Pierwszy test publiczny aktualizacji 1.26.1

Dowódcy!

Dołączcie do testu publicznego aktualizacji 1.26.1 i podzielcie się opiniami na temat nowych funkcjonalności! W trybie Misja zwiadowcza pojawi się pogoda lokalna powodująca zmiany w otoczeniu. Drugim dodatkiem jest opcja zamiany w drzewie technologicznym pozwalająca na wymianę poziomów VI–X z całkowicie zbadanej gałęzi na poziomy VI–X innej gałęzi z pojazdami w Waszym garażu. A oprócz tego nadchodzi nowy odcinek Linii frontu!

Wszystkie funkcjonalności testu publicznego są obecnie aktywnie rozwijane. Wszelkie wartości, nagrody, charakterystyki techniczne i inne ustawienia funkcjonalności, które mają znaczenie w teście publicznym, nie są ostateczne i mogą nie być takie same jak te, które znajdą się w wersji wprowadzonej na serwer główny.

Misja zwiadowcza: Pogoda lokalna

Pogoda lokalna to wspólna nazwa dla całej nowej kategorii wydarzeń na mapach dotyczących pogody i środowiska, którą będziemy testować w trybie Misja zwiadowcza. Na liście (która nie jest kompletna i zawiera tylko wydarzenia występujące w bieżącym teście) znajdują się: mgła, deszcz, pożary lasu i burze piaskowe.

  • Murovanka
  • Outpost
  • Sand River
  • Westfield

Murovanka — Forest Fire

Outpost — Fog

Sand River — Sandstorm

Westfield — Rain

Pogoda lokalna to naturalne rozszerzenie pomysłu zdarzeń losowych, które zaprojektowano, aby:

  • dać Wam więcej możliwości taktycznych na dobrze znanych mapach,
  • sprawić, że mapy będą bardziej atrakcyjne wizualnie.

Podobnie jak zdarzenia losowe pogoda lokalna pojawia się w pewnych obszarach konkretnych map i wpływa na rozgrywkę.

  • Deszcz: Westfield, Zatoka rybacka
  • Mgła: Posterunek, Fiordy
  • Pożar lasu: Murowanka
  • Burza piaskowa: Piaszczysta rzeka

W odróżnieniu do zdarzeń losowych pogoda lokalna jest stała. Obszary jej wpływu są statyczne, a zjawisko utrzymuje się w nich przez całą bitwę. Takie obszary są cały czas wyświetlane na minimapie.

Co więcej, pogoda lokalna wpływa na grę graczy znajdujących się zarówno w obszarze jej działania, jak i poza nim. Przykładowo, jeśli wjedziecie w mgłę, osłoni ona Was przed przeciwnikami, którzy są poza nią, ale Wasz zasięg widzenia się zmniejszy.

Wspólne efekty działania pogody lokalnej

Wszystkie zjawiska pogody lokalnej mają wspólny zestaw efektów. Granice zdarzeń przerywają linię wzroku zarówno dla tych będących pod ich wpływem, jak i tych na zewnątrz, więc nie będzie możliwości wykrywania graczy w tym obszarze, jeśli jesteście poza nim – i na odwrót. Dodatkowo zasięg widzenia wewnątrz obszaru działania każdej pogody lokalnej zostaje skrócony o połowę.

Pożary lasów mają specjalne działanie. Są kombinacją płomieni i dymu. Płomienie i dym mają różne obszary i różnie (do pewnego stopnia) wpływają na rozgrywkę.

Unikalne efekty działania pogody lokalnej

Oprócz wspólnych efektów niektóre zdarzenia pogody lokalnej mają unikalne skutki, które wpływają na korzyść (lub niekorzyść) graczy znajdujących się pod ich wpływem. Pozostawanie w płomieniach przez dłużej niż kilka sekund spowoduje okresowe uszkodzenia pojazdu. Deszcz zmniejszy zdolność pokonywania terenu pojazdami będącymi pod jego wpływem, ale też znacząco zmniejszy ryzyko pożaru.

