Aktualizacja 2.1: Dołączcie do testu publicznego!

Lista zmian

Pierwszy test publiczny: Lista zmian

Rozwiń

Główne zmiany

Advent Calendar

Resources for the Advent Calendar have been added for testing. It will be available in the first Common Test from November 7.

Interface Improvements

My Vehicles Screen

  • Added toggles above the vehicle list to display crew members with their trained perks on the left side of the screen.
  • Option to hide the vehicle characteristics panel on the right side of the screen.
  • Ability to enable or disable both panels simultaneously.

Battle Results Screen

  • All tabs on the post-battle statistics screen now feature a button for entering a new battle or confirming/canceling readiness when in a Platoon.
  • The selected mode and vehicle for the next battle are now displayed below the button.

Vehicle Menu

  • Added hotkeys for quick navigation to key screens such as About Vehicle, Crew, and Customization, as well as actions related to them.

Vehicle Filter

  • The filter button in the Garage and My Vehicles screen now shows the number of selected vehicles versus the total number on the account when using a user-created or imported Playlist.

Random Events

This update introduces new Random Events that expand tactical opportunities on three maps:

  • Mountain Pass: A German fighter jet crashes into the bridge support in D6, opening a new route from the gorge to the upper heights.
  • Highway: A Japanese airstrike derails a freight train across K9–0, adding new cover and blocking long-range firing lines.
  • Ghost Town: Two MiG-21s strike the E6–F7 area, reshaping the center with new routes and elevated platforms for heavy-vehicle combat.

Sound Physics Simulation

A new sound physics system based on map geometry has been added for Random Battles, changing how vehicles sound depending on their position relative to objects.

  • Transmission: Simulates how nearby gunfire is blocked by obstacles such as walls or mountains.
  • Diffraction: Simulates how engine and track sounds bend around corners and large objects.
  • Reflections: Simulates early sound reflections from nearby surfaces.

New sound presets have been added and automatically adjust to graphical settings for optimal quality and performance.

This feature helps players better locate enemies and allies by sound cues and is available on the following maps:

  • Lakeville
  • Himmelsdorf
  • Ruinberg
  • Berlin
  • Paris
  • Safe Haven
  • Fjords
  • Ensk
  • Pilsen
  • Siegfried Line
  • Widepark
  • Live Oaks
  • Malinovka
  • Oyster Bay
  • Airfield
  • Fisherman's Bay
  • Karelia
  • Murovanka
  • Cliff
  • Redshire

Vehicles

U.S.S.R.

  • T-115 — Tier V medium tank

Germany

  • Rheinmetall Begleitwagen — Tier III medium tank

France

  • Renault R35/FCM 36 — Tier II light tank

U.K.

  • Taurus CAT — Tier VIII support tank destroyer
  • Cromwell Applique — Tier V medium tank

Japan

  • Saryuda — Tier IX versatile tank destroyer

Czechoslovakia

  • Škoda T 15A — Tier IV light tank
  • Jezevec — Tier VIII support medium tank

Sweden

  • Strv m/31 — Tier III light tank
Zwiń

Drugi test publiczny: Lista zmian

Rozwiń

Fixed Issues and Improvements

  • Fixed the issue of values not changing continuously when holding down the LMB on the stepper on the Quick Training screen.
  • Fixed the issue of the crew widget not activating auto-selection after sending all crew members to the Barracks.
  • Fixed the issue of the crew interaction buttons not being displayed in special Garages.
  • Fixed the issue of players being sent to the Random Battle Garage after clicking "To Profile" on the Specialization change screen.
  • Fixed the issue of crew member auto-selection not working when using the "Train for Vehicle" and "Replace Crew Member" options in the context menu.
  • Fixed the issue of the reward icon remaining on the Frontline widget after the player gained a new Frontline Tier and claimed the reward immediately after the battle.
  • Fixed the issue of the central button in the vehicle menu being displayed as disabled when the selected vehicle was in battle.
  • Fixed the issue of the crew menu button in the Quick Training menu being displayed as active when all selected crew perks were fully trained.
  • Fixed the issue of reward bonds not being displayed on the Overview tab of the battle results screen after completing a mission.
  • Fixed the issue of the vehicle context menu not closing when other screens were opened using the crew menu hotkeys.
  • Fixed the issue of WoT Premium Account days being displayed incorrectly in the Garage and Account Profile.
  • Fixed the issue of destroyed amphitheater elements hovering in the air on the Abbey map.
  • Fixed the issue of Personal Reserve icons being displayed incorrectly in the game resource widget at certain screen resolutions.
  • Fixed the issue of 3D attachments appearing blurred during vehicle movement when the Motion Blur Effect option was enabled in the Graphics settings.
  • Fixed some interface issues.
Zwiń

Dowódcy!

