Lista zmian
Pierwszy test publiczny: Lista zmian
RozwińMain Changes
Map Changes
Nebelburg
This map has been redesigned for Standard Battle mode. Its size has been reduced from 1400х1400 m to 1000х1000 m, and it has received a major gameplay update affecting the castle flank, central areas, defensive positions near the bases, and routes used during the later stages of battle.
- Castle flank (lines 2-3). The direction and its key position around the castle have been significantly reworked. New covers variations support different tactics and engagement ranges. The fortress area is suitable for all vehicle types, with a particular focus on heavy-tank gameplay.
- Central island (D4-D5, E3-E5). A new island allows fast vehicles—particularly light tanks—to spot opponents early and support neighboring directions, for example by rotating toward the castle flank or assisting allies in the village.
- Village area (F6-F7, G6-G7). Controlling the village helps secure the center of the map and creates opportunities to provide fire support across multiple flanks.
- Defensive positions near the bases (F8-E7, H4-H5). New positions for tank destroyers have been added near the southwest and northeast bases. They provide control over the central area, allowing players to cover allied vehicles while not disrupting familiar gameplay in the main combat areas (the castle and the hilly corner along the 0 line).
- Hilly flank (H7-H0, J7-J0). Dense vegetation and varied terrain offer flexible options for light and medium tanks.
- Late-battle routes (lines A-B and H-J). The terrain has been adjusted to provide more tactical choices and diversify late-stage gameplay.
Fisherman's Bay
Changes have been implemented to improve tactical flexibility on the western flank, strengthen interaction between vehicle types around the center, and provide additional ways to capture bases.
- Western flank (E1-F1) and ravine (line 2). An intermediate covered position has been added in the ravine. Around the nearby field area, the terrain has been adjusted and additional vegetation introduced to create more opportunities for fast and maneuverable vehicles.
- Central support positions (G3-G4, E4-D4, C3, D2). New positions have been added for both teams to improve interaction between vehicle types and enable more effective support between neighboring flanks.
- Area bases (B4-B5, J5-K5). Small cover elements and vegetation have been added for both teams, adding the possibility to capture the base after winning the flank.
- Vegetation adjustments (A1, K1). Vegetation density has been reduced in these areas to increase the visibility of distant enemies.
- Position near the city (E8-F8). Additional vegetation has been added to make movement through the city slightly safer for the southern team.
Overlord
Several key positions have been refined to improve team balance, ease of defense, and consistency between the northern and southern sides of the map.
- Northern hill (D5) and windmill (E3). The defensive capabilities of the position in D5 have been improved through updated hill geometry and additional vegetation. Cover near the windmill hill in E3 has also been improved for the northern team.
- Southern cliff position (K2-J2). The terrain has been changed in several areas to remove long-distance firing lines toward the heavy-tank flank and bring the position closer to its northern counterpart.
- Southern vegetation adjustment (G5). Vegetation density has been increased to improve balance sides.
- Northern positions (D7-D8, B7). Several positions have been slightly improved for smoother gameplay and overall balance.
Siegfried Line
The field area has been adjusted to provide safer and more varied gameplay for vehicles with higher mobility and improve interaction between the field and city approaches.
- Field flank. Elevated terrain has been added to create more opportunities for medium and light tanks to use cover and add more tactical variety to the gameplay.
- Wall firing points (E5, F5). Small openings in the wall allow vehicles near the edge of the city to support allies operating in the field.
Ruinberg
Targeted firing-line adjustments have been made to improve positional balance
- Small position in (E2-H2). The unfavorable firing line from H2 toward the balcony in E2 has been removed.
- Position in G1. The firing angle toward this position has been slightly adjusted to prevent players from receiving unexpected cupola hits through windows.
Himmelsdorf
A new tactical option has been introduced for the southern team to improve side balance and provide more flexibility on the western part of the map.
- New position and route (H2). A new position has been added for the southern team, mirroring the gameplay opportunities available around C3.
Babylon: Dark Tower
Please note! Some features are unavailable or disabled on test servers and will be revealed when the event launches in October.
- Players can access Story Points 1 through 11 of this year's campaign, though the narrative for all points after the first will be classified.
- The main reward vehicle will be revealed when the event begins. For the CT, it has been changed to Obsidian.
- Nightmare difficulty is unavailable, and skipping the missions for Story Point 12 has been disabled.
- Several pieces of artwork and text have been changed.