Efekty pogodowe i wydajność systemu

Rozwiń

Pogoda lokalna to nowa funkcjonalność z unikalną mechaniką i skomplikowanymi ustawieniami. W ramach testu publicznego przejdzie ona wstępny test stabilności technicznej w Misji zwiadowczej.

Pamiętajcie, że pogoda lokalna może wpłynąć na wydajność Waszych urządzeń, ponieważ zawiera oszałamiające efekty wizualne. Gracze z procesorami i kartami graficznymi o niskiej wydajności mogą napotkać problemy ze stabilnością i wydajnością (w tym spadek liczby klatek na sekundę) wywołane zdarzeniami pogodowymi.

W urządzeniach o niskich parametrach technicznych pogoda lokalna może powodować spadek jakości obrazu. Jej wpływ na rozgrywkę będzie niezmieniony, ale konkretne efekty graficzne mogą nie być wyświetlane w pełnej jakości.

Niektóre ustawienia i różne charakterystyki (obszary pogody lokalnej itp.) wykorzystane w teście publicznym mogą zmienić się po jego zakończeniu.

Zwiń

Zamiana w drzewie technologicznym

Zamiana w drzewie technologicznym to wygodna opcja dla graczy, którym znudziła się rozgrywka typowa dla którejś gałęzi drzewa technologicznego i chcieliby spróbować czegoś zupełnie innego. Najprościej mówiąc, można natychmiast zbadać poziomy VI–X nowej, nadającej się gałęzi i „odbadać” poziomy VI–X gałęzi, którą się zamienia. Posiadane pojazdy ze starej gałęzi zostaną zamienione na ich odpowiedniki z nowej gałęzi.

Zamiana w drzewie technologicznym może wymagać zainwestowania złota, ale opłatę można zmniejszyć do zera, używając różnych zasobów. Dokładna ilość zasobów z testu publicznego nie będzie ostateczna.

Kiedy funkcjonalność zamiany w drzewie technologicznym stanie się dostępna, do jej głównego ekranu będzie można przejść przez okienko na prawo od karuzeli pojazdów. Znajdziecie tam zestawienie gałęzi, które możecie zamienić i które możecie otrzymać w zamian.

  1. Po wybraniu takich dwóch gałęzi na dole ekranu pojawi się koszt wymiany w złocie (ze zniżką, jeśli macie schematy zastosowane w gałęzi docelowej). Różnica w całkowitym koszcie badań wyrażona w PD pomiędzy gałęziami również może wpływać na koszt w złocie (w obie strony). Im więcej pojazdów wymieniacie, tym mniejszy będzie koszt każdego zamienianego pojazdu.
  2. Po kliknięciu przycisku „Kolejny krok” zostaniecie zabrani na następny ekran, gdzie będziecie mogli dodać różne zasoby zamiast złota, potencjalnie znosząc koszt w złocie do zera.
  3. Następne kliknięcie przycisku „Kolejny krok” przeniesie Was na ekran ze szczegółowymi informacjami na temat zamiany (co się stanie z załogami, wyposażeniem, ulepszeniami polowymi, zebranymi PD itd.).
  4. Kliknięcie przycisku Potwierdź (i ponowne zaakceptowanie decyzji w okienku, które się pojawi) zakończy operację.

Operacje zamiany w drzewie technologicznym są nieodwracalne. Przed podjęciem decyzji powinniście szczegółowo przyjrzeć się gałęzi docelowej, zasadom określającym ostateczny koszt operacji i wpływowi, jaki będzie miała na Wasze pojazdy, załogi, wyposażenie itd.