Test publiczny aktualizacji 2.1 rozpoczęty! Wskakujcie na pokład, by poznać spektakularne nowe zdarzenia losowe na trzech kolejnych mapach, skorzystać z ulepszeń interfejsu, które sprawiają, że interakcja z World of Tanks jest jeszcze łatwiejsza, i wypróbować rozbudowany system dźwięku, pozwalający lepiej słyszeć i nawigować przez pole bitwy.

Wszystkie funkcjonalności testu publicznego są obecnie aktywnie rozwijane. Wszelkie wartości, nagrody, charakterystyki techniczne i inne ustawienia funkcjonalności, które mają znaczenie w teście publicznym, nie są ostateczne i mogą nie być takie same jak te, które znajdą się w wersji wprowadzonej na serwer główny.

Nowe zdarzenia losowe

W aktualizacji 2.1 World of Tanks poszerza zestawienie dynamicznych zdarzeń losowych na kolejne trzy mapy: Przełęcz, Autostradę i Miasto duchów. Oto czego możecie się spodziewać:

  • Przełęcz: Most zostaje zbombardowany i zawala się, tworząc nowe wyniesione szlaki po obu stronach kanionu.
  • Autostrada: Poza miastem w nalocie lotniczym zostaje trafiony pociąg, który się wykoleja, rozbijając się w obszarze miasta. Pojawia się nowe schronienie, a niektóre linie ostrzału zostają zablokowane, zachęcając do bardziej taktycznych manewrów.
  • Miasto duchów: Centralna dzielnica jest bombardowana. Kilka budynków zostaje zniszczonych, co tworzy nowe możliwości i pozycje strzeleckie.

Krótkie omówienie wydarzeń specjalnych

Rozwiń
  • Zdarzenia losowe występują w określonych momentach i znacznie wpływają na rozległe obszary map. Otwierają nowe ścieżki dla pojazdów, mogą zamykać już istniejące i tworzą nowe osłony i pozycje ogniowe.
  • Strefa wydarzenia losowego zostanie oznaczona czerwonym dymem. Gdy zbliżycie się do jej granicy, pojawi się komunikat ostrzegawczy. Gdy wjedziecie do strefy, rozpocznie się odliczanie do początku wydarzenia. Wykorzystajcie ten czas, by zająć jak najlepsze pozycje wewnątrz strefy lub poza nią. Bierzcie pod uwagę możliwość zderzenia z dużymi obiektami powstałymi w wyniku wydarzenia, gdyż mogą one zniszczyć Wasz pojazd.
Zwiń

Ulepszenia interfejsu

Przyjrzeliśmy się Waszym uwagom i poprawiliśmy kilka elementów interfejsu garażu, by korzystanie z niego było wygodniejsze. Zobaczcie sami.

Wróciło wyświetlanie załogi.

Oglądając swoje pojazdy, możecie teraz łatwo przełączyć się między zakładkami Załoga i Parametry pojazdu. Widok załogi z powrotem jasno pokazuje wszystkie wyuczone atuty i postęp – nie trzeba najeżdżać myszą każdego załoganta.

Bitwa!

Prosiliście – i zrobiliśmy to! Przycisk Bitwa! jest teraz dostępny bezpośrednio na ekranie wyników po bitwie. Jeśli koniecznie chcecie od razu zabrać się do kolejnej rozgrywki, po prostu kliknijcie go i ruszajcie do boju – nie trzeba najpierw wracać do garażu.

Skróty klawiszowe szybkiego dostępu

Nowe skróty klawiszowe pozwalają Wam natychmiast otwierać kluczowe opcje menu, takie jak Załoga, Personalizacja i Porównanie pojazdów. Teraz szybciej traficie tam, gdzie chcecie, bez niepotrzebnego klikania.

Symulacja fizyki dźwięku

Kolejną funkcjonalnością debiutującą w teście publicznym jest bazująca na geometrii mapy symulacja fizyki dźwięku w bitwach losowych. Ta technologia poprawia interakcję dźwięków z otoczeniem. Pojazd swój i inne pojazdy będziecie teraz słyszeć inaczej, w zależności od ich i Waszej pozycji względem obiektów na mapie.

Rozchodzenie się dźwięku na mapach z geometrią audio jest teraz kształtowane przez kilka rodzajów symulacji:

  • Przenikanie: symuluje jak nieodległy strzał z działa jest blokowany przez przeszkody, takie jak ściany, sufity czy góry.
  • Dyfrakcja: symuluje jak dźwięki silnika i gąsienic zaginają się na rogach budynków i dużych obiektów.
  • Odbicia: symuluje wczesne odbicia dźwięków Waszego czołgu od okolicznych powierzchni.

