Test publiczny aktualizacji 2.3 rozpoczęty!

Lista zmian

Pierwszy test publiczny: Lista zmian

Rozwiń

Główne zmiany

Arcade Cabinet

  • Resources for Arcade Cabinet: Equalize! have been added to the Common Test.
  • The missions widget has been moved to the right side of the screen for better integration within the updated UI. It displays up to four missions at once.

Battle Pass

  • Resources for Battle Pass Season XX have been added to the Common Test.
  • All rewards, settings, and numerical values are for testing purposes and are subject to change before release.

Steel Hunter

  • Resources for the next season of Steel Hunter have been added to the Common Test.

3D Attachments

Changes have been made to prevent 3D attachments interfering with aiming. Now, when aiming at an enemy vehicle, certain turret attachments become transparent. This effect works dynamically at different distances and will be activated for all players by default.

Customization slots for 3D attachments have been added to the following vehicles:

  • U.S.S.R.: STG Guard
  • U.S.A.: IMT, T26E4 SuperPershing, AE Phase I
  • U.K.: Charioteer, Charioteer Nomad
  • Japan: Type 5 Ka-Ri, Type 63
  • Sweden: Strv S1, UDES 03, Strv 103-0

Minor adjustments have also been made to the size, position, and appearance of the following 3D attachments:

  • Flamethrower Kit
  • Night Sight With Spotlight
  • Modified Minigun
  • Type 974 Radio Locator
  • Welbike
  • Anti-Tank Gun
  • Harpoon Gun
  • Huanglong's Head
  • Arsenal
  • Hwacha
  • Naval Binoculars
  • Stockless Anchor
  • Flamethrower Guitar
  • Flame Machine
  • Mystic Mirror
  • Old Treasures
  • Enchanted Telescope
  • Lucky Horseshoe
  • Pot o' Gold
  • Heavy Machine Gun
  • Grid Searchlight
  • Anomaly Liquidator Kit
  • Searchlight Machine Gun
  • Supply Basket
  • Matter Container
  • Full Collector
  • Skywatch
  • MV. Krieger Railgun

All changes aim to improve the display of 3D attachments on vehicles and do not affect gameplay.

Vehicles

U.S.S.R.

  • The following vehicles have been added: Object 265-II, Object Veles

U.S.A.

  • The following vehicle has been added: Jezevec

France

  • The following vehicle has been added: M47 Chevalier

Changes to the technical characteristics of the following vehicle have been made:

Fauteur (with fully researched Upgrades)

  • Induction Propellant Afterburner charge accumulation speed has been changed from 2.75%/s to 4.5%/s
  • Induction Propellant Afterburner charge spent per shot has been changed from 45% to 55%
  • Induction Propellant Afterburner post-limit dispersion at 100 m penalty has been changed from +100% to +56%
  • Induction Propellant Afterburner post-limit aiming time penalty has been changed from +100% to +60%
  • Dispersion at 100 m has been changed from 0.34 m to 0.32 m
  • Aiming time has been changed from 2.2 s to 1.8 s

U.K.

  • The following vehicle has been added: Twin Guardians

China

  • The following vehicle has been added: Yongshi

Poland

  • The following vehicle has been added: Husarz

Sweden

  • The following vehicle has been added: Ambassador

Italy

  • The following vehicle has been added: Cerbero

Fixed Issues and Improvements

  • Fixed the issue of the Executor's characteristics displaying the incorrect traverse speed.
Zwiń