Ważne szczegóły

  • Możecie zamienić tylko pojazdy poziomów VI–X z całkowicie zbadanych gałęzi. Niektóre gałęzie nie będą dostępne jako docelowe do zamiany.
  • Można będzie wymienić mniej niż pięć poziomów pojazdów, jeżeli posiada się już zbadane pojazdy w gałęzi docelowej na poziomie VI i wyższych. Nawet pojedynczy pojazd (z X poziomu) może zostać zamieniony, jeśli X poziom jest jedynym, którego nie zbadaliście.
  • Opłata za zamianę będzie się zmieniać w zależności od zamienianych poziomów i różnicy w liczbie PD potrzebnych do zbadania każdego z nich.
  • Wyposażenie (w tym ulepszone i eksperymentalne), dyrektywy, elementy personalizacji i amunicja z zamienianych pojazdów zostaną za darmo przeniesione do magazynu.
  • Poziomy Ulepszenia polowego zostaną przeniesione na nowe pojazdy. Otrzymacie też rekompensatę w kredytach za modyfikacje zainstalowane na pojazdach, które zamienicie.
  • Moduły wszystkich pojazdów, które oddajecie, zostaną usunięte i „odbadane”, włączając w to te w magazynie. Pojazdy, które otrzymacie, będą miały każdy moduł zbadany i kupiony.
  • Członkowie załogi w oddawanych pojazdach przy zamianie zostaną zamienieni w rekrutów określonej nacji, co oznacza, że będą mogli zostać przeniesieni do pojazdów tej samej nacji, w której byli przed zamianą – bez ponoszenia kar. Jeśli jednak członek załogi ma karę do skuteczności atutu, zamiast tego zostanie wysłany do koszar.
  • Wszystkie PD bojowego z pojazdów, które oddajecie, zostaną przeniesione na pojazd I poziomu tej nacji.
  • Wszystkie statystyki Przebiegu służby, osiągnięcia, a także limity punktów Przepustki bitewnej i obligacji pojazdów, które oddajecie, zostaną utrzymane.
  • Jeśli gałąź, którą oddajecie, zawiera wypożyczony pojazd drzewa technologicznego, podczas zamiany zostanie on usunięty bez rekompensaty. Wszystkie elementy przynależne do tego pojazdu zostaną potraktowane zgodnie z powyższymi zasadami.
  • Pojazdy z gałęzi docelowej zostaną przekazane bez wyposażenia, materiałów eksploatacyjnych ani amunicji.
  • Po zamianie utrzymujecie swoje pojazdy kolekcjonerskie starej nacji, nawet jeśli stara gałąź była dla niej jedyną zbadaną.

Linia frontu: Nowa edycja

Linia frontu powraca tej jesieni ze swoimi charakterystycznymi dużymi bitwami. Zasady pozostaną te same, w tym dotyczące znanego już systemu dynamicznych scenariuszy bitwy.

Jak dołączyć do testu publicznego World of Tanks

Test publiczny to rzut oka na nadchodzącą wersję gry przed jej oficjalnym opublikowaniem. Bardzo zależy nam na Waszych wstępnych opiniach na temat nadchodzących funkcjonalności, nowych trybów gry, pojazdów, zmian w grze i innych. Dzięki temu możemy zrozumieć nastroje społeczności dotyczące kolejnej aktualizacji i wyłapać problemy, zanim naprawdę się pojawią.

  • Szybki start
  • Podzielcie się swoimi opiniami
  • Pierwszy raz w testach?
  1. Wymagania: Upewnijcie się, że macie Wargaming.net Game Center (WGC), najnowszego klienta testu publicznego i aktywne konto World of Tanks. Postępy na Waszym głównym koncie zostały sklonowane na serwer testu publicznego 2024-XX-XX o XX:XX:00 (UTC) i nie uwzględnią zmian wprowadzonych po tej dacie.
  2. Zainstalujcie klienta testu:
    • Uruchomcie instalator i wybierzcie inny katalog niż ten zawierający główne pliki gry.
    • Wybierzcie klienta testu w rozwijanym menu WGC.
  3. Dajcie się porwać: Testujcie nowe funkcjonalności przy zwiększonych zasobach. Wasze opinie są nieocenione!

Więcej szczegółów znajdziecie w przewodniku po Wargaming.net Game Center.

POBIERZ KLIENTA TESTU

Wasz głos ma znaczenie! Podzielcie się przemyśleniami i opiniami na temat najnowszej iteracji testu publicznego i wprowadzanych funkcjonalności na naszym Discordzie, na poświęconym temu tematowi kanale.

DISCORD

Wasze opinie bezpośrednio wpływają na proces tworzenia gry i pomagają nam ją kształtować i ulepszać dla całej społeczności. Dołączcie do dyskusji już dziś i stańcie się przyszłością World of Tanks!