What's new:
- New story and progression missions
- Echo Tank Vault, a reference guide to enemy vehicles offering tactical advice
- Havoc, a medium wheeled tank with an auto-cannon mechanic
- New enemies have been added:
- Scavenger
- Monarch
- Hive
- Detonator
- Anomaly Combo system:
- Introducing 16 new buffs, with an achievement for collecting them all.
- 5 of these are unique and tied to Scavenger.
- New boss fight (Hard and Nightmare)
- 3 progressive stages
- Moving destruction zones
- New boss: Spider, featuring Inverse Kinematic technology.
- Lightning Balls (boss ability)
- Unique phases right before the boss fight.
- Execution: A "one-shot" mechanic in which each shot that penetrates armor is fatal. Blocked shots or those that cause no damage do not trigger Execution.
- On Normal: Execution is disabled.
- On Hard: Players have a shield that blocks one instance of damage.
- Corrosion: Players' HP is constantly drained, but damaging enemies restores it.
- Miriumization: Players' Mirium is constantly drained, but enemies drop twice as much of it.
- Chronostorm: Less time is given to complete the fight, but destroying enemies grants extra seconds.
- Execution: A "one-shot" mechanic in which each shot that penetrates armor is fatal. Blocked shots or those that cause no damage do not trigger Execution.
Black Signal
Introducing Black Signal, a new limited-time game mode built around fast-paced battles and territorial control.
- This mode is played exclusively with Tier X vehicles.
- SPGs are not available in this mode
- Battles take place on 3 maps:
- Safe Haven
- Pilsen
- Murovanka
- Each map features 4 capturable zones.
- Teams earn points by capturing and controlling zones throughout the battle.
- The first team to reach 2,500 points wins.
- If neither team reaches 2,500 points before time runs out, the team with the highest score wins.
Respawn and Vehicle Selection
- Black Signal features a respawn system, allowing players to return to battle after their vehicle is destroyed.
- Players can change their vehicle during respawn, allowing them to adapt to the current state of the battle.
- Players can also select their respawn point, giving them more control over where they re-enter the fight.
Economy
- Black Signal has no battle economy costs.
- All shells and consumables used are restored after the battle ends.
Maps
- All three maps have been specifically reworked and adapted for Black Signal.
- Pilsen has received significant changes specifically for the mode.
- Safe Haven has received several gameplay changes:
- A new ramp allowing vehicles to reach the top of the bunker.
- Additional modules and gameplay elements on top of the bunker.
- Murovanka has also been adapted specifically for Black Signal.
Event Customization Awards
- Themed 2D style
- 5 new 3D attachments
Frontline
Frontline mode will be relaunched with minor bug fixes.
Steel Hunter
Steel Hunter will be relaunched with minor bug fixes.
Spotlight
Only the short version of Spotlight will be available, leaving players more time to assess the pre-battle screen.
Voice Chat
A new voice chat library has been added for tests and future use.
File Structure
As part of the reindexing of the game's files and resources, applying this update may take longer than usual. This may be especially noticeable for players using HDDs.
Vehicles
Germany
The following vehicle has been added: Automaton (Tier X medium tank).
France
The following vehicle has been added: Scarabée (Tier IX medium tank).
U.K.
The following vehicle has been added: Taurus CAT (Tier IX tank destroyer).
The following vehicle has been added: FV4602 Victorious (Tier X heavy tank).
Czechoslovakia
The following vehicle has been added: Petra (Tier VIII heavy tank).
Poland
The following vehicle has been added: Dream Chaser (Tier VIII tank destroyer).
The following vehicle has been added: Kruk (Tier IX heavy tank).
Sweden
The following vehicle has been added: Huggorm (Tier X medium tank).
The following vehicle has been added: Strv T fm/53 (Tier IX heavy tank).
Fixed Issues and Improvements
Fixed a visual issue with the KPz 67's special ability icon in Arcade and Sniper modes.
Fixed an issue where the burst audio effect could be triggered when a vehicle was destroyed via exploding ammo bay.
Fixed the issue where the Kunze Panzer's tracks were sometimes displayed incorrectly.
Fixed an issue causing vehicle collisions with certain assets on Fjords.
Fixed an issue causing vehicles to potentially get stuck in E4 on Fisherman's Bay.
Known Issues
It is possible to purchase Babylon: Dark Tower consumables for Black Signal rental vehicles. We are aware of the issue and will resolve it before Update 2.4.1 release.
Dowódcy!
