnym.
Te nowe rozwiązania będą domyślnie wyłączone w kliencie gry. Możecie je włączyć ręcznie w zakładce Celownik w ustawieniach gry.
Uwaga: włączenie tych ustawień może spowodować problemy z wydajnością, szczególnie w przypadku słabszych komputerów.
Nowy mechanizm obrysowywania sylwetki pojazdu to eksperymentalne rozwiązanie znacząco wpływające na procedurę celowania i wrażenia w grze. Otrzymujemy od Was różne opinie na temat tych zmian i w dalszym ciągu będziemy się nim uważnie przyglądać, by zobaczyć, jaki mają wpływ na kluczowe parametry gry. Z Waszą pomocą sprawdzimy, jaka przyszłość czeka tę funkcjonalność.