Zapoznajcie się z tym przydatnym przewodnikiem, w którym znajdziecie wszystkie szczegóły dotyczące testów publicznych, testów Piaskownicy i supertestów.

PRZEWODNIK PO TESTACH

Lista zmian

Lista zmian

Rozwiń

Main Changes

Recon Mission

The upcoming launch of Recon Mission will feature a new mechanic—Local Weather, which brings a fresh gameplay experience and new tactical opportunities to the battlefield.
Local Weather introduces zones on the map with special weather effects (forest fires, heavy rain, sandstorms, or fog) that continue throughout the battle. Not only do these zones add to the map's atmosphere, they also affect gameplay. While all enemy vehicles spotted by you or your allies remain visible on the minimap, vehicles inside a local weather zone cannot spot vehicles outside the zone and vice versa, allowing you to shelter from enemy attacks. The fire effect, meanwhile, causes damage to vehicles.
 
As this is an early test of a new mechanic, the game may run unstably in Recon Mission mode, and you may experience some bugs. The visual effects are currently in test phase and will be significantly improved in future.

Newcomers

Scenarios for new players have been updated in the Stories mode.

Map Training

The Steppes map has been temporarily excluded from the Topography mode.

Frontline

The Frontline mode is being tested ahead of upcoming launches. No gameplay changes have been made.

Tech Tree Trade-In

This event offers the chance to exchange one of your fully researched Tech Tree branches for a different one.

  • Available for a limited time.
  • Only one trade-in transaction can be made during this launch.
  • Eligible vehicle tiers: VI – X.
    • Fewer than five vehicles can be traded if the target branch is researched up to Tier VI and above.
    • Lower tiers are not eligible for trade-in and do not need to be researched for higher-tier exchanges to be made.
  • All assets linked to the vehicles affected by the trade-in will be retained on your account and/or transferred to your newly received vehicles:
    • Equipment (including Improved and Experimental Equipment), directives, customization elements, and ammo from the vehicles traded in will be moved to the Depot for free.
    • Field Modification levels will be transferred to the new vehicles. You will also receive compensation in credits for the Modifications installed on the vehicles you traded in.
    • The modules of all vehicles you give away will be removed and de-researched, including those in the Depot. The vehicles you receive will have every module researched and purchased.
    • Crew members in the vehicles given away when you traded them will be converted into nation-bound recruits, meaning they can be moved to other vehicles of the same nation they were before the trade without penalty. However, if a crew member had a perk efficiency penalty, they will be sent to the Barracks instead.
    • All Combat XP from vehicles you give away will be transferred to that nation's Tier I vehicle.
    • All Service Record stats, Achievements, and Battle Pass Point and bond limits of vehicles you give away will be retained.
  • The trade-in transaction requires a fee in gold to be paid. The exact fee will not be final during the Common Test.
    • The trade-in fee varies depending on the number of tiers exchanged, the difference in XP required to research the traded branches, and the number of blueprints applied to the target branch.
    • The trade-in fee in gold can be substituted with other resources (bonds, Free XP, or national and universal fragments) for up to 100% of its cost (but some currencies are capped at a certain amount).
  • Eligible vehicles:
    • Every Tech Tree branch can be exchanged.
    • You can receive any branch of vehicles, except for certain recently released ones.
  • Tech Tree Trade-In operations are irreversible. Before making a decision, you should explore in detail the branch you want to receive, the rules that determine the final trade-in fee, and the effect the exchange will have on your vehicles, crews, and equipment.

Disabling Chat for Minors

Private messages and battle chat with allies will be disabled for players under 16 from some European countries.

Vehicles

The following vehicles have been added:

Czechoslovakia

DBV-152

France

SFAC 105

Germany

Kpz. Erich Konzept I

U.K.

FV226 Contradictious

U.S.A.

M103M

U.S.S.R.

ST-66

KV-4

Fixed Issues and Improvements

The enemy health bar now displays separate colored indicators depending on whether the damage their vehicle received was caused by the player, the player's Platoon mate, or another player.

Known Issues

Zwiń

Dowódcy, dołączcie do testu publicznego i podzielcie się opinią na temat nowych funkcjonalności!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij