Test publiczny aktualizacji 2.2.1

Lista zmian

Pierwszy test publiczny: Lista zmian

Rozwiń

Main Changes

New Tier XI Vehicles

Three new researchable Tier XI vehicles that continue the existing vehicle branches have been added to the Tech Tree with non-final characteristics. They can be viewed, researched, and purchased, but not used in battle during testing:

Gorilla — American tank destroyer, researched after the T110E4. It features a Multi-Pack Charge System that enables its gun to fire with reduced efficiency before it fully reloads.

Fauteur — French heavy tank, researched after the AMX M4 mle. 54. It features an Induction Propellant Afterburner that automatically accumulates charge over time, which is partially consumed to boost damage when firing. The charge has a limit that can be manually disabled for even more damage, at the cost of worsened gun handling.

Executor — British medium tank researched after the Concept No. 5. It features a High-Pressure Turbocharger Assist system that boosts its acceleration, engine power, and top forward and reverse speed for a short time. Maintaining a high movement speed reduces the mechanic's cooldown time.

Map Changes

Klondike

The map has been redesigned for Standard Battles: its size has been reduced and most positions have been reworked. The central area has been expanded to diversify gameplay for light tanks, while the southern part of the map now features fortified positions to allow heavy tanks to engage each other more safely. The northern area's terrain features make it more comfortable for medium tanks, and terrain has also been modified around the base areas and close to the map borders.

  • Map Size
    The map has been reduced from 1400x1400 to 1100x1100 m to better fit the Standard Battles format.
  • Port Area (H7-H9, J7-J8, G8-G9)
    The southeast has been completely redesigned and cover has been added to make gameplay more diverse for all vehicle types.
  • Route Adjustment (J6-K6, J7, F9-F0, G9)
    The approaches to the port area have been reworked, with extra cover added to provide safer routes toward key positions.
  • Center (F5-F6, Е5-Е6)
    Undulating terrain and new flora have been added to improve the gameplay experience for light and maneuverable vehicles.
  • Defensive Positions Near Bases (H3-G4, B7-C7-D7)
    New positions for tank destroyers allow for increased control of the central part of the map and covering fire for allied vehicles.
  • Terrain Modification (C5-D5, B4-B5, E2-E4, D2)
    New terrain and vegetation have been added for greater variety in both offensive and defensive play.
  • Area Behind Bases (А8-А0, B8-B0, K1-K2, J1-J2, H1-H2)
    New ravines and vegetation have been added behind the bases to diversify gameplay in the later stages of battle.

Serene Coast

The main goal of the changes is to offer more opportunities for heavy tanks and well-armored vehicles by introducing new positions and improving overall connectivity. This should make gameplay more dynamic and varied, while still preserving the map’s advantages for fast and sniper-focused vehicles.

  • Center (C2-F5)
    A hill with a railway tunnel has been added, and the whole central area has been reworked to allow well-armored vehicles to fight across a range of distances and levels.
  • Upper Direction (1st and 2nd Lines)
    This area has been adjusted along with the center of the map. Now maneuverable and weaker-armored vehicles can fight here, using camouflage and engaging enemies on the front line as well as vehicles near the top of the central hill.
  • Coastline (E7-H9)
    The coastal area has been reworked to improve gameplay for long-distance snipers. The positions open up lines of sight to enemies on the front line, tank destroyers, and vehicles in the center of the map.
  • Tank Destroyer Positions (H6, D7)
    New positions for TDs have been added for better control of the lake's shoreline, and shoot-throughs have opened up to the top of the central hill.

Pearl River

Changes to the southwestern and central areas aim to refresh the gameplay experience and better support the strengths of maneuverable vehicles, snipers, and scouts, which previously had limited options on this map. The cover and timings in the northeastern heavy tank direction have also been adjusted to improve balance between teams.

  • Center
    A new route has been added to the central hill in F5, allowing different types of vehicles to occupy it. The cave has been moved to F4-G5, meaning it no longer blocks firing lines, while a new hill in G4 divides the direction and provides equal opportunities for fast vehicles from both teams.
  • New Cover (F0)
    New cover in this area provides heavy tanks a safer advance toward the enemy base.
  • Heavy Tank Direction (B8-E0)
    The heavy tank direction is now more balanced in terms of cover and time to reach key positions.
  • Tank Destroyer Positions (F2, K4)
    These TD positions have been made more comfortable and balanced.

Battle Route Tips

A feature that highlights the most popular combat zones on the minimap has been added.
The zones appear for a short time at the start of battle, showing the most popular points of initial contact. They are displayed on all maps for Tier VI–XI vehicles of all types except light tanks.
The feature is enabled by default for some players, and can be disabled or enabled at any time in the game settings (Settings → General → Tips → Enable combat zones on minimap).

Onslaught

Main Changes:

  • The Season of the Jade Dragon has been added.
  • The Ashbringer Tier X Polish heavy tank has been added with a unique crew.
  • 3D styles have been added: Ashbringer: Silver, Ashbringer: Gold, Ashbringer: Champion, and Ashbringer: Legend.
  • The Vehicle Bans feature has been added.
  • Rental vehicles now come with pre-configured crew, equipment, shells, and consumables.
  • The battle results page has been updated.
  • The Sleight of Hand Role Skill has been updated for the Ares 90 tank.
  • The 114 SP2 Chinese tank destroyer is now available for purchase from the Silver rank.

New Content for the Season of the Jade Dragon:

  • Progressive Rex Draconis (Jade) style with a new set of decals, emblems, inscriptions, and camouflage patterns.
  • Dog Tag Backgrounds: Iron, Bronze, Silver, Gold, Champion, and Legend.
  • Biohazard nickname stripe.
  • Badges: Noxious Plague, Poison Paradise.
  • Medal: Virulent Breath.
  • Rental vehicles: T57 Heavy 7x7, Object 140 7x7, Foch B 7x7.

Prestige Points Changes:

  • Assault Heavy Tanks:
    • The amount of Prestige Points granted for base capture has been reduced by 25%.
  • Sniper Medium Tanks:
    • The amount of Prestige Points granted for base defense has been reduced by 12.5%.

Tactical Skill Changes:

  • Artillery Strike:
    • Damage caused has been decreased from 450 to 425 HP.

Role Skill Changes:

  • One for All:
    • The Role Skill's charge level at the beginning of battle is 2.
  • Bounty Hunter:
    • The bonus to reload speed for each enemy vehicle damaged has been increased from 5.5% to 6.5%.
    • The Role Skill's cooldown has been decreased from 30 to 20 s.
  • Focus on the Target:
    • The Role Skill's cooldown has been decreased from 18 to 15 s.
  • Fury:
    • The bonus to reload speed has been decreased from 25/27.5/30 to 20/25/30%.
    • The bonus to gun handling has been increased from 20/32.5/45 to 25/35/45%.
  • Inspire:
    • The Role Skill's cooldown has been increased from 7 to 12 s.
  • Fire Cover:
    • The area of effect radius has been increased from 10/12.5/15 to 12.5/12.5/15m.
    • The Role Skill's charge level at the beginning of battle is 1.
  • Sleight of Hand:
    • The Role Skill's charge level at the beginning of battle is 1.
  • Juggernaut:
    • The bonus to top reverse speed has been decreased from 7 to 2 km/h.
    • The Role Skill's charge level at the beginning of battle is 1.
  • Clean Shot:
    • The number of Prestige Points required to level up the skill charge has been decreased by 20/20/10%.
    • The Role Skill's charge level at the beginning of battle is 3.
  • Recon Flight:
    • The Role Skill's cooldown has been increased from 10 s to 12 s.
  • Active Recon:
    • The bonus to view range has been increased from 15/20/25 to 20/27.5/35%.

Other Changes:

  • New vehicles have been added to Onslaught: Ares 90, Vz. 60S Dravec, Carro da Combattimento 45 t
  • The Airfield map has been revamped and returned to the map roster.
  • The Safe Haven and Erlenberg maps have received adjustments.

Frontline

Minor technical issues have been fixed.

WoT Plus

  • A new exclusive Tier IX vehicle, the Leox, has been added for both the Core and Pro tiers with a historical 2D style.
  • Information on Battle Pass Points earned with WoT Plus Pro is now displayed in the Mission Progress tab on the post-battle results screen.

Vehicles

The following Tier XI vehicles have had multiple characteristics updated: Object 432U, AMX 67 Imbattable, FV4025 Contriver, STK-2

The characteristics of the following vehicles will also be updated: Object 430U, Object 430, Panther mit 8,8 cm L/71, AMX 50 B, AMX 50 120, AMX 50 100, FV229 Contender, FV227 Conceiver, WZ-120G FT, Type 71, Type 68, Type 57, Strv K

U.S.S.R.

The following vehicle has been added: T-13

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

Object 432U (with fully researched Upgrades)

Engine power has been changed from 700 h.p. to 800 h.p.
Dispersion on turret traverse has been decreased by 10%
APCR shell penetration has been changed from 263 mm to 270 mm
HEAT shell penetration has been changed from 340 mm to 350 mm
Reload time has been changed from 11.5 s to 10.5 s
Hull armor thickness has been changed from 120 mm to 135 mm

Object 430U

Engine power has been changed from 640 h.p. to 740 h.p.
Dispersion during movement and hull traverse has been decreased by 6%
Dispersion on turret traverse has been decreased by 17%
Vehicle durability has been changed from 2,000 HP to 2,050 HP
Hull armor thickness has been changed from 160 mm to 170 mm

Object 430

Power of the 5TD engine has been changed from 480 h.p. to 570 h.p.
Power of the 5TDF engine has been changed from 520 h.p. to 600 h.p.
Dispersion during movement and hull traverse with the Object 430 improved suspension has been decreased by 6%
Dispersion on turret traverse has been decreased by 17%
Aiming time has been changed from 2.5 s to 2.3 s

Germany

The following vehicle has been added: Waffenträger auf E 100 T, Radkampfwagen

Changes to the technical characteristics of the following vehicle have been made:

Panther mit 8,8 cm L/71

Vehicle durability has been changed from 1,500 HP to 1,600 HP
Engine power has been changed from 700 h.p. to 850 h.p.
Specific power has been changed from 15.1 h.p./t to 18.3 h.p./t
Top forward speed has been changed from 46 km/h to 50 km/h
Aiming time has been changed from 2.5 s to 2.2 s
Reload time has been changed from 6.9 s to 6.7 s
Dispersion after firing has been decreased by 25%
Dispersion on turret traverse has been decreased by 30%
Dispersion at 100 m has been changed from 0.32 m to 0.29 m
AP shell penetration has been changed from 203 mm to 230 mm
AP shell penetration at 500 m has been changed from 185 mm to 215 mm
APCR shell penetration has been changed from 237 mm to 265 mm
APCR shell penetration at 500 m has been changed from 217 mm to 248 mm

U.S.A.

The following vehicle has been added: Gorilla

France

The following vehicles have been added: Durendal, Fauteur

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

AMX 67 Imbattable (with fully researched Upgrades)

Vehicle durability has been changed from 2,400 HP to 2,500 HP
Aiming time has been changed from 2.3 s to 2.1 s
Dispersion after firing has been decreased by 13%
Dispersion at 100 m has been changed from 0.34 m to 0.32 m
AP shell penetration has been changed from 268 mm to 275 mm
APCR shell penetration has been changed from 328 mm to 335 mm
AP/APCR shell damage has been changed from 420 HP to 450 HP
HE shell damage has been changed from 520 HP to 550 HP

AMX 50 B

Vehicle durability has been changed from 2,100 HP to 2,200 HP
Dispersion after firing has been decreased by 12.5%
Aiming time has been changed from 2.5 s to 2.3 s
Dispersion at 100 m has been changed from 0.35 m to 0.33 m
AP shell penetration has been changed from 257 mm to 267 mm
APCR shell penetration has been changed from 325 mm to 327 mm
AP/APCR shell damage has been changed from 400 HP to 420 HP
HE shell damage has been changed from 515 HP to 520 HP