Te zmiany sprawiają, że krajobraz dźwięków pola bitwy staje się bardziej imersyjny i niesie więcej informacji, pomagając Wam dokładniej zlokalizować przeciwników i sojuszników dzięki ich odgłosom.

Co więcej, dostępne są nowe domyślne konfiguracje dźwięku w ustawieniach gry, automatycznie dostosowujące się do Waszej konfiguracji graficznej, by zapewnić optymalną wydajność i jakość.

Ta funkcjonalność może nieznacznie zwiększyć obciążenie komputera, ale poprawa w jakości i dokładności przestrzennej jest tego warta!

Symulacja fizyki dźwięku jest dostępna na następujących mapach bitew losowych:

  • Lakeville
  • Himmelsdorf
  • Ruinberg
  • Berlin
  • Paryż
  • Bezpieczna przystań
  • Fiordy
  • Ensk
  • Pilzno
  • Linia Zygfryda
  • Przedmieście
  • Dębina
  • Malinowka
  • Zatoka małży
  • Lotnisko
  • Zatoka rybacka
  • Karelia
  • Murowanka
  • Urwisko
  • Redshire

Kalendarz adwentowy

Kalendarz adwentowy w 1. teście publicznym będzie dostępny 7 listopada 2025 roku. Aby go wypróbować, zajrzyjcie tu znowu!

Wszystkie nagrody kalendarza adwentowego są przeznaczone tylko do testów i zostaną zastąpione innymi przedmiotami po wprowadzeniu tej funkcjonalności.

Kalendarz adwentowy jest dostępny do wstępnych testów. Aby mieć do niego dostęp, kliknijcie interaktywny obiekt 3D (gablotkę) w swoich garażach.

Mechanika tej funkcjonalności jest prosta: otwierajcie drzwi codziennie, by otrzymać darmowe przedmioty w grze. Jeśli przegapicie dzień, nie ma powodu do obaw – przy następnym logowaniu dalej możecie odebrać nagrodę z dnia poprzedniego wraz z nagrodą za bieżący dzień.

Jak dołączyć do testu publicznego World of Tanks

Test publiczny to rzut oka na nadchodzącą wersję gry przed jej oficjalnym opublikowaniem. Bardzo zależy nam na Waszych wstępnych opiniach na temat nadchodzących funkcjonalności, nowych trybów gry, pojazdów, zmian w grze i innych. Pomoże to nam zrozumieć nastroje społeczności dotyczące kolejnej aktualizacji i wyłapać problemy, zanim naprawdę się pojawią.

  • Szybki start
  • Podzielcie się swoimi opiniami
  • Pierwszy raz w testach?
  1. Wymagania: Upewnijcie się, że macie Wargaming.net Game Center (WGC), najnowszego klienta testu publicznego i aktywne konto World of Tanks. Postępy na Waszym głównym koncie zostały sklonowane na serwer testu publicznego 2025-10-27 o 22:00:00 (UTC) i nie uwzględnią zmian wprowadzonych po tej dacie.
  2. Zainstalujcie klienta testu:

    • Uruchomcie instalator i wybierzcie inny katalog niż ten zawierający główne pliki gry.
    • Wybierzcie klienta testu w rozwijanym menu WGC.
  3. Dajcie się porwać: Testujcie nowe funkcjonalności przy zwiększonych zasobach. Wasze opinie są nieocenione!

Więcej szczegółów znajdziecie w przewodniku po Wargaming.net Game Center.

POBIERZ KLIENTA TESTU

Wasz głos ma znaczenie! Podzielcie się przemyśleniami i opiniami na temat najnowszej iteracji testu publicznego i wprowadzanych funkcjonalności na naszym Discordzie, na poświęconym temu tematowi kanale.

DISCORD

Wasze opinie bezpośrednio wpływają na proces tworzenia gry i pomagają nam ją kształtować i ulepszać dla całej społeczności. Dołączcie do dyskusji już dziś i stańcie się przyszłością World of Tanks!

Zapoznajcie się z tym przydatnym przewodnikiem, w którym znajdziecie wszystkie szczegóły dotyczące testów publicznych, testów Piaskownicy i supertestów.

PRZEWODNIK PO TESTACH

Dowódcy, weźcie udział w teście publicznym, by wypróbować ulepszenia i dodatki i dajcie nam znać, co o nich myślicie!

Podyskutuj na Discordzie