Test publiczny aktualizacji 2.4.1 już dostępny! Możecie zagrać na powracającej mapie Nebelburg, przystosowanej do bitew losowych, wypróbować zmiany na kilku innych mapach, poznać zupełnie nowy tryb „Czarny sygnał”, zapoznać się z wydarzeniem „Babilon: Mroczna Wieża” i przygotować się na start Stalowego łowcy oraz Linii frontu. Szczegóły znajdziecie poniżej!
Zmiany na mapach
Powraca mapa Nebelburg z wielkich bitew, przystosowana do bitew losowych. Na kilku mapach (Himmelsdorf, Ruinberg, Linia Zygfryda, Zatoka rybacka i Overlord) wprowadzono poprawki balansu.
Nebelburg
Rozmiar mapy zmniejszono z 1400×1400 m do 1000×1000 m. Zmiany w wielu strefach mapy mają na celu poszerzenie możliwości taktycznych i ulepszenie rozgrywki dla wszystkich typów pojazdów.
- Kierunek z kluczowym punktem w zamku (linie 2 i 3) został znacznie przeprojektowany. Dodano nowe osłony i fałdy terenu, aby wspierać różne style gry i taktyki. Zamek dobrze nadaje się dla wszystkich typów pojazdów, a zwłaszcza dla czołgów ciężkich (1).
- W kwadratach D4–D5 i E3–E5 znajduje się nowa wyspa, która pozwala szybkim pojazdom (czołgom lekkim lub średnim) na wczesne wykrywanie przeciwników, a także na wspieranie sąsiednich flank – na przykład poprzez przemieszczenie się na flankę czołgów ciężkich w zamku lub wspieranie sojuszników w wiosce (2).
- Wzdłuż linii 6 i 7 znajduje się wioska. Kontrolowanie tego obszaru daje możliwość zabezpieczenia centrum i zapewnienia wsparcia ogniowego dla wielu skrzydeł (3).
- W pobliżu okręgów bazy na południowym zachodzie i północnym wschodzie dodano nowe pozycje dla niszczycieli czołgów (kwadraty F8–E7 i H4–H5). Pozycje te pozwalają kontrolować centralną część mapy i osłaniać sojusznicze pojazdy (4).
- Wzdłuż linii 8, 9 i 0 rozciąga się pagórkowaty teren. Gęsta roślinność i zróżnicowany teren na tej flance pozwalają na wszechstronną rozgrywkę czołgami lekkimi i średnimi (5).
- Wzdłuż linii A–B i H–J zmodyfikowano teren, aby urozmaicić rozgrywkę w drugiej połowie bitwy (6).
Himmelsdorf
Zmiany (które dotyczą również trybu Natarcie) mają na celu poprawę równoważenia. Drużyna południowa otrzymuje nową pozycję w obszarze 1.
Ruinberg
Drobne zmiany mają na celu poprawę jakości rozgrywki dla obu drużyn w kwartałach miejskich – usunięto korzystną linię ostrzału (1) i poprawiono kąt ostrzału (2).
Linia Zygfryda
Wprowadzono drobne zmiany, które dotyczą również trybu Natarcie. Pola w pobliżu miasteczka (1) są teraz bardziej pofałdowane, co zwiększa szanse na przetrwanie. Wyłomy w murze (2) pozwalają na większą interakcję między obrzeżami miasta a polami.
Zatoka rybacka
Zmiany mają na celu poprawę interakcji między typami pojazdów na skrzydłach – poprzez dodanie nowych i zróżnicowanych pozycji oraz osłon (obszary 1, 2, 3). Zmniejszono gęstość roślinności w niektórych strefach (4) i zwiększono ją w obszarze, z którego południowa drużyna podjeżdża do kwartałów miejskich (5).
Overlord
Zmiany mają na celu poprawę równowagi stron, głównie w celu wzmocnienia drużyny północnej. Ich pozycje zostały wzmocnione w dwóch obszarach (1, 4), a ponadto skorygowano zbyt korzystne linie ostrzału drużyny południowej z obszaru 2. W obszarze 3 zwiększono gęstość roślinności dla drużyny południowej.
Czarny sygnał
Ten zupełnie nowy tryb opiera się na zdobywaniu i kontrolowaniu wielu, początkowo neutralnych baz. Jego kluczowe cechy to:
- Rozgrywka 7 na 7 wyłącznie pojazdami X poziomu, bez dział samobieżnych.
- Zdobywanie i kontrolowanie stref. Każda kontrolowana strefa co 5 sekund generuje punkty dla drużyny, która ją posiada. Wygrywa drużyna z największą liczbą punktów (po upływie czasu lub po osiągnięciu progu punktowego).