AMX 50 120

Aiming time of the 120 mm SA46 (50 120) gun has been changed from 2.7 s to 2.5 s
Dispersion after firing of the 120 mm SA46 (50 120) gun has been decreased by 12.5%
Dispersion after firing of the 100 mm SA47 (50 120) gun has been decreased by 25%
Dispersion at 100 m of the 100 mm SA47 (50 120) gun has been changed from 0.36 m to 0.35 m
AP/APCR shell damage with the 100 mm SA47 (50 120) gun has been changed from 300 HP to 340 HP
HE shell damage with the 100 mm SA47 (50 120) gun has been changed from 400 HP to 450 HP

AMX 50 100

Dispersion during movement and hull traverse of the 100 mm SA47 (50 100) gun has been decreased by 9%
Aiming time of the 100 mm SA47 (50 100) gun has been changed from 2.7 s to 2.5 s
Dispersion after firing of the 100 mm SA47 (50 100) gun has been decreased by 25%
Dispersion during movement and hull traverse of the 90 mm DCA 45 (50 100) gun has been decreased by 8%
Aiming time of the 90 mm DCA 45 (50 100) gun has been changed from 2.7 s to 2.5 s
Dispersion after firing of the 90 mm DCA 45 (50 100) gun has been decreased by 25%
AP shell penetration with the 90 mm DCA 45 (50 100) gun has been changed from 218 mm to 224 mm

U.K.

The following vehicles have been added: Headshaker, Pike, Executor

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

FV4025 Contriver (with fully researched Upgrades)

Top forward speed has been changed from 34 km/h to 38 km/h
Engine power has been changed from 1,430 h.p. to 1,500 h.p.
Specific power has been changed from 14.3 h.p./t to 15 h.p./t
Hull traverse speed has been changed from 22 deg/s to 25 deg/s
Vehicle durability has been changed from 2,500 HP to 2,600 HP

FV229 Contender

Dispersion on turret traverse of the Twin 32-pdr Gun MBC Mk. 2 has been changed from 0.12 m to 0.1 m
Dispersion at 100 m of the Twin 32-pdr Gun MBC Mk. 2 has been changed from 0.33 m to 0.31 m
AP/APCR shell damage with the Twin 32-pdr Gun MBC Mk. 2 has been changed from 280 HP to 320 HP
HE shell damage with the Twin 32-pdr Gun MBC Mk. 2 has been changed from 350 HP to 400 HP

FV227 Conceiver

Reload time of the Twin 20-pdr Gun MBC Mk. II has been changed from 6.3 s to 5.8 s
Dispersion on turret traverse of the Twin 20-pdr Gun MBC Mk. II has been changed from 0.12 m to 0.1 m
Aiming time of the Twin 20-pdr Gun MBC Mk. II in the FV227 Conceiver turret has been changed from 2.2 s to 2 s
Aiming time of the Twin 20-pdr Gun MBC Mk. II in the FV227 Conceiver Mk. II turret has been changed from 2.1 s to 1.9 s

China

The following vehicle has been added: PGZ-70

Changes to the technical characteristics of the following vehicle have been made:

WZ-120G FT

Armor has been improved
Dispersion during movement of the WZ-120G FT suspension has been decreased by 9%
Dispersion on hull traverse with the WZ-120G FT suspension has been decreased by 9%
Traverse speed with the WZ-120G FT suspension has been changed from 38 deg/s to 42 deg/s
Dispersion of the 130 mm 59-130JG FT A gun has been changed from 0.38 m to 0.36 m
Dispersion on traverse of the 130 mm 59-130JG FT A gun has been decreased by 62%
Reload time of the 130 mm 59-130JG FT A gun has been changed from 11.9 s to 11.2 s
Aiming time of the 130 mm 59-130JG FT A gun has been changed from 2.8 s to 2.2 s
Depression angle of the 130 mm 59-130JG FT A gun has been changed from -6 deg to -7 deg
Power of the 12150LG engine has been changed from 520 h.p. to 600 h.p.
Vehicle durability has been changed from 1,700 HP to 1,800 HP

Japan

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

STK-2

Gun heat per shot has been changed from 50% to 46%
Total gun cooling time has been changed from 33.3 s to 31.9 s
Vehicle durability with fully researched Upgrades has been changed from 2,400 HP to 2,500 HP
Upper glacis plate effective armor has been changed from 216 mm to 249 mm

Type 71

AP/APCR shell damage has been changed from 400 HP to 430 HP
HE shell damage has been changed from 515 HP to 520 HP
Reload time has been changed from 8.8 s to 9.2 s
Damage per minute has been changed from 2,727 HP/min to 2,804 HP/min
Upper glacis plate effective armor has been changed from 297 mm to 334 mm

Type 68

Reload time of the 105 mm M68 L7 gun has been changed from 8.5 s to 8 s
AP shell penetration with the 105 mm M68 L7 gun has been changed from 235 mm to 240 mm
APCR shell penetration with the 105 mm M68 L7 gun has been changed from 261 mm to 279 mm
Cooling time of the 105 mm M68 L7 gun has been changed from 14 s to 12 s

Type 57

Frontal armor thickness of the SHB-1 turret has been changed from 250 mm to 300 mm

Poland

The following vehicle has been added: Krazownik

Sweden

Changes to the technical characteristics of the following vehicle have been made:

Strv K

Dispersion during movement has been decreased by 10%
Dispersion on hull traverse has been decreased by 10%
Reload time has been changed from 12 s to 10.7 s
Aiming time has been changed from 2.5 s to 2.3 s
Dispersion on turret traverse has been decreased by 20%
AP/APCR shell damage has been changed from 390 HP to 420 HP
HE shell damage has been changed from 480 HP to 515 HP
Top forward speed has been changed from 40 km/h to 45 km/h

Zwiń

Dowódcy, 

Nadszedł test publiczny aktualizacji 2.2.1 – jest to przegląd nowych pojazdów XI poziomu, czterech wzmocnionych linii pojazdów, trzech przerobionych map, zalecanych tras bojowych, zmian w Natarciu i innych. Więcej szczegółów poniżej!

Trzy nowe pojazdy XI poziomu

  • Gorilla jest badany po X T110E4 . Jego specjalną zdolnością XI poziomu jest wieloetapowy system ładowania pozwalający oddawać strzały zanim jeszcze działo w pełni się przeładuje (ze zmniejszoną skutecznością).
  • Fauteur jest badany po X AMX M4 mle. 54 . Jego specjalną zdolnością XI poziomu jest indukcyjny dopalacz ładunku. W miarę upływu czasu system ten automatycznie akumuluje ładunek elektryczny, który jest częściowo zużywany do zwiększenia uszkodzeń przy strzelaniu. Ładunek ma ograniczenie, które można ręcznie przekroczyć, by zadać jeszcze większe uszkodzenia (ale kosztem celności i czasu celowania).
  • Executor jest badany po X Concept No. 5 . Jego specjalną zdolnością XI poziomu jest wysokociśnieniowe serwo turbosprężarki, które na krótki czas doładowuje przyspieszenie, moc silnika oraz prędkość jazdy w przód i wstecz. Utrzymywanie dużej prędkości poruszania się skraca czas przygotowania zdolności.
Będziecie mogli zobaczyć, zbadać i kupić nowe pojazdy XI poziomu w drzewie technologicznym (ich charakterystyki nie są ostatecznie ustalone), ale nie będziecie mogli nimi zagrać.

Wzmocnione cztery gałęzie pojazdów

Wiele parametrów zostało poprawionych w pojazdach w czterech gałęziach prowadzących do następujących pojazdów poziomu XI:

Pojazdy poziomów VIII–XI w tych liniach zostały wzmocnione, by mogły osiągnąć swoją zakładaną skuteczność w bitwie w odpowiadających im rolach rozgrywki. Jedynym wyjątkiem jest X FV230 Canopener , który już jest dość silnym zawodnikiem.

Wraz ze zmianami w pojazdach do zbadania, wprowadziliśmy poprawki w parametrach dwóch pojazdów premium:

Pełne zestawienie modyfikacji równoważących znajdziecie w liście zmian.

Mapy nakreślone na nowo

Mapa Klondike z Wielkich bitew została dostosowana do bitew losowych. Rzeka Perłowa i Cichy Brzeg przeszły znaczące zmiany.

Klondike

Rozmiar mapy został zmniejszony z 1400×1400 metrów do 1100×1100 metrów. Strefa przybrzeżna na południu została przerobiona i ma teraz port morski z podejściami dającymi wiele osłoniętych pozycji dla ciężko opancerzonych pojazdów. Obszar w centrum został rozbudowany, a jego teren ma teraz więcej zagłębień i roślinności, co jest korzystne dla czołgów lekkich. Część północna mapy teraz jest najbardziej odpowiednia dla czołgów średnich.

Rzeka Perłowa

Mama ma teraz na południowym-wschodzie dodatkowy szlak w stronę wzgórza w centrum, dostępny tak samo dla obu drużyn; jaskinia znajduje się teraz pod nim. Główny kierunek czołgów ciężkich jest teraz bardziej zrównoważony pod względem schronienia i czasu wymaganego do osiągnięcia kluczowych pozycji przez obie strony. Na całej mapie pojawiło się wiele nowych pozycji dla czołgów lekkich, średnich oraz niszczycieli czołgów.

Cichy Brzeg

Strefy, w których zazwyczaj toczy się najwięcej walk, zostały mocno zmienione. W centrum mapy znajduje się teraz duża formacja skalna z tunelem kolejowym i dobrze opancerzone pojazdy mogą podejmować walkę z przeciwnikiem na różnych wysokościach i na różnych dystansach. Kierunek najbardziej odległy od morza teraz odpowiadać będzie zwrotnym pojazdom z dobrym kamuflażem, a linia brzegowa to wybór snajperów.

Zalecane trasy bojowe

Ta eksperymentalna funkcjonalność działa tak, jak sugeruje nazwa. W czasie 30 sekund odliczania przed bitwą możecie zobaczyć na minimapie sugerowane obszary największej skuteczności, do których powinniście się udać. Strefy te zależą od roli i typu Waszego pojazdu.

  • Mechanizm działa dla pojazdów poziomów VI–XI wszystkich typów z wyłączeniem czołgów lekkich, na wszystkich mapach oprócz tych, które przeznaczone są wyłącznie dla pojazdów niższych poziomów.
  • Sugerowane strefy dają możliwości niszczycielom czołgów, czołgom średnim i ciężkim („brawlowanie”, „gra snajperska” i „uniwersalne”). Grający artylerią widzą tylko strefy oznaczone jako „artyleria”.

Zalecane trasy bojowe bazują na danych zebranych w dużej liczbie bitew oraz, w przypadku nowych i niedawno równoważonych map, na zaleceniach deweloperów. Opcja jest domyślnie aktywna dla niektórych graczy i można ją wyłączyć lub włączyć w ustawieniach gry.

Natarcie

Sezon Jadeitowego Smoka będzie ostatnim w Roku Smoka; pod koniec najlepsi gracze odbiorą główną nagrodę roczną –  X Ashbringer . Nowy sezon wprowadzi trochę zmian i dodatków.