Drugi test publiczny: Lista zmian

Rozwiń

Główne zmiany

  • Fixed the issue of lightning effects containing visual artifacts on the Karelia, Himmelsdorf, Airfield, and Highway maps.
  • Fixed the issue of certain elements' collision boundaries not matching their visual models on Paris, Berlin, Abbey, Redshire, Airfield, and other maps.
  • Fixed the issue of Onslaught battle replays freezing when rewound to the pre-battle vehicle ban vote stage.
  • Fixed the issue of some players being unable to access the Summary and Achievements sections of their Service Record.
  • Fixed the issue of players being unable to aim at the gun or turret of vehicles with an oscillating turret in arcade aiming mode.
  • Fixed the issue of only the left gun having a visual recoil effect when firing from a double-barreled vehicle.
  • Fixed the issue of the second equipment slot not being displayed in the configuration of a Tier XI vehicle with fully researched Upgrades in the comparison menu.
  • Fixed the issue of the Object 432U's aiming circle disappearing when switching aiming modes after firing with Thermo-Ballistic Overcharge.
  • Fixed the issue of the mission progress tab on the post-battle results screen not displaying a rewards tooltip if the player earned more than five rewards.
Zwiń

Dowódcy!

Test publiczny aktualizacji 2.3 rozpoczęty! Przygotujcie się na powrót Stalowego łowcy i Automatu do gier: Wyrównanie! oraz rzućcie okiem na XX sezon Przepustki bitewnej.

Ta aktualizacja wprowadza również ulepszenia elementów personalizacji. Po dłuższym okresie prac technicznych rozbudowujemy listę pojazdów posiadających wsparcie dla dodatków 3D i wprowadzamy nową funkcjonalność: przezroczystość obiektów przy celowaniu, tak, by nie przeszkadzały więcej podczas celowania. 

Rozbudowa elementów personalizacji 3D i przezroczystości obiektów podczas celowania

Cały czas rozbudowujemy możliwości personalizacji, dodając kolejnym pojazdom wsparcie dla dodatków 3D. Jest to rezultatem długotrwałych prac technicznych, które pozwoliły nam ominąć poprzednie ograniczenia. Pełny zakres zaktualizowanych pojazdów znajdziecie w Liście zmian.

Oprócz zwiększania liczby pojazdów wspierających dodatki 3D, dzięki ulepszeniu rozwiązań montowania poprawiliśmy też sam system dodatków i teraz ich rozmieszczenie jest spójniejsze i będą powodować mniej problemów w rozgrywce. 

Dodatkowo wprowadziliśmy nową funkcjonalność, by zapewnić lepszą przejrzystość rozgrywki z wykorzystaniem elementów 3D.

Przezroczystość obiektów przy celowaniu

  • Co to robi: Zapobiega blokowaniu przez dodatki 3D widoczności podczas celowania.
  • Jak to działa: Podczas celowania do dowolnego pojazdu niektóre dodatki na wieży chwilowo znikają, więc łatwiej jest dostrzec słabe punkty przeciwnika.
  • Wynik: Bardziej precyzyjne celowanie i brak wpływu personalizacji na rozgrywkę.

Ta opcja działa dynamicznie na różnych dystansach i wpływa tylko na warstwę graficzną – nigdy na sam pojazd. Personalizacja dalej jest widoczna, gra jest dalej sprawiedliwa, a jednocześnie więcej pojazdów może korzystać z dodatków 3D.

Dołączcie do testu powszechnego i bądźcie wśród pierwszych graczy, którzy sprawdzą te możliwości w bitwie!

Fauteur: Poprawki równoważenia dające wyraźniejszą skuteczność

W aktualizacji 2.2.1 XI Fauteur otrzyma pakiet celowanych ulepszeń. Zmiany te mają wpływ zarówno na jego unikalną, specjalną zdolność, jak i na parametry podstawowe. Ich celem jest sprawienie, że jego mechanika jest bardziej przydatna w bitwie i ogólna poprawa prowadzenia jego działa.

Ten czołg ciężki XI poziomu będzie miał poprawione parametry akumulacji i zużywania ładunku, co w bitwie da mu wyższy potencjał uszkodzeń na strzał. Te zmiany poprawią ogólne korzystanie z jego specjalnej zdolności i dodadzą mu dynamiki, zwłaszcza w długich, przeciągających się starciach.