- Odnawianie PW i amunicji po zdobyciu strefy.
- Odradzanie: Można wybrać inne wyposażenie lub pojazd i wskazać miejsce odrodzenia. Przez 10 sekund po odrodzeniu gracze są niewrażliwi na uszkodzenia.
- Dostępne mapy: Murowanka, Bezpieczna przystań, Pilzno.
- Ukończcie 12-etapowe postępy wydarzenia, aby poznać fabułę z udziałem Architekta i zdobyć nagrody (nagrody w wersji na teście publicznym nie są ostateczne).
Babilon: Mroczna Wieża
Uwielbiany tryb kooperacyjny powraca! Bądźcie świadkami zakończenia epickiej historii, która rozgrywała się podczas dwóch ostatnich wydarzeń Babilon w uniwersum Mirny-13. Ponownie zmierzycie się z hordami czołgów echo, a w grze czekają na Was:
- Nowe walki z bossami
- Nowy system wzmocnień anomalii
- Modyfikatory faz
- Nowe typy przeciwników
- Nowy pojazd gracza
Co więcej, Babilon: Mroczna Wieża będzie miał kilka ważnych nowości: jeden z bossów porusza się na mechanicznych nogach, a nie na gąsienicach, a fabuła wydarzenia zawiera zwrot akcji, jakiego jeszcze nie było w historii World of Tanks.
Wersja wydarzenia na teście publicznym będzie oferować tymczasowe nagrody.
Stalowy łowca
Tryb battle royale powraca, a jego smakowita esencja pozostaje niezmieniona: przetrwać, zebrać łupy, uciec na czas ze stref zagrożenia i ulepszać w locie swój specjalny pojazd. Jak zawsze, na końcu może zostać tylko jeden gracz lub pluton.
Linia frontu
Linia frontu powraca z kolejną porcją zaciętej, taktycznej akcji 30 na 30 na ogromnych mapach, którymi będziecie mogli się cieszyć później na serwerach głównych.
„W centrum uwagi”
Zaczynając od wersji 2.4, element „W centrum uwagi” będzie prezentowany tylko w wersji skróconej, dając graczom więcej czasu przed bitwą na ocenę sytuacji (zestawienia drużyn, mapy itd.).
Jak dołączyć do testu publicznego World of Tanks

Test publiczny to rzut oka na nadchodzącą wersję gry przed jej oficjalnym opublikowaniem. Bardzo zależy nam na Waszych wstępnych opiniach na temat nadchodzących funkcjonalności, nowych trybów gry, pojazdów, zmian w grze i innych. Pomoże to nam zrozumieć nastroje społeczności dotyczące kolejnej aktualizacji i wyłapać problemy, zanim naprawdę się pojawią.
- Szybki start
- Podzielcie się swoimi opiniami
- Pierwszy raz w testach?
- Wymagania: Upewnijcie się, że macie Wargaming.net Game Center (WGC), najnowszego klienta testu publicznego i aktywne konto World of Tanks. Postępy na Waszym głównym koncie zostały sklonowane na serwer testu publicznego 2026-09-07 o 20:00:00 (UTC) i nie uwzględnią zmian wprowadzonych po tej dacie.
- Zainstalujcie klienta testu:
- Uruchomcie instalator i wybierzcie inny katalog niż ten zawierający główne pliki gry.
- Wybierzcie klienta testu w rozwijanym menu WGC.
- Dajcie się porwać: Testujcie nowe funkcjonalności przy zwiększonych zasobach. Wasze opinie są nieocenione!
Więcej szczegółów znajdziecie w przewodniku po Wargaming.net Game Center.
Wasz głos ma znaczenie! Podzielcie się przemyśleniami i opiniami na temat najnowszej iteracji testu publicznego i wprowadzanych funkcjonalności na naszym Discordzie, na poświęconym temu tematowi kanale.
Wasze opinie bezpośrednio wpływają na proces tworzenia gry i pomagają nam ją kształtować i ulepszać dla całej społeczności. Dołączcie do dyskusji już dziś i stańcie się przyszłością World of Tanks!
Zapoznajcie się z tym przydatnym przewodnikiem, w którym znajdziecie wszystkie szczegóły dotyczące testów publicznych, testów Piaskownicy i supertestów.
Dołączcie do testu publicznego i podzielcie się swoimi opiniami, Dowódcy!