  • Zakazy dla pojazdów: Podczas odliczania przed bitwą gracze mogą zagłosować nad wykluczeniem któregoś pojazdu własnej drużyny. Wynik jest określany większością głosów. Jeśli jest remis dwóch lub większej liczby pojazdów, zostanie wylosowany jeden z nich. Gracz w wykluczonym pojeździe będzie poproszony o wybranie innego. Pojazdy z największą liczbą głosów w każdej drużynie zostaną z nich wykluczone. Obie drużyny głosują niezależnie i może być tak, że wykluczą ten sam pojazd, różne pojazdy, albo nie wykluczą żadnego.
  • Wstępnie skonfigurowane pojazdy do wypożyczenia: Object 140 7×7, Foch B 7×7 oraz T57 Heavy 7×7 pojawią się z załogami z czterema atutami, określonym zestawem amunicji oraz zainstalowanym wyposażeniem i materiałami eksploatacyjnymi. Gracze mogą zmienić amunicję, ale nie mogą usunąć wyposażenia czy załogi, ani zmienić atutów jej członków. Materiały eksploatacyjne działają jak wbudowane duże zestawy naprawcze w pojazdach-nagrodach IX poziomu w Przepustce bitewnej.
  • Powiększona pula pojazdów: Lista pojazdów dopuszczonych do gry w trybie zawiera teraz  X Vz. 60S Dravec X Ares 90  oraz  X Carro da Combattimento 45 t .
  • Przerobione mapy: Zmiany w Lotnisku oraz mniejsze poprawki w Erlenbergu i Bezpiecznej przystani.

WoT Plus: Teraz z Leox

Poczynając od aktualizacji 2.2.1, użytkownicy obu wersji subskrypcji WoT Plus (Core i Pro) otrzymają dodatkową korzyść: Leox. Tak jak TS-54, ten zwinny czołg średni premium IX poziomu ze stylem 2D w hiszpańskiej tematyce będzie dostępny tak długo, jak będziecie mieli aktywną subskrypcję WoT Plus. (Styl 2D pozostanie na koncie nawet po zakończeniu subskrypcji.) Wypróbujcie Leox za darmo podczas testu publicznego!

Linia frontu

Taktyczna akcja 30 na 30 na dużych mapach powraca w aktualizacji 2.2.1 ze znanymi zasadami.

Jak dołączyć do testu publicznego World of Tanks

Test publiczny daje wgląd w nadchodzącą wersję gry przed jej oficjalną publikacją. Bardzo zależy nam na Waszych wstępnych opiniach na temat nadchodzących funkcjonalności, nowych trybów gry, pojazdów, zmian w grze i innych. Pomoże to nam zrozumieć, jak społeczność odbiera następną aktualizację i odpowiednio wcześnie wyłapać problemy.

  • Szybki start
  • Podzielcie się swoimi opiniami
  • Pierwszy raz w testach?
  1. Wymagania: Upewnijcie się, że macie Wargaming.net Game Center (WGC), najnowszego klienta testu publicznego oraz aktywne konto World of Tanks. Wasze rzeczywiste postępy na koncie zostały sklonowane na serwer testu publicznego 2026-03-17 o 21:59:00 (UTC) i nie będą uwzględniać zmian, których dokonaliście po tym terminie.
  2. Zainstalujcie klienta testu:

    • Uruchomcie instalator i wybierzcie inny katalog niż ten zawierający główne pliki gry.
    • Wybierzcie klienta testu w rozwijanym menu WGC.
  3. Dajcie się porwać: Wypróbujcie nowe funkcjonalności, dysponując powiększonymi zasobami. Wasze opinie są bezcenne!

Więcej szczegółów znajdziecie w przewodniku po Wargaming.net Game Center.

POBIERZ KLIENTA TESTU

Wasz głos ma znaczenie! Podzielcie się przemyśleniami i opiniami na temat najnowszej iteracji testu publicznego i wprowadzanych funkcjonalności na naszym Discordzie, na poświęconym temu tematowi kanale.

DISCORD

To, co napiszecie, bezpośrednio wpłynie na proces tworzenia gry i pomoże nam ukształtować i udoskonalić ją dla całej społeczności. Dołączcie do dyskusji i stańcie się częścią World of Tanks!

Zapoznajcie się z tym przydatnym przewodnikiem, w którym znajdziecie wszystkie szczegóły dotyczące testów publicznych, testów Piaskownicy i supertestów.

PRZEWODNIK PO TESTACH

Dowódcy, weźcie udział w teście publicznym, wypróbujcie nowe i zaktualizowane pojazdy, mapy i funkcjonalności i dajcie nam znać, co o nich myślicie!

Podyskutuj na Discordzie