Prowadzenie działa będzie również znacząco wygodniejsze. Poprawione czas celowania i celność, w połączeniu ze zmniejszeniem kar na te parametry w stanie przeładowania sprawiają, że Fauteur może skuteczniej walczyć na średnim dystansie. Możecie teraz pewniej wykorzystywać jego wzmocniony tryb strzelania. Dokładne nowe wartości parametrów znajdziecie w liście zmian.

Dalej będziemy śledzić skuteczność wszystkich pojazdów XI poziomu wprowadzonych w aktualizacji 2.2.1. W tej chwili zmiany koncentrowały się na Fauteur, ale cały czas oceniamy skuteczność innych czołgów XI poziomu i być może przyjrzymy się nim w przyszłości.

Automat do gier: Wyrównanie!

Tryb Wyrównanie! powraca w aktualizacji 2.3! Jak zawsze, mamy wyjątkową zmianę: w jednej bitwie mogą być zestawiane pojazdy poziomów od I do X. Pojazdy niższych poziomów mają znacznie poprawione charakterystyki – im niższy poziom, tym większa poprawa. Mając powiększoną pulę PW i siłę ognia mogą skutecznie przyczynić się do zwycięstwa dzięki swojej mobilności, niewielkim rozmiarom i trudności w ich wykryciu.

Stalowy łowca

Rozpoczyna się nowy sezon naszego trybu battle royale! Główne cele pozostają niezmienne: przetrwać za wszelką cenę, plądrować, co się da i unikać na czas stref niebezpiecznych. Na koniec na polu bitwy może zostać tylko jeden zwycięski dowódca – lub pluton. Wybierajcie spośród ośmiu unikalnych, wyspecjalizowanych pojazdów i przygotujcie się na zacięte, napędzane adrenaliną bitwy!

XX sezon Przepustki bitewnej

Zasoby XX sezonu Przepustki bitewnej zostały dodane do testu publicznego. Uwaga: wszystkie nagrody, ustawienia i wartości liczbowe mają wyłącznie przeznaczenie testowe i mogą się zmienić przed oficjalną publikacją.

  • Szybki start
  • Podzielcie się swoimi opiniami
  • Pierwszy raz w testach?
  1. Wymagania: Upewnijcie się, że macie Wargaming.net Game Center (WGC), najnowszego klienta testu publicznego i aktywne konto World of Tanks. Postępy na Waszym głównym koncie zostały sklonowane na serwer testu publicznego 2026-05-09 o 18:59:00 (UTC) i nie uwzględnią zmian wprowadzonych po tej dacie.
  2. Zainstalujcie klienta testu:
    • Uruchomcie instalator i wybierzcie inny katalog niż ten zawierający główne pliki gry.
    • Wybierzcie klienta testu w rozwijanym menu WGC.
  3. Dajcie się porwać: Testujcie nowe funkcjonalności przy zwiększonych zasobach. Wasze opinie są nieocenione!

Więcej szczegółów znajdziecie w przewodniku po Wargaming.net Game Center.

POBIERZ KLIENTA TESTU

Wasz głos ma znaczenie! Podzielcie się przemyśleniami i opiniami na temat najnowszej iteracji testu publicznego i wprowadzanych funkcjonalności na naszym Discordzie, na poświęconym temu tematowi kanale.

DISCORD

Wasze opinie bezpośrednio wpływają na proces tworzenia gry i pomagają nam ją kształtować i ulepszać dla całej społeczności. Dołączcie do dyskusji już dziś i stańcie się przyszłością World of Tanks!

Zapoznajcie się z tym przydatnym przewodnikiem, w którym znajdziecie wszystkie szczegóły dotyczące testów publicznych, testów Piaskownicy i supertestów.

PRZEWODNIK PO TESTACH

Dołączcie do testu publicznego i podzielcie się swoimi opiniami, Dowódcy!

Podyskutuj na Discordzie